Viện nghiên cứu Bitget: Người dùng hệ sinh thái TON chơi trung bình 5 trò chơi T2E và khoảng 86% số người được hỏi cho biết họ đang chơi Hamster Kombat
Viện nghiên cứu Bitget gần đây đã công bố báo cáo khảo sát người dùng trò chơi Telegram T 2 E bằng cách phân tích phản hồi của gần 10.000 người dùng, nó đã khám phá sâu sắc các loại trò chơi phổ biến nhất trong hệ sinh thái TON, thói quen chơi trò chơi của người dùng và các công cụ ví phi tập trung thường được sử dụng, v.v. Báo cáo này cung cấp những hiểu biết sâu sắc có giá trị để hiểu hành vi của người dùng trong hệ sinh thái TON.
Cuộc khảo sát này đã thu thập được 10.534 câu trả lời hợp lệ bằng cách đăng bảng câu hỏi trên Telegram. Khi số lượng người dùng Telegram lên tới con số một tỷ, các trò chơi như Hamster Kombat đang nhanh chóng trở nên nổi tiếng. Cuộc khảo sát này cho thấy hầu hết người dùng trò chơi Telegram đều có nhiều thời gian rảnh và họ quan tâm đến các trò chơi dựa trên nhiệm vụ “đổi thời gian lấy thu nhập”. Họ đặc biệt thích những trò chơi có thao tác đơn giản, chi phí đầu tư thấp và lợi nhuận có thể nhìn thấy hàng ngày.
Về sở thích trò chơi của người dùng, dữ liệu khảo sát cho thấy khoảng 86% số người được hỏi cho biết họ đang chơi Hamster Kombat, cho thấy trò chơi này chiếm thị phần đáng kể trong hệ sinh thái TON. Theo sát là Tapswap và Blum, với tỷ lệ người dùng lần lượt đạt 79%. Các trò chơi phổ biến khác bao gồm Yescoin và Catizen, cũng nằm trong số năm trò chơi phổ biến nhất. Điều đáng chú ý là khi được hỏi họ chơi bao nhiêu trò chơi Telegram, hơn một nửa (54%) người dùng cho biết đã chơi tới 5 trò chơi, cho thấy mức độ trùng lặp người dùng cao giữa các trò chơi phổ biến.
Ví phi tập trung hỗ trợ hệ sinh thái TON là một công cụ quan trọng để người dùng chơi trò chơi Telegram. Cuộc khảo sát cho thấy 41% người dùng cho rằng đề xuất kết bạn là nguồn thông tin quan trọng nhất để họ chọn ví phi tập trung, nêu bật vai trò chính của Truyền miệng (WOM). Ngoài ra, 31% và 27% người dùng đã tìm hiểu về thông tin liên quan đến ví phi tập trung thông qua cộng đồng Telegram và các trò chơi họ đang chơi.
Xét về sở thích sử dụng cụ thể, ứng dụng di động có lợi thế tuyệt đối, khác với những người dùng Web3 truyền thống thích sử dụng plug-in trình duyệt. Xu hướng này cho thấy Telegram và các trò chơi của nó đã mang lại một lượng lớn người dùng mới cho ngành công nghiệp tiền điện tử, từ đó thay đổi hành vi của người dùng. Điều này cũng giải thích tại sao Metamask không phải là ví được người dùng chơi game Telegram lựa chọn. Ngược lại, Trust Wallet và Bitget Wallet trở thành công cụ ví phổ biến nhất, với tỷ lệ sử dụng lần lượt đạt 71% và 68%.
Alvin, giám đốc điều hành của Bitget Wallet, cho biết: "Sự phát triển của trò chơi T2E trong hệ sinh thái TON xứng đáng nhận được sự quan tâm của toàn ngành. Những nhà phát triển này đã đạt được mức tăng trưởng chưa từng có và nhiều người dùng đã đạt được lợi ích thực sự thông qua trò chơi T2E. Chúng tôi là vinh dự là ví phi tập trung đầu tiên hỗ trợ đầy đủ hệ sinh thái TON để người dùng giao dịch thuận tiện các tài sản trong hệ sinh thái TON và trải nghiệm các ứng dụng và trò chơi trong hệ sinh thái TON, chúng tôi đã hỗ trợ các ứng dụng phổ biến như Catizen, Notcoin, Hamster Kombat và Yescoin. chặt chẽ với hệ sinh thái TON, chúng tôi cũng đã giới thiệu trải nghiệm tương tác miễn phí gas. Những cải tiến này sẽ giúp hệ sinh thái TON và các ứng dụng của nó hạ thấp ngưỡng trải nghiệm để chào đón nhiều người dùng chưa từng trải nghiệm thế giới mã hóa và trở thành người tiên phong của Web3. "
Thông qua cuộc khảo sát này, Viện nghiên cứu Bitget không chỉ tiết lộ đặc điểm hành vi của người dùng trò chơi trong hệ sinh thái TON mà còn cung cấp cho ngành những hiểu biết sâu sắc về thị trường có giá trị, giúp tối ưu hóa các sản phẩm và dịch vụ trong tương lai. Sự phát triển liên tục của hệ sinh thái TON và sự tăng trưởng của người dùng sẽ mang lại nhiều đổi mới và cơ hội hơn cho ngành công nghiệp trò chơi và mã hóa.


