BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

MSX Quan sát hàng ngày cổ phiếu Mỹ: Meta Connect 2026 dồn toàn lực vào kính AI! Muse hướng tới trở thành cổng vào hoạt động mọi lúc, VR nhẹ thách thức nền tảng tính toán thế hệ tiếp theo

MSX 研究院
特邀专栏作者
@MSX_CN
Bài viết này có khoảng 4121 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 6 phút
Meta đang chuyển AI từ ứng dụng trong điện thoại sang kính mà người dùng đeo mọi lúc.
Tóm tắt AI
Mở rộng
  • Quan điểm cốt lõi: Tại Connect 2026, Meta lấy AI agent Muse làm trung tâm, tích hợp ba dòng sản phẩm gồm kính AI, kính có màn hình hiển thị và kính VR, nhằm biến AI thành hệ điều hành cho thiết bị đeo, thoát khỏi sự phụ thuộc vào hệ sinh thái di động của Apple và Google.
  • Yếu tố then chốt:
    1. Ra mắt Ray-Ban Meta Audio (43 gram, thời lượng pin 12 giờ, 349 USD), Ray-Ban Meta thế hệ thứ ba (449 USD) và Meta VR Glasses dự kiến ra mắt năm 2027 (1.299,99 USD).
    2. AI agent Muse sẽ được tích hợp vào kính, kết nối với các dịch vụ bên thứ ba như Shopify, Walmart, PayPal, Expedia, GitHub, định vị là lớp thực thi cho mua sắm, thanh toán và công việc.
    3. Phân tầng sản phẩm rõ ràng: phiên bản âm thanh giá thấp mở rộng quy mô, phiên bản có camera/màn hình hiển thị đảm nhận tương tác chủ đạo, VR Glasses hướng tới thị trường cao cấp tính toán không gian, đến cuối năm 2026 sẽ cung cấp hơn 100 kiểu dáng.
    4. Doanh thu Reality Labs quý hai đạt 431 triệu USD (tăng 16% so với cùng kỳ), lỗ hoạt động 4,619 tỷ USD; cả năm 2025 lỗ khoảng 19,19 tỷ USD.
    5. Chi tiêu vốn quý hai của Meta đạt 31,08 tỷ USD, hướng dẫn cả năm 2026 từ 130 tỷ đến 145 tỷ USD.
    6. Con đường thương mại hóa vẫn còn sớm: Meta chưa công bố doanh số kính AI, người dùng hoạt động, chuyển đổi đăng ký và thỏa thuận chia doanh thu với nhà bán lẻ.

【MSX Research Institute · Quan sát hàng ngày về RWA cổ phiếu Mỹ】 là bản tin hàng ngày mang tính biểu tượng do MSX Maitong, nền tảng giao dịch RWA hàng đầu, phát hành. Dựa trên năng lực nghiên cứu vĩ mô mạnh mẽ, chúng tôi giúp bạn nắm bắt nhịp đập cốt lõi của thị trường cổ phiếu Mỹ truyền thống toàn cầu, những thay đổi về thanh khoản và thị trường token hóa RWA, hỗ trợ bạn có cái nhìn tiên phong để phân bổ vào các tài sản chất lượng cao.

Quan sát hôm nay:

Meta đang chuyển AI từ ứng dụng trong điện thoại sang kính mà người dùng đeo bất cứ lúc nào.

Tại hội nghị Meta Connect 2026, công ty đã ra mắt Ray-Ban Meta Audio, Ray-Ban Meta thế hệ thứ ba, và giới thiệu Meta VR Glasses dự kiến ra mắt vào năm 2027. Đồng thời, trợ lý AI cá nhân Muse sẽ được tích hợp vào kính Meta, có khả năng kết hợp môi trường thực tế mà camera nhìn thấy để thực hiện nhiệm vụ.

Điều đáng chú ý nhất tại hội nghị lần này là Meta đang hình thành một cấu trúc sản phẩm rõ ràng hơn:

Kính AI có giá thấp hơn, phù hợp để đeo cả ngày, chịu trách nhiệm mở rộng quy mô người dùng; kính có màn hình hiển thị cung cấp điều hướng, thông báo và tương tác thị giác; kính VR có giá cao hơn phụ trách phim ảnh, công việc văn phòng, chơi game và điện toán không gian; Muse đóng vai trò là cổng vào AI thống nhất, kết nối nhiệm vụ, thông tin và dịch vụ của người dùng giữa các thiết bị khác nhau.

Nói cách khác, Meta không chỉ đơn thuần bổ sung tính năng AI cho kính, mà đang cố gắng biến trợ lý AI trở thành hệ điều hành của kính.

Meta thông báo rằng trong vài tháng tới sẽ đưa Muse vào kính AI. Người dùng có thể đánh thức Muse của mình trực tiếp bằng giọng nói, và để nó hành động dựa trên sản phẩm, tờ rơi quảng cáo hoặc danh sách mua sắm mà mắt nhìn thấy. Muse cũng sẽ có email riêng và kết nối với các dịch vụ bên thứ ba như Shopify, Walmart, Best Buy, PayPal, Expedia, Instacart, Notion, GitHub và Box.

Điều này có nghĩa là định vị của Meta đối với trợ lý AI không còn chỉ là công cụ trò chuyện. Họ hy vọng Muse có thể kết nối mua sắm, thanh toán, du lịch, công việc và quản lý lịch trình, dần trở thành lớp thực thi giữa người dùng và các dịch vụ internet.

Kính cung cấp cho hệ thống trợ lý này một cổng vào liên tục hơn so với điện thoại.

Điện thoại yêu cầu người dùng lấy ra, mở khóa và mở ứng dụng; kính có thể trực tiếp nhìn thấy môi trường người dùng đang ở, nghe lệnh của người dùng và liên tục cung cấp dịch vụ mà người dùng không cần nhìn vào màn hình. Nếu mô hình này thành công, Meta có thể có được cổng vào phần cứng mà thời đại internet di động luôn thiếu, đồng thời giảm bớt sự phụ thuộc vào hệ điều hành di động của Apple và Google.

Dữ liệu một phút:

  •  Meta ra mắt kính thuần âm thanh đầu tiên Ray-Ban Meta Audio, nặng 43 gram, thời lượng sử dụng tối đa 12 giờ cho một lần sạc, hộp sạc có thể cung cấp thêm tối đa 48 giờ thời lượng pin;
  •  Ray-Ban Meta Audio có giá khởi điểm 349 USD, đã mở đặt trước, dự kiến bắt đầu giao hàng từ ngày 13 tháng 10;
  •  Ray-Ban Meta thế hệ thứ ba có giá khởi điểm 449 USD, đã mở bán, thời lượng pin tối đa 9 giờ, tăng khoảng 1 giờ so với thế hệ thứ hai;
  •  Sản phẩm thế hệ thứ ba được trang bị camera 12 megapixel, hỗ trợ quay video 3K và bổ sung dãy sáu micro; theo dữ liệu của công ty, tiếng ồn nền có thể giảm hơn 90%;
  •  Meta dự kiến đến cuối năm 2026, sẽ cung cấp hơn 100 kiểu dáng và cấu hình kính dưới các thương hiệu Ray-Ban, Oakley và Meta Glasses;
  •  Meta VR Glasses dự kiến ra mắt vào mùa xuân năm 2027, giá 1.299,99 USD; khi ra mắt dự kiến cung cấp hơn 75 trò chơi điều khiển hoàn toàn bằng cử chỉ và hỗ trợ Xbox Cloud Gaming;
  •  Báo cáo tài chính mới nhất cho thấy, doanh thu Reality Labs của Meta trong quý hai đạt 431 triệu USD, tăng 16% so với cùng kỳ; lỗ hoạt động lên tới 4,619 tỷ USD;
  •  Meta dự kiến lỗ hoạt động cả năm 2026 của Reality Labs sẽ tương đương với năm 2025. Lỗ hoạt động của Reality Labs năm 2025 của công ty khoảng 19,19 tỷ USD;
  •  Chi tiêu vốn quý hai của Meta là 31,08 tỷ USD, và công ty đặt hướng dẫn chi tiêu vốn cả năm 2026 ở mức 130 tỷ đến 145 tỷ USD.

MSX View:

Meta Connect 2026 cho thấy Meta đang tiến hành một lần tái tích hợp chiến lược phần cứng trong thập kỷ qua. Trước đây, Quest, kính thông minh Ray-Ban và Meta AI giống như ba dòng sản phẩm tương đối độc lập. Quest hướng đến chơi game và thực tế ảo, Ray-Ban Meta chủ yếu dùng để chụp ảnh, nghe nhạc và trợ lý giọng nói, còn Meta AI hoạt động trên Facebook, Instagram, WhatsApp và ứng dụng độc lập.

Hiện nay, các sản phẩm này bắt đầu hội tụ xung quanh Muse. Sau khi Muse được tích hợp vào kính, nó có thể sử dụng camera để hiểu môi trường trước mắt người dùng, cũng có thể hoàn thành các nhiệm vụ mua sắm, thanh toán, đặt chỗ và công việc văn phòng thông qua các kết nối bên thứ ba. VR Glasses đưa cùng một cổng vào AI vào các kịch bản điện toán không gian phức tạp hơn. Từ đó, Meta hình thành chuỗi hoàn chỉnh từ phần mềm, mô hình đến thiết bị đầu cuối.

Đây cũng là điểm quan trọng hơn của hội nghị lần này so với việc chỉ nâng cấp phần cứng đơn thuần. Ray-Ban Meta Audio đã loại bỏ camera và màn hình hiển thị, thực tế là đang hạ thấp ngưỡng sử dụng kính thông minh. Trọng lượng 43 gram, thời lượng pin 12 giờ và giá 349 USD khiến nó gần với một chiếc kính thông thường có thể thay thế một phần chức năng tai nghe, chứ không phải một thiết bị công nghệ yêu cầu người dùng thay đổi thói quen sinh hoạt.

Việc loại bỏ camera cũng có thể giảm bớt lo ngại của một số người dùng về quyền riêng tư và việc quay phim ở nơi công cộng. Đánh đổi là nó không thể hiểu môi trường thực tế mà người dùng nhìn thấy, Muse chỉ có thể dựa vào giọng nói và các dịch vụ kỹ thuật số đã kết nối. Do đó, phiên bản Audio phù hợp hơn để mở rộng quy mô người dùng, trong khi các mẫu có camera và màn hình hiển thị đảm nhận tương tác AI đầy đủ hơn.

Sự phân tầng sản phẩm này tương tự thị trường điện thoại thông minh. Meta Adventurer giá 249 USD và Ray-Ban Meta Audio giá 349 USD chịu trách nhiệm hạ thấp ngưỡng gia nhập; Ray-Ban Meta Gen 3 giá 449 USD phụ trách thị trường phổ thông; Meta Ray-Ban Display bổ sung giao diện thị giác; VR Glasses giá 1.299,99 USD hướng đến người dùng giải trí cao cấp, văn phòng và điện toán không gian.

Hơn 100 kiểu dáng cũng cho thấy Meta đã nhận thức được rằng kính trước hết phải là một sản phẩm tiêu dùng mà người dùng sẵn sàng đeo lâu dài. So với điện thoại, kính nhạy cảm hơn với hình dáng khuôn mặt, trọng lượng, tròng kính, màu sắc và phong cách cá nhân. Ý nghĩa của việc mở rộng kiểu dáng là chuyển kính thông minh từ một sản phẩm điện tử đơn lẻ thành một nền tảng có thể bao phủ nhiều nhóm người dùng và kịch bản sử dụng khác nhau.

Nhưng việc gia tăng số lượng sản phẩm không đồng nghĩa với việc hệ sinh thái đã hình thành. Meta hiện chưa công bố doanh số cụ thể, quy mô người dùng hoạt động, tỷ lệ gia hạn hoặc lợi nhuận trên mỗi sản phẩm của kính AI. Công ty chỉ cho biết doanh thu Reality Labs quý hai tăng 16%, chủ yếu nhờ tăng trưởng doanh thu kính AI. Do doanh thu quý này của Reality Labs chỉ đạt 431 triệu USD, trong khi lỗ hoạt động lên tới 4,619 tỷ USD, mảng kinh doanh này vẫn còn xa mới đạt được lợi nhuận độc lập.

Nói cách khác, Meta hiện vẫn đang sử dụng dòng tiền mặt được tạo ra từ mảng quảng cáo để tài trợ cho nền tảng điện toán thế hệ tiếp theo. Việc đầu tư này có xứng đáng hay không phụ thuộc vào việc kính AI cuối cùng có thể tạo ra doanh thu ngoài bán phần cứng hay không.

Sau khi Muse kết nối với thương mại điện tử, thanh toán, du lịch và dịch vụ văn phòng, Meta trong tương lai có thể thu được doanh thu thông qua đăng ký Meta One, hạn mức sử dụng AI, chia sẻ doanh thu giao dịch, đề xuất thương mại và dịch vụ doanh nghiệp. Kính cũng có thể trở thành cổng vào quảng cáo và thương mại mới, ví dụ sau khi người dùng nhìn thấy một sản phẩm, họ hỏi trực tiếp giá, so sánh đánh giá và hoàn tất mua hàng.

Nhưng hầu hết các mô hình kinh doanh này hiện vẫn đang ở giai đoạn đầu. Meta chưa công bố thỏa thuận chia sẻ cụ thể với các nhà bán lẻ và nền tảng thanh toán, cũng chưa cho biết việc sử dụng Muse trên kính có tạo ra doanh thu đăng ký bổ sung hay không. Do đó, trong ngắn hạn không thể đánh đồng số lượng kết nối trực tiếp với doanh thu AI.

Meta VR Glasses đại diện cho một canh bạc dài hạn hơn. Trọng lượng khoảng 100 gram giảm rõ rệt so với kính VR truyền thống, mô-đun tính toán bên ngoài cũng giảm áp lực lên khuôn mặt. Màn hình 5K, điều khiển bằng mắt và cử chỉ, làm việc nhiều màn hình và gọi video ba chiều cho thấy Meta hy vọng nó không chỉ là thiết bị chơi game, mà là nền tảng điện toán cá nhân có thể thay thế đồng thời TV, màn hình và một phần chức năng máy tính.

Nhưng mức giá 1.299,99 USD và thời lượng pin khoảng 3 giờ phát liên tục có nghĩa là thế hệ đầu tiên vẫn gần với sản phẩm cao cấp thời kỳ đầu hơn là thiết bị tiêu dùng đại chúng. Nó dự kiến đến mùa xuân năm 2027 mới chính thức ra mắt, các thông số, hợp tác nội dung và số lượng ứng dụng ở giai đoạn hiện tại cũng cần được xác minh thông qua sản phẩm sản xuất hàng loạt. Vì vậy, hội nghị lần này của Meta đã thiết lập một lộ trình sản phẩm kéo dài từ hiện tại đến tương lai: kính AI phụ trách doanh số và tăng trưởng người dùng trong ngắn hạn, Muse phụ trách tăng tần suất sử dụng và thiết lập cổng vào dịch vụ, kính hiển thị phụ trách tăng mật độ thông tin, VR Glasses thì cố gắng bước vào thị trường điện toán không gian hoàn chỉnh hơn.

Lộ trình này thực tế hơn so với việc chỉ đặt cược vào metaverse trước đây, vì kính AI đã có các kịch bản hàng ngày rõ ràng: nghe nhạc, nghe điện thoại, chụp ảnh, dịch, điều hướng, mua sắm và xử lý nhiệm vụ. AI cũng có thể giúp kính hoàn thành thao tác trực tiếp thông qua ngôn ngữ tự nhiên mà không cần cửa hàng ứng dụng lớn.

Nhưng điều nhà đầu tư cần quan sát tiếp theo không phải là Meta còn có thể ra mắt bao nhiêu mẫu kính, mà là bốn chỉ số cụ thể hơn:

Thứ nhất, doanh số kính AI và người dùng hoạt động hàng ngày có thể tiếp tục tăng hay không;

Thứ hai, sau khi Muse được tích hợp vào kính, liệu nó có thể nâng cao tần suất sử dụng

tài chính
đầu tư
RWA
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký:
https://t.me/Odaily_News
Nhóm trò chuyện:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
Tài khoản chính thức:
https://twitter.com/OdailyChina
Tìm kiếm
Mục lục bài viết
Tải ứng dụng Odaily Nhật Báo Hành Tinh
Hãy để một số người hiểu Web3.0 trước
IOS
Android