BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

มองแก๊สฮีโร่จากเรื่อง ความคิดสร้างสรรค์และจังหวะ

星球君的朋友们
Odaily资深作者
บทความนี้มีประมาณ 3259 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 5 นาที
ปลดล็อคประสบการณ์ที่แตกต่างจากชีวิตจริงในโลกใหม่
สรุปโดย AI
ปลดล็อคประสบการณ์ที่แตกต่างจากชีวิตจริงในโลกใหม่

ผู้เขียนต้นฉบับ: Mable Jiang (X:@Mable_Jiang)

บทความนี้มาจาก Mable Jiangทวีต(X:@Mable_Jiang) ซึ่งเริ่มต้นจากหนังสือ Creativity and Rhythm โดยนักวางแผนเกมชื่อดังชาวญี่ปุ่น Hideo Yoshizawa และแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ของเกมและจังหวะของ Gas Hero โดย Odaily ได้รวบรวมไว้ดังนี้:

วันนี้ฉันใช้เวลาสามชั่วโมงอ่าน ความคิดสร้างสรรค์และจังหวะ ของฮิเดโอะ โยชิซาวะ นักวางแผนเกมชื่อดังชาวญี่ปุ่น นี่คือหนังสือที่มีอิทธิพลอย่างลึกซึ้งต่อโปรดิวเซอร์ของ Gas Hero อย่าง Johnny หนังสือเล่มนี้แนะนำกรอบการคิดและวิธีการมากมายสำหรับการวางแผนเกมเพื่อสร้างแนวคิดและจังหวะ

ขณะที่ฉันอ่าน ฉันไตร่ตรองว่าเฟรมเวิร์กเหล่านี้จะมีลักษณะอย่างไรใน Gas Hero ฉันจดบันทึกบางส่วนตามการสังเกตและประสบการณ์ของฉันในระยะใกล้ในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา

ความคิดสร้างสรรค์หลัก [ธีม/แนวคิด/ระบบ (หมายถึง + เส้นทาง)]

จุดเริ่มต้นของเกมมักเป็นแนวคิด แต่ในความเป็นจริง มีแนวคิดน้อยมากที่สามารถกลายเป็นแนวคิดหลักได้ บ่อยครั้ง แกนหลักไม่เพียงพอที่จะสนับสนุนเกมที่สมบูรณ์ และได้แนวคิดสนับสนุนมากขึ้น (ทั้งหมดใช้เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับเกม แนวคิดหลัก) ของ) แน่นอนว่าความคิดสร้างสรรค์ไม่จำเป็นต้องเป็นแนวคิดใหม่ทั้งหมด โดยปกติแล้ว เป็นผลมาจากการรวมองค์ประกอบบางอย่างที่มีอยู่เข้าด้วยกันในรูปแบบใหม่

ฉันไม่เคยถามจอห์นนี่เกี่ยวกับต้นกำเนิดของ Gas Hero บางทีเขาอาจจะไม่รู้ด้วยซ้ำ (ฉันจะทิ้งสิ่งนี้ไว้สำหรับพอดแคสต์ในอนาคต) ฉันมักจะสงสัยเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ในการวางแผนเกม ฉันจะถามผู้วางแผนเกมด้วยตัวเองจากมุมต่างๆ ว่าเขาคิดเกี่ยวกับการสนับสนุนทางทฤษฎีที่ซับซ้อนของ xyz ในระหว่างกระบวนการสร้างสรรค์หรือไม่

เขาบอกฉันตามตรงว่าไม่เป็นเช่นนั้น กระบวนการเข้าถึงแนวคิดหลักอย่างแท้จริงนั้นเหมือนกับแมงมุมที่ปั่นใยของมัน ทอผ้าอยู่สักพักหนึ่ง และในที่สุดก็มาถึงศูนย์กลาง ในกระบวนการนี้ นักวางแผนเกมจะถามคำถามมากมายกับตัวเองอยู่เสมอแล้วพยายามตอบคำถามเหล่านั้น กระบวนการที่จะเข้าถึงแก่นแท้อย่างช้าๆ จากความสับสนวุ่นวายนี้เป็นเหมือนการสร้างสรรค์ทางศิลปะมากกว่าการเรียงลำดับอย่างมีเหตุผล หลายครั้งที่การคิดเชิงตรรกะในภายหลังใน AMA จริงๆ แล้วถูกสรุปตามความเป็นจริง (หัวเราะ)

ดังนั้นเมื่อไม่มีคำตอบที่ถูกต้องในขณะนี้ ผมจะพยายามจัดเรียงตามความเข้าใจของผม และใช้กรอบความคิดของคุณโยชิซาว่า

จอห์นนี่ได้รับอิทธิพลอย่างลึกซึ้งจากไคโร มีเกมไคโรครั้งหนึ่งเขาลืมชื่อ ฉันถาม GPT แล้วหาไม่เจอ แต่ประเด็นหลักคือมีการตั้งถิ่นฐานอยู่หลายกลุ่มและอาจมีการโต้ตอบระหว่างการตั้งถิ่นฐานได้ เขาคิดว่ามันเป็นการทดลองทางสังคมที่ดี แต่น่าเสียดายเนื่องจากการโต้ตอบมีเดี่ยวเกินไป (ความเข้าใจของฉันคือความร่วมมือเป็นหลัก) ความเร็วไม่ดี (ช้าเกินไป เบื่อง่าย) และความรู้สึกของการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมไม่สามารถดำเนินต่อไปได้ .

แต่แรงบันดาลใจนี้จริงๆ แล้วเป็นแรงบันดาลใจเบื้องต้นในการสร้างแนวคิดหลักของ Gas Hero และกำหนดธีมของเกม: ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ขั้นตอนนี้อาจคล้ายกับการเล่นเกม วาดภาพโชกิ ที่กล่าวถึงในหนังสือที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับ The Burrower

แล้วเราจะสร้างเครือข่ายโซเชียลที่ยั่งยืนได้อย่างไร?

เมื่อผู้คนใช้ชีวิตทุกวันจะมีพฤติกรรมต่างๆ มากมาย ภายใต้กฎเกณฑ์ของสังคม และให้ความหมายกับการดำรงอยู่ของพวกเขา กล่าวอีกนัยหนึ่ง ตราบใดที่สมมติฐานที่ว่า มนุษย์เป็นสัตว์สังคม ยังคงเป็นจริง หากเกมสามารถมีปฏิสัมพันธ์ที่เป็นนามธรรมในสังคมมนุษย์ได้ เกมเหล่านั้นก็จะสามารถสร้างสนามทางสังคมที่ดีได้

ดังนั้น ฉันจึงสรุปอย่างกล้าหาญเพิ่มเติมว่าแนวคิดของเกม Gas Hero ซึ่งก็คือ ผู้เล่นควรเล่นอะไรที่นี่ คือการ สร้างสังคมมนุษย์เสมือนจริงเพื่อให้ทุกคนมีแรงจูงใจในการโต้ตอบในนั้นต่อไป

แต่ประโยคนามธรรมนี้ (การสร้างสังคมมนุษย์เสมือนจริง) นั้นพูดง่าย แต่ในความเป็นจริงแล้ว หัวใจสำคัญของระบบที่ซับซ้อนของสังคมมนุษย์ก็คือการเลือกวิธีการและเส้นทางที่สามารถตอบสนองแนวคิดหลักของเกมได้ดีขึ้น กฎหลักที่สุด เพื่อรักษาสาระสำคัญของการปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ให้มากที่สุดและขจัดเสียงรบกวน

จุดเน้นของแนวคิดนี้ไม่ใช่ สังคมมนุษย์เสมือนจริง แต่เป็น ปฏิสัมพันธ์ที่มีพลวัตอย่างต่อเนื่อง บนพื้นฐานนี้ เราถามตัวเองว่าอะไรทำให้เกิดสังคมมนุษย์กันแน่?

อาจไม่มีคำตอบที่ถูกต้องสำหรับคำถามนี้ ยูวัล ฮารารี กล่าวไว้ใน A Brief History of Humankind ว่าตั้งแต่สมัยโบราณ Homo sapiens เป็นเพียงคนกลุ่มเดียวที่มีความสามารถในการบอกเล่าเรื่องราวและจินตนาการ และสามารถจัดระเบียบและขับเคลื่อนองค์กรขนาดใหญ่ที่มีจำนวนเกินกว่าจำนวนคนในองค์กรของพวกเขาได้มาก ชนเผ่าของตัวเองโดยการ สร้างความหวัง (ในขณะนั้น Homo sapiens (ชนเผ่าที่มีมากถึงประมาณ 150 คน) ดำเนินการที่เป็นเอกภาพ

ดังนั้นเราจึงพบแนวคิดเสริมที่สำคัญซึ่งสนับสนุนแนวคิดหลักคือความหวัง ความก้าวหน้าในระยะทางหลายๆ ครั้งใน Gas Hero ดำเนินการโดยมีความหวังหลายประเภท บ้างก็เป็นเรื่องน่าประหลาดใจเล็กๆ น้อยๆ และบ้างก็เป็นเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่ ฉันชอบพูดตลกกับทุกคนเสมอว่า ความเสียใจเป็นแรงผลักดันให้มนุษย์ก้าวหน้า มีเพียงความเสียใจเท่านั้นที่จะมีความหวัง มีเพียงการสร้างความหวังใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องเท่านั้นที่ผู้เล่นจะสามารถมีแรงจูงใจในการโต้ตอบกับมันต่อไปได้

แนวคิดเสริมที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการพันธนาการ พันธบัตรคืออะไร? ในข้อตกลงเดียวกันเราต้องร่วมมือกันปรับปรุงเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย นี่คือความผูกพัน รอบนี้เราเกือบจะคว้าแชมป์ PvP ไว้ ครั้งหน้ากลับมาฉันจะเอาชนะคู่ต่อสู้นั้นอย่างแน่นอน มันคือความผูกพันด้วย . ฟังดูคล้ายกับ ความหวัง บ้าง แต่สิ่งที่ฉันพูดถึงเป็นหลักคือความสัมพันธ์ระหว่างผู้คนในการตั้งค่าเกมเนื่องจากกระบวนการของเกม อาจเป็นความสุขที่ได้ทำงานร่วมกันเพื่อบรรลุภารกิจท้าทายของกิลด์หรืออาจ เป็นการเคารพซึ่งกันและกันระหว่างคนสองคน ของคู่ต่อสู้ หวังว่าจะได้พบกันอีกในแมตช์ PvP ครั้งต่อไป

อาจมีแนวคิดเสริมอื่น ๆ แต่ฉันจะไม่ลงรายละเอียดเพิ่มเติมที่นี่ (ท้ายที่สุด ฉันไม่ใช่พยาธิตัวกลมในท้องของนักวางแผนเกม!!!) ฉันอยากจะทิ้งไข่อีสเตอร์จากตัวฉันเองในฐานะนักวางแผน เพื่อบอกคุณในพอดแคสต์

หลังจากชี้แจงแกนกลางโดยรวมและแนวคิดเสริมของเกมแล้ว สิ่งที่เหลืออยู่คือการเลือกวิธีการและเส้นทางอย่างต่อเนื่องที่สามารถนำเสนอแนวคิดเหล่านี้โดยรวมได้ดีขึ้น บ้างก็บวก บ้างก็ลบ

โครงสร้างโลกที่เหมือนต้นไม้ของ Gas Hero ได้รับการเพิ่มเติม: มันเป็นฉากที่ซับซ้อนกว่าโลกแบนธรรมดา แต่ด้วยการออกแบบสามมิตินี้ แนวคิดของ ความหวัง จะพัฒนาได้ง่ายมาก และการต่อสู้อัตโนมัติจะถูกลบออก หน้าที่ของมันคือกำจัดการลงทุนด้านพลังงานของผู้เล่นในการดำเนินการให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และอนุญาตให้มีคะแนนประสบการณ์มากขึ้นในการโต้ตอบระหว่างผู้คน (แบ่งปันทุกการแกะกล่องและประสบการณ์โชคดี/ไร้หน้าในการคลอดบุตร มอบหมายภารกิจการต่อสู้แต่ละครั้ง ).

การตระหนักถึงความหวังเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ การสร้างหัวข้อและการโต้ตอบเชิงพฤติกรรมระหว่างผู้คนล้วนเกิดขึ้นจากเนื้อหาในเกมที่หลากหลาย เนื่องจากการสึกหรอของธุรกรรมที่ต่ำมากบนบล็อกเชน ความเป็นไปได้ในการโต้ตอบระหว่างผู้คนใน Gas Hero จึงอุดมสมบูรณ์อย่างมาก

เป็นที่น่าสังเกตว่าเนื่องจาก Gas Hero นำเสนอสังคมเสมือนจริง กระบวนการพิจารณาเส้นทางและวิธีการ จึงต้องคำนึงถึงปัญหาต่างๆ ที่สังคมมนุษย์ต้องเผชิญ โดยหลักๆ คือ อัตราเงินเฟ้อ ฟองสบู่ หรือแม้แต่ภาวะเงินฝืด โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าสิ่งที่น่าทึ่งที่สุดเกี่ยวกับวิธีแก้ปัญหาที่ผู้วางแผนเกมมอบให้ในการทำงานคือการบูรณาการโซลูชันเข้ากับโครงสร้างโดยรวมของเกม: ชะตากรรมของพลเมืองธรรมดาต่อผู้อาวุโสของโลกล้วนเชื่อมโยงกันด้วยแรงจูงใจที่สอดคล้องกัน โครงสร้าง เราแบ่งปันความหวังและความผูกพันซึ่งกันและกัน

จังหวะ

มุขตลกอย่างหนึ่งที่ฉันมักจะพบว่าตลกมากก็คือผู้วางแผนเกมของเกมนี้หวังเป็นอย่างยิ่งว่าจังหวะของเกมนี้จะเป็น ห้านาทีต่อวัน และ ผ่อนคลาย ด้วยเหตุนี้ฉันจึงเชื่ออย่างแน่วแน่ว่าเกมในกรุงไคโรที่มีการตั้งถิ่นฐานและองค์ประกอบของเพื่อนบ้านอาจเป็นแรงบันดาลใจดั้งเดิมของ Gas Hero เพราะเกมในกรุงไคโรเป็นรูปแบบการรับและวางที่ทำให้ผู้คนรู้สึกอบอุ่นและสบายใจ .

ในความเป็นจริงประสบการณ์ของ Gas Hero ก็คือมีการคลิกเพียงไม่กี่ครั้งในเกมทุกวัน (ความสำเร็จ ห้านาทีต่อวัน) ไม่ว่าจะเป็น การผ่อนคลาย ก็เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ (😂) แต่ก็แน่นอน หยุดไม่ได้. .

การใช้พลังงานหายไปในทันที แต่คุณคิดว่าคุณยังต้องอ่านเอกสารไวท์เปเปอร์เกี่ยวกับการจับคู่ฮีโร่และหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์กับผู้อื่น คุณต้องเตือนผู้คนในนิคมเดียวกันให้ซื้อทรัพยากรอย่างรวดเร็วและอย่า ตกหลังยังต้องอ่านต่อหลังจบ ลองไปดูบ้านประมูลเพื่อดูว่ามีอะไรน่าซื้อให้คุณบ้างในขั้นตอนนี้ จะซื้อใช้เองหรือไปตลาดรองเพื่อเก็งกำไร? เมื่อพูดถึง NFT เนื้อหาในเกมไม่เพียงหมุนเวียนภายในระบบปิดและอาจได้รับผลกระทบจากปัจจัยภายนอกมากมาย แต่ยังนำการเปลี่ยนแปลงโค้งเพิ่มเติมมาสู่ประสบการณ์เกมอีกด้วย

แก่นแท้ของการตระหนักถึงประสบการณ์เหล่านี้ก็คือผู้วางแผนเกมจะจัดเตรียมสิ่งที่ควรทำทุกวันในรอบแคมเปญให้ทุกคนอย่างชัดเจน ในวันแรกและวันที่สอง คุณจะคว้าบ้านประมูล ในวันที่สาม คุณจะต่อสู้กับบอสการตั้งถิ่นฐานและท้าทายหัวหน้าการตั้งถิ่นฐาน และในวันที่สี่ คุณจะเป็นคนแรกที่ให้กำเนิดทารก... สำหรับผู้เล่นที่ต้องการ เป็นเจ้าหน้าที่หรือต้องการพัฒนาท้าทาย PvP จังหวะค่อนข้างแน่น ดังนั้นเมื่อทำนองมาโครมีขนาดกะทัดรัดและเป็นระเบียบ การดำเนินการจึงง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งสามารถขจัดประสบการณ์ที่ เหนื่อยล้า ของผู้เล่นในชีวิตประจำวันได้ บ้านประมูลนำความตื่นเต้นมาทุกๆ หกชั่วโมง แต่ในจังหวะรายวัน การคลอดบุตร การเปิดกล่อง การหลอมอาวุธใหม่ การอัพเกรดสัตว์เลี้ยง ฯลฯ ล้วนแต่มีความผันผวนเล็กน้อยในจังหวะของประสบการณ์ ช่วงเวลาที่กว้างกว่าจะสอดคล้องกับส่วนของจังหวะที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงจังหวะในแต่ละวันค่อนข้างคาดเดาไม่ได้ การนำเสนอโดยรวมก็เหมือนกับผลงานสร้างสรรค์สามชิ้นของ Bach ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเป็นประจำ และรายละเอียดมักจะมีความประหลาดใจที่ทำลายความหมองคล้ำอยู่เสมอ

ในคำพูดของผู้วางแผนเกมเอง: ผลิตภัณฑ์มีประสบการณ์ที่แตกต่างกัน และแต่ละประสบการณ์ก็มีจังหวะที่แตกต่างกัน จังหวะของประสบการณ์ที่แตกต่างกันมากมายถูกซ้อนทับ เช่นเดียวกับรสชาติของการแปลงฟูริเยร์ และระหว่างจังหวะที่แตกต่างกันเหล่านี้ วิธีการ เมื่อรวมกันแล้ว วิธีซ้อนยอดเขาและราง ยิ่งประสบการณ์ที่เชื่อมโยงกันยิ่งสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ประสบการณ์ก็จะยิ่งมีเลเยอร์มากขึ้นเท่านั้น”

ความคิดสร้างสรรค์หลัก x จังหวะ = ความสะดวกสบาย

หลังจากอธิบายในสองส่วนข้างต้นแล้ว จริงๆ แล้วไม่จำเป็นต้องอธิบายรายละเอียดในส่วนนี้อีกต่อไป หลังจากที่ฉันอ่านหนังสือเล่มนี้จบ ฉันบอกผู้ออกแบบเกมเองว่าคุณชอบใช้คำว่า สบาย มาก ซึ่งน่าจะมาจากอิทธิพลของฮิเดโอะ โยชิซาวะ

แต่ฉันอยากจะเพิ่มเติมอีกอย่างเกี่ยวกับ Gas Hero ที่ทำให้ฉันรู้สึกสบายใจมากและนั่นคือความสวยงามของความสมมาตร

จำนวนวันที่ฮีโร่มีชีวิตอยู่นั้นสอดคล้องกับระดับคุณภาพของพวกเขา

เวลานำพลังงานกลับคืนและห้องประมูลจะมีทุกๆ หกชั่วโมง

อัปเกรดอัตราส่วนการเผาไหม้ GMT สำหรับโรงเพาะพันธุ์และโรงประมูล

โครงสร้างรายได้ที่สร้างสมดุลระหว่างสายไฟและเส้นรัศมีอยู่ที่ปลายทั้งสองด้านของเส้นเก็งกำไรด้านความมั่งคั่ง

ในที่สุดเกมของ Gas Hero ก็นำเสนอรูปแบบที่ซับซ้อนอย่างยิ่ง แต่การเชื่อมโยงกฎง่ายๆ เข้าด้วยกันคือโครงกระดูกของการนำเสนอที่ซับซ้อน นายโยชิซาวะยังหยิบยกแนวคิดเรื่อง การใช้พารามิเตอร์ให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อทำงานให้เสร็จให้ได้มากที่สุด ในหนังสือของเขา หากสามารถจัดกฎง่ายๆ และรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้เกิดพฤติกรรมที่ซับซ้อนต่างๆ ได้ นั่นก็เป็นแนวทางที่ดี ในทางตรงกันข้าม กฎที่ซับซ้อนเกินไปจะจำกัดความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นในเกม

หลังจากอ่านเรื่อง Creativity and Rhythm แล้ว ผมก็ถามตัวเองว่า Gas Hero อะไรที่ทำให้คนรู้สึกสบายใจ?

มีคำตอบมากมายให้ตอบได้ แต่ผมคงตอบว่า มันคือผู้เล่นที่ปลดล็อคประสบการณ์ในโลกใหม่ที่แตกต่างจากชีวิตจริง ประสบการณ์นี้ไม่มีใครรู้จัก น่าตื่นเต้น และทุกสิ่งเป็นไปได้

ลิงค์เดิม

GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก:
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
บัญชีทางการ:
https://twitter.com/OdailyChina
สารบัญบทความ
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android