ผู้เขียนต้นฉบับ: Crypto Weituo (X: @thecryptoskanda )
ทุกคนรู้ดีว่าทุกครั้งที่ตลาดอยู่ในช่วงขาลง ทุกคนจะตำหนิตลาดที่ไม่ดึงดูดผู้ใช้ Web2 ดังนั้นจึงไม่มีเงินทุนใหม่เข้ามา นี่คือสิ่งที่เรียกว่าการเล่าเรื่อง "Mass Adoption" นั่นคือผลิตภัณฑ์ "Web3" ของ Crypto ควรให้ความสำคัญกับผู้ใช้ Web2 ที่ไม่แสวงหาผลกำไร
ตรรกะนี้เหมือนกับ "เด็ก ๆ ในแอฟริกาจะอดตายเพราะคุณกินอาหารขยะในจีน" มันเป็นอะไรที่สะเทือนอารมณ์แต่ไร้เหตุผล

Mass Adoption - ก่อนอื่นต้องทำความเข้าใจก่อนว่า Mass คือใคร?
มิสซาคือใคร? อย่าเพิ่งพูดถึงผู้ใช้ Web2 แบบดั้งเดิม - ไร้สาระ "สาธารณะ" คือกลุ่มบุคคลที่แตกต่างกันแต่สามารถจำแนกได้
คนตาบอดไม่ขับรถไฟฟ้าในประเทศ ไม่ใช่เพราะเขาไม่สนับสนุนผลิตภัณฑ์ในประเทศ แต่เป็นเพราะเขาไม่มีใบขับขี่ (ไม่มีความต้องการ) สิ่งใดก็ตามที่สามารถดึงดูดผู้ใช้ต่อไปได้ก็เพียงเพราะผู้ใช้มีความต้องการที่ไม่สามารถทดแทนได้ และนำเสนอโซลูชันที่ไม่สามารถทดแทนได้ นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับรถยนต์ และ Crypto ก็เช่นกัน
ไม่ว่าคุณจะเห็นด้วยหรือไม่ Crypto ก็มีขอบเขต คุณสมบัติทั้งหมด (ไม่ว่าจะเป็นความเป็นส่วนตัวหรือการกระจายอำนาจ) มาจากคุณค่าหลัก - ไม่ได้รับอนุญาต ซึ่งคนส่วนใหญ่ในโลกไม่สามารถใช้งานได้ การไม่อนุญาตส่วนใหญ่จะจัดการกับข้อจำกัดเสรีภาพของธนาคาร รัฐบาล และบริษัทขนาดใหญ่ หากธนาคารไม่อนุญาตให้คุณเปิดบัญชีและชำระเงินอย่างอิสระ แสดงว่าคุณยืนกรานหากรัฐบาลไม่อนุญาตให้คุณเปิด ลงทุนในการเก็งกำไรและไม่อนุญาตให้เล่นการพนัน หากบริษัทใหญ่ไม่อนุญาตให้คุณเล่นการพนัน คุณยืนกรานที่จะพูดอย่างจำกัดโดยรัฐบาล
ผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือไม่ใช่คนส่วนใหญ่ แต่เป็นสัตว์เลี้ยงที่ถูกควบคุมโดยระบบ แต่พวก "คนชายขอบในสังคม" ที่เข้าใจการเก็งกำไรและต่อต้านการจัดตั้ง - ฉันเรียกคุณลักษณะของคนเหล่านี้ว่า "นักธุรกิจ" (แน่นอนว่าลักษณะบุคลิกภาพไม่ใช่ขาวดำ แต่มีลักษณะคล้ายสเปกตรัมแบ่งออกเป็นความแข็งแกร่งและ อ่อนแอ) .
พวกเขาอาจไม่ได้อยู่ในธุรกิจหรือมีเงินจริงๆ แต่ถูกกำหนดให้เป็นชนกลุ่มน้อย ไม่เช่นนั้นก็จะรักษากฎเกณฑ์ไว้ไม่ได้
คนเหล่านี้สามารถ "พูดคุยเรื่องธุรกิจ" ได้ หากคนธรรมดาคิดว่าการได้งานที่ดีโดยการได้งานคือการขายทั้งคนให้กับ "หน่วย" ในราคาขายส่ง ผู้ชมของ Crypto คือคนประเภทที่ต้องการกำหนดราคาเวลา พลังงาน การเชื่อมต่อ และ แหล่งข้อมูลอื่นๆ และใส่ " ขายเองได้ราคาดี คนประเภทนี้ต้องมีการหาเงินเป็นเป้าหมายหลัก
เราอาจถูกรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมเป็นจำนวนมาก?
ถ้าอย่างนั้นมีกี่คนที่อยู่ในกลุ่ม "นักธุรกิจ" ที่ฉันเพิ่งพูดถึงที่ไม่เคยสัมผัสกับ Crypto?
ตามข้อมูลของสหประชาชาติ รายได้ "เฉลี่ย" ต่อปีของผู้ใหญ่ทั่วโลกคือ 23,000 U หากเขาใช้จ่าย 10% เพื่อเข้าสู่ Crypto ไม่ว่าเขาจะทำอะไรก็ตาม นั่นคือ 18.4 ล้านล้านสำหรับผู้คน 8 พันล้านคนในโลก จากปริมาณการซื้อขายสปอตของ Binance ที่ 1.12 ล้านล้านในเดือนมีนาคม 2567 ปริมาณการซื้อขายสปอตตลอดทั้งปีเพียงอย่างเดียวจะมากกว่า 13 ล้านล้าน นั่นคือยังมีพื้นที่มากกว่า 30% แน่นอนว่ารวมถึงการแลกเปลี่ยนอื่น ๆ จำนวนนี้อาจเกินไปแล้ว
แน่นอนว่านี่เป็นค่าเฉลี่ย ขึ้นอยู่กับผู้มีรายได้สูงสุด 10% ของโลก ซึ่งคิดเป็น 52% ของรายได้ทั้งหมดทั่วโลก หรือเกือบ 800 ล้านคน http://Crypto.com กล่าวว่าจำนวนผู้ใช้ cryptocurrency ทั่วโลกจะอยู่ที่ 520 ล้านคนในปี 2023 ดังนั้นจึงมีพื้นที่ว่างเกือบ 30% หลังจากปิดพื้นที่มากกว่า 30% นี้แล้ว เราเกือบจะเห็นการเติบโตโดยเฉลี่ยต่อปีใกล้เคียงกับอุตสาหกรรมเกม (ประมาณ 4.7%) ซึ่งเกือบเท่ากับอัตราดอกเบี้ยของธนาคารกลางสหรัฐ
คุณคิดว่าไม่มีผู้ใช้ใหม่ในขณะนี้ เนื่องจากตลาดกำลังจะเข้าถึงมูลค่าสูงสุดของ TAM ที่แท้จริง คงจะเป็นเรื่องผิดปกติที่ผู้ที่มีการศึกษาระดับมัธยมศึกษาหรือสูงกว่าจะไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับ Bitcoin ในปี 2024
คุณยังต้องการ "ส่งละครไปยังชนบท" และผู้ใช้ "Mass Adopt" Web2 หรือไม่ ใครก็ตามที่มีแนวโน้มว่าจะได้รับการยอมรับจากคุณมักจะถูกเปิดเผยต่อเหรียญ
ตลาดหุ้นไม่เคยมีปัญหา ผู้ใช้ความถี่สูงก็เช่นกัน
ฉันมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมซึ่งเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ใหญ่ที่สุดในโลกทั้งออนไลน์และออฟไลน์ จากมุมมองของอุตสาหกรรมโดยรวมโดยใช้ตรรกะของ "การรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมจำนวนมาก" ไม่มีตลาดหุ้นที่เพิ่มขึ้นสำหรับการพนัน - ตามทฤษฎีแล้วคนรวยทั้งหมดในโลกคือตลาดของฉันเพราะคนรวยล้วนมีนิสัยติดการพนัน . การเติบโตของอุตสาหกรรมเกมสอดคล้องกับอัตราเงินเฟ้อทั่วโลก
การพนันแบบออฟไลน์ยังคงอยู่ในระดับภูมิภาค แต่สกุลเงินดิจิทัลยังอยู่ในระดับโลก และประสิทธิภาพของมันไม่ได้รับผลกระทบจากการท่องเที่ยวในภูมิภาค ดังนั้น Crypto และการพนันจึงเชื่อมโยงกันอย่างมีเหตุผลจากระดับอุตสาหกรรม หากประสิทธิภาพไม่ดีในหนึ่งปีไม่ใช่เพราะไม่มีผู้ใช้ใหม่ก็เหมือนกับคาสิโนไม่สามารถแข่งขันเพื่อดึงดูดลูกค้าได้ ผู้ใช้ปัจจุบันกลับผลิตรหัสน้อยลงและวางเดิมพันน้อยลง
มีคนสองประเภทหลักในคาสิโน ประเภทแรกคือผู้ที่เชี่ยวชาญเป็นพิเศษและติดเกมหนึ่งหรือสองเกม เช่น สล็อตแมชชีน และบาคาร่า ส่วนใหญ่เป็นชายชราและหญิงชรา (ไปที่นั่นทุกวัน ความถี่สูง) . อีกประเภทที่มีส่วนร่วมมากที่สุดคือห้อง VIP ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคิดเป็น 80% ของคาสิโน (สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นผู้เล่นรายใหญ่)
ตรรกะเดียวกัน: สาระสำคัญของการเติบโตของ Crypto คือกระบวนการปลูกฝังนักลงทุนรายใหญ่และความถี่สูง
การรับเข้าเรียนจำนวนมากแทนการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมจำนวนมาก
อยากจะถามว่ามีกี่คนที่รู้วิธีคำนวณคะแนนในเครื่องสล็อต? มีกี่คนที่รู้วิธีเล่นบาคาร่า? มีกี่คนที่รู้จักเท็กซัส? การเรียนรู้สิ่งเหล่านี้มีราคาแพงกว่าการเรียนรู้การเล่นเหรียญ: กฎที่ซับซ้อน ความกล้าในการเล่น และเกณฑ์ในการเข้าร่วม (การเป็นสมาชิก การซื้อขาย ฯลฯ)
เหตุใดคาสิโนจึงไม่มีปัญหา “การรับเลี้ยงบุตรบุญธรรม”? เนื่องจากคาสิโนนำเสนอวิธีแก้ปัญหาที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้สำหรับความต้องการที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ (การพนัน) คาสิโนทำให้ลูกค้าเข้าใจได้ชัดเจน: คุณอยู่ที่นี่เพื่อรับเงิน หากคุณต้องการชนะเงินในคาสิโน คุณต้องเรียนรู้กฎของคาสิโน เป็นคาสิโนที่ให้คุณเล่นการพนัน (ค่าเข้าชม) แทนที่จะรองรับ "ความต้องการรายวัน" (การรับเลี้ยงบุตรบุญธรรม) ของคุณเพื่อตัวตนอื่น ๆ
มันยากที่จะจินตนาการถึงคาสิโนที่ออกมาและบอกคุณว่า “ฉันอยากเป็นเครือข่ายโซเชียลสำหรับนักพนัน เพื่อที่พวกเขาจะได้ใช้ความคิดริเริ่มที่จะใช้จ่ายมากขึ้นในบาร์วิสกี้ของเรา แทนที่จะมาที่นี่โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อชนะเงิน” - การพัฒนาขั้นสูงสุดของอุตสาหกรรมเกม ส่วนใหญ่มาจากออฟไลน์สู่ออนไลน์ ยอมรับวิธีการชำระเงินที่หลากหลาย และธีมสล็อตแมชชีนสุดเจ๋งเพิ่มเติมเพื่อทำให้ UX ดีขึ้น
ในทำนองเดียวกัน Crypto/Web3 จำเป็นต้องทำให้ชัดเจนว่า "ปล่อยให้พวกเขาทำเงิน!" (ยอมรับ) "นักธุรกิจ" ของโลกที่มาที่นี่และพยายามหาเงิน โดยมีเงื่อนไขว่าพวกเขาเรียนรู้กฎของ Crypto วิธีที่พวกเขาได้รับเงินคือการเล่นเกมที่เกี่ยวข้องกับกระแสเงินสด (การซื้อขาย การจำนำ การให้ยืม ฯลฯ) และทุกสิ่งทุกอย่างจะหมุนไปตามตรรกะนี้
ผู้ที่ไม่เล่นตามกฎ (เช่น ไม่อ่านทฤษฎีสามเกมเมื่อทำโปรเจ็กต์ และฟังแต่การเก็งกำไรของ KOL) และผู้ที่เล่นหนักเกินไปจนล้มละลายจะถูกกำจัด ผู้คนคือผู้ใช้ที่มีความถี่สูงซึ่งสร้างความทรงจำของกล้ามเนื้อ สิ่งที่ดีที่สุดในหมู่พวกเขาได้รับเชิญให้เข้าสู่ห้องโถงวีไอพี การก่อสร้างที่เรียกว่าหมายความว่าผู้คนสามารถเข้าร่วมในการทดลองได้มากขึ้น เข้าร่วมในการทดลองได้เร็วขึ้น มีความหลากหลายและเท่ห์มากขึ้น การทดลอง การเดิมพันทั้งหมดมีขนาดใหญ่ขึ้น เกมมีความต่อเนื่องมากขึ้น และสำหรับนักพนันก็จัดเตรียมสิ่งต่าง ๆ เพื่ออวดสถานะของตน (โรงพนันขายนาฬิกาและสินค้าฟุ่มเฟือย แต่ใน Crypto, NFT?) สิ่งที่ฉันกำลังพูดถึงที่นี่ไม่ใช่แค่การเลือกโครงการเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเติบโตด้วย
สรุป
การรับเข้าเรียนจำนวนมากเป็นตรรกะหลักสำหรับฉันในการดูโครงการและทำโครงการต่างๆ และนี่ก็เป็นตรรกะแรกที่ฉันคิดถึงด้วยซ้ำ ลองคิดดูว่าทำไม Meme ถึงได้รับความนิยม Inscription ถึงได้รับความนิยม และ Solana ก็ได้รับความนิยม แต่ไม่ใช่ซีรีส์ ETH ทั้งหมด (ยกเว้น Base), เหรียญ VC และ RWA ทำไมฉันถึงบอกว่าสิ่งที่ขาดที่สุดคือ dev แทนที่จะเป็น "ผู้ใช้"
ฉันเชื่อว่าคุณจะมีคำตอบที่แตกต่างกัน


