คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด

ประสบการณ์ทางธุรกิจของ TG Mini Games: ฝ่ายโครงการบรรลุผลกำไรได้อย่างไร?

区块律动BlockBeats
特邀专栏作者
2024-07-26 06:17
บทความนี้มีประมาณ 3598 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 6 นาที
จะมีใครเติมเงินสำหรับเกม Telegram บ้างไหม?

ผู้เขียนต้นฉบับ: Jaleel บวกหก , BlockBeats

“คำพูดที่ว่าระบบนิเวศของต้นกำลังจะเริ่มขึ้นนั้นได้รับการพูดถึงมาเป็นเวลาสามปีแล้ว” นี่เป็นเรื่องตลกที่มักพูดถึงต้นโซ่เมื่อนานมาแล้วในสายตาของหลาย ๆ คน เครือข่ายสาธารณะของ Telegram ซึ่งครั้งหนึ่งเคยติดอันดับหนึ่งใน 10 อันดับแรกในการจัดอันดับการจัดหาเงินทุน crypto มันอยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการ แต่เป็นเวลาหลายปีที่มันเหมือนกับเครื่องบินที่บินวนอยู่บนรันเวย์ของสนามบินและไม่เคยบินขึ้น

แต่วันนี้ มินิเกมบน Telegram ได้เข้าสู่ช่วงที่เจริญรุ่งเรืองราวกับล้อเลียนเรื่องตลกนี้

“ขณะนี้มีเกมเล็กๆ มากกว่าร้อยเกมที่ทำงานบน Telegram และมากกว่า 2,000 เกมกำลังเตรียมที่จะเปิดตัวภายในสิ้นเดือนนี้ ฉันเดาว่า Telegram เองก็ไม่ได้คาดหวังในวันนี้ จู่ๆ เกมเล็กๆ มากมายก็หลั่งไหลเข้ามา ซงเยว่ (นามแฝง) กล่าวอย่างตื่นเต้น

ในบทความก่อนหน้านี้ " ผู้ผลิตเกมขนาดเล็กและขนาดกลางในประเทศที่ถูกระงับกำลังได้รับการช่วยเหลือจากเครือข่าย TON " เราได้พูดคุยถึงการพัฒนาตลาดเกมขนาดเล็กของ Telegram จากมุมมองของนักพัฒนาเกม อย่างไรก็ตาม การพัฒนาโค้ดเกมและบริการด้านเทคนิค ตลอดจนการดำเนินงานที่ประสบความสำเร็จและสร้างผลกำไรบน TON นั้นเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

ฝ่ายโครงการที่สร้างเกม Telegram สามารถทำกำไรได้อย่างไร? จะมีใครเติมเงินสำหรับเกม Telegram บ้างไหม? เมื่อมีคำถามเหล่านี้ ฉันจึงพูดคุยกับกลุ่มปาร์ตี้โปรเจ็กต์เกมอื่นๆ

ธุรกิจจราจรเขตการปกครองของชาวจีน

เมื่อพูดคุยถึงวิธีที่มินิเกมของ Telegram สร้างรายได้ผ่านโมเดลการสร้างรายได้แบบผสม การขายโฆษณาที่มีปริมาณการเข้าชมถือเป็นวิธีที่สำคัญวิธีหนึ่ง

นอกจากการทำโปรเจ็กต์ของตัวเองในแวดวงสกุลเงินแล้ว Zong Yue วัย 30 ปียังเป็นชายวัยกลางคนที่รักการเล่นเกมอีกด้วย เขาคิดว่าตัวเองมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม เขาชี้ให้เห็นว่าส่วนใหญ่ ของรายได้จากเกมเล็กๆ บน Telegram มาจากรายได้จากการโฆษณาจากฝ่ายโปรเจ็กต์อื่นๆ ไม่ใช่การเติมเงินของผู้เล่น

"ตลาดเกมในประเทศส่วนใหญ่เป็นธุรกิจประเภทนี้ สำหรับชาวจีนที่มีความคิดทางอินเทอร์เน็ต นี่คือขอบเขตการปกครองของพวกเขา" ในความเป็นจริง มินิเกม Telegram ในปัจจุบันไม่เจริญรุ่งเรืองมากนัก แต่ปริมาณการใช้ Telegram ในปัจจุบัน ธุรกิจกำลังเฟื่องฟู

หากคุณเป็นฝ่ายโครงการที่จัดตั้งขึ้นใหม่และต้องการแพลตฟอร์มการรับส่งข้อมูลเพื่อช่วยให้ฝ่ายโครงการได้รับการเปิดเผยและการรับส่งข้อมูลจริงมากขึ้น คุณจะใช้วิธีการใด วิธีหนึ่งในการค้นหาคือผ่านสื่อวงกลมสกุลเงิน เช่น Rhythm BlockBeats

อีกวิธีหนึ่งที่เคยใช้กันอย่างแพร่หลายมาก่อนคือการค้นหาแพลตฟอร์มงาน web3 หลักบางแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม จากข้อมูลของ Zong Yue หลังจากทดสอบช่องทางการรับส่งข้อมูลแล้ว ขณะนี้แพลตฟอร์มเหล่านี้แทบจะไม่มีผู้ใช้จริงเลย "โดยพื้นฐานแล้ว สตูดิโอกำลังดำเนินการภายใน และมีผู้ใช้รายบุคคลน้อยมากที่ใช้แพลตฟอร์มงานเหล่านี้"

ฝ่ายโครงการที่จัดตั้งขึ้นใหม่จำเป็นต้องมีแพลตฟอร์มการรับส่งข้อมูลเพื่อให้ได้รับความสนใจและการรับส่งข้อมูลจริง และมินิเกมของ Telegram ก็จัดเตรียมแพลตฟอร์มดังกล่าวไว้

มินิเกม Telegram ส่วนใหญ่อยู่ในธุรกิจเดียวกันกับแพลตฟอร์มงาน web3 เหล่านี้ สิ่งสำคัญคือการสร้างรายได้จากการได้รับโฆษณาจากฝ่ายโครงการ พวกเขาอยู่ในธุรกิจการรับส่งข้อมูล ดังนั้นพวกเขาจึงสร้างการแข่งขันมากมายสำหรับแพลตฟอร์มงาน web3 แบบดั้งเดิม

Zong Yue ชี้ให้เห็นว่า: "แม้ว่ารายได้และการเข้าชมจะดีมาก่อน แต่ความเจริญรุ่งเรืองของมินิเกมของ Telegram อาจนำไปสู่การกำจัดแพลตฟอร์มงาน web3 แบบเดิมได้ เว้นแต่พวกเขาจะลงเอยด้วยการใช้ BOT เพื่อกินส่วนนี้ของ ตลาด."

ไม่เพียงแต่ด้านโครงการเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทุน VC ที่ชาญฉลาดยังได้กำหนดเป้าหมายไปที่เหมืองทองคำจราจรของ TON และตัดสินใจที่จะดำเนินการเป็นการส่วนตัว Vertex Capital เป็นหนึ่งในนั้น หลังจากลงทุนโครงการแล้วไม่ได้หมายความว่าทุกอย่างจะเรียบร้อยดี ทุนส่วนใหญ่ ยังมีธุรกิจหลังการลงทุนรวมถึงการช่วยโครงการในการบ่มเพาะและสนับสนุนทรัพยากร

ดังนั้น เพื่อเปิดใช้งานผู้ใช้ของฝ่ายโปรเจ็กต์ต่างๆ โดยเฉพาะโปรเจ็กต์ NFT และโปรเจ็กต์ Metaverse เช่น HAPE และ Meet 48 Vertex Capital กำลังพัฒนา Mini Game Token Hunter บน Telegram

แผนที่เบต้าของเกม Token Hunter

เช่นเดียวกับ VC ส่วนใหญ่ Vertex Capital ยังมีทัศนคติเชิงบวกต่อตลาดมินิเกม Telegram “แม้ว่าปัจจุบันจะถูกครอบงำโดยเกมขนสัตว์ แต่มินิเกมในทางเทคนิคของ Telegram นั้นคล้ายคลึงกับมินิเกม WeChat มากและสามารถรองรับเกมที่ยอดเยี่ยมได้อย่างเต็มที่”

ว่ากันว่า VC ไม่สามารถมีส่วนร่วมในระบบนิเวศ TON ได้ แต่ Vertex Capital ได้ใช้วิธีอื่นในการมีส่วนร่วม ความต้องการของพวกเขาชัดเจนมาก ฟังก์ชั่นเกมไม่จำเป็นต้องเจาะลึกเกินไป แต่ควรเรียบง่ายและน่าสนใจสำหรับผู้ใช้ web2 และกระบวนการพัฒนาก็ง่ายที่จะทำซ้ำ เหมาะกว่าช่องมินิเกม Telegram

“และ Telegram มีค่าใช้จ่ายในการปฏิบัติตามการตรวจสอบที่ต่ำกว่า ตลาดเกมมีแนวโน้มที่จะแซงหน้าตลาดมินิเกม WeChat ซึ่งหมายความว่านี่จะเป็นตลาดที่มีผู้ใช้หลายร้อยล้านรายต่อเดือนและรายรับจากตลาดนับหมื่นล้านต่อปี” บุคคลที่รับผิดชอบ Vertex Capital กล่าวว่า BlockBeats กล่าว พวกเขาเชื่อว่าได้รับการสนับสนุนจากฐานผู้ใช้ของ Telegram โครงการใหม่จำนวนมากจะได้รับฐานผู้ใช้ที่มีศักยภาพมหาศาล

จะมีใครเติมเงินสำหรับมินิเกม TG บ้างไหม?

ในตอนแรก ฉันสงสัยว่าผู้เล่นจะชาร์จมินิเกม Telegram ได้หรือไม่ แต่การแลกเปลี่ยนของฉันกับ Sleepy ทำให้มุมมองของฉันเปลี่ยนไป

"ทุกคนคิดว่ามินิเกมของ Telegram เป็นเรื่องของผู้คนที่เล่นกลและหยอดเหรียญ จริงๆ แล้ว นี่คือรังไหมข้อมูลและความเข้าใจผิด" Sleepy เป็นผู้ก่อตั้ง NFT Weirdo Ghost Gang (ผีตัวน้อย) ปลายปี 2564 เป็นหนึ่งในแบรนด์ web3 NFT ที่มีชื่อเสียงในภูมิภาคของจีน พวกเขาเพิ่งประกาศมินิเกม Telegram ของตนเองอย่างเป็นทางการ " OUTA " ซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวในเดือนสิงหาคม

แตกต่างจากธุรกิจในมินิเกม Telegram ที่ต้องอาศัยการขายปริมาณข้อมูลเพียงอย่างเดียว Sleepy ต้องการมอบเกมที่สามารถนำ IP ไปสู่ผู้ถือครอง Little Ghost NFT ได้ดีขึ้น เขายังมั่นใจในความเป็นไปได้ที่ผู้เล่นจะชาร์จเกมอีกครั้ง “รวมถึงฝ่ายโครงการอื่น ๆ ที่เราเคยติดต่อมาก่อน พวกเขาทั้งหมดกล่าวว่าจำนวนผู้ใช้ที่เล่นเกมสำหรับ Krypton Gold นั้นเกินความคาดหมายของพวกเขามาก”

ส่วนหนึ่งของหน้าจอประกาศเกมอย่างเป็นทางการของ OUTA

ตัวอย่างเช่น Scarlett นักลงทุนใน Pluto ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์ Catizen เปิดเผยว่า Catizen มีรายได้มากกว่า 16 ล้านเหรียญสหรัฐ และลูกค้ามากกว่า 500,000 รายที่จ่ายเงินผ่านการซื้อโมดูลอุปกรณ์ประกอบฉากเกม (Atomic Wallet) แบบชำระเงิน สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นยินดีจ่ายเงินสำหรับไอเท็มเสมือนจริงและบริการเสริมในเกม

“นอกเหนือจาก Catizen แล้ว โครงการชั้นนำบางโครงการยังสร้างรายได้ผ่านการโฆษณา โดยมีรายได้ต่อเดือนสูงถึง 1.8 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งเป็นรายได้จำนวนมากที่สามารถช่วยรักษาเสถียรภาพของตลาดและยืดอายุของเกมได้” นี่คือเจเรมี เขามีมินิเกม Telegram สองเกมที่กำลังจะเปิดตัว ได้แก่ QGame และ PalMiner

"อุตสาหกรรมเกมในเครือมักประสบปัญหากดดันด้านการขายมาโดยตลอด และตลาด NFT ก็เกือบจะพังทลายลง เกมหลายเกมหายไปเนื่องจากแรงกดดันในการขาย แต่ช่องทางการเติมเงินในเกมสามารถบรรเทาแรงกดดันในการขายนี้ได้บางส่วน" ก่อนที่จะสร้างมินิเกม Telegram เจเรมียังทำเบื้องหลังโครงการ NFT อีกด้วย

Jeremy ยังชี้ให้เห็นว่าเพื่อดึงดูดผู้ใช้ Web2 ให้เข้าสู่เกมมากขึ้น ความตั้งใจดั้งเดิมในการสร้างเกมคือการทำให้เกมน่าดึงดูดและเล่นได้มากขึ้น ผู้ใช้เติมเงินผ่านประสบการณ์การเล่นเกมแทนการเติมแอร์ดรอป ซึ่งสามารถแก้ปัญหาแรงกดดันด้านการขายได้

เมื่อพูดคุยอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับหัวข้อการเติมเงินของผู้เล่นเกม Sleepy เชื่อว่ามินิเกม Telegram ในปัจจุบันสามารถช่วยการจัดการผู้เล่นแบบมีลำดับชั้นได้ดีขึ้น แต่ตามรูปแบบเกมลูกโซ่แบบดั้งเดิม มันเป็นเรื่องยากที่จะบรรลุเป้าหมายนี้ ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้จะถูกแบ่งออกเป็นผู้เล่นอิสระล้วนๆ ผู้เล่นที่จ่ายทองคำเล็กน้อย และผู้เล่นที่จ่ายทองคำหนัก “ไม่มีความแตกต่างระหว่างผู้เล่นเหล่านี้ พวกเขาล้วนมีส่วนร่วมในเกม แต่หลายโครงการพยายามเปลี่ยนผู้ใช้ทางการเงินรายย่อยให้เป็นผู้ใช้ทางการเงินรายใหญ่ ฉันคิดว่านี่เป็นเรื่องยากที่จะบรรลุผลเนื่องจากธรรมชาติของผู้ใช้ทั้งสองประเภทนี้ มันเป็น แตกต่าง."

รูปแบบเกมลูกโซ่แบบดั้งเดิมจำกัดการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่มีเงินน้อย เนื่องจากหลายโครงการจำเป็นต้องซื้อ "พลั่ว" เพื่อเล่น และ "พลั่ว" เหล่านี้มักจะมีราคาแพง เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว ราคาของอุปกรณ์ประกอบฉากในเกมมือถือ Web2 นั้นค่อนข้างต่ำ ตัวอย่างเช่น สกินใน Honor of Kings มีราคาเกือบ 5 เหรียญสหรัฐ ในขณะที่ราคาของอุปกรณ์ประกอบฉากเกมลูกโซ่จำนวนมากอาจมีราคาหลายสิบหรือหลายร้อยเหรียญสหรัฐ ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นอุปสรรคต่อความสว่าง คริปตันโกลด์ การมีส่วนร่วมของผู้เล่น

ในทางตรงกันข้าม เกมเล็กๆ สามารถดึงดูดผู้เล่นที่มีเงินน้อยให้เข้าร่วมได้ดีกว่า ด้วยการชำระเงินเพียงเล็กน้อย เช่น 0.99 เหรียญสหรัฐ และ 1.99 เหรียญสหรัฐ จำนวนเล็กน้อยสามารถสร้างรายได้ได้มาก และยังสามารถได้รับผลกำไรเพียงเล็กน้อยแต่สามารถหมุนเวียนได้อย่างรวดเร็วอีกด้วย

ในฐานะผู้เล่นที่เติมเงินในมินิเกม Telegram ไปแล้วหลายพันดอลลาร์ Zong Yue ยังมองโลกในแง่ดีมากและเห็นด้วยกับโอกาสในการเติมเงินของมินิเกม Telegram “แม้ว่าความสามารถในการเล่นจะไม่ค่อยดีนักในตอนนี้ แต่พูดตรงๆ ทุกคนก็เป็นเช่นนั้น ที่นี่ตอนนี้สำหรับ airdrops สามารถชาร์จได้ แต่เราจะได้เห็นมินิเกมที่น่าติดตามมากขึ้นในไม่ช้า”

การสร้างรายได้แบบผสมจะเป็นกระแสหลักในอนาคต

มินิเกม Telegram ในปัจจุบันเปรียบได้กับมินิเกม WeChat ซึ่งหยั่งรากลึกอยู่ในใจของผู้คน ดังนั้น มินิเกม Telegram ส่วนใหญ่จึงสามารถเรียนรู้จากรูปแบบการสร้างรายได้ของมินิเกมแบบดั้งเดิมได้

แนวโน้มที่เห็นได้คือเกมเล็กๆ แบบดั้งเดิมพยายามเพิ่มแหล่งรายได้ผ่านการสร้างรายได้แบบผสม ซึ่งหมายถึงการเพิ่มช่องทางรายได้เดียวดั้งเดิมให้เป็นรายได้หลายช่องทาง

เกมทั่วไปที่ก่อนหน้านี้สร้างรายได้ผ่านการโฆษณาเพียงอย่างเดียวอาจระเบิดกลายเป็นเกมทั่วไปที่สร้างรายได้ทันที "Twisted Tangle" ที่ Zynga เป็นเจ้าของเป็นกรณีทั่วไป การชำระเงินจำนวนเล็กน้อยสามารถทำเงินได้มากมาย ไม่มีเงิน 648 เหรียญสหรัฐ มีเพียง 0.99 เหรียญสหรัฐหรือ 1.99 เหรียญสหรัฐในการซื้อชุดของขวัญจากโฆษณา รายได้จากการซื้อเพิ่มสูงขึ้น โดยมีรายได้ต่อเดือนเกือบ 30 ล้านดอลลาร์

ไม่เพียงแต่เกมทั่วไปทั่วไปเท่านั้น แต่ยังมีเกมจริงจังที่พยายามใช้เส้นทางการสร้างรายได้ที่หลากหลาย เกมฮาร์ดคอร์หลายเกมกำลังพยายามสร้างรายได้จากโฆษณา การเพิ่มโฆษณาให้กับผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงินก็เป็นเทรนด์เช่นกัน

ในอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอุตสาหกรรม Web3 การซื้อเกมออนไลน์กลายเป็นเรื่องยากมากขึ้น และการสร้างรายได้แบบไฮบริดได้กลายเป็นวิธีการสำคัญในการเปลี่ยนผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงินให้กลายเป็นผู้ใช้ที่จ่ายเงิน มินิเกม Telegram เกิดมาพร้อมกับความสามารถนี้และยังสามารถช่วยเพิ่มผลกำไรได้อย่างมากผ่านการผสมผสานการโฆษณาและการซื้อในแอป

นอกจากนี้ยังสามารถเห็นได้ในเกม Telegram ตามสถิติรายได้ต่อเดือนของ Notcoin เกินกว่า 300,000 ดอลลาร์สหรัฐ และรายได้รวมของ Catizen (หนึ่งในเกม TG ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด) เกิน 16 ล้านดอลลาร์สหรัฐ รายได้เหล่านี้รวมถึงแคมเปญโฆษณาด้วย ค่าธรรมเนียมยังรวมถึงการเติมเงินของผู้เล่นด้วย มีคำถามตามมาอีกว่า โครงการเหล่านี้จะยังออกเหรียญอยู่หรือไม่?

การออกเหรียญเป็นศิลปะ

“จะมีการออกเหรียญ โครงการส่วนใหญ่จะยังคงออกเหรียญ” จงเยว่กล่าวอย่างหนักแน่น

ในมุมมองของ Zong Yue แม้ว่ามินิเกม Telegram หลายๆ เกมจะมีรายได้ดีอยู่แล้วและมีการรับส่งข้อมูลที่หลากหลาย แต่ธุรกิจการรับส่งข้อมูลนั้นเป็นธุรกิจที่มีโครงสร้างและมีกรอบเวลา ดังนั้นโครงการที่ไม่ออกเหรียญจึงค่อนข้างสั้น สายตา

การออกเหรียญก็เป็นศิลปะเช่นกัน "มินิเกม Telegram หลายเกมยังไม่ได้แสดงเป็นสกุลเงิน ความเป็นไปได้ประการหนึ่งคือพวกเขากำลังเจรจาเงื่อนไขและการเจรจากับแพลตฟอร์มการซื้อขายขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นกลอุบายทั้งหมด ความเป็นไปได้อีกอย่างหนึ่งคือพวกเขาไม่มีแม้แต่ช่องทางและทรัพยากร และ ไม่คุ้นเคยกับรายการสกุลเงิน ฝ่ายบริหารเพียงแค่ลากผู้ใช้เข้าสู่ PUA”

ในพอดแคสต์และ บทความ ล่าสุด Sleepy ยังได้กล่าวถึงรายละเอียดมุมมองและกลยุทธ์ในการออกเหรียญด้วย ทัศนคติของเขาต่อการออกเหรียญมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก ในตอนแรก Sleepy และทีมของเขาต่อต้านการออกเหรียญ สาเหตุหลักมาจากปัญหาการปฏิบัติตามกฎระเบียบและผลกระทบระยะยาวต่อการพัฒนาโครงการ Sleepy เชื่อว่าการออกเหรียญเป็นดาบสองคม แม้ว่าจะสามารถเร่งการพัฒนาโครงการได้ แต่หากใช้อย่างไม่เหมาะสมก็อาจทำให้โครงการล่มสลายอย่างรวดเร็วเช่นกัน

พวกเขาเชื่อว่าเฉพาะโครงการโครงสร้างพื้นฐานเท่านั้นที่เหมาะสมสำหรับการออกโทเค็นตั้งแต่เนิ่นๆ เนื่องจากโครงการเหล่านี้มีรอบการตรวจสอบที่ยาวนาน และเป็นการยากที่จะรักษาการพัฒนาในระยะยาวโดยไม่มีโทเค็น อย่างไรก็ตาม สำหรับโครงการผู้บริโภค ทรัพย์สินทางปัญญา และแอปพลิเคชัน Sleepy เชื่อว่าการออกเหรียญในช่วงแรกของโครงการอาจกลายเป็นภาระ เนื่องจากโครงการเหล่านี้ต้องใช้เวลาในการตรวจสอบการยอมรับของตลาด

หลังจากการพัฒนามาระยะหนึ่ง โมเดลธุรกิจของ Sleepy ก็ค่อยๆ ใช้งานได้ และพวกเขาก็เริ่มพิจารณาวิธีใช้โทเค็นเพื่อจูงใจสมาชิกชุมชน พวกเขาตระหนักว่ามีผู้ใช้ Telegram จำนวนมากยินดีจ่ายค่าเนื้อหา และจำนวนผู้ใช้ที่จ่ายเงินสำหรับเกมก็มากกว่าที่คาดไว้มาก สิ่งนี้เปลี่ยนมุมมองในการออกเหรียญ โดยเชื่อว่าการออกเหรียญในเวลาที่เหมาะสมสามารถส่งเสริมการพัฒนาโครงการต่อไปได้

ฝ่ายโครงการและทุน VC เข้าร่วมระบบนิเวศนี้มากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของตลาดนี้ แม้ว่าจะต้องเผชิญกับความท้าทายมากมาย เช่น ความสามารถในการเล่นเกมและไม่ "ล่มสลาย" หลังจากออกเหรียญ ด้วยรายได้ที่ทำกำไรและปริมาณการเข้าชมจำนวนมาก มินิเกมของ Telegram ค่อยๆ พิสูจน์มูลค่าตลาดของมัน

บางทีในอนาคตอันใกล้นี้เราจะได้เห็นมินิเกม Telegram ขนาดใหญ่อย่างแท้จริงบน TON บางทีมันอาจจะปรากฏในขอบเขตการมองเห็นแล้ว แต่ทุกคนยังไม่ตระหนักจริงๆ

บทความนี้ขอขอบคุณผู้ให้สัมภาษณ์ทุกคนที่ให้ข้อมูล เนื่องจากการคุ้มครองความเป็นส่วนตัว ข้อมูลของผู้ให้สัมภาษณ์บางส่วนจึงถูกเบลอ


GameFi
Telegram
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก

https://t.me/Odaily_News

กลุ่มสนทนา

https://t.me/Odaily_CryptoPunk

บัญชีทางการ

https://twitter.com/OdailyChina

กลุ่มสนทนา

https://t.me/Odaily_CryptoPunk

สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
จะมีใครเติมเงินสำหรับเกม Telegram บ้างไหม?
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android