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Zentry、ゲームパブリッシャーのMaxion、IP「Ragnarok」の買収を発表、その他のゲームも間もなく発売予定
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2024-06-21 09:45
この記事は約1649文字で、全文を読むには約3分かかります
Zentry の主力製品ラインナップは、すでに Nexus、Radiant、Zigma、Azul をカバーしています。

2024 年 6 月 20 日、Zentry は大手ゲーム パブリッシャーである Maxion の過半数株式を取得したと発表しました。 Maxion は Web3 ゲーム パブリッシング部門として Zentry チームに加わり、Nexus、Radiant、Zigma、Azul など Zentry の主力製品ラインナップをさらに多様化する動きとなります。

買収の背景

Zentry は、ゲームやその他のデジタル エクスペリエンスを Web3 の世界に持ち込むことに重点を置いたプラットフォームで、ブロックチェーン テクノロジーを通じて従来のゲームのゲームプレイと経済モデルを変えることを目指しています。 Maxion の買収は、Zentry にとってこの目標を達成するための重要な一歩となります。大手のハイパーローカル ゲーム パブリッシャーおよびスタジオである Maxion は、Ragnarok の作成者である Gravity と公式パートナーシップを結んでいます。この買収により、Zentry に人気のゲーム IP がもたらされるだけでなく、強力なパブリッシングおよび開発能力も提供されます。

Maxion は Zentry の Web3 ゲームパブリッシング専門部門となり、Zentry の世界の重要な部分を占めることになります。この統合により、ゲーム開発者はより便利にチェーン上でゲームを公開できるようになり、ユーザーはより安全かつ便利にブロックチェーンエコシステムに参加できるようになります。 Web2-Web3 ブリッジとゲーム マーケットプレイスを通じて、プレーヤーはゲーム内アセットを真に所有し、新しいゲーム体験をアンロックできるようになります。

Maxionの役割と目標

Maxion は、Zentry の Web3 ゲーム出版部門として重要な役割を果たします。同社は単なるゲーム パブリッシャーであるだけでなく、ゲームとブロックチェーン テクノロジー、そして Web2 から Web3 への架け橋でもあります。 Maxion の目標は、ゲーム開発者がゲームを Web3 の世界に簡単に持ち込めるようにすると同時に、プレイヤーがゲーム内アセットを安全かつ便利に管理および取引できるようにすることです。

この統合の利点は明らかです。まず、ゲーム開発者は、Zentry のプラットフォームを使用してゲームをチェーン上に迅速に配置し、ブロックチェーン テクノロジーを使用して分散型の管理と運用を実現できます。これにより、開発者の技術的負担が軽減されるだけでなく、より多くのビジネスチャンスも得られます。第 2 に、プレイヤーは従来のゲームのように使用権を持つだけでなく、実際にゲーム内アセットを所有できるようになります。これにより、プレイヤーの参加性と粘り強さが大幅に向上し、ゲームの長期的な開発が促進されます。

Web3 テクノロジーの導入と革新

Web3 テクノロジーを導入することにより、Zentry と Maxion はゲームのプレイアビリティとプレイヤーの参加を大幅に向上させ、ゲームをもはや伝統的なエンターテイメントの形式に限定するものではなく、新しいライフスタイルにするでしょう。 Web3 テクノロジーは、ゲームにさらなる透明性とセキュリティをもたらすだけでなく、ゲーム経済の構築に新たな可能性をもたらします。

Zentry のメタゲーム レイヤーは、この戦略の中核です。ゲームをソーシャル ネットワークや電子商取引などの消費者向けアプリケーション プラットフォームと統合することで、新しいクロスプラットフォーム エクスペリエンスを提供します。たとえば、ユーザーはソーシャル プラットフォームを使用するときにゲーム関連の報酬を受け取ることができ、それによってユーザーをゲームのダウンロードと参加に引き付けることができます。このクロスプラットフォームのプロモーション方法により、ゲームの配信効果が大幅に高まると同時に、ユーザーにより多くのインタラクションとエンターテインメントの機会が提供されます。

ゲームの大きな問題を解決する

Zentry は、「ゲームのゲーム」を構築することで、ゲームの配信と収益化というゲーム分野の 2 つの大きな問題を解決します。

(1) 発行問題

Zentry は、メタゲーム層を通じてゲームをソーシャル ネットワークや電子商取引などの消費者アプリケーション プラットフォームと統合し、ゲームの露出とユーザー獲得効率を高めます。たとえば、ユーザーはソーシャル プラットフォームを使用するときにゲーム関連の報酬を受け取ることができ、それによってユーザーをゲームのダウンロードと参加に引き付けることができます。このクロスプラットフォームのプロモーション手法により、ゲームの配信効果が大幅に高まります。

(2) 実現問題

Zentry は、従来のゲーム内購入と広告モデルを強化する新しい収益化方法を導入しています。プレイヤーがゲーム内で取得するリソースは、ゲーム体験を向上させるだけでなく、実際の価値のあるアイテムやサービスと交換することもでき、ユーザーの支払い意欲と維持率を高めることができます。 Zentry はサードパーティ プラットフォームとして、ゲームの収益化機能を向上させながら、元のゲームのユーザー エクスペリエンスやブランド イメージに影響を与えない、期間限定のルート ボックスや抽選などの収益化メカニズムを導入することもできます。たとえば、ユーザーが Valorant で対戦相手に勝利したり、Axie Infinity でゲームを完了したりするたびに、ユーザーは Zentry のティアから追加の報酬、アイテムやギフトカードを作成したり、プロフィールを改善したりするために使用できるリソースを受け取ることができます。

Zentry は、ゲームを他のアプリケーションと統合することでゲーム配信の効率を向上させ、豊富な収益化手法を通じてユーザーの支払い意欲と維持率を向上させ、ゲーム業界に新たな開発機会とビジネス モデルをもたらします。

ゼントリーの未来

Zentry の創設者兼 CEO である Jarindr Thitadilaka 氏は、「Zentry による Maxion の買収は、MMORPG 体験を現実の生活にもたらすことに専念するメタゲーム レイヤーを達成するという当社の目標における重要なマイルストーンです。『ラグナロク』やその他の伝説的なゲームを世界にもたらすことで、チェーンでは、従来のゲームの利点と Web3 の利点を組み合わせた、没入型のインタラクティブなエクスペリエンスを作成することを目指しています。」

この戦略的な動きは、Zentry の製品ポートフォリオの拡大を促進し、複数のゲーム統合を通じて「ゲーム内ゲーム」構想を加速するだけでなく、Zentry が人気のゲームや Web2 プレーヤーを Web3 スペースに呼び込む触媒としての役割を果たすことも可能になります。私たちは、世界の 30 億人のゲーマーを統合されたプレイ エコノミーに結びつけるための重要な一歩を踏み出しています。

Zentry は、より人気のあるゲーム IP を導入し、より多くのプレーヤーや開発者をエコシステムに参加させることで、ブロックチェーン ゲーム分野のリーダーになることを目指しています。これは、プラットフォームのユーザーアクティビティと維持率の向上に役立つだけでなく、ブロックチェーンゲーム業界全体の発展も促進します。

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