การอภิปรายสั้น ๆ เกี่ยวกับเส้นทางการพัฒนาในอนาคตของเกม Web3: คุณภาพของเกมมีส่วนเกี่ยวข้อง กระแสเงินสดเป็นสิ่งสำคัญ
ผู้เขียนต้นฉบับ: นอนในสายฝน
เหตุใดฉันจึงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการพัฒนาแทร็กเกมในรอบนี้
แตกต่างจากรอบที่แล้วของ Play 2 Earn คุณภาพเกมในรอบนี้ดียิ่งขึ้น เช่น Parallel, Bigtime, Nyan, Pixels Online เป็นต้น การเปลี่ยนแปลงของเกมคุณภาพสูงต่อผู้ใช้ก็ชัดเจนเช่นกัน โดยได้เสร็จสิ้นการเปลี่ยนแปลงจาก เกมเพลย์ Ponzi บริสุทธิ์ก่อนหน้านี้ซึ่งคุณสามารถสร้างรายได้โดยเพียงแค่ซื้อสินทรัพย์ NFT และให้คำมั่นสัญญาด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง เป็น กำหนดให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมเป็นการส่วนตัว ในเกมและใช้เวลาเล่นเกมและรับรายได้ที่สอดคล้องกัน การเปลี่ยนแปลง โมเดลใหม่จะนำโอกาสใหม่มาให้เรา เกมรุ่นเก่าอาจจะทนได้แต่โอกาสรวยที่แท้จริงจะมาจากเกมที่ใช้โมเดลใหม่แน่นอน (เกมคุณภาพสูงต้องใช้ PoW)
โปรเจ็กต์เก่าที่ชาญฉลาดกว่าจะเลือกอัปเกรดเกมดั้งเดิมหรือเปิดตัวเกมใหม่เพื่อรองรับการเล่าเรื่องใหม่ เช่น Ronin (Axie Infinity) ฝ่ายโครงการที่ไม่รู้ว่าจะเปลี่ยนแปลงอย่างไร มักจะเล่นกลอุบายแบบเดิมๆ และทำลายอิทธิพลของพวกเขาในอุตสาหกรรม (ฉันจะไม่เอ่ยชื่อในที่นี้) ฉันเชื่อมั่นว่าโปรเจ็กต์เกมที่เลือกเส้นทางเกมคุณภาพสูงจะออกมาพร้อมโปรเจ็กต์ไม่กี่โปรเจ็กต์ในรอบนี้อย่างแน่นอน
ยกตัวอย่าง @GoGalaGames แน่นอนว่าเกมที่ Gala Games เปิดตัวก่อนหน้านี้ยังคงเล่นได้ดีมาก มันเคยเล่นโมเดลการขุดโหนด เพื่อรับมือกับวัฏจักรใหม่และการเล่าเรื่องใหม่ Gala จึงเปิดตัว Gala Chain และด้วยเหตุนี้ จึงได้สร้างระบบนิเวศความบันเทิงแบบกระจายอำนาจสำหรับเพลง ภาพยนตร์ ฯลฯ ในอนาคต Gala Chain จะมีส่วนร่วมในพื้นที่จัดเก็บ DePin และอื่นๆ ในขณะเดียวกัน เกม @MirandusGame ที่ Gala Games เตรียมไว้มาสองสามปีก็เริ่มจำหน่าย NFT และมีการทดสอบเกมจำนวนมาก การเปลี่ยนแปลงจากเกมขนาดเล็กไปเป็น MMORPG ขนาดใหญ่ไม่น่าจะอยู่ไกล จากการเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการ
มาพูดคุยสั้น ๆ เกี่ยวกับเกม Mirandus กันดีกว่า
1/ Overview
MMORPG ผจญภัยแฟนตาซียุคกลาง
โลกถูกปกครองโดยราชาผู้เล่นทั้งห้า และผู้เล่นสามารถเลือกอาชีพที่แตกต่างกันสำหรับการผจญภัย การต่อสู้ และการจัดการ เราเข้าใจได้ว่าเป็นสังคมเสมือนจริงขนาดใหญ่ ไม่มีแผนที่ ไม่มีการแจ้งเตือนภารกิจ ? ผู้เล่นสามารถสำรวจได้อย่างอิสระ เกมดังกล่าวขับเคลื่อนพฤติกรรมของผู้เล่นผ่านการทำกำไร (โทเค็น Materium $MTRM) โทเค็นถูกผลิตและบริโภค
กลไกหลักของเกมคือ ความเป็นเจ้าของของผู้เล่นในทรัพย์สินของเกม ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถอ้างสิทธิ์ว่าพวกเขาเป็นเจ้าของผืนป่าบนแผ่นดินใหญ่และสร้างมันขึ้นมา
เมื่อพิจารณาถึงตรรกะของเกมโดยรวมแล้ว เกมดังกล่าวขับเคลื่อนด้วยความสนใจเพื่อขับเคลื่อนพฤติกรรมของผู้เล่น มันเหมือนกับที่ Gala Games ขายการขุดโหนดมาก่อน แต่ความแตกต่างคือผู้เล่นต้องใช้เวลาเล่นที่สอดคล้องกันเพื่อรับโทเค็นที่เกี่ยวข้อง คล้ายกับ Bigtime ถือได้ว่าเป็น Play 2 Earn ที่แท้จริง
ความมีชีวิตชีวาของเกมจะแข็งแกร่งกว่ากระบวนทัศน์เก่าของ GameFi - ผู้เล่นจริงจะรวมตัวกันเป็นชุมชน ทำให้เกมมีวงจรชีวิตที่ยาวนานขึ้น
2/ NFT: เนื้อหาในเกม
1、Exemplars
Exemplars มีห้าประเภท: ELF, HALFING, ORC, DWARF และ HUMAN ปัจจุบัน ELF และ HALFING NFT ขายหมดแล้ว และ HUMAN NFT ก็ขายหมดทันทีเช่นกัน เผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกันมีความสามารถที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Allsight ELF มีโบนัสอาวุธระยะไกล พูดง่ายๆ ก็คือ เชื้อชาติเป็นตัวกำหนดบทบาทของคุณในสังคมเกม - เนื่องจากคุณลักษณะบางอย่างของมันทำให้คุณสามารถเข้าถึงเนื้อหาเกมที่เกี่ยวข้องได้ดีขึ้น
2、Deeds
เกมดังกล่าวมีโฉนดที่แตกต่างกัน (เช่น ปราสาท เมือง หมู่บ้าน ด่านหน้า ฯลฯ) และผู้เล่นสามารถรับสิทธิ์การเป็นเจ้าของทรัพย์สินในเกม (ที่ดิน) ผ่านโฉนดที่แตกต่างกัน
3、Buldings
หลังจากระบุกรรมสิทธิ์ในที่ดินผ่าน Deeds แล้ว ผู้เล่นจะต้องสร้างบนที่ดินผ่าน Buldings NFT
4、Ships
กล่าวโดยสรุปก็คือ เรือเป็นเครื่องมือในการสำรวจในเกม ผู้เล่นจำเป็นต้องมีเรือเพื่อสำรวจและบรรทุกสินค้า
5、Docks
ท่าเรือใช้เพื่อเทียบท่าเรือ
6、Items
มีไอเท็มหลายประเภท ซึ่งทั้งหมดเป็นอุปกรณ์ประกอบฉากเกมที่ใช้งานได้จริง/แบบบัฟ ลดราคาในปัจจุบันคือ Lantern of The Sun ซึ่งทำหน้าที่เป็นแสงสว่างเพื่อช่วยให้ผู้เล่นสำรวจถิ่นทุรกันดารอันมืดมิด
Mirandus วางอุปกรณ์ประกอบฉากเกมเกือบทั้งหมดไว้บนห่วงโซ่ - นี่เป็นสิ่งที่ดีและเป็นสิ่งที่ไม่ดี สิ่งที่ดีก็คือ เกมแสดงให้เห็นถึงความเป็นเจ้าของของผู้เล่นในทรัพย์สินของเกมในรูปแบบของ NFT สิ่งที่ไม่ดีก็คือสิ่งนี้จะเพิ่ม จำนวนผู้เล่น ต้นทุนการทำธุรกรรมที่ไม่จำเป็น หาก Mirandus สามารถแก้ไขปัญหานี้ได้ดีหลังจากเกมวางจำหน่ายในอนาคต โปรดอย่าสนใจข้อกังวลของฉัน
3/ ความแตกต่างจากบิ๊กไทม์
ปัจจุบัน เกม blockchain ต้องการกระแสเงินสดเพื่อรักษาการดำเนินโครงการและเนื้อหาเกม (แตกต่างจากเกม buyout) Bigtime ใช้การชำระเงินแบบเวลาเพื่อรับรายได้กระแสเงินสด แต่ Bigtime เองก็ไม่มีการเพิ่มขีดความสามารถที่สอดคล้องกัน (ในความเป็นจริง Bgtime สามารถเสริมพลัง Token ผ่านการซื้อคืนและ รูปแบบอื่นๆ ไม่เกี่ยวข้องกับตัวเกม ตราบใดที่มันเป็นการเสริมพลัง นี่ก็เป็นจุดสำคัญของการวิพากษ์วิจารณ์เช่นกัน)
Mirandus ได้รับกระแสเงินสดจากการขายอุปกรณ์ประกอบฉากในเกม และโทเค็นของเกม $MTRM ก็ถูกใช้ไปในขณะที่กำลังผลิตอยู่ ทีมงานสามารถควบคุมอัตราเงินเฟ้อของเนื้อหาเกมโดยรวมผ่านความเร็วในการเปิดตัวเนื้อหาเกมใหม่ (การขายทรัพย์สินเกมใหม่) ตราบใดที่มันทำงานได้ดีและตกปลาได้โดยไม่ทำให้แห้ง ขีดจำกัดบนอาจสูงกว่า Bigtime
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากขีดจำกัดบนคงที่ของ Exemplars (50,000) จึงจำกัดขีดจำกัดการพัฒนาของเกมในระดับหนึ่งด้วย มาดูกันว่าทางการจะแก้ไขปัญหานี้อย่างไรในภายหลัง
พูดง่ายๆ ก็คือ หากแนวคิดในการดำเนินงานของ Mirandus (การกระจายเนื้อหาเกม การดำเนินงานของชุมชน การรักษาความเหนียวแน่นของผู้เล่น ฯลฯ) ถูกต้องและการดำเนินการอยู่ภายใต้เบื้องหลังของ Gala Games เกมนี้มีโอกาสที่จะเข้าถึงตำแหน่งที่สูงขึ้น


