BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

หลังจาก Notcoin เกมเล็ก ๆ สองเกมนี้ในระบบนิเวศ TON ก็สมควรได้รับความสนใจเช่นกัน

PANews
特邀专栏作者
บทความนี้มีประมาณ 1607 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 3 นาที
การเกิดขึ้นของ Notcoin ดูเหมือนจะไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ระดับปรากฏการณ์ที่โดดเดี่ยว ผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกันในระบบนิเวศ TON ยังคงผุดขึ้นมาเหมือนเห็ดหลังฝนตก เมื่อพิจารณาจากจำนวนผู้ใช้ ทั้งสองโปรเจ็กต์ Hamster Kombat และ Tapswap ก็กำลังจำลองตำนานของ Notcoin เช่นกัน
สรุปโดย AI
การเกิดขึ้นของ Notcoin ดูเหมือนจะไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ระดับปรากฏการณ์ที่โดดเดี่ยว ผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกันในระบบนิเวศ TON ยังคงผุดขึ้นมาเหมือนเห็ดหลังฝนตก เมื่อพิจารณาจากจำนวนผู้ใช้ ทั้งสองโปรเจ็กต์ Hamster Kombat และ Tapswap ก็กำลังจำลองตำนานของ Notcoin เช่นกัน

ผู้เขียนต้นฉบับ: Frank, PANews

การเริ่มต้นที่ประสบความสำเร็จของ Notcoin บังคับให้โลก crypto ต้องตรวจสอบพลังของระบบนิเวศ Telegram อีกครั้ง ด้วยจำนวนผู้ใช้มากกว่า 35 ล้านคน กิจกรรมการขุดของ Binance ได้เปิดตัว และมูลค่าตลาดสูงถึง 850 ล้านดอลลาร์สหรัฐก่อนการเปิดตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งจำนวนผู้ใช้ 35 ล้านคนและกิจกรรมรายวันเฉลี่ย 5 ล้านคนถือเป็นความสูงที่ไม่สามารถบรรลุได้สำหรับผลิตภัณฑ์การเข้ารหัสส่วนใหญ่

แต่การเกิดขึ้นของ Notcoin ดูเหมือนจะไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ระดับปรากฏการณ์ที่โดดเดี่ยว ผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกันในระบบนิเวศ TON ยังคงผุดขึ้นมา เมื่อพิจารณาจากจำนวนผู้ใช้ Hamster Kombat และ Tapswap ก็กำลังจำลองตำนานของ Notcoin เช่นกัน

Tapswap อ้างว่ามีผู้ใช้ปัจจุบันมากกว่า 20 ล้านคน ตามข้อมูลของ TGstats ชุมชน Tapswap ได้กลายเป็นช่องทาง Telegram ที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก โดยมีสมาชิกมากกว่า 8.4 ล้านคน เกมเล็กๆ อีกเกมหนึ่งอย่าง Hamster Kombat อ้างว่ามีผู้ใช้มากกว่า 15 ล้านคน และช่องชุมชนมีสมาชิกประมาณ 7.9 ล้านคน ซึ่งอยู่ในอันดับที่สามของโลก จำนวนสมาชิกของทั้งสองโครงการนี้แซงหน้า Notcoin ที่ได้รับความนิยมก่อนหน้านี้ ซึ่งมีสมาชิกช่อง 6.4 ล้านราย ซึ่งอยู่ในอันดับที่ห้าของโลก

“Fascial Gun Game” กลายเป็นเทมเพลตเกม TON หรือไม่?

โหมดเกมของ Hamster Kombat และ Tapswap นั้นคล้ายคลึงกับโหมดเกมของ Notcoin พวกเขาทั้งสองได้รับเหรียญเกมโดยการคลิกบนหน้าจอ เนื่องจากมีความถี่ในการคลิกสูง ผู้ใช้จำนวนมากจึงใช้เครื่องมือเช่นปืนพังผืดเพื่อทำงานให้เสร็จสิ้นเนื่องจากความเกียจคร้าน เกมคลิกแบบไร้เหตุผลประเภทนี้เรียกอีกอย่างว่า "เกมปืน fascial"

มีมินิเกมนิเวศวิทยา TON มากมายหรือไม่? หลังจาก Notcoin จะมีการเปิดตัวมินิเกมระดับล้านอีกสองเกม

"เกม Fascia Gun" ไม่ใช่นวัตกรรม แต่มีการใช้งานอย่างแพร่หลายในเกม H5 ในโลกของ Web2 แต่ในกรณีของ Notcoin การผสมผสานระหว่างการขุดเหรียญและการแตะหน้าจอได้ค้นพบความสำเร็จครั้งใหม่ อาจเป็นเพราะ Notcoin สร้างโค้ดเกมโอเพ่นซอร์ส โมเดลนี้จึงกลายเป็นกระบวนทัศน์สำหรับเกม crypto ที่เรียบง่ายและง่ายต่อการทำซ้ำบน TON

แต่ระบบนิเวศของ TON ไม่ได้เป็นเพียงเกี่ยวกับ "มินิเกมปืนพังผืด" Catizen ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มมินิเกมอื่นที่เพิ่งเปิดใช้งานบน TON นั้นเป็นมินิเกมที่สร้างจากการ์ตูนแมวที่คล้ายกับมินิเกม Catizen ระบุอย่างเป็นทางการว่าปัจจุบันมีผู้ใช้มากกว่า 7 ล้านคนและมีผู้ใช้งานมากกว่า 1 ล้านคนต่อวัน

มีมินิเกมนิเวศวิทยา TON มากมายหรือไม่? หลังจาก Notcoin จะมีการเปิดตัวมินิเกมระดับล้านอีกสองเกม

หลังจากได้สัมผัสกับเกมยอดนิยมมาหลายเกม จะเห็นได้ว่าแม้แต่เกมเล็กๆ ที่มีรูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายก็เริ่มอัปเกรดการเล่นเกมโดยใช้ Notcoin มากขึ้น ตัวอย่างเช่น รูปแบบการเล่นของ Hamster Kombat เพิ่มอุปกรณ์ประกอบฉากและการ์ดการลงทุน ช่วยให้ผู้เล่นได้รับเหรียญด้วยวิธีอื่นนอกเหนือจากการแตะหน้าจอ Catizen สามารถเล่นได้มากกว่า และการผสมผสานระหว่างสไตล์การออกแบบ UI พื้นหลังเรื่องราวที่กำหนดโดย Cat Cafe และรูปแบบการเล่นที่จับคู่เกมก็น่าสนใจยิ่งขึ้น

H 5 มินิเกมและแอร์ดรอปเป็นหนทางที่แท้จริงสำหรับเกมบล็อกเชนหรือไม่

การพัฒนาเกมในเครือเป็นเรื่องยากเสมอมาที่จะรักษาสมดุลระหว่างความสามารถในการเล่นและผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ ในตลาดกระทิงที่ผ่านมา เกม P2E ที่นำเสนอโดย Axie Infinity ได้จุดชนวนวงจรเกมในเครือ อย่างไรก็ตาม แนวคิดหลักของการพัฒนาเกมลูกโซ่ในอดีตยังคงมุ่งเน้นไปที่โมเดลทางเศรษฐกิจโทเค็นภายในเกม เมื่อเศรษฐกิจโทเค็นไม่สมดุล เกมก็จะเผชิญกับการสูญเสียผู้ใช้จำนวนมากเช่นกัน

ในทางกลับกัน เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วเกมลูกโซ่จำเป็นต้องมีการโต้ตอบกับกระเป๋าเงิน พวกมันจึงกลายเป็นอุปสรรคในการเข้าใช้งานสำหรับผู้ใช้ Web2 จำนวนมาก เกมเล็กๆ เหล่านี้ที่ปรากฏในระบบนิเวศ TON สามารถดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากได้ในระยะเวลาอันสั้น สาเหตุหลักอาจช่วยแก้ปัญหาสองข้อข้างต้นได้:

1. ประสบการณ์การเล่นเกมไม่แตกต่างจากเกม Web2 และคุณสามารถเข้าร่วมได้โดยไม่ต้องเชื่อมโยงกระเป๋าเงิน และประสบการณ์การเล่นเกมไม่จำเป็นต้องมีการศึกษาจากผู้ใช้ มันง่ายและใช้งานง่าย

2. มีการคาดหวังถึงการแอร์ดรอป แม้ว่าเกมประเภทนี้จะไม่สนุกในแง่ของประสบการณ์ก็ตาม แต่เมื่อเทียบกับเกม Web2 แบบดั้งเดิม โทเค็นในเกมอาจกลายเป็นโทเค็นที่ออกโดยโปรเจ็กต์สุดท้าย นอกจากนี้ยังหมายความว่าการโต้ตอบของผู้ใช้สามารถแปลงเป็นเงินจริงได้

3. การแจกจ่ายโทเค็นโดยการแอร์ดรอปไม่เกี่ยวข้องกับการออกแบบโมเดลทางเศรษฐกิจในเกม เมื่อเปรียบเทียบกับเกมลูกโซ่แบบดั้งเดิม โทเค็นของมินิเกมประเภทนี้มักจะออกผ่านการแอร์ดรอปหลังจากผ่านช่วงกิจกรรมไปแล้ว ซึ่งจะส่งผลให้ผู้ใช้ไม่ทราบมูลค่าเฉพาะของสกุลเงินในเกมเมื่อเล่นเกม ดังนั้นพวกเขาจะไม่แสวงหาข้อได้เปรียบและหลีกเลี่ยงข้อเสีย หรือแนะนำการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในสตูดิโอมากเกินไปเพื่อทำให้โมเดลทางเศรษฐกิจของเกมล่มสลาย

คุณสามารถทำเงินได้เท่าไหร่ในการเล่นมินิเกม?

ในบรรดาช่องห้าอันดับแรกที่มีสมาชิกมากที่สุดในโลกบน Telegram มีสามช่องที่เป็นโครงการในระบบนิเวศ TON แล้ว

ในปัจจุบัน โครงการที่ออกนอกกรอบมากที่สุดในระบบนิเวศ TON คือ Notcoin อย่างไม่ต้องสงสัย เมื่อพิจารณาจาก Notcoin เป็นตัวอย่าง อัตราส่วนการแลกเปลี่ยนของสกุลเงินเกมและโทเค็นไม่ใช่ 1,000: 1 ถูกนำมาใช้ในการออก 78% ของโทเค็น NOT ได้รับการจัดสรรให้กับผู้ใช้ 35 ล้านคน และจำนวนโทเค็นโดยเฉลี่ยที่จัดสรรให้กับผู้ใช้แต่ละคนคือประมาณ 2,291 โทเค็น คำนวณตามราคาเปิดที่ 0.0085 เมื่อเปิดตัว NOT จำนวนเงินที่จัดสรรให้กับผู้ใช้แต่ละรายประมาณ $19 แน่นอนว่าฐานนี้ขึ้นอยู่กับจำนวนเหรียญทองในเกมของผู้ใช้ประมาณ 2.29 ล้านเหรียญ จากประสบการณ์ของ PANews กับเกมที่คล้ายกันหลายเกม การได้รับเหรียญทองในเกมดังกล่าวไม่ใช่เรื่องของการโต้ตอบเพียงไม่กี่ครั้ง อาจต้องใช้เวลาหลายวันในการโต้ตอบบ่อยครั้ง

อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาจากแรงผลักดันในปัจจุบัน Hamster Kombat, Tapswap และ Catizen มีแนวโน้มที่จะทำลายสถิติของ Notcoin ในแง่ของข้อมูล ท้ายที่สุดแล้ว Hamster Kombat และ Tapswap ได้กลายเป็นช่อง TG สามอันดับแรกของโลก และแซงหน้า Notcoin ในแง่ของ ของข้อมูล Notcoin ส่วนจำนวนผู้ใช้สูงถึง 15 ล้านคน และ 20 ล้านคน ยังไม่มีข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะเพื่อยืนยันความถูกต้อง

จากมุมมองนี้อาจเป็นเรื่องยากสำหรับ Hamster Kombat และ tapswap ในภายหลังที่จะมีอิทธิพลเช่นเดียวกับ Notcoin ในแง่ของความเป็นมาและทรัพยากร ผลกระทบทางเศรษฐกิจของเกมแบบโต้ตอบอาจไม่น่าดึงดูดนัก เว้นแต่จะมีความก้าวหน้ามากขึ้นในจำนวนผู้ใช้

ลิงค์เดิม

GameFi
หยดน้ำ
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก:
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
บัญชีทางการ:
https://twitter.com/OdailyChina
สารบัญบทความ
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android