ชื่อเดิม:《The BGA 2023 State of the Industry Report》
การรวบรวมต้นฉบับ: Zen, PANews
รายงานสถานะอุตสาหกรรม BGA (รายงานสถานะอุตสาหกรรม BGA) ได้รับการเผยแพร่เป็นปีที่สามติดต่อกันในปีนี้ ริเริ่มโดย Blockchain Game Alliance และเรียบเรียงโดยบริษัทที่ปรึกษา Web3 Emfarsis มีเนื้อหาทั้งหมด 526 พื้นที่ ผู้เชี่ยวชาญด้านเกม Blockchain เข้าร่วมในแบบสอบถาม มอบทรัพยากรที่ครอบคลุมแก่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรม การเติบโตที่อาจเกิดขึ้น และแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่
กิจกรรมในเกม Web3 ทั้งหมดลดลงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับจุดสูงสุดของปี 2021 แต่โปรเจ็กต์ได้เปลี่ยนโฟกัสไปที่การเพิ่มการครอบครองและการรักษาผู้เล่น ในขณะที่บล็อคเชนได้พัฒนาความปลอดภัย การปรับขนาด และโครงสร้างพื้นฐานการทำธุรกรรมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น รายงานดังกล่าวรวบรวมข้อมูลผ่านการสำรวจออนไลน์ โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อวัดการรับรู้ของผู้เชี่ยวชาญด้านเกมบล็อกเชนเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรม ซึ่งสะท้อนถึงแนวโน้มโดยรวมของอุตสาหกรรมในช่วงสองปีข้างหน้าของฤดูหนาวสกุลเงินดิจิทัลในปัจจุบัน โดยระบุถึงความท้าทายและโอกาสข้างหน้าในปี 2024
ข้อดีของเกมบล็อกเชน
ในการสัมภาษณ์แบบสำรวจในปี 2023 ผู้ตอบแบบสอบถาม 76.2% เชื่อว่าการเป็นเจ้าของทรัพย์สินของผู้เล่นเป็นประโยชน์สูงสุดที่บล็อคเชนสามารถนำมาสู่ผู้เล่นได้ และนี่เป็นความเห็นพ้องต้องกันโดยทั่วไปในหมู่ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมนับตั้งแต่การสำรวจเริ่มขึ้นในปี 2021
ในเกม Web2 แม้ว่าผู้เล่นจะสามารถเป็นเจ้าของไอเท็มเกมและแลกเปลี่ยนในตลาดเฉพาะได้ แต่กฎและเงื่อนไขทางเทคนิคของเกมเหล่านี้ห้ามไม่ให้แลกเปลี่ยนเป็นมูลค่าที่แท้จริงนอกเกมเสมอ ด้วยการถือกำเนิดของเทคโนโลยีบล็อกเชน ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของ แลกเปลี่ยน และรวบรวมทรัพยากร สกิน และไอเท็มดิจิทัลอื่น ๆ ในเกมได้ แทนที่จะเช่าจากผู้พัฒนาเกมหรือผู้เผยแพร่ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีสิทธิ์ในทรัพย์สินที่แท้จริงและความเป็นเจ้าของในพื้นที่ที่นักพัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์ควบคุมแบบดั้งเดิม เปิดโอกาสให้สามารถทำงานร่วมกันระหว่างเกม ความสามารถในการประดิษฐ์เกม โมเดลธุรกิจและสกุลเงินใหม่ กลยุทธ์ ฯลฯ เปิดความเป็นไปได้ที่หลากหลาย
หลังจากการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ รูปแบบรายได้ใหม่และรูปแบบรางวัลของผู้เล่นถือเป็นข้อได้เปรียบที่ใหญ่เป็นอันดับสองและสามของเกมบล็อกเชนตามลำดับในการสำรวจ จุดแข็งทั้งสองนี้อยู่ในอันดับที่สองหรือสามอย่างต่อเนื่องในการสำรวจสามครั้งตั้งแต่ปี 2564 มีความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างภูมิภาคในการรับรู้ถึงข้อดีทั้งสองนี้ ผู้ตอบแบบสอบถามในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และโอเชียเนียเชื่อว่ารูปแบบรายได้ใหม่ควรเป็นข้อได้เปรียบที่ใหญ่เป็นอันดับสอง ในขณะที่ผู้ตอบแบบสอบถามในเอเชียและละตินอเมริกาให้ความสำคัญกับรูปแบบการให้รางวัลของผู้เล่นมากขึ้น ผู้ตอบแบบสอบถามมากกว่าครึ่ง (52.1%) เชื่อว่าภายใน 12 เดือน อย่างน้อย 20% ของอุตสาหกรรมเกมจะมีแนวโน้มที่จะใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนในทางใดทางหนึ่ง
ความท้าทายในการเล่นเกมบล็อคเชน
ผู้ตอบแบบสอบถามมากกว่าครึ่งกล่าวว่าการได้ผู้ใช้ใหม่ยังคงเป็นความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่อุตสาหกรรมต้องเผชิญ แม้จะมีการปรับปรุงในการเข้าถึงผ่านการนำโมเดลที่เล่นได้ฟรีและเล่นฟรี (F2P) และการรวมองค์ประกอบบล็อกเชนไว้เป็นตัวเลือก แต่ปัญหาการรับส่งข้อมูลใหม่ยังคงเป็นอุปสรรคต่อโมเมนตัมของอุตสาหกรรม
การเล่นเกมที่ไม่ดีเป็นอีกปัญหาสำคัญ เมื่อเทียบกับเกม Web2 เกม Web3 มักจะขาดความดแจ่มใสในแง่ของฟังก์ชันและการเล่นเกม อย่างไรก็ตาม ในปี 2023 เกม Web3 บางเกมเริ่มที่จะทำลายการหยุดชะงักและการรับรู้โดยธรรมชาตินี้ เกมอย่าง My Pet Hooligan และ Illuvium ได้รับความสนใจเนื่องจากมีคุณภาพสูง “Star Atlas” ซึ่งปัจจุบันอยู่ระหว่างการพัฒนาก็เป็นเกมที่ทุกคนตั้งตารอกันมากเช่นกัน ใช้ Unreal Engine 5 และมีศักยภาพที่จะแข่งขันกับเกมระดับโลกอย่าง “Star Citizen” และ “EVE Online” ได้ เกม Web3 อื่นๆ ที่ได้รับการวิจารณ์ที่ดี ได้แก่ เกมไพ่ (CCG) Cross the Ages ซึ่งรวมถึงโหมดเนื้อเรื่องและโหมดผู้เล่นปะทะผู้เล่น ซึ่งคล้ายกับ Web2 CCG เช่น Hearthstone และเกมจำลองสถานการณ์ Upland ผู้เล่นสามารถซื้อและแลกเปลี่ยนทรัพย์สินเสมือนจริงที่แสดงถึงสถานที่สำคัญในโลกจริงในเกมได้
กฎระเบียบกลับมาเป็นข้อกังวลหลักสำหรับอุตสาหกรรมในปี 2566 โดยกระโดดจากอันดับที่ 10 ในปี 2565 มาอยู่ที่อันดับที่ 5 การมุ่งเน้นใหม่ในด้านนี้ไม่น่าแปลกใจเนื่องจากมีการสนทนาและข้อพิพาทบ่อยครั้งระหว่างพื้นที่สกุลเงินดิจิทัลและหน่วยงานกำกับดูแลในปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม ในการสำรวจอุตสาหกรรมครั้งแรกที่ดำเนินการในปี 2021 กฎระเบียบถือเป็นความท้าทายอันดับหนึ่งที่อุตสาหกรรมเผชิญอยู่ โดยมีความกังวลว่าการนำสกุลเงินดิจิทัลมาใช้จะชะลอตัวลงหากประเทศต่างๆ เริ่มใช้นโยบายที่เข้มงวดมากขึ้นหรือมาตรการปฏิบัติตามกฎระเบียบ นอกจากนี้ เป็นเรื่องยากสำหรับผู้ก่อตั้ง Web3 ที่จะรักษาความชัดเจนหรือความมั่นใจในสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่ไม่แน่นอน ซึ่งเป็นปฏิกิริยาปกติของยุคนั้น เนื่องจากเกมบล็อกเชนยุคแรกๆ มีการเงินสูง
ในการสำรวจสองปีติดต่อกัน ผู้ตอบแบบสำรวจเชื่ออย่างเป็นเอกฉันท์ว่า"ฤดูหนาวสกุลเงินดิจิทัล"ผลกระทบด้านลบที่ใหญ่ที่สุดคือเกมบล็อคเชน เมื่อตลาดหมีเข้าใกล้ สาธารณชนและสื่อก็หมดความสนใจใน Web3 และแม้แต่ผู้ที่เล่นเกมอย่างต่อเนื่องก็อาจประสบกับความเหนื่อยล้าจากตลาดที่ซบเซา ตามข้อมูลจาก DappRadar จะมีผู้เล่นที่แอคทีฟในเกม Web3 ในปี 2023 น้อยกว่าในปี 2022 เล็กน้อย ผู้ใช้งานเฉลี่ยต่อเดือน (MAU) ในปี 2023 จะเป็น 2.2 ล้านคน ลดลง 15.4% จากผู้ใช้งานเฉลี่ยต่อเดือน (MAU) ) ในปี 2565 จำนวน 2.6 ล้าน . ถึงกระนั้น บริษัทต่างๆ ก็ใช้เวลานี้เพื่อสร้างโซลูชั่นที่ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมและส่งเสริมการเริ่มต้นใช้งานที่ดีขึ้นสำหรับผู้เล่น สิ่งต่างๆ เริ่มมองเห็นได้เมื่อผู้ใช้งานรายเดือนเริ่มเพิ่มขึ้นเป็น 2.6 ล้านรายในเดือนตุลาคม 2566 ซึ่งเป็นลางดีสำหรับปีที่กำลังจะมาถึง
ต่อไป ประเด็นที่ผู้ตอบแบบสอบถามกังวลมากที่สุดคือเหตุการณ์เศรษฐกิจมหภาค เหตุการณ์มหภาคระดับโลก เช่น ภาวะเศรษฐกิจถดถอยได้เพิ่มความท้าทายให้รุนแรงขึ้นโดยการสร้างสภาพแวดล้อมที่ไม่มั่นคงทางการเงินและการจำกัดการเข้าถึงเงินทุน นอกจากนี้ ความตึงเครียดทางภูมิรัฐศาสตร์ยังทำให้เกิดความซับซ้อนมากขึ้น ทำให้ธุรกิจเกิดใหม่บริหารจัดการและเติบโตในตลาดโลกได้ยากขึ้น ฤดูหนาวของสกุลเงินดิจิทัลและเศรษฐศาสตร์มหภาคทั่วโลกเป็นปัจจัยภายนอกที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรม เมื่อนำมารวมกัน พวกเขาเป็นกองกำลังที่แข็งแกร่งที่สุดที่สร้างแรงกดดันให้กับเกมบล็อคเชน โดยผู้ตอบแบบสอบถาม 51.3% และ 45.2% กล่าวถึงปัจจัยทั้งสองนี้ในปี 2565 และ 2566 ตามลำดับ สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมบล็อคเชนเชื่อว่าบริษัทและโครงการของพวกเขาจะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อตลาดดีขึ้น
ปัญหาเดียวในพื้นที่ Web3 ที่ถือเป็นความท้าทายภายในคือการห้าม NFT โดยสตูดิโอเกมแบบดั้งเดิม ซึ่งอยู่ในอันดับที่สามทั้งในปี 2565 และ 2566 ที่ 8.7% และ 11.0% ตามลำดับ การแบนที่โดดเด่นในปีที่ผ่านมา ได้แก่ Mojang Studios ผู้พัฒนา Minecraft ซึ่งเกรงว่า NFT อาจส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ชุมชนโดยรวมของเกมเพราะผู้เล่นบางคนไม่สามารถเข้าถึงได้ Grand Theft Auto ผู้พัฒนา Grand Theft Auto Rockstar Games ได้สั่งห้ามการใช้ NFT และ cryptocurrencies เนื่องจาก ข้อกังวลว่าสิทธิ์ในทรัพย์สินของเกมจะถูกแจกจ่ายและสร้างรายได้โดยไม่ได้รับความยินยอมอย่างชัดแจ้งจากผู้จัดพิมพ์ เนื่องจากลักษณะการเก็งกำไรของเกม NFT เกาหลีใต้จึงระบุชัดเจนว่าเกม NFT เป็นสิ่งต้องห้าม
ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเกมบล็อคเชนจากโลกภายนอก
ตั้งแต่ปี 2021 ผู้ตอบแบบสอบถามเชื่อว่าความเข้าใจผิดที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับการเล่นเกมบล็อกเชนคือความเชื่อว่ามันเป็นการหลอกลวงหรือโครงการ Ponzi ในปี 2023 ผู้ตอบแบบสอบถาม 70.0% เชื่อว่านี่ยังคงเป็นตำนานที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับอุตสาหกรรม ในปี 2022 อัตราส่วนนี้อยู่ที่ 69.5% และในปี 2021 เป็น 59.0% ซึ่งบ่งชี้ว่าผู้เชี่ยวชาญด้านเกมบล็อคเชนมีความกังวลมากขึ้นเกี่ยวกับความเข้าใจผิดนี้
ในขณะที่โครงการฉ้อโกงบางโครงการได้เกิดขึ้นในพื้นที่ ผู้ไม่ประสงค์ดีเหล่านี้ไม่ได้เป็นตัวแทนของระบบนิเวศการเล่นเกมบล็อคเชนทั้งหมด น่าเสียดายที่พฤติกรรมที่เป็นอันตรายส่งผลกระทบต่อชื่อเสียงโดยรวมของอุตสาหกรรม เช่นเดียวกับการลงทุนหรือเทคโนโลยีเกิดใหม่ บุคคลควรใช้ความระมัดระวัง วิจัยอย่างละเอียด และทำความเข้าใจความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นก่อนเข้าร่วม จำเป็นอย่างยิ่งที่อุตสาหกรรมจะต้องนำแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดและมาตรการด้านกฎระเบียบมาใช้เพื่อสร้างความไว้วางใจในหมู่ผู้ใช้
ความเข้าใจผิดอีกประการหนึ่งที่ผู้ตอบแบบสอบถาม 46.4% อ้างถึงในปี 2023 ก็คือมีความเชื่อมโยงระหว่างสกุลเงินดิจิทัลและ Darknet อยู่เสมอ สิ่งนี้ดูเหมือนจะเป็นความกังวลที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมบล็อคเชน เนื่องจากผู้ตอบแบบสอบถาม 38.0% เน้นปัญหานี้ในปี 2022 และ 38.2% ในปี 2021 รายงานของสื่อกระแสหลักเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัลที่ใช้ในการก่ออาชญากรรมและสนับสนุนกิจกรรมการก่อการร้ายอาจกระตุ้นให้เกิดการรับรู้นี้ อุตสาหกรรมจำเป็นต้องเพิ่มการศึกษาเกี่ยวกับเรื่องนี้ แสดงให้เห็นถึงความโปร่งใสของบล็อคเชน และวิธีการติดตามธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับอาชญากรรมเพื่อการบังคับใช้กฎหมาย และเพิ่มความพยายามในการส่งเสริมข้อดีของบล็อคเชนให้กับผู้ชมกระแสหลัก
IP ของเกม Web2 และผู้ปฏิบัติงานแปลงเป็น Web3
การเล่นเกมที่ไม่ดีถือเป็นความท้าทายใหญ่เป็นอันดับสองที่อุตสาหกรรมต้องเผชิญในปี 2566 โดยผู้ตอบแบบสอบถาม 36.7% สนับสนุนมุมมองนี้ เหตุผลหลักสำหรับมุมมองนี้อาจเป็นการเปรียบเทียบเกม Web3 ที่ได้รับทุนใหม่กับผลงานของสตูดิโอ Web2 ที่พัฒนาเกมมานานหลายทศวรรษ เมื่อถามถึงผลกระทบเชิงบวกที่ใหญ่ที่สุดต่ออุตสาหกรรมเกมในปี 2566 ผู้ตอบแบบสอบถาม 19.8% เชื่อว่าจะเป็นการเปิดตัวเกม NFT โดยสตูดิโอเกมแบบดั้งเดิม ในขณะที่ 15.2% ของผู้ตอบแบบสอบถามเชื่อว่าจะเป็น Web2 (หรือแบบดั้งเดิม) เกม การเปลี่ยนแปลง Web3 เมื่อรวมข้อมูลเหล่านี้เข้าด้วยกัน แสดงให้เห็นว่า 35.0% ของผู้ตอบแบบสอบถามเชื่อว่าหลังจากที่ Web2 Game Studio เปลี่ยนไปใช้ฟิลด์ Web3 ผลกระทบเชิงบวกนี้มาจากความสามารถ ประสบการณ์ การรับรู้ถึงแบรนด์ และผู้ชมหลักจำนวนมากที่มาจาก Web2 Studio
สตูดิโอเกมขนาดใหญ่ได้รับการสำรวจและทดลองในพื้นที่นี้ และหลายแห่งมองเห็นศักยภาพของเกมบล็อคเชนเพื่อส่งเสริมการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด สตูดิโอ Web2 บางแห่งได้พัฒนา IP ยอดนิยมเวอร์ชัน Web3 หรือพัฒนาเกม Web3 ใหม่ภายใต้สตูดิโอของพวกเขา รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อย่าง CCP Games (EVE Online), Nexon (MapleStory), Ubisoft, Square Enix, Bandai Namco เป็นต้น ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมบล็อกเชนมากกว่าหนึ่งในสาม (37.8%) เชื่อว่าการนำบล็อกเชนมาใช้โดยสตูดิโอเกม Web2 ขนาดใหญ่สามารถส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมได้
ปัจจัยผลักดันในการพัฒนาเกมบล็อคเชน
นอกเหนือจากการนำ Web3 มาใช้โดยสตูดิโอเกม Web2 ขนาดใหญ่แล้ว การปรับปรุงเกมยังเป็นอีกหนึ่งตัวขับเคลื่อนสำคัญ ซึ่งคิดเป็นเกือบหนึ่งในสามของผู้ตอบแบบสำรวจ ปัจจัยทั้งสองนี้อยู่ในอันดับต้นๆ ของรายการมาตั้งแต่ปี 2564 และเข้าคู่กัน สตูดิโอแบบดั้งเดิมขนาดใหญ่สามารถนำประสบการณ์และความสามารถเพื่อนำเกม Web3 ออกสู่ตลาดได้มากขึ้น และนำเกม Web3 มากขึ้นมาสู่ระดับเดียวกับ เกมบนเว็บ2.
นอกเหนือจากสามอันดับแรก ข้อควรพิจารณาในการปรับปรุงการเริ่มต้นใช้งานและการเข้าถึงเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ คิดเป็น 27.8% ของการตอบกลับทั้งหมด ซึ่งอยู่ในอันดับที่สี่ และในปี 2022 ก็อยู่ในอันดับที่ 10 เท่านั้น ซึ่งหมายความว่าอุตสาหกรรมกำลังมุ่งเน้นที่การทำให้เกมบล็อกเชนเข้าถึงได้มากขึ้น แนวโน้มที่น่าสังเกตอีกประการหนึ่งคือผู้ตอบแบบสอบถามเชื่อว่าการเปิดตัวเกมบล็อกเชนมากขึ้นเป็นแรงผลักดันสำคัญสำหรับอุตสาหกรรม โดยกระโดดจากอันดับที่ 12 ในปี 2564 มาเป็นอันดับที่ 6 ในปี 2566 โดยรวมแล้ว หนึ่งในสี่ของผู้ตอบแบบสำรวจ (25.7%) กล่าวว่าพวกเขาเชื่อว่าการเปิดตัวเกมออนไลน์มากขึ้นจะช่วยขับเคลื่อนการพัฒนาของอุตสาหกรรม เกมที่มากขึ้น หมายถึงความหลากหลายที่มากขึ้นซึ่งสามารถตอบสนองความต้องการได้หลากหลายมากขึ้น
กลไก P2E ได้สูญเสียความสำคัญในฐานะตัวขับเคลื่อนอุตสาหกรรม โดยตกลงไปอยู่อันดับที่ 8 ในปี 2566 หลังจากอยู่ในอันดับที่ 1 และ 5 ในปี 2564 และ 2565 ตามลำดับ ในปี 2021 มีผู้เล่นใหม่หลายล้านคนผ่านไป"เล่นเกมและสร้างรายได้"ของเกมที่เข้าร่วม Web3 พวกเขาเล่นเกมเหล่านี้เป็นงานเพราะพวกเขาสามารถรับรางวัลโทเค็นผ่านเกมเหล่านี้ ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนเป็นสกุลเงินดิจิทัลและสกุลเงินทั่วไปได้ อย่างไรก็ตาม ความยั่งยืนของระบบเศรษฐกิจเสมือนจริงเหล่านี้จะถูกทดสอบในไม่ช้า เนื่องจากราคาโทเค็นลดลง และผู้เล่นที่มีแรงจูงใจทางการเงินจะเป็นคนแรกที่ออกจากระบบ
อย่างไรก็ตาม ผู้คนยังคงสนใจ"P2E "สนใจโดยเฉพาะในเอเชียที่วัฒนธรรมการเล่นเกมเปิดกว้างมากขึ้นในการสร้างรายได้จากการเล่นเกม อย่างไรก็ตาม ทำอย่างไร"P2E "ความกังขายังคงอยู่เกี่ยวกับการสร้างสมดุลระหว่างเศรษฐศาสตร์โทเค็นกับความผันผวนของตลาดสกุลเงินดิจิทัล นักพัฒนาจะต้องหาวิธีทำให้เกมของพวกเขายั่งยืนในระยะยาว
เมื่อพูดถึงปัจจัยที่ขับเคลื่อนการพัฒนาอุตสาหกรรม การลดต้นทุนการทำธุรกรรมและการลดต้นทุน NFT ถือเป็นลำดับความสำคัญลดลง อยู่อันดับที่ 12 และ 15 ตามลำดับ สาเหตุหนึ่งที่เป็นไปได้คือการปรับปรุงความสามารถในการปรับขนาดของ L1 และ L2 ตัวอย่างหนึ่งคือการเปลี่ยนผ่านของ Polygon ไปเป็น Rollups zkEVM ซึ่งช่วยลดเวลาแฝงของธุรกรรมได้อย่างมาก และรวมธุรกรรมจำนวนมากให้เป็นธุรกรรมเดียว ซึ่งจะช่วยลดต้นทุน ในปี 2021 เกมบล็อกเชนจำนวนมากต้องการให้ผู้เล่นซื้อ NFT อย่างน้อยหนึ่งรายการเพื่อเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อราคา NFT ดีดตัวขึ้นจากตลาดกระทิง ผู้เล่นรายใหม่จะซื้อ NFT ในตลาดรองจึงมีราคาแพงมากขึ้นเรื่อยๆ ปัจจุบัน เกมส่วนใหญ่ใช้โมเดลเล่นฟรี และผู้เล่นไม่จำเป็นต้องซื้อ NFT ล่วงหน้าเพื่อเริ่มเล่น ดังนั้น ค่าใช้จ่ายของ NFT จึงไม่ใช่ปัญหาอีกต่อไป เนื่องจากเกมบนเว็บส่วนใหญ่ไม่ต้องการให้ผู้เล่นซื้อ NFT หรือ NFT เพื่อเริ่มเล่นอีกต่อไป
การเปิดใช้งานการเติบโตของ Web3: UA การจัดจำหน่าย และการขยาย
เกมจะคงอยู่หรือตายด้วยสองเมตริก: การได้มาซึ่งผู้ใช้ (UA) และการรักษาผู้ใช้ เป็นเวลาหลายทศวรรษแล้วที่เกม Web2 อาศัยโมเดลแบบรวมศูนย์เพื่อรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคล เช่น อายุ เพศ และที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ ด้วยการโฆษณาบน Facebook, Twitter, YouTube และ Twitch ตลอดจนคำแนะนำในแอปและการส่งเสริมการขายทางอีเมล Web2 Games มีวิธีที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในการเปิดตัวและขยายขนาดผลิตภัณฑ์และดึงดูดผู้เล่นใหม่
ในทางตรงกันข้าม เกม Web3 ให้ความสำคัญกับความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้และดำเนินการบนแพลตฟอร์มที่มีการกระจายอำนาจ ทำให้เป็นการยากที่จะรวบรวมข้อมูลปกติทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการวิเคราะห์ผู้ใช้แบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับกลยุทธ์การวิเคราะห์ผู้ใช้แบบดั้งเดิม วิธีดั้งเดิมของ Web3 มักจะเน้นการมีส่วนร่วมของชุมชนที่สามารถพิสูจน์ได้ การกำกับดูแลแบบกระจายอำนาจ และสิ่งจูงใจโทเค็น ผู้ใช้ไม่เพียงถูกมองว่าเป็นผู้บริโภคเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้มีส่วนร่วมที่มีส่วนร่วมในการเติบโตและความยั่งยืนของเครือข่ายอีกด้วย แนวทางนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างระบบนิเวศดิจิทัลที่ครอบคลุมและเท่าเทียมกันมากขึ้นโดยการกระจายคุณค่าและอำนาจในการตัดสินใจในหมู่ผู้เข้าร่วม ส่งเสริมความรู้สึกเป็นเจ้าของและการทำงานร่วมกัน
ความท้าทายใหม่ของ Web3
การได้มาซึ่งผู้ใช้ใหม่และความสามารถในการเข้าถึงถือเป็นความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่อุตสาหกรรมต้องเผชิญในปี 2565 โดยผู้ตอบแบบสอบถาม 51.0% อ้างว่าเป็นปัญหาอันดับต้นๆ แนวโน้มนี้ยังคงดำเนินต่อไปในปี 2023 โดยผู้ตอบแบบสอบถาม 55.1% จัดอันดับให้เป็นข้อกังวลอันดับต้นๆ อีกครั้ง ยังมีอุปสรรคมากมายที่ทำให้เกมบล็อคเชนไม่เข้าสู่กระแสหลัก ตัวอย่างเช่น Steam ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในพื้นที่เกมพีซี ห้ามไม่ให้ทำธุรกรรมสกุลเงินดิจิทัลหรือ NFT ทุกรูปแบบ เกม Web3 จะต้องเปลี่ยนเส้นทางธุรกรรมใด ๆ ภายนอก Steam หรือใช้โปรแกรมบุคคลที่สาม ซึ่งทำให้กระบวนการธุรกรรมยุ่งยากมากขึ้น การแบนไม่ได้เกิดขึ้นถาวร แต่มันสร้างความเสียหายให้กับอุตสาหกรรม เนื่องจากจะปิดช่องทางการค้นพบเกม Web3 ยักษ์ใหญ่ของ Web2
App Store ก็มีข้อจำกัดเช่นกัน Apple App Store ปฏิบัติต่อโปรเจ็กต์ Web3 และ NFT ทั้งหมดเหมือนกับแอปทั่วไป โดยคิดค่าคอมมิชชั่น 30% สำหรับธุรกรรมทั้งหมดที่ดำเนินการผ่านตลาดกลาง ในทางกลับกัน Google Play นั้นรองรับเกม Web3 ได้ช้า Google เองก็สนับสนุนเทคโนโลยีบล็อกเชนมาโดยตลอด และเมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้เปลี่ยนแปลงนโยบายเพื่ออนุญาตให้แอปพลิเคชันบล็อกเชนทำงานบน Google Play อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่เกิดขึ้นจนกว่าจะถึงกลางปี 2023 ซึ่งหมายความว่านักพัฒนาจำนวนมากเพิ่งเริ่มพัฒนาเกมบล็อกเชนสำหรับโทรศัพท์ Android เท่านั้น
โอกาสสำหรับผู้เล่นหลักใน Web3
Epic Games Store ได้เปิดตัวเกม Web3 หลายสิบเกมบนแพลตฟอร์มและวางแผนที่จะเปิดตัวเกมเพิ่มเติมในอนาคต เกมเหล่านี้ได้แก่ Illuvium, GRIT และ My Pet Hooligan Amazon Prime Gaming ร่วมมือกับสตูดิโอเกมของ WAX และ Brawlers เพื่อเสนอไอเท็มพิเศษในเกมและรางวัลจริง เกม Mojo Melee ยังได้เปิดตัวความร่วมมือหกเดือนกับ Amazon Prime Gaming โดยเสนอรางวัลรายเดือน
แนวทางใหม่ในการได้มาซึ่งผู้ใช้
เทคโนโลยีบล็อคเชนนำเสนอความเป็นไปได้ที่ไม่เหมือนใครสำหรับประสบการณ์ผู้ใช้ หนึ่งในความพยายามแรกสุดคือได้รับความนิยมอย่างมากในปี 2021"p2e "แบบอย่าง. ผู้เล่นสามารถรับโบนัสโทเค็นและแอร์ดรอปเมื่อเล่นเกมต่อไป ในปี 2021 ผู้ตอบแบบสอบถาม 67.9% เชื่อเช่นนั้น"p2e "มันเป็นแรงผลักดันอุตสาหกรรมที่ใหญ่ที่สุด โมเดลนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในช่วงที่อุตสาหกรรมเกมเพิ่งเกิดขึ้น ซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนได้ลองใช้
แม้ว่า"เกมส์ทำเงิน"ไม่ถือเป็นตัวขับเคลื่อนหลักในอุตสาหกรรมอีกต่อไป แต่ยังเปิดโอกาสสำหรับกลยุทธ์การหาผู้ใช้ใหม่ สมาชิก BGA จำนวนมากกำลังสำรวจวิธีการได้มาซึ่งผู้ใช้ Web3-native การแจกจ่าย และการวิเคราะห์ต่อไปนี้:
ตำแหน่งออนไลน์: ความสามารถในการดูกิจกรรมออนไลน์หมายความว่านักพัฒนาสามารถติดตามกระเป๋าเงินที่เข้าร่วมในเกม Web3 หรือ NFT ได้ การทำการตลาดกับพวกเขาหรือการเชิญที่อยู่จะช่วยโดยตรงในการรับและขยายผู้ใช้ บริษัทและนักพัฒนายังสามารถใช้ประโยชน์จากข้อมูลที่ติดตามจากกิจกรรมออนไลน์ของผู้เล่นเพื่อรับข้อมูลที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่น เช่น จะแสดงผู้เล่น"เล่นและรับ"การตั้งค่าเกมหรือเกม RPG
ชื่อเสียงบนเครือข่าย: Blockchain เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้างชื่อเสียงทางออนไลน์ ผู้อื่นจะสามารถดูความสำเร็จในเกมได้ ซึ่งจะแนบไปกับกระเป๋าเงินของผู้เล่นอย่างถาวรและตรวจสอบได้ นี่เป็นการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้แสดงความน่าเชื่อถือ
การเปิดตัว Web3: การเผยแพร่บนแพลตฟอร์ม Web3 โดยเฉพาะสามารถช่วยเพิ่มการมองเห็นและกำหนดเป้าหมายผู้ชมที่บริษัทของคุณต้องการเข้าถึง นอกจากนี้ บริษัทขนาดใหญ่หลายแห่งใน Web3 และ Web2 กำลังเสนอโครงการเพื่อช่วยให้ระบบนิเวศนี้เติบโต
ตั้งตารอถึงปี 2024
สตูดิโอ Web2 จำนวนมากขึ้นย้ายไปที่ Web3
สตูดิโอ Web2 หลายแห่งได้ทดลองใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน มีบริษัทหลายแห่งที่กำลังทดลองอย่างเปิดเผยมากขึ้น เช่น Square Enix และ Ubisoft และมีบริษัทหลายแห่งที่ใช้แนวทาง รอดู เมื่อสตูดิโอเหล่านี้เริ่มพิจารณาการทำซ้ำของเทคโนโลยี พวกเขาอาจค่อยๆ แยกออกเป็น Web3 จากข้อมูลของผู้ตอบแบบสำรวจ เกมบนมือถือและเกมแบบผู้เล่นหลายคนมีแนวโน้มที่จะถูกนำมาใช้มากที่สุด Web2 Studio สามารถนำความสามารถและประสบการณ์ที่อาจปรับปรุงด้านที่สำคัญ เช่น การเริ่มต้นใช้งานและประสบการณ์ผู้ใช้ สตูดิโอบางแห่งอาจทดลองใช้สินทรัพย์ออนไลน์ และเนื่องจากยังคงมีความรู้สึกเชิงลบต่อ NFT และบล็อกเชน นักพัฒนาบางรายอาจใช้สิ่งเหล่านี้เป็นแอปพลิเคชันเทคโนโลยีแทนที่จะโปรโมตอย่างชัดเจนว่าเป็น NFT, บล็อกเชน, สกุลเงินดิจิทัล หรือ Web3
ปัญญาประดิษฐ์ในเกมบล็อกเชนกลายเป็นประเด็นร้อน
ปัญญาประดิษฐ์ได้ครอบงำการสนทนาในหลายอุตสาหกรรมในปีนี้ รวมถึงเกมบล็อกเชน ด้วยความนิยมของ generative AI และโมเดลภาษาขนาดใหญ่ (เช่น ChatGPT) ผู้ให้สัมภาษณ์บางคนเชื่อว่าเกมบล็อคเชนกำลังทดสอบ AI สำหรับเกม Web3 อยู่แล้ว ตัวอย่างเช่น AI เชิงพฤติกรรมสามารถทำให้บทสนทนาของ NPC สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและการโต้ตอบมีส่วนร่วมมากขึ้น ขณะเดียวกันก็ปรับปรุงความสามารถในการตัดสินใจด้วย แต่บางคนกังวลว่าความสามารถในการสร้างเกมโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์อาจนำไปสู่อุปทานที่มีคุณภาพต่ำและของสะสม แต่ในทางกลับกัน ปัญญาประดิษฐ์สามารถปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่เคยมีมาก่อนได้
การพัฒนาและการเปิดตัวเกม Web3 ขนาดใหญ่
ด้วยการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในช่วงสองปีที่ผ่านมา เป็นไปได้ว่าเกมบล็อกเชนที่ได้รับความนิยมอย่างมากจะเกิดขึ้นในปี 2024 ทำให้เกิดปฏิกิริยาลูกโซ่ที่ดึงดูดผู้เล่นใหม่หลายล้านคนมาที่ Web3 และเปลี่ยนการรับรู้ของคนส่วนใหญ่ เมื่อพิจารณาถึงแนวโน้มในอดีต เกมประเภทนี้น่าจะถูกนำมาใช้และส่งเสริมในโลกตะวันออกก่อนจะได้รับการยอมรับในโลกตะวันตก สิ่งนี้คล้ายกับการนำเกมเล่นฟรีอย่าง League of Legends มาใช้อย่างกว้างขวางในเอเชียในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ซึ่งเป็นช่วงที่โมเดลดังกล่าวได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางก่อนที่จะนำไปใช้ในที่อื่นทั่วโลก
เกมบล็อคเชนจะเรียกว่า “เกม” เท่านั้น
ขณะนี้มีการแยกระหว่างเกม Web2 และ Web3 แต่คาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลง เนื่องจากสตูดิโอ Web2 จำนวนมากสำรวจเทคโนโลยีบล็อคเชน พวกเขาอาจทำงานเพื่อรวมเทคโนโลยีบล็อคเชนเข้ากับองค์ประกอบของเกมที่มีอยู่ ทำให้ผู้เล่นแทบจะมองไม่เห็นและทำให้เป็นส่วนสำคัญของเกม ไม่ใช่คุณสมบัติพิเศษเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์โดยรวมของเกมนั้นน่าดึงดูด ฐานผู้เล่นที่มีอยู่
การสิ้นสุดของรูปแบบรายได้ที่กินสัตว์อื่น
เกมที่เล่นฟรีได้ปฏิวัติอุตสาหกรรมเกมโดยการขจัดอุปสรรคในการเข้าสู่เกม อย่างไรก็ตาม มันยังทำให้นักพัฒนาบางรายมีส่วนร่วมในการปฏิบัตินักล่าเพื่อพยายามดึงผลกำไรจากผู้เล่นมากขึ้น ไม่ว่าจะโดยการกำหนดราคาคุณสมบัติของเกมหรือโดยการกำหนดข้อเสนอที่มีเวลาจำกัดซึ่งดึงดูดให้ผู้เล่นกลัวว่าจะพลาด เนื่องจากเกมต่างๆ นำเทคโนโลยีบล็อกเชนมาใช้มากขึ้นเรื่อยๆ ปี 2024 จึงถือเป็นการเปลี่ยนแปลงไปสู่สภาพแวดล้อมที่เน้นการทำธุรกรรมซึ่งทั้งนักพัฒนาและผู้เล่นจะได้รับประโยชน์ ด้วยโหมดใหม่นี้ เราจะได้เห็นการสิ้นสุดของการฝึกฝนนักล่าในเกม


