"Black Myth" กวาดไปทั่วโลกและกระแสในประเทศก็กำลังพัดเข้าสู่วงการเกม Web3 เช่นกัน
ผู้เขียนต้นฉบับ: 0x Facai
เมื่อวันที่ 20 สิงหาคม 2024 ผลงานชิ้นเอกของ 3A ในประเทศ "Black Myth: Wukong" ที่ผู้เล่นหลายล้านคนรอคอยก็ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ ในที่สุดจำนวนผู้เล่นที่ออนไลน์ในเกมก็เกิน 1.4 ล้านคน ซึ่งครองอันดับที่สี่ในประวัติศาสตร์ของ Steam ไม่เพียงแต่ในประเทศจีนเท่านั้น "Black Myth: Wukong" ยังคงครองอันดับหนึ่งในบรรดาผลิตภัณฑ์ที่ขายดีที่สุดทั่วโลกบน Steam นอกจากนี้ บนหน้าแรกของการถ่ายทอดสดผ่าน Youtube ในปัจจุบัน เกือบทั้งหมดเป็นการถ่ายทอดสดเกมของ Black Myth

ในฐานะผลงานชิ้นเอกระดับ AAA ชิ้นแรกอย่างแท้จริง Black Myth ได้รับรางวัลค่อนข้างสูงจากสื่อต่างประเทศ เช่น IGN ในเกมแรก มันยังทำให้ผู้เล่นชาวจีนนับไม่ถ้วนถอนหายใจ: "เมื่อเล่นเกม ในที่สุดฉันก็ไม่ต้องค้นหาข้อมูลทางวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ ออนไลน์" เห็นได้ชัดว่าการเกิดขึ้นของ "Black Myth: Wukong" ได้สร้าง "กระแสในประเทศ" ในอุตสาหกรรมเกมระดับนานาชาติ หลังจากที่ Black Myth ได้รับความนิยม เกมเช่น "Sword of the White Ape: The Awakening of the White Ape", "Shadow" Blade Zero", "Codename: Jinyiwei" 》 และเกมสแตนด์อโลนในประเทศอื่น ๆ ได้รับความสนใจมากขึ้นจากอุตสาหกรรม และเทรนด์ในประเทศนี้ก็กำลังพัดเข้าสู่วงการเกม Web3 เช่นกัน ด้วยการใช้ประโยชน์จากความนิยมของ Black Myth ทำให้ BlockBeats ได้รวบรวม "เกม Web3 ในประเทศ" หลายเกมที่ควรค่าแก่การให้ความสนใจ
"เทนเซ็นต์"
เมื่อปลายปีที่แล้ว ท่ามกลางเรื่องราว GameFi ที่ลดลง จู่ๆ เกมที่สร้างมาอย่างดีจำนวนหนึ่งก็ปรากฏขึ้น กระตุ้นความสนใจและความคิดของอุตสาหกรรมเกี่ยวกับเกม Web3 หมวดหมู่เกมเหล่านี้ส่วนใหญ่เน้นไปที่การแข่งขันทั่วไป เช่น เกม FPS เกมหมากรุกและไพ่ และการทำนายดวงชะตา นอกเหนือจากความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในการพัฒนาเกม การควบคุมรายละเอียดผลิตภัณฑ์อย่างเข้มงวด และการพิจารณาเลือกสนามแข่งอย่างเข้มงวดแล้ว โปรเจ็กต์เหล่านี้ยังมี สิ่งสำคัญสิ่งหนึ่งที่เหมือนกันคือ ทั้งหมดถูกสร้างขึ้นโดยอดีตพนักงานของ Tencent
ในปี 2021 ข่าวของ "Axie Infinity แซงหน้า Honor of Kings" กวาดล้างแวดวงเกม ซึ่งดึงดูดความสนใจของ Tencent ในช่วงเวลาหนึ่งนับตั้งแต่นั้นมา ธุรกิจ Web3 ภายในของ Tencent ได้พัฒนาอย่างรวดเร็ว รวมถึงโครงสร้างพื้นฐานของ Zhixin Chain การทดลองเกมแบบลูกโซ่ และ Magic Core และธุรกิจอื่นๆ ปรากฏขึ้นมาทีละคน ทำให้ Tencent เคยเป็นผู้นำในบริษัทขนาดใหญ่ที่สำรวจทิศทางของ Web3 ในช่วง "คลื่นแห่งการเลิกจ้างในบริษัทใหญ่ๆ" นักพัฒนาที่โดดเด่นจำนวนมากจาก Tencent ที่มีประสบการณ์ในการผลิตเกมได้เปลี่ยนมาใช้ Web3 หลังจากพัฒนามานานกว่าหนึ่งปี เกมบางเกมของพวกเขาก็เริ่มปรากฏให้เห็น
Matr1x ไฟ
Matr1x Fire เป็นเกมมือถือแนวยิง FPS ภายใต้แพลตฟอร์มความบันเทิงทางวัฒนธรรม Web3 MATR1X โดยเน้นที่การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนแบบ PVP และรูปแบบการเล่นแบบ PVE สบายๆ )/ทีมงาน PUBGM (เกมมือถือ Peace Elite), เกมมือถือ Cross Fire และทีมอื่นๆ ส่วนใหญ่ประกอบด้วยอดีตสมาชิกจาก Tianmei Studio และ Photon Studio จะเห็นได้ว่าทีมงานเก่งมากในการพัฒนาเกมยิงเกมมือถือ และมีประสบการณ์ในการพัฒนาและดำเนินการเกมขนาดใหญ่ในสนาม Web 2

ข้อมูลอย่างเป็นทางการแสดงให้เห็นว่าผู้ใช้เกมทั่วโลกของ MATR1X FIRE มีเกิน 3 ล้านคน โดยผู้ใช้ส่วนใหญ่กระจายอยู่ในบราซิล/อินโดนีเซีย/ฟิลิปปินส์/ตุรกี/ไทย/CIS และภูมิภาคอื่นๆ ในเวลาเดียวกัน MATR1X FIRE ยังมีให้ดาวน์โหลดที่ Apple Store ในบางภูมิภาค เช่น สิงคโปร์และฮ่องกง
การอ่านที่เกี่ยวข้อง: " MATR1X "Apollo Project": 100,000 เหรียญสหรัฐสำหรับสกินอาวุธและ e-sports เกม Web3 มุ่งหน้าสู่ "ความบันเทิงมวลชน" "
โครงการ Matr1x Fire ได้รับทุนสนับสนุนค่อนข้างดี โดยมีผู้ลงทุนมากกว่า 20 ล้านดอลลาร์ ได้แก่ Hana Financial Inverstment, HashKey, Amber Group, Folius Ventures, SevenX, Find Satoshi Lab, Jambo Ventures และกองทุนเกมชั้นนำในอเมริกาเหนือล่าสุด กองทุนผู้สร้าง
ไพ่นกกระจอกเมตา
ในเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว Mahjong Meta เกมไพ่นกกระจอก Web3 ที่ใช้เครือข่าย Ethereum ได้ประกาศการระดมทุน 12 ล้านเหรียญสหรัฐเสร็จสิ้น Dragonfly, Folius Ventures และบริษัทแม่ของ StepN Find Satoshi Labs ล้วนอยู่ในรายชื่อที่เข้าร่วม Mahjong Meta เป็นแพลตฟอร์มเกม Web3 ที่อุทิศให้กับ Mahjong e-sports และสวนสนุกไพ่นกกระจอกออนไลน์สำหรับผู้เล่นทุกคน ทีมงานหลักประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์จากบริษัทเกมชั้นนำ เช่น Tencent, NetEase และ Lilith
ไพ่นกกระจอกแตกต่างจากเกมยิงอีสปอร์ตอย่าง Matr1x มันเป็นเกมหมากรุกและไพ่ทั่วไปและสามารถรองรับผู้เล่นได้ในระยะยาว “เช่น หากผู้เล่นเริ่มชอบเล่นไพ่เมื่ออายุ 25 ปี เขาอาจจะเล่นต่อ ที่จะเล่นได้จนถึงอายุ 60 หรือ 70 ปี บวกกับอีสปอร์ตบางประเภท กลไกจะเหมาะสมมากสำหรับการดำเนินงานระยะยาวและเกมทั้งหมดจะได้รับการปรับปรุงในแต่ละฤดูกาลใหม่”

ตามข้อมูลที่จัดทำโดยทีมงาน Mahjong เปิดตัวการทดสอบเบต้าในเดือนพฤษภาคม 2566 และดึงดูดผู้เล่นมากกว่า 15,000 คนและจบเกมมากกว่า 490,000 เกมในสองเดือนต่อมา เกม NFT บรรลุผลรวมเกือบ 500 ETH บนปริมาณธุรกรรมของ Opensea
หลังจากเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการแล้ว ทีม Mahjong ยังคงยุ่งมาก ขณะนี้ทีมงานได้บันทึกประวัติโดยนักพากย์ชื่อดังชาวญี่ปุ่นอย่างโคบายาชิ นาโอะแล้ว และยังได้เชิญศิลปินทั้งในและต่างประเทศมาสร้างและคัดกรองฉากและเพลงประกอบเกมด้วย ในระหว่างช่วงการทดสอบเบต้า ผู้เล่นชาวญี่ปุ่นจำนวนมากได้เข้ามามีส่วนร่วม ทีมงานถามถึงเพลงประกอบของเกมครับ “มันเป็นประสบการณ์ของรายละเอียดเหล่านี้ ผู้เล่นหลายคนไวต่อสิ่งเหล่านั้นมาก ดังนั้นฉันจึงคว้าสิ่งที่แตกหักมากมายด้วยมือของฉันเอง เราหวังว่าเกมนี้จะถูกนำเสนอต่อผู้เล่นในฐานะเกมที่สมบูรณ์และสอดคล้องกันในตัวเองในทุกด้าน “การปิดเรื่องเล่า”
“แกรนด์ซีรีส์”
Shanda Network ได้รับการยกย่องจากหลาย ๆ คนว่าเป็น "ปู่" ของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในประเทศ เนื่องจากการเป็นตัวแทนของเกมออนไลน์ระดับปรากฏการณ์ของเกาหลี "Legend" ในช่วงแรก ๆ ในยุค "ตำนาน" ได้สร้างโมเดลธุรกิจที่ปัจจุบันใช้กันทั่วไป เช่นแต้มการ์ด+เหรียญทองในเกม บางทีอาจได้รับอิทธิพลจากลักษณะหมวดหมู่ของเกมที่บริษัทดำเนินการ ในฐานะผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในประเทศ Shanda มีความสนใจเป็นพิเศษในการสำรวจโลกเสมือนจริงและเศรษฐกิจในเกม หลังจากการเกิดขึ้นของเรื่องเล่ายอดนิยม เช่น Metaverse และ Web3 ทหารผ่านศึกทั้งภายในและภายนอกบริษัท Super people ได้แสดงความสนใจอย่างมากในเรื่องนี้ แตกต่างจากสไตล์ของ Tencent Entertainment นักสำรวจ "ซีรีส์ Shanda" ชอบที่จะเข้าสู่มหาสมุทรสีฟ้าใหม่จาก MMORPG ที่พวกเขาเชี่ยวชาญ
เซราฟ: ในความมืด
Seraph คือ ARPG ดาร์กแฟนตาซีบนบล็อกเชนที่พัฒนาโดย Actoz การทำงานของหน้าจอนั้นเกือบจะเหมือนกับ Loot ARPG สไตล์ดาร์กแบบดั้งเดิม และ Actoz เป็นผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกม "Legend" ที่ช่วย Shanda ในการเริ่มต้น Actoz ก่อตั้งขึ้นในปี 1996 เป็นบริษัทเกมออนไลน์ที่มีชื่อเสียงในเกาหลีใต้ นอกเหนือจาก "Legend" แล้ว ยังได้เปิดตัวเกมออนไลน์ชื่อดัง เช่น "MapleStory" และ "Millennium" และยังดำเนินการผลงานคลาสสิกเช่น ดังเช่น “รังมังกร” ในปี พ.ศ. 2547 Actoz ถูกซื้อกิจการโดยบริษัท Shanda Games ของจีน โดยถือหุ้น 29% ในบริษัทด้วยมูลค่า 91.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และกลายเป็นบริษัทโฮลดิ้งของ Shanda Games ในเกาหลี
Joseph LIM ผู้อำนวยการสร้าง Seraph มีประสบการณ์ 20 ปีในการพัฒนาและดำเนินการเกม และได้มีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์เกมชื่อดัง เช่น "Legend", "Hot Blood" และ "Dragon Nest" ผู้อำนวยการด้านเทคนิค Victor KWON มีประสบการณ์มากกว่า 20 ปีในการพัฒนาเกม Alan CHU ผู้อำนวยการด้านเทคนิคที่รับผิดชอบโมดูลบล็อกเชน รับผิดชอบด้านเทคโนโลยีการเข้ารหัสและธุรกิจความปลอดภัยที่ Amazon และ Google นอกจากนี้ Ken CHOUNG ผู้เชี่ยวชาญด้านเศรษฐศาสตร์โทเค็นอาวุโสยังรับผิดชอบในการเป็นประธานในการออกแบบระบบเศรษฐกิจของเกม
การอ่านที่เกี่ยวข้อง: " SERAPH: ผลงานชิ้นเอกด้านมืดที่เป็นผู้นำ "เกมเชนรุ่นที่สอง" "

เนื้อเรื่องช่วงแรกของ Seraph และดันเจี้ยนบางส่วนในช่วงกลางและด่านหลังๆ สามารถเล่นได้ฟรี ผู้เล่นสามารถเลือกเข้าเกมได้โดยตรงโดยเสียเงิน 0 สัมผัสประสบการณ์ Seraph ในรูปแบบเกมออนไลน์ Web2 อย่างแท้จริง และรับทองจำนวนเล็กน้อยด้วย รายได้จากดันเจี้ยน หลังจากที่ผู้เล่นดำเนินเนื้อเรื่องหลักเสร็จแล้ว พวกเขาเปิด Mystery of Depths และสามารถสร้างทีมเพื่อออกผจญภัยซึ่งแบ่งออกเป็นหลายระดับและความยากจะเปลี่ยนไปตามจำนวนคน
Seraph พรีซีซั่นเปิดตัวในเดือนมิถุนายนปีนี้ และข้อมูลการมีส่วนร่วมเพิ่มขึ้นอย่างมาก Ye Zi CMO ของเกมกล่าวว่า "มีผู้เล่นมากกว่า 60,000 คนเข้าร่วม โดยในจำนวนนี้มากกว่า 30,000 คนมีตัวละครในเกมขั้นสูง และผู้ใช้มากกว่า 10,000 รายทำการซื้อ ในระหว่างขั้นตอนการทดสอบนี้ เราได้รับรายได้ 3 ล้านเหรียญสหรัฐ และเราสามารถจัดสรรเงินมากกว่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐเพื่อซื้อคืนโทเค็นตามเงื่อนไขของสมุดปกขาวของเรา”
เมต้าซีเน่
สมาชิกผู้ก่อตั้ง MetaCene ส่วนใหญ่มาจากผู้ผลิตเกม Web2 แบบดั้งเดิมหลายราย เช่น Shanda Games และ Blizzard ชื่อที่สะดุดตาที่สุดในบรรดาพวกเขาคือ Tan Qunzhao ในฐานะหนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้ง Shanda Games กล่าวได้ว่า Tan Qunzhao เป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกเกมออนไลน์กลุ่มแรกๆ ในจีน ในระหว่างที่เขาดำรงตำแหน่งที่ Shanda บริษัทได้เปิดตัวเกมออนไลน์ขนาดใหญ่ที่มีชื่อเสียง เช่น "Legendary World" , "รังมังกร" และ "หอคอยแห่งอิออน" แนวคิด "AI และ Web3 จะล้มล้างอุตสาหกรรมเกม" ทำให้ Tan Qunzhao กลับมาเข้าร่วมเกมอีกครั้ง และเปิดตัวเกมบล็อกเชนผ่านการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่
MetaCene เป็นเกม MMORPG ที่นำเสนอสังคมสันทรายเหนือจริงที่ผู้รอดชีวิตมีปฏิสัมพันธ์กับ NFT ต่างๆ และกำหนดนิยามใหม่ของอารยธรรม MetaCene เปิดตัวอย่างเป็นทางการครั้งแรกที่งาน Hong Kong Web3 Carnival ในเดือนเมษายน 2023 Tan Qunzhao กล่าวในสุนทรพจน์ของเขาว่ายุคใหม่ของเกมที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลางกำลังจะมาถึง MetaCene นำเสนอสังคมสันทรายเหนือจริงที่ผู้รอดชีวิตสร้างสังคมเสมือนจริงใหม่และกำหนดอารยธรรมใหม่ผ่านการสื่อสาร ความร่วมมือ และการเผชิญหน้า
เกมนี้มีโหมดการเล่นหลักสามโหมด ได้แก่ การเล่นร่วม การสร้างร่วม และการปกครองร่วม โดยเกมทั้งหมดแบ่งออกเป็นสามบท ได้แก่ แหล่งกำเนิดไฟ อาณาจักรแห่งวันสิ้นโลก และจิตวิญญาณของทุกสิ่ง ทั้งสามบทดำเนินไปทีละขั้นตอน ซึ่งไม่เพียงแต่เผยเรื่องราวของเกม MetaCene เท่านั้น แต่ยังประกาศถึงวิถีวิวัฒนาการของ metaverse ใหม่อีกด้วย ความบันเทิงที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง การกำกับดูแล และการสร้างสรรค์ผ่านการเล่นเกม PVE และ PVP ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ โครงสร้างพื้นฐานทางเทคนิคอันทรงพลัง การกำกับดูแล DAO ของกิลด์ ระบบเศรษฐกิจที่ยั่งยืน และการแก้ไขในเกม

ในเดือนมีนาคมของปีนี้ MetaCene ได้ประกาศเสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุน Series A มูลค่า 10 ล้านดอลลาร์ ซึ่งนำโดย Folius Ventures และ SevenX Ventures โดยมีส่วนร่วมจาก The Spartan Group, Mantle Network, Animoca Ventures, Longling Capital, Comma3 Ventures, IGG และอื่นๆ
MetaCene เปิดตัวการทดสอบครั้งแรกในเดือนสิงหาคม 2023 และการทดสอบครั้งที่สองในเดือนพฤศจิกายนของปีเดียวกัน มีการโต้ตอบบนเครือข่าย 170,000 ครั้ง ผู้ถือสินทรัพย์ออนไลน์มากกว่า 6,000 ราย สัดส่วนของผู้เล่นที่ใช้งานอยู่สูงถึง 83% และการรักษาผู้ใช้ในวันถัดไป สูงถึง 75% ในวันที่ 14 ยังคงอยู่ที่ 50% การทดสอบครั้งที่ 3 เปิดตัวในเดือนมีนาคมปีนี้ และการทดสอบครั้งที่ 4 โดยไม่มีการลบไฟล์เปิดตัวเมื่อปลายเดือนกรกฎาคม ซึ่งสร้างรายได้ทองคำสูงถึง 3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ


