BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

คำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับแบบจำลองทางเศรษฐกิจของ SpaceNation กลไกการพิสูจน์การมีส่วนร่วมอาจเป็นทางออกที่ดีที่สุดหรือไม่

星球君的朋友们
Odaily资深作者
บทความนี้มีประมาณ 4549 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 7 นาที
มู่เล่ของ SN จะเริ่มหลังจากยึดค่า OIK แล้ว
สรุปโดย AI
มู่เล่ของ SN จะเริ่มหลังจากยึดค่า OIK แล้ว

การทดสอบ SpaceNation รอบนี้กำลังจะสิ้นสุดลงแล้ว หลังจากประสบกับระบบ POC มาสองรอบแล้ว ฉันรู้สึกว่า P2E + P4F + POC อาจเป็นหนึ่งในโซลูชั่นที่ดีที่สุดสำหรับโมเดลเศรษฐกิจการเล่นเกมบล็อกเชนในปัจจุบัน

- ป.ป.ช. คืออะไร

- เหตุใด POC จึงสมเหตุสมผล เกลียวแห่งความตายจะถูกทำลายได้หรือไม่?

- ตรรกะของตัวละครต่างๆ ภายในเกม

- มูลค่าของ OIK & AG & PFP

1. POC คืออะไร [หลักฐานการบริจาค]

POC เป็นกลไก Proof of Contribution Space Nation วางแผนที่จะแจกจ่าย 50% ของ $OIK ผ่าน Gameplay ให้กับผู้มีส่วนร่วมเกมทุกคน ซึ่งก็คือทุกคนที่เกี่ยวข้องกับเกม ภายในระยะเวลา 10 ปี

มันเป็นระบบที่ซับซ้อน เชื่อถือได้ และยุติธรรมในการวัดการมีส่วนร่วมของผู้เล่นต่อเกม ในระบบนี้ ทรัพย์สินของผู้เล่น ตัวตน ของที่ระลึก กิจกรรม แรงงาน การโต้ตอบ พลังการต่อสู้ และโชคจะได้รับการพิจารณา และคะแนนการมีส่วนร่วมที่ครอบคลุมจะถูกคำนวณ ผู้เล่นจะได้รับการจัดสรร $OIK รายสัปดาห์ใน Gameplay Airdrop Pool ตามคะแนน

ในระบบนิเวศของเกม Space Nation ทั้งหมด กลไก POC ได้กลายเป็นวิธีหลักในการรับ $OIK

กฎการคำนวณปัจจุบัน

รางวัล OIK = (คะแนนฤดูกาลของแต่ละบุคคล/คะแนนผู้เล่นทั้งหมด) * การจัดสรร OIK

คะแนนฤดูกาลส่วนตัว = คะแนนสะสมที่สำเร็จ/คะแนนสะสมเป้าหมาย* (0.1*ความสำเร็จที่สำเร็จ + 2.25*ความสำเร็จที่ถือ)*โบนัสความสำเร็จ

จะมีภารกิจที่ดำเนินการอยู่ในแต่ละรอบ และคุณสามารถรับคะแนนฤดูกาลส่วนตัวได้จากการทำภารกิจที่กำลังดำเนินการเหล่านี้ให้สำเร็จ นอกจากนี้ ยังมีระบบความสำเร็จอยู่ในระบบ และคุณสามารถเพลิดเพลินกับโบนัสจากส่วนความสำเร็จในแต่ละรอบโดยทำภารกิจสำเร็จให้สำเร็จ

2. เหตุใด POC จึงสมเหตุสมผล เกลียวแห่งความตายจะถูกทำลายได้หรือไม่?

ก่อนอื่นให้กลับมาที่เกม Space Nation เป็นเกม MMORPG อวกาศ ผู้เล่นจะเลือกวิธีการเล่นที่แตกต่างกันตามความต้องการของตนเอง เช่น คนงานเหมือง นักรบ โจรสลัด นักสำรวจ ทหารรับจ้าง ผู้ผลิต พ่อค้าอาวุธ ผู้ปกครอง เป็นต้น ในระดับเริ่มต้น ผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสกับวิธีการเล่นที่แตกต่างกันจะต้องต้องการคำแนะนำ และ POC ก็มีบทบาทดังกล่าว

1. ส่งเสริมให้ผู้เล่นสำรวจการเล่นเกมจากตื้นไปลึก

สิ่งจูงใจคือแนวทางที่ดีที่สุด POC จะมาพร้อมกับงานที่กำลังดำเนินอยู่และระบบความสำเร็จในแต่ละรอบ ซึ่งสามารถกระตุ้นให้ผู้เล่นทำภารกิจท้าทายประเภทต่างๆ ได้สำเร็จ สัมผัสกับวิธีการเล่นเกมที่แตกต่างกัน และค้นหาโหมดและตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดกับพวกเขาเพียงครั้งเดียว ผู้เล่นพบว่าตัวเองเข้าสู่เกมได้ง่ายในแบบที่คุณต้องการ ผู้เล่น web3 ใด ๆ ก็เป็นผู้เล่น web2

2. สกุลเงินแม่ควบคุมเอาต์พุต $OIK

สิ่งที่สมเหตุสมผลที่สุดเกี่ยวกับ POC คือเอาต์พุตของ OIK มีการกระจายอย่างสมบูรณ์ภายในวงจร ซึ่งหมายความว่าเอาต์พุตทั้งหมดสามารถคาดเดาได้ ดังนั้นจะควบคุมราคาได้ง่ายขึ้น เพียงใช้สถานการณ์รายได้ + ปริมาณการใช้ของเกมโดยการป้อนกลับราคาของ OIK ผลลัพธ์ของ POC จะกลายเป็นรายได้ที่มั่นคงที่ใครๆ ก็อยากติดตาม

แค่จินตนาการ? หากราคาของ OIK ยังคงทรงตัว จะมีใครทำงานที่ดำเนินการอยู่ให้เสร็จสิ้นและได้รับความสำเร็จหรือไม่ คำตอบนั้นชัดเจน

จากนั้นการทำงานและความสำเร็จที่ดำเนินการอยู่ให้สำเร็จจะแนะนำผู้ใช้ให้ผลิตและบริโภค ซึ่งสามารถสร้างระบบเศรษฐกิจในเกม - CHR / วงจรวัสดุได้อย่างมีประสิทธิภาพ

3. ควบคุมวงจรเศรษฐกิจในเกม

เกมในเครือจะนำมาซึ่งปัญหาของเกลียวแห่งความตายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แก่นแท้ของเกลียวแห่งความตายก็คือผลผลิตในระยะยาวมีมากกว่าการบริโภค เนื่องจากผลลัพธ์ในเกมเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ วิธีที่ดีที่สุดคือสร้างฉากการบริโภคให้มากขึ้น

มีเนื้อหาหลายประเภทในเกม: CHR, วัสดุ, พิมพ์เขียว และส่วนประกอบ

  • แหล่งที่มาของ CHR: ทำงานให้สำเร็จ/ขายอุปกรณ์ที่ดรอปจากการฆ่ามอนสเตอร์

  • แหล่งที่มาของวัสดุ: ทำภารกิจให้สำเร็จ/ฟาร์มภาคสนาม/ดันเจี้ยน/การขุด

  • แหล่งที่มาของพิมพ์เขียว: โอกาสดรอปเมื่อเอาชนะ BOSS

  • แหล่งที่มาของส่วนประกอบ: การทำภารกิจให้เสร็จสิ้น/การผลิตบัลลังก์การผลิต/การต่อสู้กิลด์ ฯลฯ

CHR ในเกมเป็นสกุลเงินแบบไดนามิกที่เปลี่ยนแปลงตามความต้องการของตลาด

การใช้วัสดุ: ส่งงาน/ขัดเกลาวัสดุระดับสูง/สร้างยานอวกาศ/สร้างชิ้นส่วน

นี่คือวงจรระหว่างการผลิตและการบริโภคในเกม

สำหรับ ผู้เล่นระดับสูง : หากคุณต้องการที่จะแข็งแกร่งขึ้นในเกม คุณจะต้องสร้างยานอวกาศระดับสูงขึ้นและติดตั้งอุปกรณ์ระดับสูงสุดให้กับมัน ปริมาณการใช้ที่นี่จะต้องมหาศาล

ในกรณีนี้ความต้องการจะต้องมากกว่าผลผลิตและพวกเขาจะกลายเป็นผู้เล่นอันดับต้น ๆ ในเกม จริงๆ แล้วผู้เล่นอันดับต้น ๆ มักจะมีจำนวน OIK ในแต่ละรอบการจัดสรรมากที่สุด การมีส่วนร่วมที่แท้จริงของพวกเขา ทั้งแบบรวมและแบบแบ่งฉาก มักจะมากกว่าผลตอบแทนของ OIK มาก

หลังจากที่พวกเขาได้รับ OIK แล้ว พวกเขาก็ต้องคิดว่า ควรใช้มันเพื่อแปลงเป็นเงินเพื่อลงทุนพัฒนาต่อไปหรือไม่? หรือแทนที่ด้วยสินค้า Vanity พิเศษของ OIK? หรือฉันควรถือไว้เพื่อเพิ่มอำนาจการกำกับดูแลของฉัน? แน่นอนว่ากลุ่มผู้ใช้ประเภทนี้มีขนาดค่อนข้างเล็กและมีส่วนช่วยอย่างมากต่อทั้งเกม

สำหรับ ผู้เล่นระดับกลาง : พวกเขาอาจค่อยๆลงทุนจนกว่าจะพบจุดที่ตนสนใจมากที่สุด พวกเขาจะไม่ไล่ตามการอยู่ในอันดับต้นๆ ของการจัดอันดับ และจะไม่ติดตามความคืบหน้าของเกมเร็วเกินไป แต่พวกเขาจะแสวงหาผลประโยชน์สูงสุด นั่นคือ การทำเงิน ดังนั้น พวกเขาจึงยินดีที่จะจ่ายเงินลงทุนเริ่มต้น และ มีความเป็นไปได้สูงที่พวกเขาจะได้รับมากกว่าผลตอบแทนจาก OIK ที่คุณจ่ายไป และรายได้นี้จะยั่งยืนและต่อเนื่อง

➤สำหรับผู้เล่นระดับล่าง: พวกเขาอาจไม่เต็มใจที่จะลงทุนด้วยต้นทุนจำนวนมาก แต่พวกเขายินดีที่จะใช้เวลาและพยายามด้วยต้นทุนที่ต่ำเพื่อผลประโยชน์ที่มองเห็นได้ เนื่องจากระดับกิจกรรมของพวกเขาต่ำมาก พวกเขาไม่สามารถบรรลุความสำเร็จได้มากมาย และการมีส่วนร่วมในเกมค่อนข้างต่ำ ดังนั้นพวกเขาจึงอาจไม่สามารถจัดสรร OIK ได้มากนัก

ที่นี่เราจะพบว่าผู้เล่นระดับกลางและผู้เล่นระดับล่างอาจครอบครองเกมส่วนใหญ่ พวกเขาทั้งหมดเล่นเกมเพื่อแสวงหาผลกำไร แต่เมื่อสำรวจเนื้อหาของเกม สถานการณ์การลงทุนก็จะปรากฏขึ้น

บางคนอาจถามว่าทำไมพวกเขาถึงลงทุน เพราะในขณะที่เกมดำเนินไป เนื้อหาและรูปแบบการเล่นก็จะเพิ่มมากขึ้น และระบบเกมทั้งหมดก็เต็มไปด้วยเกม คุณไม่มีทางวัดได้ว่าการอัปเกรดและการปรับแต่งแต่ละครั้งจะทำให้คุณได้รับประโยชน์หรือไม่ . คุณนำมาซึ่งรายได้มากขึ้น.

และหลักฐานในการก่อตั้งคือ Space Nation มีความสามารถในการเล่นเพื่อความสนุกสนาน ซึ่งสามารถสัมผัสได้จากชุมชนรวมถึงตัวฉันเองด้วย เนื้อหาในปัจจุบันอาจมีเพียงไม่ถึง 20% แต่ก็ทำให้ผู้เล่นเต็มใจที่จะเกินมันแล้ว มูลค่าของตัวเองเพื่อสร้างเรือระดับที่สูงขึ้น

นอกจากนี้ยังมีผู้เล่น Web2 ที่ต้องผ่านความยากลำบากและเอาชนะความยากลำบากและอุปสรรคในการเล่น นอกจากนี้ยังมีผู้เล่นจำนวนมากที่ซื้อคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่เพื่อเล่น SN นอกจากนี้ยังมีผู้ยิ่งใหญ่มากมายที่เริ่มการแข่งขันด้านอาวุธ เซิร์ฟเวอร์ยังทำให้ผู้เล่นชาวจีนเริ่มต่อสู้กับกองทหารจากต่างประเทศ

หากเกมไม่สามารถดึงดูดมูลค่าภายนอกได้ โมเดลทางเศรษฐกิจใดๆ ก็ตามจะหมุนวนไม่ช้าก็เร็ว

ภายใต้สถานที่เหล่านี้ เหตุใด POC จึงสามารถควบคุมวงจรเศรษฐกิจในเกมได้

เนื่องจาก OIK ที่ได้รับจาก POC และเศรษฐกิจของเกมนั้นเป็นสองระบบที่โต้ตอบกัน บางคนจะลงทุนในเกมเพื่อติดตามคุณค่าของ OIK และสร้างการบริโภค จากนั้นหากการบริโภคเกิดขึ้นในเกม เศรษฐกิจของเกมก็สามารถเกิดขึ้นได้อย่างง่ายดาย เข้าสู่วงจรเชิงบวก

ประการที่ สอง ระบบ POC สามารถแนะนำผู้ใช้ให้เสร็จสิ้นการใช้วัสดุหรือ CHR ได้ ตัวอย่างเช่น สามารถเพิ่มงานสถานการณ์การใช้ให้กับงานที่กำลังดำเนินการอยู่ในแต่ละรอบ ซึ่งสามารถควบคุมระดับมหภาคของอัตราส่วนการใช้ผลผลิตทางเศรษฐกิจในเกมทั้งหมดได้

ดังนั้น Space Nation จึงสามารถเล่นได้เนื่องจากมีคุณภาพสูง และได้สร้างสิ่งที่เราเรียกว่าผู้เล่นแบบจ่ายเงินแล้วในช่วงเบต้าภายใน ผู้เล่น ไม่ใช่ผู้เล่นที่แสวงหาผลกำไรสูงสุด ฝ่ายโครงการจำเป็นต้องทำงานได้ดีในการควบคุมราคาของ OIK และ ระบบ POC คุณสามารถปรับสมดุลเอาต์พุตและการบริโภคในเกมได้

ทีมงานโปรเจ็กต์มั่นใจมากว่าจะพัฒนายอดจำหน่ายเกมที่ดีในอีก 10 ปีข้างหน้า โดยใช้ความสนุกเพื่อขับเคลื่อน Earn และ Earn เพื่อมอบความสนุก

3.ตรรกะของตัวละครต่างๆในเกม

Space Nation Online มุ่งมั่นที่จะสร้างสังคมเสมือนจริงในอวกาศ ในสังคมนี้ ผู้เล่นจะเลือกวิธีเล่นที่แตกต่างกันตามความต้องการของตนเอง เช่น คนงานเหมือง นักสู้ โจรสลัด นักสำรวจ ทหารรับจ้าง ผู้ผลิต พ่อค้าอาวุธ ผู้ปกครอง เป็นต้น บทบาทเหล่านี้มีส่วนร่วมในกิจกรรมทางเศรษฐกิจและ แลกเปลี่ยนคุณค่าตามลำดับ

วิธีเล่นเป็นนักขุด: นักขุดน่าจะเป็นกลุ่มรายได้ที่มั่นคงที่สุดในเกม คุณเพียงแค่ต้องเป็นเจ้าของเรือขุด (ซื้อ ผลิต หรือเช่าจากผู้อื่น) และคุณก็สามารถเป็นนักขุดได้ คุณสามารถรับวัสดุแร่ได้โดยการขุด รวบรวมก๊าซ ฯลฯ วัสดุแร่เป็นที่ต้องการอยู่เสมอในระบบนี้ ดังนั้นคุณจึงสามารถขายพวกมันในบ้านประมูลเพื่อแลกกับ CHR จากนั้นแลกเปลี่ยน CHR เป็นรายได้ภายนอก (USDT / ETH / IMX ฯลฯ ) องค์กรขุดขนาดใหญ่จะควบคุมอำนาจการกำหนดราคาของวัสดุในเกมทั้งหมดเพื่อแลกกับผลตอบแทนที่มั่นคง และเจ้าหน้าที่จะพยายามควบคุมการเกิดขึ้นของการผูกขาดให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในท้ายที่สุด การกำหนดราคาที่เป็นเอกฉันท์ที่เกิดขึ้นจากตลาดก็คือ มีโอกาสมากขึ้น.

รูปแบบการเล่นเรือรบ: การต่อสู้เป็นแหล่งหลักของการเล่นเกมเพื่อความสนุกสนาน คุณจะต้องถือเรือรบเพื่อต่อสู้เท่านั้น ทุกคนสามารถรับเรือรบระดับ T 0 ได้ฟรี แต่รูปแบบการเล่นและวงจรที่แท้จริงจะเกิดขึ้นหลังจากที่ผู้เล่นได้รับเรือรบ T 1 และเข้าร่วมกิลด์

สถานการณ์การต่อสู้ประกอบด้วย: การทำภารกิจ/ฟาร์มภาคสนาม/ดันเจี้ยน/PVP สำเร็จ สิ่งเหล่านี้เป็นสถานการณ์การต่อสู้ที่มีต้นทุนการลงทุนน้อยที่สุด คุณสามารถแลกเปลี่ยนเป็น CHR วัสดุ และพิมพ์เขียว นอกจากนี้ยังมีฉากการต่อสู้บางฉากที่ต้องใช้ทรัพยากรเพิ่มเติมในการลงทุน: กิลด์ การต่อสู้/ทัวร์นาเมนต์ ฯลฯ รับอุปกรณ์และเกียรติยศที่ดีที่สุด เมื่อเปรียบเทียบกับคนงานเหมืองแล้ว เรือรบจะมีรูปแบบการเล่นและสถานการณ์มากกว่า ซึ่งจะทดสอบความเข้าใจของคุณเกี่ยวกับทักษะและกลยุทธ์การต่อสู้ การกำหนดค่าของโครงสร้าง (กัปตัน + ยานอวกาศ + ลูกเรือ + อุปกรณ์) การจัดสรรเวลาและพลังงาน ฯลฯ จากรูปแบบการต่อสู้ไม่เพียงแต่ไม่เสถียร แต่ยังยากอีกด้วย การได้รับประโยชน์จากการเล่นเกมต่อสู้ไม่เพียงแต่ไม่เสถียร แต่ยังยากอีกด้วย

รูปแบบการเล่นของนักสำรวจ: นักสำรวจขับเคลื่อนเรือสำรวจและแลกเปลี่ยนข้อมูลที่ได้รับขณะสำรวจขอบเขตของพื้นที่ที่รู้จักและไม่รู้จัก เพื่อวาดแผนที่สมบัติและขายให้กับกิลด์หรือผู้อื่นเพื่อแลกกับรางวัล นี่เป็นกิจกรรมทดสอบโชคอย่างยิ่ง นอกจากนี้ยังจะสร้างรายได้ที่รับประกันได้และการลงทุนยังต่ำกว่าการขุดและการต่อสู้มาก

แน่นอนว่ายังมีผู้ผลิต (ที่ผลิตอุปกรณ์หรือยานอวกาศเพื่อขายเท่านั้น) และผู้ค้าอาวุธ (ผู้ให้บริการสภาพคล่องและผู้ดูแลสภาพคล่องในเกม) ในเกมเพื่อยกระดับระบบเศรษฐกิจและรูปแบบการเล่นของเกม แต่ละบทบาทแลกเปลี่ยนคุณค่าของตัวเอง ตราบใดที่สามารถจับคุณค่าภายนอกได้ ก็สามารถนำมาใช้เพื่อแลกกับผลประโยชน์ได้

บ้านประมูลในเกมมีบทบาทสำคัญในการแลกเปลี่ยนมูลค่าและการเล่นเกม ฝ่ายโครงการสามารถสร้างสถานการณ์การบริโภคใหม่ได้ด้วยการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการจัดการ CHR 5%

4. มูลค่าของ OIK & AG & PFP

เพื่อนหลายคนที่เข้าร่วมการทดสอบเบต้าภายในไม่มีการประเมินมูลค่าของ OIK จริงๆ ที่จริงแล้วบัญชีนี้คำนวณได้ง่าย

เนื่องจากเป็นสกุลเงินหลักของ SN $OIK จะเก็บมูลค่าของ SN ทั้งหมด

จำนวนเงินทั้งหมด: 1 พันล้าน

การไหลเวียนของ TGE: 5-10% (ความน่าจะเป็นน้อยกว่า 5% เราคำนวณเป็น 5%)

ยอดขายเริ่มต้น: 50 ล้าน

50% จะถูกสร้างขึ้นจากภายในเกม

จากนั้นเปรียบเทียบกับเกมประเภทเดียวกันอื่นๆ หาก OIK สามารถเทียบเคียงกับ Bigtime ได้ ก็อาจสูงถึง 5 U หากเทียบเคียงกับมูลค่าตลาดปัจจุบัน ก็อาจสูงถึง 1.5-2 U

พิกเซล: การเปรียบเทียบจาก FDV - สูงสุด 2 U / การเปรียบเทียบจากมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดหมุนเวียน - 6 U

Illuvium: เกณฑ์มาตรฐานจาก FDV - 0.7 U / เกณฑ์มาตรฐานจากมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดหมุนเวียน - 6 U

Mavia: เกณฑ์มาตรฐานจาก FDV - 0.9 U / เกณฑ์มาตรฐานจากมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดหมุนเวียน - 2 U

ไฟ matr1x: การเปรียบเทียบจาก FDV - 1.2 U

เวลาข้อมูล: ตลาดวันที่ 27 เมษายน | ข้อมูลเหล่านี้เป็นข้อมูลทั้งหมดที่สามารถอ้างอิงได้ และราคาก็ได้รับการแก้ไขเนื่องจากอิทธิพลของตลาด คุณสามารถยึดมูลค่าของ OIK ตามการประเมินเกมของคุณได้ ฉันคิดว่าใครก็ตามที่เคยสัมผัสกับเกมนี้จะไม่คิดว่ามันแย่หรือแย่ไปกว่าเกมข้างต้น

ปัจจุบันเกมทั้งหมดมีราคามากกว่า 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งมากกว่าจำนวนเงินสำหรับโปรเจ็กต์เกมหลายเท่า เกมจำนวนมากไม่สามารถสร้างได้แม้ว่าจะมีเงินทุนหลายสิบล้านดอลลาร์ และผลิตภัณฑ์ดังกล่าวก็ผลิตได้ยาก

SN ได้ผลิตผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพสูงสุดอย่างแน่นอนใน web3 โดยไม่ต้องประกาศการจัดหาเงินทุนใดๆ ดังนั้นค่าประมาณ OIK แบบอนุรักษ์นิยมของฉันคือ 1-2 U

หากเกมต่อๆ ไปทำงานได้ดีขึ้น ผมเชื่อว่าการเอาชนะเกมใดๆ ในตลาด web3 ในปัจจุบันก็ไม่ใช่เรื่องยาก SN ได้กล่าวไว้หลายครั้งว่า MMORPG เป็นเกมประเภทเดียวที่มีสภาพคล่องที่แข็งแกร่งที่สุดในบรรดาเกมทุกประเภท การใช้เทคโนโลยีและเครื่องมือ Web3 เพื่อเพิ่มให้กับผลิตภัณฑ์และการออกแบบทางเศรษฐกิจของ MMORPG คือการเสริมสภาพคล่องในเศรษฐกิจเสมือนจริงและเพื่อสร้าง เศรษฐกิจเสมือนจริงขนาดใหญ่ หากบรรลุเป้าหมายนี้ ปริมาณทางเศรษฐกิจของ SN จะเกินปริมาณของเกมทั้งหมด และขีดจำกัดสูงสุดนี้ไม่มีใครเทียบได้

Alpha gate และ PFP ยังคงประเมินค่าต่ำเกินไป

อัลฟ่าเกต ปริมาณ 515

ฟรีมินต์-2E

ปริมาณ PFP 3056

0.3 สีขาว & 0.4 ขายสาธารณะเป็น 0.5 E

ในช่วงเบต้าแบบปิดนี้ AG และ pfp เริ่มต้นการให้คำมั่นสัญญาแบบนุ่มนวล 70 วัน โดยสร้างรายได้ OIK 1% รายได้ของ Gate คือ 54 ต่อวัน ในขณะที่รายได้ของ PFP คือ 29 ต่อวัน โดยมีราคาอยู่ที่ 1 U

AG - รายได้ 70 วัน: 3780 OIK - 3780 U

PFP - กำไร 70 วัน: 2030 OIK - 2030 U = 0.65 ETH

นอกเหนือจากรายได้จากประตูแล้ว รายได้ OIK ของ PFP มีแนวโน้มที่จะเกินมูลค่าของตัวเองอย่างมาก เนื่องจาก คนส่วนใหญ่ขาดการตัดสินคุณค่าของ OIK พวกเขาจึงไม่ตระหนักถึงการประเมิน PFP ต่ำไป

แต่นี่เป็นเพียงข้อดีเพิ่มเติมของ Alpha gate และ PFP ในฐานะ NFT ที่อิงตามตราสารทุน AG และ PFP ไม่เพียงแต่มีสิทธิยึดถือในเชิงนิเวศเท่านั้น (เรือแร่ของ AG ได้ทำเงินไปแล้วหากมีคุณสมบัติที่จะเข้าถึงเรือแร่ได้) พวกเขายังมีการเติบโตที่สำคัญในระบบ POC อีกด้วย

ความสำเร็จ: การถือครอง PFP & AG จะเพิ่มจำนวนความสำเร็จอันรุ่งโรจน์และคะแนนความสำเร็จในระบบโดยตรง ทำให้คุณได้รับ OIK มากกว่าคนอื่นๆ ในแต่ละรอบของการสร้าง OIK

โบนัส: การถือครอง AG จะเพิ่มปัจจัยเปอร์เซ็นต์โดยตรงให้กับการจัดสรร OIK ของคุณ โดยแบ่งออกเป็นโบนัส 2.5% - 5% ตามความหายากของประตูทั้งสี่

เมื่อเกมพัฒนาขึ้นและทรัพย์สินที่ผู้ใช้ถือครองอยู่และความสำเร็จที่พวกเขาทำสำเร็จจะสูงขึ้นเรื่อยๆ มูลค่าของ AG ก็จะสูงขึ้นและหายากมากขึ้น ไม่มีราคาสำหรับ AG ที่สูงเกินไป

ความสำเร็จและโบนัสจะมีบทบาทในการจัดสรรแต่ละครั้ง ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถสร้างรายได้จากเอาท์พุตในเกม คุณเพียงแค่ต้องทำงานง่ายๆ ให้สำเร็จเพื่อเพิ่มผลตอบแทนของ OIK ให้สูงสุด ส่วนนี้มูลค่าของ OIK นั้นอยู่นอกเหนือการประมาณค่า คุณเพียงแค่ต้องรู้ว่า 50% ของ OIK ผลิตจากเกม...

5. สรุป

แน่นอนว่า SN ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์อยู่ระหว่างการทดสอบและจะประสบปัญหามากมาย จากจุดเริ่มต้นของการทดสอบจนถึงตอนนี้ เซิร์ฟเวอร์ของเกมมีความเสถียรมากขึ้นเรื่อยๆ จากความไม่เสถียรในตอนแรก ข้อบกพร่องบางอย่างได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็ว และทีมงานโครงการก็ได้ยินเสียงของผู้เล่นทุกคน เกือบจะเหมือนกับการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ทุกวัน และการซ่อมแซมครั้งใหญ่ทุกๆ สองสามวัน

เนื่องจากระยะเวลาการทดสอบผ่านไปเกือบหนึ่งเดือนแล้ว จำนวนผู้เล่นจึงไม่ลดลง แต่เพิ่มขึ้น เรื่องนี้ไม่ต้องสงสัยเลย เพราะ OIK เริ่มน้อยลงเรื่อยๆ! และฐานผู้เล่นโดยทั่วไปจะเปิดใช้งานจนถึงเช้า ทีมงานยังทำงานไม่หยุดเพื่อแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นในเกมและบรรยากาศชุมชนก็ดีมาก

แน่นอนว่าการเปิดตัวเรือทุ่นระเบิดก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาเซิร์ฟเวอร์ และระบบเศรษฐกิจยังแสดงผลได้ไม่ดีนัก โชคดีที่ได้รับการสนับสนุนแบบพิมพ์เขียวและ CHR ในเกมเป็นจำนวนมาก ของความต้องการและขึ้นราคาใหม่ แต่ก็ยังมีความหวัง มีการเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติมเพื่อทดสอบว่าระบบเศรษฐกิจของเกมทั้งหมดได้รับการพิสูจน์แล้วหรือไม่

อย่างไรก็ตาม จากมุมมองของฉัน โมเดลทางเศรษฐกิจในปัจจุบันของ SN, P2E + Play for fun + POC จะเป็นหนึ่งในโซลูชั่นที่ดีที่สุดสำหรับโมเดลเศรษฐกิจแบบ chain-to-chain ในปัจจุบัน มู่เล่ของ SN จะเริ่มหลังจากยึดค่า OIK แล้ว

GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก:
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
บัญชีทางการ:
https://twitter.com/OdailyChina
สารบัญบทความ
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android