ข้อความต้นฉบับเรียบเรียงโดย: zhouzhou, BlockBeats
มูลค่าตลาดของ GAME ในปัจจุบันสูงถึง 193.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีปริมาณการซื้อขายเกิน 4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในฐานะโทเค็นโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญในระบบนิเวศเสมือนจริง ในที่สุดศักยภาพของ GAME ก็ถูกค้นพบโดยตลาด และกระตุ้นความสนใจอย่างมาก
เป็นเวลานานแล้วที่มูลค่าตลาดรวมของ Virtual เกินกว่า 2.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่ GAME ซึ่งเป็นแรงผลักดันหลักของ Virtual นั้นแทบจะไม่ได้รับการกล่าวถึงเลย จนถึงทุกวันนี้ ผลงานที่แข็งแกร่งของ GAME ได้นำผลงานจากเบื้องหลังมาสู่เวที และกลายเป็นจุดสนใจของการพูดคุยอย่างดุเดือดในหมู่นักลงทุน
ต่อไป เราจะทำการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับค่านิยมหลักของ GAME และบทบาททางนิเวศน์ เพื่อทำความเข้าใจว่าเหตุใดจึงสามารถกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของสังคม AI รุ่นต่อไปได้ และยิ่งมีโอกาสมากขึ้นที่จะเกิดขึ้นในอนาคต
“สมอง” ของระบบนิเวศเสมือนจริง
พูดง่ายๆ ก็คือ GAME คือ "สมอง" ของ AI Agent AI Agent เป็นโปรแกรมซอฟต์แวร์ที่สามารถทำงานให้เสร็จสิ้นได้โดยอัตโนมัติ โดยสามารถตัดสินใจได้อย่างอิสระและเรียนรู้อย่างต่อเนื่องผ่านการโต้ตอบ มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากขึ้น มันเป็นกลไกการตัดสินใจตามโมเดลพื้นฐานที่สามารถใช้กับตัวแทนในสภาพแวดล้อมและแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันได้
คุณเคยเล่นเกมสวมบทบาท (RPG) หรือไม่? เกมเหล่านี้เต็มไปด้วยตัวละครตามสคริปต์และประสบการณ์ของผู้เล่นก็เหมือนกัน แต่ถ้า NPC เหล่านี้ (ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น) กลายเป็น AI Agent ประสบการณ์เกมจะมีความไดนามิกมากขึ้น และสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามการตัดสินใจของผู้เล่นและสไตล์การเล่น ด้วยวิธีนี้ ทุกเกมจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว GAME ให้การสนับสนุนทางเทคนิคเพื่อให้บรรลุประสบการณ์นี้ และมีกรณีการใช้งานจริงอยู่แล้ว
ด้วย GAME คุณสามารถกำหนดเป้าหมาย บุคลิกภาพ และกำหนดการดำเนินการและฟังก์ชันสำหรับตัวแทนของคุณในสภาพแวดล้อมต่างๆ สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่า GAME เป็นส่วนเสริมและไม่ได้รวมเข้ากับทุกตัวแทนตามค่าเริ่มต้น
ตัวแทน AI มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นสาขาที่โดดเด่นในวงจรอุตสาหกรรมนี้ และระบบนิเวศของ Virtuals ครองตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในสาขานี้ มูลค่าตลาดปัจจุบันคิดเป็น 24% ของระบบนิเวศของ AI Agent ทั้งหมด
ไฮไลท์ของเกม:
1. พัฒนาโดยทีมงาน Virtuals ลดความเสี่ยงในการเป็น Rug
2. Project Westworld: โลกอัตโนมัติที่เล่นได้แห่งแรกซึ่งมีพื้นฐานมาจาก Roblox ซึ่งเปิดตัวเมื่อสองเดือนที่แล้ว และได้รับการสนับสนุนทางเทคนิคโดย GAME
3. ขนาดตลาดที่เป็นไปได้: นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้ว ขอบเขตการใช้งานของ GAME ยังสามารถขยายไปยังสภาพแวดล้อมใดๆ ด้วยตัวแทนอัจฉริยะ
4. ประสิทธิภาพข้อมูล: การอนุมานตลอดอายุการใช้งานของ GAME อยู่ในอันดับที่สองใน Virtuals Protocol โดยมีมากกว่า 329,000 ครั้ง Luna (หนึ่งในโปรโตคอลชั้นนำสำหรับ Virtuals) ใช้ GAME อย่างกว้างขวาง
5. การอัพเกรดอย่างต่อเนื่อง: ทีม Virtuals เพิ่งเพิ่มคุณสมบัติใหม่ให้กับกรอบงาน GAME เช่น การท่องอินเทอร์เน็ตและรับข้อมูลโทเค็นแบบเรียลไทม์
GAME ทำงานอย่างไร
ในฐานะ "สมอง" ของเอเจนต์เสมือน GAME แบ่งออกเป็นสองส่วนหลัก:
1. นักวางแผนระดับสูง (HLP)
• HLP คือสมองหลักของตัวแทน
• พัฒนากลยุทธ์และงานตามบุคลิกภาพ สถานะ และสภาพแวดล้อมของตัวแทนเพื่อช่วยให้บรรลุเป้าหมาย
• ความเข้าใจง่ายๆ: HLP มีหน้าที่รับผิดชอบในการ "วางแผนโดยรวม" และตัดสินใจว่า "จะทำอย่างไร"
2. นักวางแผนระดับต่ำ (LLP)
• LLP มีหน้าที่รับผิดชอบในการดำเนินการ
• เลือกการดำเนินการหรือเครื่องมือเฉพาะเพื่อให้บรรลุภารกิจตามแผนที่พัฒนาโดย HLP
• ความเข้าใจที่เรียบง่าย: LLP คือ "มือ" ที่ดำเนินการตามคำสั่งของ "สมอง"
ตำแหน่งหลักของ GAME คือการให้นักพัฒนามีเฟรมเวิร์กที่มีประสิทธิภาพและเปิดกว้าง ซึ่งทำให้การพัฒนาและการเปิดตัวตัวแทน AI เป็นเรื่องง่ายเหมือนกับการสร้างเว็บไซต์ WordPress ด้วย Virtuals Protocol นักพัฒนาไม่เพียงสามารถสร้างและปรับใช้ตัวแทนได้อย่างรวดเร็ว แต่ยังบรรลุโทเค็นผ่าน IAO (Initial Agent Offer) โมเดลการกระจายอำนาจนี้ปูทางไปสู่ระบบนิเวศทางสังคมและเกมในอนาคต
ขณะนี้ GAME เปิดเต็มรูปแบบแล้ว และนักพัฒนาสามารถใช้ SDK เพื่อผสานรวมเอเจนต์ AI เข้ากับแอปพลิเคชันบุคคลที่สามและโลกเสมือนจริงต่างๆ ได้อย่างราบรื่น ในเวลาเดียวกัน สมาชิกชุมชนยังสามารถปรับปรุงฐานรหัสโดยการส่ง PRs ที่ใช้งานได้ ร่วมกันปรับกรอบการทำงานให้เหมาะสม และแบ่งปันทรัพยากรเพื่อส่งเสริมการพัฒนาที่ยั่งยืนของระบบนิเวศ ไม่ว่าจะเป็นตัวแทนที่เสร็จสมบูรณ์แล้วหรือตัวแทนที่ยังอยู่ในช่วงก่อนเผยแพร่ ก็สามารถกำหนดค่าได้อย่างง่ายดายบนแพลตฟอร์ม Virtuals เพื่อให้เกิดแอปพลิเคชันที่ยืดหยุ่น
ระบบนิเวศของ GAME สร้างเอฟเฟกต์มู่เล่อันทรงพลังรอบ Virtuals Protocol ในฐานะโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการสร้างสังคม AI กรอบการทำงานนี้มีศักยภาพในการก้าวข้ามอินเทอร์เน็ตที่มีอยู่และเข้าสู่ยุคใหม่ของสังคมเสมือนจริง ในปัจจุบัน แม้ว่าการใช้งานโทเค็นโดยเฉพาะจะยังไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการ แต่ก็มีข่าวลือว่าอาจมีการแบ่งปันรายได้กับตัวแทน AI ในอนาคต ซึ่งจะทำให้มูลค่าของโทเค็นเพิ่มขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย
ก่อนหน้านี้ เจ้าหน้าที่ปรับแต่งจำเป็นต้องมีความสามารถทางเทคนิคในระดับหนึ่ง แต่ตอนนี้สิ่งนี้ได้เปลี่ยนไปแล้ว GAME เปิดตัว Agent Sandbox ซึ่งช่วยให้ใครก็ตามสามารถจำลองการกระทำของตัวแทนโดยการปรับอินพุต เครื่องมือนี้เป็นขั้นตอนสำคัญในการทำให้ตัวแทนมีเอกลักษณ์และโดดเด่นยิ่งขึ้น
หลังจากทำจุดสูงสุดใหม่แล้ว อะไรต่อไป?
ด้วยการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องและต่อเนื่องของ Virtual โทเค็นอื่น ๆ ยังคงผันผวน มูลค่าตลาด GAME ในปัจจุบันสูงถึง 199.6 ล้านดอลลาร์ โดยมีปริมาณการซื้อขายเกิน 4.3 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยเพิ่มขึ้น 24 ชั่วโมงที่ 45.3% ก่อนหน้านี้ เงินอันชาญฉลาดในโทเค็นเกมยังคงหลั่งไหลเข้ามาอย่างต่อเนื่อง โดยแทบไม่มีสัญญาณของการขายเลย
จากการคาดเดาของผู้ใช้ Twitter กรอบงาน GAME อาจมีมูลค่ามากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ เมื่อจำนวนตัวแทน AI ที่สร้างขึ้นเกิน 10,000 ครั้ง เมื่อเทียบกับฉากหลังของการบรรยายเรื่อง AI ที่แข็งแกร่งในปัจจุบัน ทุนเก็งกำไรสามารถผลักดันการประเมินมูลค่าเป็นพันล้านดอลลาร์ก่อนกำหนด แม้ว่าจะไม่ถึงระดับการใช้งานนี้ก็ตาม
นอกจากนี้ ตัวเร่งปฏิกิริยาที่สำคัญบางประการ (เช่น การซื้อขายออนไลน์ของ Binance และ Coinbase โมเดลรายได้ค่าลิขสิทธิ์) อาจนำผลตอบแทนมหาศาลมาสู่ GAME และมูลค่าของ GAME ก็คาดว่าจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง หากการประเมินมูลค่าของ Virtuals สูงถึง 2 หมื่นล้านดอลลาร์ การประเมินมูลค่าเป้าหมายของ GAME จะอยู่ที่อย่างน้อย 1.4 พันล้านดอลลาร์ วิสัยทัศน์ของ GAME ไม่เพียงแต่เป็นความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเท่านั้น แต่ยังเป็นนิยามใหม่ของสังคมเสมือนจริงยุคใหม่อีกด้วย
ตัวแทน AI จะยังคงพัฒนาต่อไป เช่น ตัวแทนด้านความบันเทิงและตัวแทน "Twitter Alpha" เพิ่มมากขึ้น GAME เป็นการลงทุนประเภทโครงสร้างพื้นฐานที่ปัจจุบันมีคู่แข่งน้อยราย
การอ่านอ้างอิง:
•GAME – เปิดใช้งานการโต้ตอบระหว่างตัวแทน


