BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

ด้วยเสียง FUD อย่างต่อเนื่อง ประสิทธิภาพตลาดของ Runes หลังจากออนไลน์มา 5 วันเป็นอย่างไรบ้าง?

PANews
特邀专栏作者
บทความนี้มีประมาณ 2212 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 4 นาที
บทความนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อตีความความขัดแย้งที่ Rune Track ต้องเผชิญ และวิเคราะห์ประสิทธิภาพตลาดในปัจจุบันของ Rune Track จากข้อมูล
สรุปโดย AI
บทความนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อตีความความขัดแย้งที่ Rune Track ต้องเผชิญ และวิเคราะห์ประสิทธิภาพตลาดในปัจจุบันของ Rune Track จากข้อมูล

ผู้เขียนต้นฉบับ: แนนซี่, PANews

เนื่องจากความคาดหวังของตลาดเต็มเปี่ยมและทรัพยากรจากทุกฝ่ายเริ่มอุ่นเครื่อง โปรโตคอล Runes จึงไม่แสดงผลการทำกำไรที่แข็งแกร่งและผลกระทบนอกกรอบหลายวันหลังจากการเปิดตัว FUD ต่างๆ และเสียงที่ถกเถียงเกี่ยวกับ Runes เริ่มแพร่กระจายออกไป อื่น. บทความนี้จะอธิบายข้อขัดแย้งที่ Rune Track ต้องเผชิญ และวิเคราะห์ประสิทธิภาพตลาดปัจจุบันของ Rune Track จากข้อมูล

หลายคนตั้งคำถามถึงรูน และความนิยมของตลาดว่ากันว่าคงอยู่ได้ยาก

Rune Protocol กำลังเผชิญกับข้อโต้แย้งต่างๆ เพียงไม่กี่วันหลังจากเปิดตัว รวมถึงปัจจัยต่างๆ เช่น อำนาจในการสื่อสาร ค่าธรรมเนียมการจัดการ และความเป็นธรรมของการออกสินทรัพย์ ซึ่งอาจทำให้เป็นเรื่องยากสำหรับเส้นทางที่จะรักษาความนิยมในระดับสูง

ประการแรก ชื่อรูนที่ยุ่งยากถือเป็นการบ่อนทำลายคุณสมบัติ MEME ของการถ่ายทอดชุมชน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เข้าร่วมในชุมชนชาวจีนที่ไม่เชี่ยวชาญภาษาอังกฤษ ตามกฎการตั้งชื่อของโปรโตคอล Runes ชื่อรูนประกอบด้วยตัวอักษรตั้งแต่ A ถึง Z และต้องมีความยาวระหว่าง 1 ถึง 28 อักขระ แต่ความยาวของชื่อจะต้องมีอย่างน้อย 13 ตัวอักษรในช่วง 4 เดือนแรกของการออนไลน์ และ หลังจากนั้นทุก ๆ สี่เดือน จะมีตัวเลขน้อยกว่าหนึ่งหลัก ซึ่งหมายความว่าจะใช้เวลาสามถึงสี่ปีในการใช้ชื่อโทเค็นแบบง่าย Rune Zero ที่ผู้ก่อตั้ง Casey ใช้งาน จะยังคงผลิตต่อไปเป็นเวลาสี่ปีจนกว่าจะถึง Halving ครั้งต่อไป และโลกภายนอกก็ยังตั้งคำถามว่าคุณค่าของมันมีความสามารถในการสนับสนุนหรือไม่ อย่างไรก็ตาม หลายคนเชื่อว่าการออกแบบรูนผู้ก่อตั้งจะเป็นประโยชน์ต่อการพัฒนาระบบนิเวศของรูนในระยะยาว มากกว่าที่จะเป็นการโฆษณาในระยะสั้น

ประการที่สอง ค่าธรรมเนียมที่เพิ่มขึ้นจากรูนเคยทำให้เกิดความแออัดในเครือข่าย Bitcoin และแม้แต่ปรากฏการณ์ของสงครามก๊าซ ไม่เพียงแต่ประสบการณ์การมีส่วนร่วมของผู้ใช้จะได้รับผลกระทบจากการขยายเวลาการประมวลผลธุรกรรมและต้นทุนที่เพิ่มขึ้น แต่ผู้เล่นยังได้รับผลกระทบอีกด้วย ยังเสี่ยงต่อการถูกฝังอีกด้วย ไม่เพียงเท่านั้น ค่าธรรมเนียมก๊าซที่สูงซึ่งจำเป็นสำหรับหลาย ๆ โครงการรูนยังสูงกว่ามูลค่าของตัวเองอีกด้วย ค่าใช้จ่ายในการเข้าร่วมที่สูงไม่เพียงแต่ลดความกระตือรือร้นของผู้ใช้เท่านั้น แต่ยังลดสภาพคล่องของตลาดลงอย่างมากอีกด้วย ชาวเน็ตบางคนอธิบายแบบนี้ว่า "เอา 1,000 U แล้วเติมเงินเพื่อเล่นรูนและรับ 700 U ในบัญชีของคุณ หลังจากซื้อและหักค่าธรรมเนียมการจัดการแล้ว คุณจะเหลือ 500 U จากนั้นโปรเจ็กต์ก็ล้มลงและฉันอยากจะขายมันแต่พบว่า ว่าค่าธรรมเนียมการจัดการไม่เพียงพอ ฉันเติมเงิน 500 U และได้รับมันในบัญชีของฉัน" 300 U และในที่สุด 100 U ก็ถูกขายไป มีการกล่าวถึงว่ามีการแลกเปลี่ยนเหลือ 3 U และการลงทุนทั้งหมดคือ 1,500 U. "การเยาะเย้ยประเภทนี้ยังเผยให้เห็นในระดับหนึ่งว่าเมื่อเปรียบเทียบกับผู้เข้าร่วมที่มีเงินทุนจำนวนมาก นักลงทุนรายย่อยกำลังชาร์จและลงทุน หลังจากผ่านขั้นตอนต่างๆ เช่น การซื้อ จะไม่มีความได้เปรียบด้านต้นทุนเพื่อให้ได้ผลตอบแทนสูง

"หาก Inscription เป็นการตอบโต้อย่างสิ้นหวังโดยนักลงทุนรายย่อยต่อสถาบัน งั้น Rune ก็อยู่ในยุคของสถาบัน" ความยุติธรรมของการมีส่วนร่วมของ Rune ก็ถูกตั้งคำถามจากผู้ใช้เช่นกัน ในโปรเจ็กต์รูน มีพฤติกรรมที่สงวนไว้ไม่มากก็น้อย เช่น Z•Z•Z•Z•Z•FEHU•Z•Z•Z•Z•Z การขุดล่วงหน้า 99% ของจำนวนทั้งหมด SATOSHI•NAKAMOTO ล่วงหน้า การทำเหมือง การทำเหมือง 20% และ MEME•ECONOMICS ก่อนการทำเหมือง 20% เป็นต้น ซึ่งพฤติกรรมนี้ถือเป็นพฤติกรรมที่ผู้ใช้ฝ่าฝืนหลักการของความเป็นธรรมและความยุติธรรม นอกจากนี้ สถาบัน/โครงการยังใช้เวลาอย่างหนักเพื่อยึดสิทธิ์ของนักลงทุนรายย่อยในการออกรูนอันดับต้น ๆ เช่น Z·Z·Z·Z·Z·FEHU·Z·Z·Z·Z ซึ่งใช้จ่าย 6.732 BTC ไปยัง รับรูนอันดับ 1 (ประมาณ 430,000 ดอลลาร์)

นอกเหนือจากเหตุผลข้างต้น เกมเพลย์ก่อนรูนจำนวนมากได้เก็บเกี่ยวสภาพคล่องล่วงหน้าจำนวนมาก ความกระตือรือร้นของตลาด และคาดว่าจะมีการบริโภคมากเกินไปภายใต้ "ความร้อนจะตาย" และผลที่ตามมาของการสูญเสียภายใต้การบูมที่จารึกไว้ก็มีความสำคัญเช่นกัน ปัจจัย.

นอกจากนี้ยังมีข้อสงสัยต่างๆ เกี่ยวกับเทคโนโลยีของรูนในตลาดอีกด้วย ตัวอย่างเช่น KOL @白菜 โพสต์ว่า Casey ขาดความเคารพขั้นพื้นฐานต่อ BRC 20 ซึ่งนำ Ordinals และผู้สร้าง domo มาใช้ ในขณะที่เพลิดเพลินกับรัศมีและการจราจรที่นำโดย BRC 20 เขาก็รู้สึกรังเกียจอย่างยิ่งกับมาตรฐาน ในเวลาเดียวกัน เขาได้ยืมแนวคิดจากโปรโตคอลฐาน UTXO จาก Atomics เพื่อสร้างรูน แต่ไม่เคยเอ่ยถึงมันเลย สิ่งที่บล็อคเชนต้องการมากกว่านี้คือการเล่าเรื่องทางการเงิน เรื่องราวการออกสินทรัพย์ของ BRC 20 ได้รับการบอกกล่าวเป็นอย่างดี แต่ Runes ไม่มีความสามารถในการขยายขนาดและเข้ากันไม่ได้กับ bitvm ดังนั้นขอบเขตการใช้งานจึงมีจำกัดอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ตลาดรูนกำลังใช้การอัพเดตที่เป็นนวัตกรรมทางเทคโนโลยี ตัวอย่างเช่น การเปิดตัวฟังก์ชันการหล่อรูนเป็นชุดสามารถลดค่าธรรมเนียมการจัดการได้อย่างมาก

ในความเป็นจริง มีเสียงมากมายในตลาดที่ "กระทิง" ในโปรโตคอล Runes ตัวอย่างเช่น นักวิเคราะห์จากบริษัทวิจัยและนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ Bernstein กล่าวว่า เครือข่าย Bitcoin ได้รับแรงผลักดันจากมาตรฐานโทเค็น Runes ที่เพิ่งเกิดใหม่ และค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม ทั้งที่พุ่งแตะระดับสูงสุดตลอดกาล เครือข่ายกำลังประสบกับช่วงเวลา "DeFi Summer" และเมื่อเวลาผ่านไป ผู้ใช้สามารถเห็นโทเค็นตามยูทิลิตี้มากขึ้นบน Bitcoin

มีส่วนร่วมสองในสามของปริมาณธุรกรรม Bitcoin ภายใน 5 วันหลังจากออนไลน์ และมีเพียง 3 โครงการรูนเท่านั้นที่มีมูลค่าตลาดมากกว่า 100 ล้าน

แม้ว่าจะมีการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากเกี่ยวกับโปรโตคอล Runes แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ก็ยังคงครองธุรกรรม Bitcoin ต่อไป

จากข้อมูลของ Dune นับตั้งแต่เหตุการณ์ Bitcoin halving เมื่อวันที่ 20 เมษายน เครือข่าย Bitcoin ได้ประมวลผลธุรกรรม Runes มากกว่า 2.61 ล้านรายการในช่วงห้าวันที่ผ่านมา คิดเป็น 65% ของธุรกรรม Bitcoin ทั้งหมดนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 20 เมษายน จำนวนธุรกรรมสำหรับ ธุรกรรม Bitcoin แบบ peer-to-peer ทั่วไปเป็นพิเศษ, BRC-20 และ Ordinals อย่างไรก็ตาม แม้ว่าปริมาณการซื้อขายรายวันของ Runes จะถึงจุดสูงสุดที่มากกว่า 750,000 ธุรกรรมในวันที่ 23 เมษายน แต่หลังจากนั้นก็ลดลง จะเห็นได้ว่าความนิยมของ Runes มีแนวโน้มลดลงอย่างชัดเจน

ในเวลาเดียวกัน ข้อมูลของ Dune แสดงให้เห็นว่าธุรกรรมของ Runes มีส่วนช่วยในค่าธรรมเนียมการขุดมากกว่า 1,500 BTC ภายใน 5 วันหลังจากออนไลน์ ซึ่งค่าธรรมเนียม 69.5% มีส่วนร่วมในวันที่ออนไลน์ อย่างไรก็ตาม มีการลดลงอย่างมีนัยสำคัญ ในวันต่อมา โดยพื้นฐานแล้วคงอยู่ระหว่าง 18% ถึง 49% ระหว่างนั้น

ข้อมูลส่วนรูน OKX Web3 แสดงให้เห็นว่า ณ วันที่ 26 เมษายน มีโปรเจ็กต์รูนมากกว่า 11,000 โปรเจ็กต์ออกสู่ตลาด โดยมี 50 โปรเจ็กต์ที่ค่อนข้างได้รับความนิยม จากสถิติของโปรเจ็กต์รูน 10 อันดับแรกตามมูลค่าตลาดโดย PANews ในบรรดาโปรเจ็กต์รูนจำนวนมาก มีเพียงสัญลักษณ์อันดับหนึ่งเท่านั้น Z·Z·Z·Z·Z·FEHU·Z·Z·Z·Z·Z และ สัญลักษณ์ทั้งสาม มูลค่าตลาดของทั้งสามโครงการ DOG•GO•TO•THE•MOON ที่มีสัญลักษณ์หมายเลข 8 และ RSIC•GENESIS•RUNE ที่มีสัญลักษณ์หมายเลข 8 เกินกว่า 100 ล้านเหรียญสหรัฐ และส่วนใหญ่มี มูลค่าตลาดไม่ต่ำกว่า 50 ล้านเหรียญสหรัฐ

เมื่อพิจารณาจากการเพิ่มขึ้นของราคาระหว่างวัน การลดลงโดยเฉลี่ยของรูนเหล่านี้คือ -20.07% ซึ่งในจำนวนนี้ DOG•GO•TO•THE•MOON, MEME•ECONOMICS, Z•Z•Z•Z•Z•FEHU•Z•Z• Z ประสิทธิภาพด้านราคาของ •Z•Z และ RSIC•GENESIS•RUNE ค่อนข้างดี โดยเฉพาะโครงการ Runestone airdrop DOG•GO•TO•THE•MOON ซึ่งมีการเพิ่มขึ้นระหว่างวัน 44% ขณะที่ LOBO•THE•WOLF• PUP, THE•RUNIX• การลดลงของ TOKEN และ RUNE•ALPHA•COOK นั้นชัดเจนยิ่งขึ้น

ในเวลาเดียวกัน เมื่อพิจารณาจากจำนวนที่อยู่ที่ถูกจัดขึ้น มี 6 โครงการที่มีผู้ถือมากกว่า 10,000 ราย โดย DOG•GO•TO•THE•MOON และ LOBO•THE•WOLF•PUP มีผู้ถือมากกว่า 70,000 ราย เมื่อพิจารณาจากการเปลี่ยนแปลงจำนวนที่อยู่ภายในหนึ่งวัน โปรเจ็กต์รูนเหล่านี้ลดลงโดยเฉลี่ย 25.69% ใน 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา มีเพียง RUNE•ALPHA•COOK, DOG•GO•TO•THE•MOON และ RSIC•GENESIS •RUNE ดำเนินการได้ค่อนข้างเสถียร Z• Z•Z•Z•Z•FEHU•Z•Z•Z•Z•Z, SATOSHI•NAKAMOTO, ANARCHO•CATBUS และ MEME•ECONOMICS ประสบกับการสูญเสียที่อยู่การถือครองอย่างมีนัยสำคัญ โดย โดยทั่วไปลดลงเกิน 40%;

นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาจากปริมาณการซื้อขายรายวัน สภาพคล่องของตลาดดูเหมือนจะกระจุกตัวอยู่ใน DOG·GO·TO·THE·MOON ซึ่งมีปริมาณการซื้อขายรายวันมากกว่า 90.6% ของทั้งหมดเท่านั้น ธุรกรรมหลายสิบรายการ

จากมุมมองนี้ แม้ว่าจะมีโครงการรูนมากมายในตลาดปัจจุบัน แต่ผลกระทบของส่วนหัวนั้นชัดเจนมากและมีแนวโน้มการระบายความร้อนที่สำคัญ ในขณะเดียวกัน ขนาดของการมีส่วนร่วมในตลาดรูนนั้นมีจำกัด และผู้เล่นยังคงเป็นผู้เล่นกระดาษเป็นหลัก แพลตฟอร์มใหม่และการแลกเปลี่ยนอาจกลายเป็นผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุด สำหรับ Rune ซึ่งยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา หากต้องการคว้าส่วนแบ่งจากปริมาณการเข้าชม การอัปเดตฟังก์ชันและเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่อง การปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานที่เพิ่มขึ้น และรูปแบบการเล่นที่ยุติธรรมและเปิดกว้างมากขึ้นจะเป็นประเด็นสำคัญ

ลิงค์เดิม

Web3.0
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก:
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
บัญชีทางการ:
https://twitter.com/OdailyChina
สารบัญบทความ
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android