위험 경고: '가상화폐', '블록체인'이라는 이름으로 불법 자금 모집 위험에 주의하세요. — 은행보험감독관리위원회 등 5개 부처
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🔸@okx의 X 런칭 이벤트에 대해 간략하게 살펴보겠습니다. 포인트는 어떻게 획득하고 어떤 티어를 선택해야 할까요? TLDR: ▪️ 이후 포인트 획득을 용이하게 하기 위해 카테고리 1 토큰, 주로 ETH/SOL/BNB 퍼블릭 체인 토큰과 스테이블코인을 보유하세요. ▪️ OKX DEX 서비스 수수료를 확인하고 최고의 가치를 위해 0.85% 수수료율의 거래 쌍을 선택하세요. ▪️ 다중 계정 플레이어는 티어 2(64U)에서, 단일 계정 플레이어는 티어 4(256U)에서 파밍해야 합니다. 티어 7/8은 피하세요. 1/OKX Boost의 세 가지 이벤트: X 런칭: 지난 15일 동안의 보유량/거래 데이터를 기반으로 포인트를 획득하고 상장 상금 풀에서 비례적으로 공유합니다. 경품: 프로젝트에서 할당한 입금/소셜/상호 작용 작업을 완료하여 보상을 받으세요. 거래 대회: 가끔 토큰 거래 대회가 개최되며, 상위 사용자가 상금 풀을 공유합니다. OKX Boost의 핵심은 X Launch입니다. 다른 두 가지는 현재로서는 생략되었습니다. 2/X Launch는 최소 진입 기준을 설정하며, 두 기준을 모두 충족하는 사용자만 참여할 수 있습니다. 최소 기준은 지난 15일 동안 사용자의 Boost 거래량과 Boost 잔액을 기준으로 결정됩니다. Boost 잔액: OKX 지갑에 보유된 1등급 토큰의 평균 일일 잔액입니다. Boost 거래량: OKX DEX를 사용하는 Solana/EVM 호환 체인에서의 평균 일일 거래량에 계수를 곱한 값입니다. 상금은 "거래 포인트/총 거래 포인트"를 기준으로 분배되는 고정 수량의 프로젝트 토큰으로 구성됩니다. 거래 포인트는 Boost 거래량에 따라 결정됩니다. 32포인트에서 1포인트, 256포인트에서 4포인트, 1024포인트에서 6포인트 등 최대 4096포인트에서 8포인트를 뺀 값입니다. 기본적으로 거래량을 늘리는 것이 중요하지만, 핵심은 적절한 토큰과 목표 포인트 등급을 선택하는 것입니다. 3/부스트 잔액: 부스트 잔액은 현재 지갑에 보유된 카테고리 1 토큰만 고려합니다. 카테고리 1: 비트코인/이더리움, 주요 퍼블릭 체인 코인(BNB/SOL/OKB 등), 스테이블코인. 카테고리 2: 프로젝트/밈(AAVE/CRV/LINK/DOGE 등)의 주요 알트코인. 기타 토큰: 카테고리 1 또는 2에 속하지 않는 토큰은 "기타 토큰"으로 분류됩니다. 이 잔액은 매시간 스냅샷으로 기록되며, 24번의 스냅샷 평균을 사용하여 일일 잔액을 계산합니다. 따라서 오전 7시에는 입금이, 오전 8시에는 출금이 불가능합니다. 향후 부스팅을 위해 ETH/SOL/BNB 및 스테이블코인을 카테고리 1에 보유하는 것이 더 편리합니다. 부스팅 거래량으로 발생하는 배수는 토큰 쌍에 따라 다릅니다. 이를 확인하는 간단한 방법은 OKX DEX에서 거래할 때 부과되는 서비스 수수료를 확인하는 것입니다. 0%인 경우 거래 포인트는 적립되지 않습니다. 0.25%인 경우 거래 포인트는 부스트 거래량의 0.25배만 적립됩니다. 0.85%인 경우 거래 포인트는 부스트 거래량 전체에 해당합니다. 따라서 동일한 부스트 거래량을 달성하려면 0.85% 서비스 수수료가 적용되는 토큰 쌍을 부스팅하면 총 수수료가 더 저렴합니다. 부스트 잔액은 카테고리 1 토큰에만 적용되므로 "카테고리 1 - 기타 토큰"으로 부스팅하는 것이 좋습니다. 5. X 부스트 파밍: 첫 번째 X 런칭은 $LINEA입니다. 현재 포인트 가치는 63,308.53이며, 19,347명이 참여하여 평균 포인트 가치는 3.27입니다. Linea 상금 풀은 162,022,478개의 토큰으로 구성되어 있습니다. 각 포인트는 2,559개의 LINEA 토큰, 즉 마켓 오픈 전 0.03 유닛을 적립합니다. 따라서 "현재" 1포인트는 76유닛에 해당합니다. 비용 효율성 측면에서는 32/64유닛의 저레벨 티어가 가장 높은 가치를 제공합니다. 절대 수익 측면에서는 4/5/6의 중급 티어가 가장 좋으며, 7/8의 고레벨 티어는 파밍할 가치가 없습니다. 향후 라운드에서 상금 규모가 감소할 것으로 예상되며, 참여도가 높아질수록(총 포인트 수 증가) 포인트당 수익은 감소할 것입니다. 현재 1포인트는 76유닛에 해당합니다. 향후 포인트 가치가 10/20/30/40/50/60/70으로 증가할 수 있다고 가정할 때, 각 티어의 유닛당 수익은 다음 차트(GPT 작성)와 대략 같습니다. 여러 개의 숫자를 가진 플레이어의 경우 레벨 2(64유닛)가 가장 좋습니다. 단일 숫자를 가진 플레이어의 경우 레벨 4(256유닛)가 마모도 조절이 가능하고 위험도가 낮으며 비교적 상당한 수익을 낼 수 있습니다.
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