FUD ノイズが絶え間なく続く中、5 日間オンラインになった後の Runes の市場パフォーマンスはどうですか?
原作者: Nancy、PANews
市場の期待が高まり、各関係者からのリソースが活発化しているにもかかわらず、ルーンプロトコルは、開始から何日も経っても強い利益を上げる効果やサークル外の効果を示していないため、ルーンに関するさまざまなFUDや物議を醸す声が次々に広がり始めています。別の。この記事では、Rune Track が直面している論争について説明し、Rune Track の現在の市場パフォーマンスをデータから分析します。
ルーンには疑問の声も多く、市場での人気が持続するのは難しいと言われている。
『Rune Protocol』は、サービス開始から数日で通信能力や手数料、資産発行の公平性などさまざまな論争に直面しており、高い人気を維持することが困難になる可能性がある。
まず、扱いにくいルーン名は、特に英語に堪能ではない中国人コミュニティの参加者にとって、コミュニティでの伝達の MEME 特性を損なうと考えられています。ルーン プロトコルの名前規則によると、ルーン名は A から Z までの文字で構成され、長さは 1 ~ 28 文字である必要がありますが、オンラインになってから最初の 4 か月間は、名前の長さは少なくとも 13 文字である必要があります。その後は 4 か月ごとに 1 桁ずつ減っていきます。つまり、単純なトークン名を実装するには 3 ~ 4 年かかることになります。創設者ケイシーが展開したルーンゼロは次の半減期までの4年間鋳造され続けるが、その価値が支持を維持できるかどうかは外部からも疑問の声が上がっている。しかし、多くの人は、創設ルーンのデザインが短期的な誇大宣伝ではなく、ルーン生態学の長期的な発展に有益であると信じています。
第二に、ルーンによってもたらされた手数料の高騰は、かつてビットコインネットワークの混雑を引き起こし、さらにはガス戦争の現象さえ引き起こし、トランザクション処理時間の延長とコストの増加によってユーザーの参加体験が影響を受けるだけでなく、プレイヤーも影響を受けました。埋もれてしまう危険性も高くなります。それだけでなく、多くのルーン プロジェクトで必要とされる高額なガス料金は、その価値をはるかに上回っており、その高額な参加コストはユーザーの熱意をそぐだけでなく、市場の流動性を大幅に低下させます。一部のネチズンはこれを次のように説明しました、「ルーンをプレイするために 1000 U を取り、リチャージすると、アカウントに 700 U が入ります。購入して手数料を差し引くと、500 U が残ります。その後、プロジェクトは中止になり、売却しようとしましたが、見つけました。 「手数料が足りなかったので、500 U をチャージして口座に入金しました。」300 U、そして最終的に 100 U がすべて売れました。取引所には 3 U が残っており、投資総額は 1500 でした。 U. 「この種の嘲笑は、大資本を持った参加者と比較して、個人投資家がチャージして投資していることをある程度明らかにしています。購入などの一連のステップの後、高いリターンを得るコストの利点はありません。」
「Inscription が機関に対する個人投資家の必死の反撃であるならば、Rune は機関の時代に属します。Rune の参加の公平性もユーザーから疑問視されています。」ルーンプロジェクトでは、Z•Z•Z•Z•Z•FEHU•Z•Z•Z•Z•Z は総量の 99% をプレマイニングし、SATOSHI•NAKAMOTO はプレマイニングするなど、多かれ少なかれ予約された動作があります。マイニング マイニング 20%、MEME・ECONOMICS プレマイニング 20% など。この行為はユーザーによって公平性と正義の原則に違反するとみなされます。さらに、機関/プロジェクトは、Z・Z・Z・Z・Z・FEHU・Z・Z・Z・Zなど、個人投資家がトップランクのルーンを発行する権利を獲得するために多額の費用を費やし、6.732BTCを費やしました。 No. 1 のルーン (約 43 万ドル) を獲得します。
上記の理由に加えて、プレルーンのゲームプレイの多くは事前に大量の流動性を獲得しており、市場の熱狂と「死ぬほど死ぬ」下での過剰消費が予想され、碑文の誇大広告ブームの下での損失の後遺症も重要です。要因。
また、市場ではRunesの技術に対するさまざまな疑問も浮上している。たとえば、KOL @白菜は、Casey が Ordinals をもたらした BRC 20 とその作成者である domo に対して基本的な敬意を欠いており、BRC 20 によってもたらされた後光とトラフィックを楽しんでいる一方で、標準には非常に嫌悪感を抱いていると投稿しました。同時に、彼は Atomics の UTXO ベース プロトコルからアイデアを借用して Runes を作成しましたが、それについては言及しませんでした。ブロックチェーンにもっと必要なのは、BRC 20 の資産発行のストーリーです。しかし、Runes にはスケーラビリティがなく、bitvm と互換性がないため、その適用範囲は大幅に制限されます。ただし、ルーン市場では革新的なテクノロジーのアップデートが行われており、たとえば、ルーンのバッチ キャスト機能の開始により、手数料が大幅に削減されます。
実際、市場にはRunesプロトコルに対して「強気」の声が多くあり、例えば、調査・証券会社バーンスタインのアナリストらは、新しく誕生したRunesトークン規格によってビットコインネットワークは毎日マイナー報酬を経験していると述べた。両方とも過去最高を記録しており、ネットワークは現在「DeFiサマー」の瞬間を迎えており、時間が経つにつれて、ユーザーはビットコインのユーティリティベースのトークンをさらに目にする可能性があります。
オンラインになってから 5 日以内にビットコイン取引量の 3 分の 2 が寄与し、市場価値が 1 億を超えるルーン プロジェクトは 3 つだけです
ルーンプロトコルにはかなりの批判がありましたが、最近ではビットコイン取引を支配し続けています。
デューンのデータによると、4月20日のビットコイン半減期イベント以来、ビットコインネットワークは過去5日間で261万件以上のルーントランザクションを処理しており、これは4月20日の開始以来、全ビットコイントランザクションの65%を占めている。超一般的なビットコイン ピアツーピア トランザクション、BRC-20、および序数。ただし、Rune の 1 日あたりの取引量は 4 月 23 日に 75 万件を超える取引でピークに達しましたが、その後減少しており、Rune の人気は明らかな下降傾向を示していることもわかります。
同時に、Dune のデータは、ルーン取引がオンラインになってから 5 日以内に 1,500 BTC 以上のマイニング手数料をもたらし、そのうち手数料の 69.5% がオンラインになった日に貢献したことを示していますが、大幅な減少がありました。その後の数日間は、基本的に 18% から 49% の間を維持します。
OKX Web3 のルーン セクション データによると、4 月 26 日の時点で、11,000 を超えるルーン プロジェクトが市場に発行されており、そのうち 50 のプロジェクトが比較的人気があることがわかります。 PANewsによる時価上位10位のルーンプロジェクトの統計によると、数あるルーンプロジェクトの中でナンバーワンのシンボルZ・Z・Z・Z・Z・FEHU・Z・Z・Z・Z・Zだけが、 3 つのシンボル No.8 シンボルの DOG・GO・TO・THE・MOON、No.8 シンボルの RSIC・GENESIS・RUNE の 3 つのプロジェクトの時価総額は 1 億ドルを超え、そのほとんどが市場価値は5,000万米ドル未満。
日中の価格上昇から判断すると、これらのルーンの平均下落率は -20.07% で、その中には DOG・GO・TO・THE・MOON、MEME・ECONOMICS、Z・Z・Z・Z・Z・FEHU・Z・Z・ が含まれます。 Z ・Z・ZとRSIC・GENESIS・RUNEの価格パフォーマンスは比較的良好で、特にルーンストーンエアドロッププロジェクトDOG・GO・TO・THE・MOONは日中44%増加しましたが、LOBO・THE・WOLF・PUP、THE・RUNIX・TOKENとRUNE・ALPHA・COOKの衰退はより明らかです。
一方、保有アドレス数から判断すると、1万人を超えるプロジェクトが6件あり、そのうちDOG・GO・TO・THE・MOONとLOBO・THE・WOLF・PUPは7万人を超えています。 1 日のアドレス数の変化から判断すると、これらのルーンプロジェクトは過去 24 時間で平均 25.69% 減少しています。RUNE・ALPHA・COOK、DOG・GO・TO・THE・MOON、RSIC・GENESIS だけです。 •RUNEは比較的安定したパフォーマンスを示しましたが、Z•Z•Z•Z•Z、SATOSHI•NAKAMOTO、ANARCHO•CATBUS、およびMEME•ECONOMICSは、保有アドレスの大幅な減少を経験しました。一般に40%を超える減少。
また、日々の取引量から判断すると、市場の流動性は DOG・GO・TO・THE・MOON に非常に集中していると思われ、その日の取引量は全体の 90.6% 以上を占めていますが、ルーンプロジェクトの大半は数十個しかありません。数万ドル、さらには数万ドルの取引。
この観点から見ると、現在の市場には多くのルーンプロジェクトがありますが、ヘッド効果は非常に明白であり、顕著な冷却傾向が見られます。同時に、ルーン市場への参加規模は限られており、プレイヤーは依然として主に紙のプレイヤーであり、新しいプラットフォームや取引所が最大の勝者となる可能性があります。開発の初期段階にある Rune にとって、トラフィックの配当を獲得したい場合は、機能とテクノロジーの継続的な反復アップデート、インフラストラクチャの強化、およびより公平でオープンなゲームプレイが重要なポイントとなるでしょう。


