ผู้เขียนต้นฉบับ: Michael Tong ผู้ก่อตั้ง Xterio

ฉันรู้มาตั้งแต่เด็กๆ ว่าเป็นคน "มีสติ" ไม่เก่ง สำหรับฉัน "ความมีสติ" เกือบจะตรงกันกับ "น่าเบื่อ" แม้ว่าคำนี้จะเป็นบวกในสายตาของหลาย ๆ คน แต่ฉันมีแนวโน้มที่จะมีทัศนคติที่ "ไร้เหตุผล" ต่อชีวิตมากกว่า ในความเป็นจริง ช่วงเวลาที่ดูเหมือน "ไร้เหตุผล" เหล่านั้นเองที่จุดประกายเส้นทางการเป็นผู้ประกอบการของฉัน
จากประสบการณ์การเป็นผู้ประกอบการของฉัน ฉันตระหนักอย่างลึกซึ้งถึงคำพูดของ George Bernard Shaw: "คนที่มีเหตุผลควรเปลี่ยนแปลงตัวเองและปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อม เฉพาะผู้ที่ไม่มีเหตุผลเท่านั้นที่จะต้องการเปลี่ยนสภาพแวดล้อมและปรับตัวให้เข้ากับตัวเอง" แบ่งปันกับคุณคือความคิดที่ "บ้า" และความเชื่อที่มั่นคงเหล่านั้นทำให้ฉันสามารถก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญบนเส้นทางสู่การเป็นผู้ประกอบการ
ฉันเชื่อว่าเฉพาะผู้ที่เชื่อมั่นอย่างแรงกล้าในการแสวงหาผลประโยชน์ของตนเองเท่านั้นที่สามารถสร้างการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงได้ ทุกการต่อสู้และการผจญภัยคือเดิมพันของฉันในอนาคต นี่ไม่ใช่ความเย่อหยิ่งแบบไร้เหตุผล แต่เป็นการท้าทายอย่างกล้าหาญต่อกฎเกณฑ์ที่มีมาแต่กำเนิด คนที่บ้าพอที่จะเชื่อว่าพวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงโลกได้ในที่สุดอาจจะสามารถทำเช่นนั้นได้
ตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการเปลี่ยนแปลง
ฉันไม่เต็มใจที่จะเป็นคนที่ไปตามกระแส ชีวิตของฉันควรจะเต็มไปด้วยความสนุกสนาน ความสุข และความหมาย สิ่งนี้ทำให้ฉันกลายเป็นคนที่ "ไร้เหตุผล" หลังเลิกงาน ฉันมักจะพยายามแยกตัวออกจากเส้นทางเดิมๆ และมองหาวิธีแก้ปัญหาต่างๆ การเกิดขึ้นของโลตัส 1-2-3 เปรียบเสมือนกุญแจเปิดประตูสู่การเปลี่ยนแปลงในส่วนลึกของหัวใจ
Lotus 1-2-3 เป็นแอปพลิเคชันสเปรดชีตชั้นนำในขณะนั้น หรืออาจเรียกได้ว่าเป็นเวอร์ชันบุกเบิกของ Excel ในยุคนั้นที่การป้อนข้อมูลยังคงต้องใช้แรงงานคน ความชำนาญในการใช้ Lotus 1-2-3 ก็น่าจะเป็นเช่นนั้น ทำให้งานของคุณง่ายขึ้น ประสิทธิภาพดีขึ้นมาก ด้วยการเขียนโค้ดเพียงไม่กี่บรรทัด ฉันปรับปรุงขั้นตอนการทำงานที่จำเป็นต้องให้แผนกต่างๆ ป้อนรายงานทางการเงินด้วยตนเอง ซึ่งช่วยประหยัดเวลาในการทำงานให้กับเจ้านายได้หลายร้อยชั่วโมง วิธีการนี้อาจดูง่ายในปัจจุบัน แต่ในขณะนั้น สภาพแวดล้อมการทำงานกำลังเปลี่ยนแปลงไป

ที่น่าสนใจคือเงินเดือนของฉันในขณะนั้นคำนวณเป็นรายชั่วโมง นวัตกรรมเล็กๆ น้อยๆ นี้ทำให้รายได้ของฉันลดลงแทนที่จะเพิ่มขึ้น แต่มันทำให้ฉันตื่นเต้นเพราะฉันเห็นคุณค่าที่มากกว่าเบื้องหลัง - อนาคตที่นำโดยไม่มีเหตุผล พลังแห่งการเปลี่ยนแปลงเชิงนวัตกรรมนี้ทำให้ใจฉันเดือดพล่าน และฉันกระตือรือร้นที่จะค้นพบความก้าวหน้าครั้งต่อไป
การกำเนิดของ Openrice (http://Openrice.com) ถือเป็นความท้าทายครั้งใหญ่ของฉันต่อโมเดลการรีวิวร้านอาหารแบบดั้งเดิม นอกจากนี้ ยังมีชื่อภาษาจีนที่ติดดินมากขึ้นว่า "Openrice" ในยุคนั้น วิธีที่ผู้คนเลือกร้านอาหารนั้นขึ้นอยู่กับการประเมินร้านอาหารโดยนักวิจารณ์อาหารเป็นหลัก เฉพาะร้านอาหารที่มีชื่อเสียงสูงเท่านั้นจึงจะเชิญนักวิจารณ์อาหารได้
ร้านอาหารที่เซอร์ไพรส์ฉันโดยไม่คาดคิดมักจะเป็นร้านเล็กๆ ที่เพื่อนไม่รู้จักแนะนำให้ฉันคุยกัน “หมูย่างร้านหน้าบ้านฉันอร่อยนะ” ผมเชื่อว่าการตัดสินอาหารไม่เพียงแต่ควรอยู่ในมือของคนไม่กี่คนเท่านั้น แต่ยังควรให้ทุกต่อมรับรสได้รับรู้ด้วย ซึ่งเป็นที่มาของแนวคิดดั้งเดิมของ Openrice

มันเหมือนกับ Dianping ที่เน้นเรื่องอาหารและเป็นชุมชนอาหารออนไลน์ของชาวฮ่องกง บนแพลตฟอร์มนี้ ทุกคนสามารถเป็นนักวิจารณ์อาหารได้ และร้านค้าเล็กๆ ทุกแห่งก็สามารถโดดเด่นได้ การยืนกรานที่จะทำให้เกิดประชาธิปไตยในการรีวิวอาหารยังทำให้ Openrice เป็นผู้นำในกลุ่มแอปท้องถิ่นในฮ่องกงอีกด้วย
ระบุตลาดที่ยังไม่ได้ใช้
เกมออนไลน์
บางคนบอกว่าเกมและหุ่นยนต์เป็นเรื่องโรแมนติกของผู้ชาย ในฐานะเกมเมอร์ ฉันรู้ว่าเกมที่ดีสามารถถ่ายทอดออกมาได้ลึกซึ้งเพียงใด เมื่อพูดถึงประวัติศาสตร์เกมของจีน ลองย้อนกลับไปดูช่วงต้นทศวรรษ 2000 เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในจีนในเวลานั้นไม่ใช่เกมบนมือถือหรือเกมเดี่ยว แต่เกมออนไลน์ที่คุณเดินเข้าไปนั้นเต็มไปด้วยเกมเสมอ ชื่อที่คุ้นเคย เช่น "ตำนาน" "ยุคหิน" และ "ตาข่ายหัวเราะ" สื่อถึงความเยาว์วัยและความทรงจำของผู้เล่นชาวจีนรุ่นหนึ่ง และฉันก็ไม่มีข้อยกเว้น
ในเวลานั้น การละเมิดลิขสิทธิ์แพร่หลายในตลาดเกมของจีน การซื้อเกมของแท้อาจถูกผู้เล่นโจรสลัดที่อยู่รอบข้างเยาะเย้ยว่าเป็นการเสียเงินอย่างโง่เขลา แต่ท่ามกลางความสับสนวุ่นวายนี้ ฉันตระหนักว่าตลาดเกมออนไลน์กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว และการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นทำให้เกิดเงื่อนไขที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเพิ่มขึ้นของเกมออนไลน์ แม้ว่าหลายๆ คนรอบตัวฉันจะคิดว่ามันเป็นการเร่งรีบสำหรับฉันที่จะเข้าร่วมในอุตสาหกรรมที่ดูเหมือนว่าจะมีกำไรเพียงเล็กน้อยและได้รับการสนับสนุนจากความหลงใหลเท่านั้น แต่ฉันก็ยังมองว่ามันเป็นโอกาสที่เต็มไปด้วยความเป็นไปได้
นั่นคือจุดเริ่มต้นของอาชีพการเล่นเกมของฉัน และเป็นความภาคภูมิใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในใจฉัน ตั้งแต่การลงทุนไปจนถึงการร่วมงานกับ NetEase แบบเต็มเวลา ในช่วง 21 ปีที่ผ่านมา ฉันทำงานร่วมกับ NetEase เพื่อสร้างอาณาจักรเกมชั้นนำของโลกในปัจจุบัน NetEase ไม่ได้เริ่มต้นด้วยเกม หลังจากที่ฉันเข้าร่วม ฉันเริ่มต้นการเดินทางของเกม NetEase ตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงเกมหนึ่ง
เมื่อมองย้อนกลับไปในสมัยที่ฉันเข้าสู่วงการเกมครั้งแรก และเผชิญกับความสงสัยรอบตัว ฉันมักจะมีความปรารถนาและความกระตือรือร้นในการสำรวจเกมและสิ่งใหม่ๆ อยู่ในใจเสมอ ในเวลานั้น ตลาดเกมในจีนมีศักยภาพมหาศาล ซึ่งน่าตื่นเต้นยิ่งกว่าความเสี่ยงจากการละเมิดลิขสิทธิ์และเกมที่ถูกประเมินค่าต่ำเกินไปในยุคนั้นมาก

ปัจจุบันนี้เราเห็นการเติบโตของเกมจีนซึ่งเป็นผลมาจากความพยายามของนักสำรวจจำนวนมากในขณะนั้น วิสัยทัศน์ของฉันสอดคล้องกับปรัชญาของ NetEase ฉันและ Ding Lei ร่วมกันสำรวจตลาดที่คนส่วนใหญ่ไม่เคยเชื่อมาก่อน ในอีก 20 ปีข้างหน้า ฉันเติบโตมากับ NetEase และได้เห็นช่วงเวลาอันรุ่งโรจน์ของการเล่นเกมออนไลน์ ทุกความท้าทายกลายเป็นแรงบันดาลใจในการไล่ตามความฝัน และทุกความสำเร็จทำให้ฉันมีความมุ่งมั่นมากขึ้น
จากภูมิหลังด้านการลงทุน ฉันให้ความสำคัญกับอนาคตมากขึ้นและเป็นเหมือนนักสำรวจมากขึ้น แม้ว่าฉันจะเข้าสู่อุตสาหกรรมเกม แต่ DNA นี้ก็ยังอยู่กับฉันมาโดยตลอด ทำให้ฉันอ่อนไหวต่อตลาดอย่างมาก ยังทำให้ฉันได้รับความไว้วางใจมากขึ้นและสะสมทรัพยากรมากขึ้น ความไว้วางใจนี้ทำให้ฉันมีความหวังมากขึ้นว่าฉันจะได้เห็นอนาคตที่เต็มไปด้วยปาฏิหาริย์สำหรับทุกคนที่ไว้วางใจฉันอีกครั้ง
ฟันพลัส
ในช่วงแรกๆ เมื่อ iPhone เพิ่งเข้าสู่ตลาด เกมบนมือถือยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และสนามรบหลักของเกมยังคงเป็นเกมออนไลน์และเกมแบบสแตนด์อโลน แม้ว่าเกมอย่าง "Angry Birds" และ "Fruit Ninja" จะเป็นเกมที่ได้รับความนิยม แต่เกมมือถือหลายเกมรวมทั้งเกมเหล่านี้ก็ยังประสบปัญหาในการทำการค้า ในเวลานั้น ชุมชนการลงทุนมุ่งเน้นไปที่ผู้พัฒนาเกมพีซีและเกมคอนโซลเกือบทั้งหมด มีคนเพียงไม่กี่คนที่สังเกตเห็นว่าสมาร์ทโฟนกำลังได้รับความนิยมในอัตราที่น่าตกใจ

หลังจากที่ตระหนักถึงแนวโน้มนี้ ฉันได้พูดคุยเชิงลึกกับเพื่อนจากบริษัทร่วมทุนที่มีชื่อเสียง และหันมาสนใจเกมบนมือถือ ในบรรดาบริษัทที่ได้รับการประเมิน FunPlus เป็นบริษัทแรกที่ฉันให้ความสนใจ พวกเขาไม่เพียงแค่สร้างเกมเท่านั้น แต่ยังสร้างโลก IP ที่สามารถอยู่เหนือกาลเวลาและทำให้ผู้เล่นจดจำได้ ตามคำเชิญของเพื่อนให้ลงทุน ฉันลงทุนใน FunPlus และทำงานเคียงข้างกัน ปัจจุบัน FunPlus เป็นหนึ่งในบริษัทเกมกลยุทธ์ 4X บนมือถือชั้นนำของโลก และสัญชาตญาณของฉันก็ได้รับการตรวจสอบอีกครั้ง
การพัฒนาเกมสำหรับผู้หญิง
แบบเหมารวมที่ท้าทายในอุตสาหกรรมเกมกลายเป็นอีกแรงผลักดันเบื้องหลังเส้นทางการเป็นผู้ประกอบการของฉัน ในความเห็นทั่วไป เกมมีความน่าดึงดูดใจสำหรับผู้ชายมากกว่า และโดยทั่วไปแล้วผู้ชายก็เต็มใจที่จะใช้จ่ายเงินและเวลากับเกมมากกว่า อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันบังเอิญไปสัมผัสกับตลาดเกมที่เน้นผู้หญิงในญี่ปุ่น ฉันพบว่ากลุ่มผู้เล่นผู้หญิงมีขนาดใหญ่มาก หลายปีที่ผ่านมา ความต้องการด้านการเล่นเกมของผู้ใช้ผู้หญิงยังไม่ได้รับการตอบสนอง และผู้หญิงก็มีความต้องการในการเล่นเกมเช่นกัน ในแง่ของเศรษฐกิจและการตั้งค่ายังเป็นอิสระจากผู้ชายมากขึ้นเรื่อยๆ ปรากฏการณ์เหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงการพัฒนาที่เฟื่องฟูของตลาดเกมผู้หญิง สิ่งนี้ทำให้ฉันตั้งคำถามกับทัศนคติแบบเหมารวมของนักเล่นเกมหญิงในเกมแบบดั้งเดิม ผู้หญิงไม่ต้องการเกมหรือไม่มีใครเคยคิดจริงๆ ว่าจะสร้างเกมสำหรับผู้หญิงได้อย่างไร?
ข้อมูลเชิงลึกนี้ทำให้ฉันต้องก่อตั้งบริษัท เริ่มทำความเข้าใจกลุ่มนี้ที่ไม่มีคุณค่าในอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม และลงทุนในการพัฒนาเกมคุณภาพสูงสำหรับผู้หญิง ประสบการณ์นี้ทำให้ความสัมพันธ์ของฉันกับภรรยาดีขึ้นด้วย เรามักจะคุ้นเคยกับการพิจารณาประเด็นต่างๆ จากเพศและมุมมองของเราเอง ถ้าเราก้าวออกไป มันจะเป็นอีกโลกหนึ่ง การค้นพบตลาดเกมเมอร์ผู้หญิงทำให้ฉันตระหนักว่ายังมีความเป็นไปได้มากมายในโลกของเกม
พลิกโฉมโลกแห่งเกมด้วย Web3
ความหลงใหลในเทคโนโลยีบล็อกเชนและแอปพลิเคชันแบบกระจายอำนาจของฉันเริ่มขึ้นในปี 2559 และเติบโตขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาของการเรียนรู้และมีส่วนร่วมในมัน ในขณะที่มีความสงสัยอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับ Web3 และศักยภาพการใช้งานในการออกแบบเกม ฉันเชื่อมั่นว่านวัตกรรมเหล่านี้จะเปลี่ยนวิธีที่เราโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมดิจิทัลของเราโดยพื้นฐาน
เกมในปัจจุบันส่วนใหญ่จำกัดอยู่เพียงแพลตฟอร์มกระแสหลัก แม้ว่าผู้เล่นจะสามารถแสดงอารมณ์และข้อเสนอแนะต่อผู้พัฒนาเกมเพื่อมีอิทธิพลต่อการพัฒนาเกมได้ แต่สิทธิ์ในการควบคุมยังคงเป็นของผู้พัฒนา สิ่งนี้จะสร้างความสัมพันธ์ทางเดียวในเกม และผู้เล่นสามารถสัมผัสมันได้ตามการตั้งค่าของผู้พัฒนาเท่านั้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง ความสัมพันธ์ทางเศรษฐกิจระหว่างผู้เล่น ผู้พัฒนา และแพลตฟอร์มไม่สมดุล และการมีส่วนร่วมของผู้เล่นมักจะไม่ได้รับการยอมรับและข้อเสนอแนะที่เหมาะสม แม้แต่ในยุค Web3 นักพัฒนาและแพลตฟอร์มบางส่วนยังไม่บรรลุผลสำเร็จสำหรับนักพัฒนาและผู้เล่น
แต่ตอนนี้การรวมกันของ Web3 และตัวแทนปัญญาประดิษฐ์ (AI Agent) ทำให้อุตสาหกรรมเกมมีรุ่งอรุณใหม่ ในฐานะตัวแทนอัจฉริยะที่สามารถเรียนรู้และดำเนินงานที่ซับซ้อนได้อย่างอิสระ เจ้าหน้าที่ AI สามารถปรับปรุงความแม่นยำและประสิทธิภาพของการดำเนินงานเมื่อต้องจัดการกับสภาพแวดล้อม Web3 ที่ซับซ้อนและไดนามิก ตัวอย่างเช่น ตัวแทน AI สามารถดำเนินการสัญญาอัจฉริยะได้โดยอัตโนมัติ จัดการสินทรัพย์ดิจิทัล และแม้แต่มีส่วนร่วมในกระบวนการตัดสินใจขององค์กรอิสระที่มีการกระจายอำนาจ (DAO) ซึ่งช่วยให้แอปพลิเคชัน Web3 สามารถบรรลุการกระจายอำนาจในระดับที่กว้างขึ้น สิ่งนี้เกิดขึ้นพร้อมกับความตั้งใจดั้งเดิมของเราในการพัฒนา Xterio ซึ่งก็คือการให้สภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่โปร่งใสและปลอดภัยแก่ผู้เล่น และสร้างโอกาสทางเศรษฐกิจใหม่ ๆ ในเกม

ในด้านเกม Web3 การขาดความสนุกสนานและวงจรชีวิตที่สั้นมักเป็นจุดสำคัญของการวิพากษ์วิจารณ์ ด้วยความตั้งใจที่จะทำลายทัศนคติแบบเหมารวมเหล่านี้ ฉันจึงเปิดตัวเกมแรกของเรา Age of Dino เพื่อสร้างโลกใหม่และน่าดึงดูดสำหรับผู้เล่นโดยการผสมผสานกลไกเกมบนมือถือเข้ากับธีมไดโนเสาร์ติดอาวุธ
อนาคตที่ไม่มีเหตุผล - การเปลี่ยนแปลงและความเป็นผู้นำ
การรวมกันของ Web3 และตัวแทนปัญญาประดิษฐ์ (AI Agents) กำลังกลายเป็นแรงผลักดันสำคัญสำหรับการพัฒนาอุตสาหกรรมบล็อกเชน ในสาขาที่กำลังเติบโตนี้ บริษัทเกมแบบดั้งเดิมหลายแห่งเลือกที่จะรอดู อย่างไรก็ตาม ทีมที่กล้าที่จะลองและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ กำลังสำรวจการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีบล็อกเชนและการออกแบบเกมด้วยความกล้าหาญอย่างไม่มีเหตุผล และมุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่ยุติธรรมกว่า สร้างสรรค์มากขึ้น น่าสนใจยิ่งขึ้น และเต็มไปด้วยความประหลาดใจในโลก นำผู้เล่นมาสู่โลกทั้งใบ ประสบการณ์ใหม่
ในฐานะผู้สร้างเกม ฉันตื่นเต้นมากกับเรื่องนี้ การก้าวกระโดดของเทคโนโลยีได้ลดต้นทุนและเกณฑ์ของกระบวนการสร้างสรรค์ และมอบจินตนาการเพิ่มเติมให้กับผู้สร้าง ช่วยให้นักพัฒนาที่มีความสามารถและสร้างสรรค์สามารถเข้าร่วมได้มากขึ้น โดยไม่คำนึงถึงการฝึกอบรมทางวิชาชีพ สิ่งนี้ไม่เพียงแต่เพิ่มคุณค่าให้กับทีมผู้สร้างเกมและนำมุมมองที่หลากหลาย แต่ยังเป็นแรงบันดาลใจให้กับความคิดสร้างสรรค์ของเกมอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน
เป้าหมายของเราคือการทำให้ AI เป็นพันธมิตรของผู้ใช้อย่างแท้จริง โดยมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและเป็นส่วนตัว ลองนึกภาพผู้เล่นที่มีพันธมิตรที่ชาญฉลาดซึ่งเข้าใจอารมณ์และความต้องการของพวกเขา ช่วยให้พวกเขาตัดสินใจได้ดีขึ้นในเกมและเพลิดเพลินกับการโต้ตอบที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น การแสวงหาที่ "ไร้เหตุผล" นี้ไม่เพียงแต่ส่งเสริมความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเท่านั้น แต่ยังช่วยให้เราพบความพึงพอใจอย่างแท้จริงในการสร้างสรรค์อีกด้วย วิสัยทัศน์ของเราคือการทำให้ทุกเกมเต็มไปด้วยอารมณ์และประสบการณ์เชิงโต้ตอบ เพื่อให้เทคโนโลยีไม่เพียงแต่จะอยู่ในระดับเครื่องมือเท่านั้น แต่ยังกลายเป็นสหายที่แท้จริงและพันธมิตรที่สนับสนุนในโลกเสมือนจริงอีกด้วย
บางคนบอกว่าฉันควรจะสร้าง Tencent หรือ NetEase ในอุตสาหกรรม web3 ให้เป็นเป้าหมายในอนาคตของ Xterio ฉันคิดว่าถ้านี่เป็นเพียงเป้าหมาย ฉันจะมีค่าควรกับตัวเองที่ตัดสินใจเริ่มต้นธุรกิจอีกครั้ง และเชื่อมั่นในทีมของฉันและคุณอีกครั้งโดยไม่ลังเลใจได้อย่างไร
ในยุคนี้ที่เต็มไปด้วยความท้าทายและโอกาส ให้เราก้าวไปสู่อนาคตที่เต็มไปด้วยความเป็นไปได้ด้วยกัน ฉันเชื่อว่าด้วยนวัตกรรมและความอุตสาหะที่ต่อเนื่อง เราสามารถทำงานร่วมกันเพื่อสร้างโลกดิจิทัลที่ดีขึ้นได้ เช่นเดียวกับคำขวัญดั้งเดิมของฉันเมื่อฉันก่อตั้ง Xterio เพื่อสร้างโลกที่ดีกว่า - Better Worlds ให้เราเป็น "คนบ้า" ที่กล้าไล่ตามความฝันและร่วมเขียนตำนานยุคนี้ด้วยกัน



