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Notcoin に続いて、TON エコシステムのこれら 2 つの小規模ゲームも注目に値します。

PANews
特邀专栏作者
この記事は約1607文字で、全文を読むには約3分かかります
Notcoin の出現は、孤立した現象レベルの製品ではないようです。TON エコシステムでは同様の製品が雨後の筍のように今も湧き出ています。ユーザー数から判断すると、Hamster Kombat と Tapswap という 2 つのプロジェクトも Notcoin の伝説を再現しています。
AI要約
Notcoin の出現は、孤立した現象レベルの製品ではないようです。TON エコシステムでは同様の製品が雨後の筍のように今も湧き出ています。ユーザー数から判断すると、Hamster Kombat と Tapswap という 2 つのプロジェクトも Notcoin の伝説を再現しています。

原作者: Frank、PANews

Notcoin の順調なスタートにより、暗号通貨の世界は Telegram エコシステムの力を再検討する必要がありました。 3,500 万人以上のユーザーを抱える Binance のマイニング活動が開始され、開始前に市場価値は 8 億 5,000 万米ドルに達しました。特に、ユーザー数 3,500 万、毎日の平均アクティビティ 500 万は、ほとんどの暗号化製品では達成できない高さです。

しかし、Notcoin の出現は、TON エコシステム内で孤立した現象レベルの製品ではないようです。ユーザー数から判断すると、Hamster Kombat と Tapswap も Notcoin の伝説を再現しています。

Tapswap は、現在 2,000 万人以上のユーザーがいると主張しています。TGstats のデータによると、Tapswap コミュニティは世界で 2 番目に大きな Telegram チャネルとなり、加入者数は 840 万人を超えています。別の小規模ゲーム、Hamster Kombat には 1,500 万人以上のユーザーがいると主張しており、そのコミュニティ チャンネルの登録者数は約 790 万人で、世界第 3 位にランクされています。これら 2 つのプロジェクトの登録者数は、チャンネル登録者数 640 万人を誇る以前人気だった Notcoin を上回り、世界第 5 位にランクされています。

「筋膜ガンゲーム」がTONゲームのテンプレートに?

Hamster Kombat と Tapswap のゲーム モードは Notcoin のゲーム モードに似ています。どちらも画面をクリックすることでゲーム コインを獲得します。そのため、多くのユーザーは怠惰のため、タスクを完了するために筋膜ガンなどのツールを使用します。このような無関心なクリック ゲームは「筋膜ガン ゲーム」とも呼ばれます。

TONのエコミニゲームが爆発的に増えているのでしょうか? Notcoinの後、さらに2つの100万レベルのミニゲームがリリースされます

「Fascia Gun Game」自体は革新的なものではなく、Web2 の世界ですでにさまざまな H5 ゲームで広く使用されています。しかし、Notcoin の場合は、コインマイニングと画面タップの組み合わせが新たな成功を収めています。おそらく、Notcoin がゲーム コードをオープンソースにしたため、このモデルは現在、TON 上でシンプルで複製しやすい暗号ゲームのパラダイムとなっています。

しかし、TON エコシステムは「筋膜銃ミニゲーム」だけではありません。Catizen は、最近 TON で活動している別のミニゲーム プラットフォームで、漫画の猫をベースにしたミニゲームに似たミニゲームです。 Catizen は、現在 700 万人以上のユーザーがおり、毎日 100 万人以上のアクティブ ユーザーがいると公式に述べています。

TONのエコミニゲームが爆発的に増えているのでしょうか? Notcoinの後、さらに2つの100万レベルのミニゲームがリリースされます

いくつかの人気ゲームを経験した後、シンプルなゲームプレイの小規模なゲームであっても、Notcoin に基づいてより多くのゲームプレイをアップグレードし始めていることがわかります。たとえば、Hamster Kombat のゲームプレイには小道具や投資カードが追加されており、プレイヤーは単に画面をタップする以外の方法でもコインを獲得できます。 Catizen はよりプレイしやすく、その UI デザイン スタイル、Cat Cafe によって設定されたストーリー背景、およびゲームにマッチしたゲームプレイの組み合わせがより興味深いものになっています。

H 5 ミニゲームとエアドロップはブロックチェーン ゲームの本当の方法ですか?

チェーン ゲームの開発は、プレイアビリティと経済的利益のバランスをとることが常に困難でした。前回の強気市場では、Axie Infinity に代表される P2E ゲームがチェーン ゲーム回路を爆発させました。ただし、過去のチェーン ゲーム開発の主なアイデアは依然としてゲーム内のトークン経済モデルに焦点を当てていました。このトークンエコノミーのバランスが崩れると、ゲームも大量のユーザーの損失に直面することになります。

一方で、チェーン ゲームは一般的にウォレットとの対話を必要とするため、多くの Web2 ユーザーにとっては参入障壁にもなります。 TON エコシステムに登場するこれらの小規模なゲームは、短期間で多数のユーザーを魅了する可能性があります。上記の 2 つの問題は、主な理由によって解決される可能性があります。

1. ゲーム体験は Web2 ゲームと変わりなく、ウォレットをリンクせずに参加できます。また、ゲーム体験はユーザーの教育を必要とせず、シンプルで使いやすいです。

2. エアドロップには期待がありますが、このタイプのゲームは体験という点では面白くありません。ただし、従来の Web2 ゲームと比較すると、ゲーム内トークンが最終プロジェクトによって発行されるトークンになる可能性があります。これは、ユーザーのインタラクションをリアルマネーに変換できることも意味します。

3. エアドロップによるトークンの配布には、ゲーム内の経済モデルの設計は含まれません。従来のチェーン ゲームと比較して、このタイプのミニゲームのトークンは通常、アクティビティの段階後にエアドロップを通じて発行されます。これにより、ユーザーはゲームをプレイする際にゲーム通貨の具体的な価値が分からなくなり、メリットを求めずデメリットを回避したり、過剰なスタジオプレイヤーの参加を導入してゲーム経済モデルの崩壊を引き起こしたりすることになります。

ミニゲームでどれくらいお金を稼ぐことができますか?

Telegram で世界で最も加入者が多い上位 5 チャンネルのうち、3 つはすでに TON エコシステムのプロジェクトになっています。

現在、TON エコシステムで最も独創的なプロジェクトは間違いなく Notcoin です。Notcoin を例にとると、発行にはゲーム通貨とトークンの交換比率が 1000:1 ではありませんでした。 NOTトークンの78%は3,500万人のユーザーに割り当てられ、各ユーザーに割り当てられるトークンの平均数は約2,291トークンで、NOTが開始されたときの始値0.0085に基づいて計算され、各ユーザーに割り当てられる量は約19ドルです。もちろん、このベースはユーザーのゲーム ゴールド コインの量が約 229 万であることに基づいています。いくつかの同様のゲームに関する PANews の経験に基づくと、そのようなゲームのゴールド コインを入手するには、単に数回インタラクションするだけではなく、数日間の頻繁なインタラクションが必要になる場合があります。

しかし、現在の勢いから判断すると、Hamster Kombat、Tapswap、Catizen はデータの点で Notcoin の記録を破る可能性が高いです。結局のところ、Hamster Kombat と Tapswap は世界のトップ 3 の TG チャネルとなり、点では Notcoin を上回りました。 Notcoin のユーザー数は 1,500 万人、2,000 万人に上りますが、その信頼性を裏付ける公的に検証可能なデータはまだありません。

この観点からすると、その後のハムスターコンバットやタップスワップが背景やリソースの点でノットコインと同じ影響力を持つことは難しいかもしれません。ユーザー数がさらに飛躍的に増加しない限り、インタラクティブ ゲームの経済効果はそれほど魅力的ではないかもしれません。

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