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500 ドル相当の珍しいバナナが入ったバナナ ゲーム、TG クリック ゲームの次の新興企業?
golem
Odaily资深作者
@web3_golem
2024-07-31 09:05
この記事は約1391文字で、全文を読むには約2分かかります
収益化までの道のりが短くなったことで、プレイヤーがゼロのプレイヤーには喜びがもたらされましたが、ゲームの持続可能性には依然として問題があります。

オリジナル | Odaily Planet Daily ( @OdailyChina )

作者|ゴーレム( @web3_golem

Notcoin がサークルから抜け出すと、Telegram 上の同様の「クリック ゲーム」がすぐに注目を集めました。その後、Hamster Kombat がこのトラックのリーダーになりました。しかし、均質性の高いゲームプレイと招待インセンティブのメカニズム、およびエアドロップの時間の不確実性により、Telegram のクリック ゲームがプレイヤーの支持を得るのはもはや容易ではありません (PUA は利用できなくなりました)。

それでも7月26日、従来のゲームプラットフォームSteamで人気を博した放置系ゲーム「Banana」がリリースからわずか3日で登録者数100万人を突破し、TONに移行した。現在、ソーシャルアカウント数は58万人を超え、TGチャンネル登録者は56万人を超えています。では、これだけの注目を集めているということは、Banana が Telegram のクリック ゲーム トラックで次の成り上がり者になるチャンスがあるということなのでしょうか?

Odaily Planet Daily では、以下で Banana Game の核となるゲームプレイを説明し、その可能性を分析します。

プロジェクトとゲームプレイの紹介

Banana Game は、ゲームと AI のモジュラー データ レイヤー企業である CARV によって開発されており、CARV の資金調達総額は 4,900 万米ドルを超えており、シリーズ A 資金調達参加機関には HashKey Capital、Alibaba、IOSG Ventures、Consensys Mesh、OKX Ventures が含まれます。など、より豪華なラインナップが揃っています(データソース: Rootdata )。

基本的なゲームプレイ: クリックしてバナナの皮を集めます

バナナゲームの基本的なゲームプレイも非常にシンプルで、登録後は画面をクリックしてバナナの皮(皮)を集めるだけです。ただし、クリックで集められるバナナの皮の数は毎日限られており、上限は選択したバナナのレアリティによって異なります。ただし、このポイントがエアドロップ証明書の1つとして(または他の目的に)使用されるかどうかは、当局者はまだ明らかにしていません。

主なゲームプレイ: 珍しいバナナを集めて交換する

バナナゲームにおけるバナナの本来の属性は「ゲームの基本的なシャベル」です。バナナがレアであればあるほど、毎日クリックして獲得できるポイントが増えます。ただし、各レアリティのバナナには正式な価格が設定されており、最高レアリティのバナナの価格は 500 USDT であるため、ポイントの役割が不明瞭な場合は、レアなバナナを集めて取引することがゲームの核心となっています。プレイヤーにとっての主な魅力となる。

毎日の更新で入手できるバナナに加えて、プレイヤーはタスクを完了して友達を招待することでもバナナを入手でき、3 つのタスクを完了するたびにランダムでバナナを入手でき、招待できる友達の最大数は 5,000 です。 。

集めたバナナはバッグ内で確認でき、取引や出金には0.5USDTの手数料がかかります。ただし、レアバナナの価格差も大きく、最高レアリティのバナナとそれ以外のレアリティのバナナの価格差は崖っぷちです。

収益化までの道のりが短いため、ゼロプレイヤーでも楽しめます

Banana Game の核となるゲームプレイを解体すると、同質性の高いクリック ゲームの中でバナナ ゲームが傑出しており、3 日間で 100 万人の登録ユーザーを獲得できる理由が簡単に明らかになります。

プレイヤーにとって収益化までの長い道のりは、Telegram のクリックアンドクリック ゲームの難点の 1 つであり、エアドロップまでの長い待ち時間と相まって、ほとんどのプレイヤーの興味を失ってしまいます。バナナ ゲームは、収益化までの道のりが短いという点で他のほとんどのクリック ゲームとは異なります。クリック ゲームでは、珍しいバナナを集め、USDT に取引し、お金を引き出します。コインを獲得し続けてプロジェクトを待つ必要はありません。チームのとらえどころのないエアドロップが解放されました。このシンプルかつ粗雑なお金稼ぎモデルは、ゼロプレイヤーの楽しみを大いに刺激します。

レアなバナナの入手はプロジェクト側が管理する確率の低いイベントですが、誰かがゼロプレイで最もレアなバナナを入手し、即座に 500 USDT を獲得することに成功した場合、即座にソーシャル メディアでの拡散を引き起こす可能性があります。これはプロジェクト自体にとっても非常に費用対効果の高いマーケティングです。

プレイヤーが最も珍しいバナナを入手したことを共有した投稿は、270,000 回以上の再生回数を獲得しました

将来的にどれくらいの可能性を秘めているのでしょうか?

珍しいバナナをクリックして取引する Banana Game のモデルは、かつては伝統的なゲーム プラットフォーム Steam で人気があり、同時に 100 万人がオンラインでした。その後も、ゲームプレイが退屈で、レアなバナナや通常のバナナの価格が低すぎて成長を維持できなかったことが原因でした。

Banana に関する Steam プレイヤーのレビュー

それでは、テレグラムのバナナも同じ運命をたどるのだろうか? Banana Game は、Web3 経済モデルを使用してポイントに意味を与えるという点で、Steam の Banana Clicker ゲームとは異なります。 Steam でのバナナのクリック数は実際には「無駄な仕事」であり、Banana Game と「Tap to Earn」モードを組み合わせることで、ポイントの強化や後の段階での優れたエアドロップ モデルを通じてプレイヤーを維持することが期待されています。

しかし、「タップして獲得」ゲームの同質性の高さと、そのようなゲームに対するユーザーの忍耐力が尽きているという事実を考慮すると、その後のゲームプレイがアップグレードされない場合、またはポイントのエアドロップメカニズムが革新的でない場合、課題が発生するでしょう。今後の成長。

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