ผู้เขียนต้นฉบับ: Zixi.eth (X: @ Zixi41620514 )
ระบบนิเวศน์ยังค่อนข้างเร็ว ต้นมีโอกาสที่ดี แต่โครงการในระบบนิเวศของต้นอาจไม่มีโอกาสได้รับเงินทุนจำนวนมาก
1. หลังจากที่ต้นเริ่มทำระบบนิเวศในช่วงครึ่งหลังของปีที่แล้ว ปีนี้เราได้เห็นระบบนิเวศตันระลอกแรกในปีนี้ โดยรวมแล้ว การดำเนินการของมูลนิธิต้นทำได้ดีมากและเป็นรูปเป็นร่างในเวลาไม่ถึงหนึ่งปี
2.มูลนิธิต้นมีความชัดเจนมากเกี่ยวกับสิ่งที่ควรทำแบบกระจายอำนาจ และสิ่งที่ควรทำจากส่วนกลาง ตัวอย่างเช่น กระเป๋าเงินและการชำระเงินเป็นแบบรวมศูนย์ นี่เป็นหนึ่งในความสามารถในการแข่งขันหลักของ WeChat ในขณะนั้น และ Ton ก็รู้เรื่องนี้เป็นอย่างดี โดยการแก้ปัญหาความปลอดภัยของการดูแลกองทุนเท่านั้น (ทุกคนจะไว้วางใจเทคโนโลยีของ TG และกระเป๋าเงินจะไม่สูญหาย) การจ่ายเงินที่ง่ายดาย (ไม่จำเป็นต้องชำระเงินด้วยบัตรธนาคารที่ยุ่งยาก ทุกเครือข่ายใช้ Ton/U) และความเรียบง่ายและความสะดวก การใช้งาน ( ไม่จำเป็นต้องถาม metamask หรือ okx wallet หรือเพิ่มขึ้น 78 เท่าเมื่อซื้อของบน Taobao ในช่วงปีแรก ๆ) เพื่อให้ได้การชำระเงิน WeChat เวอร์ชัน web3 อย่างแท้จริง ระบบนิเวศน์อื่น ๆ ใช้วิธีการแบบเนทีฟของ crypto โดยจ้างทุกอย่างจากภายนอกและกระตุ้นให้ชุมชนทำเช่นนั้น
3. รูปแบบกำไรของโครงการเชิงนิเวศไม่จำเป็นต้องเป็นเหมือนโครงการ web2/3 ธรรมดาอีกต่อไป และรูปแบบกำไรเริ่มมีความหลากหลาย โมเดล Web2 อนุญาตให้ web2 เก็บค่าธรรมเนียมการโฆษณา ขายผู้ใช้เพื่อแลกเปลี่ยน ขายบริการเสริมในเกม คิดค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก และไม่ออกเหรียญ โมเดล Web3 สามารถเรียกเก็บค่าธรรมเนียม defi และค่าธรรมเนียมโปรโตคอลทางการเงินอื่น ๆ ขาย NFT และออกเหรียญได้
4. คุณลักษณะของ TG คือมีการรับส่งข้อมูลขั้นพื้นฐานและแก้ไขปัญหาการชำระเงิน ผู้ใช้เหล่านี้มีความรู้เกี่ยวกับการเข้ารหัสลับบางอย่าง แต่ผู้ใช้กระจัดกระจายอยู่ในพื้นที่ที่มีมูลค่าต่ำ และมูลค่าต่อหน่วยของผู้ใช้ส่วนใหญ่ไม่สูง นี่หมายความว่า Ton ไม่ควรพัฒนาเครื่องมือทางการเงินของ web3 แต่ควรให้ความสำคัญกับการจัดการปริมาณข้อมูลของ web2 มากขึ้นหรือไม่
5.Ton ระบบนิเวศนั้นเป็นบริษัท HTML 5 web2 แต่เพิ่ม blockchain ในระดับการชำระเงิน/การชำระเงิน ในทำนองเดียวกันทำไมต้องเพิ่มต้นในโครงการเหล่านี้? ตามทฤษฎี คุณสามารถใช้การรับส่งข้อมูลของ tg ได้อย่างเต็มที่ จากนั้นจึงใช้รูปหลายเหลี่ยม โซลานา หรือ L2 อื่นๆ เมื่อกลับไปสู่แก่นแท้ TG มีการจราจร และ Ton จัดเตรียมข้อตกลง โครงการนิเวศอื่นๆ ไม่จำเป็นต้องเริ่มจากศูนย์ แค่เติม Ton (เหมือนกับ travala สำหรับจองตั๋วเครื่องบินและโรงแรม, การชำระเงิน Oobit crypto, Ton คือการตกแต่งที่ดี ไม่ใช่แกนหลัก)
6. On-chain TVL กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว แต่ถูกจำกัดด้วยมูลค่าตลาดที่น้อยของ Ton ดังนั้นเพดานจึงค่อนข้างเล็ก DeFi ควรทำบน BTC และ Ethereum แต่ Ton แตกต่างจาก BTC และ Ethereum ชิปของ Ton ค่อนข้างกระจุกตัว ผู้มีส่วนได้เสียหลักของ Ton มีความต้องการทางการเงินหรือไม่? โดยส่วนตัวแล้วฉันค่อนข้างอนุรักษ์นิยมเกี่ยวกับนวัตกรรมด้านสินทรัพย์นอกเหนือจาก BTC และ Ethereum นี่ไม่ใช่ยุคของการขาดดุลและการเงินอีกต่อไป
7. TG เป็นสภาพแวดล้อมที่ไม่ได้รับการควบคุมโดยสิ้นเชิง ซึ่งหมายความว่าผู้ที่มีส่วนร่วมในธุรกิจการจราจรและคาสิโนจะได้รับการยกเว้นจากการควบคุมดูแลทางกฎหมายโดยสิ้นเชิง
8. ปัจจุบันดูเหมือนว่าการทำธุรกิจตามโครงการอาจมีความสมเหตุสมผลมากกว่าการลงทุน มีโครงการจำนวนมากที่สร้างรายได้จำนวนมากอยู่แล้ว ตัวอย่างเช่น รายได้ของ Catizen เกินกว่า 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และรายได้รายวันของแฮมสเตอร์คือหนึ่งล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่ในฐานะนักลงทุน เวลาลงทุน อัตราส่วนกำไร-ขาดทุนไม่สูงนัก
9. วงจรชีวิตของโครงการที่นี่อาจสั้นลง ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ Catizen และ Hamster ส่วนใหญ่เป็นอีตัว ทันทีที่มีการออกโทเค็นและอีตัวทำลายตลาด โดยพื้นฐานแล้ว 50% ของโครงการก็สิ้นสุดลง เป็นไปได้ไหมที่จะพัฒนาไปสู่ธุรกิจ ROI ขั้นสูงสุด?
10. โครงการ Crowdsourcing อาจเหมาะสมตามธรรมชาติสำหรับการหยั่งรากใน TG เนื่องจาก TG ได้รวบรวมบุคคลที่ไม่มีมูลค่าสูงจำนวนมาก (โปรไฟล์ผู้ใช้อาจค่อนข้างคล้ายกับ YGG) เหมาะสมหรือไม่ที่จะทำโครงการระดมทุนจากมวลชนที่มีกระแสเงินสดเป็นบวกใน TG ตัวอย่างเช่น คำอธิบายประกอบข้อมูล การรวบรวมข้อมูลการขับขี่อัตโนมัติ และการจัดส่งแบบนำกลับบ้าน
ปัจจุบัน 1/n TG เป็นแพลตฟอร์มโซเชียลที่ใหญ่เป็นอันดับห้าและก่อตั้งขึ้นในปี 2556 โดยพี่น้อง Durov ต้นก่อตั้งขึ้นเป็นโครงการในปี 2560 และเปิดตัวบนเมนเน็ตในช่วงครึ่งหลังของปี 2564 และเพียงในปี 2566 เท่านั้นที่ต้นเริ่มส่งเสริมและดำเนินการอย่างเป็นทางการ ออบเจ็กต์ที่เทียบเคียงได้ของ Ton คือ Solana และ Base เนื่องจากทั้ง Solana และ Base เป็น public chain ที่มีประสิทธิภาพสูงและมีคุณลักษณะ 2C ที่ชัดเจน ก่อนหน้านี้ Solana ได้รับการสนับสนุนจาก FTX, Base ได้รับการสนับสนุนจาก Coinbase และ Ton ได้รับการสนับสนุนจาก TG ซึ่งทั้งหมดนี้มีผู้ให้บริการขนส่งบางราย เมื่อพิจารณาจากกระเป๋าเงินรายสัปดาห์ที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบัน การเติบโตของ Ton ได้แซงหน้า Base และปัจจุบันเกือบครึ่งหนึ่งของโซลานา ปัจจุบันสไตล์การเล่นของ Ton คัดลอกแอปเพล็ต WeChat อย่างสมบูรณ์และเริ่มเส้นทาง web3 ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาเอง (ที่มาของภาพ: กิจการโฟลิอุส)
2/n ในปี 2013 พี่น้อง Durov สองคนก่อตั้ง TG ในปี 2018 Pavel Durov เปิดตัว TON และระดมทุน ICO มูลค่า 1.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 20 เนื่องจากความยุ่งเหยิงของ SEC ทำให้ TG เลิกการพัฒนาชั้นนำที่ ในเวลาเดียวกันชุมชน TON ที่ก่อตั้งมูลนิธิ Ton จะยังคงเป็นผู้นำในการพัฒนา Ton ในวันที่ 21 กันยายน เครือข่ายหลักจะเปิดตัวพร้อมกับสกุลเงินที่เกิดขึ้นพร้อมกัน ในช่วงตั้งแต่วันที่ 21 ถึงต้นปี 22 มูลนิธิ Ton และนักขุดสะสม 80 % +Ton chips; เมื่อวันที่ 23 กันยายน TG ได้ประกาศความร่วมมือพิเศษกับ Ton เพื่อสร้างระบบนิเวศน์ทางนิเวศน์ เป็นไปไม่ได้ที่จะคัดลอกและวางแอปเพล็ต WeChat อย่างสมบูรณ์ในวันที่ 24 กุมภาพันธ์ Pantera ลงทุนอย่างหนักใน Ton ในวันที่ 24 เมษายน เริ่มปรับใช้ USDT บน Ton และผู้ใช้สามารถเริ่มโอนผ่าน TG ได้ในวันที่ 24 มิถุนายน Notcoin/Hamster/Catizen รอจนกว่าจะเริ่มระเบิดบน TG
3/n จำเป็นต้องคำนึงถึงความเสี่ยงที่เศษจะมีความเข้มข้นสูง ที่อยู่ของสัญญามีสองประเภท: ผู้ให้รายย่อยและผู้ให้รายใหญ่ อย่างหลังจะแจกจ่ายโทเค็นมากขึ้นในแต่ละครั้ง (100,000 แทนที่จะเป็น 100 ในแต่ละครั้ง) แต่ต้องใช้พลังการประมวลผลมากกว่า Telegram เปิดตัวการขุดโทเค็นเมื่อวันที่ 6 กรกฎาคม 2020 โดยถ่ายโอนโทเค็นผ่านที่อยู่ระบบไปยังสัญญา 20 สัญญาที่แจกจ่ายโทเค็น การขุดกินเวลาตั้งแต่วันที่ 6 กรกฎาคม 2020 ถึง 28 มิถุนายน 2022 แต่การออกโทเค็นเกือบทั้งหมดได้รับการแจกจ่ายใน 51 วันแรก: ตั้งแต่วันที่ 6 กรกฎาคม 2020 ถึง 26 สิงหาคม 2020 มีการแจกจ่ายโทเค็นผู้ให้รายใหญ่ 4.8 พันล้าน (96%) โทเค็น ขนาดเล็ก Givers แจกจ่ายโทเค็น 9.9 ล้าน (0.2%) ตั้งแต่วันที่ 27 สิงหาคม 2020 ถึง 28 มิถุนายน 2022 Small Givers แจกจ่ายโทเค็น 117.3 ล้าน (2.35%) เป็นที่น่าสังเกตว่ามีที่อยู่ที่ไม่ซ้ำกันทั้งหมด 3,278 แห่งที่มีส่วนร่วมในการขุด แต่มีที่อยู่เพียง 248 แห่งเท่านั้นที่มีส่วนร่วมในการแจกจ่ายผู้ให้รายใหญ่ ดังนั้นเราจึงทราบว่า 96% ของอุปทาน TON ได้รับการจัดสรรให้กับที่อยู่ 248 แห่ง นอกจากนี้ ที่อยู่ 248 รายการเหล่านี้มีความสัมพันธ์กันอย่างใกล้ชิด: เราพบว่ากลุ่มที่อยู่ของนักขุดหลายกลุ่มมีความสัมพันธ์กันและมีรูปแบบที่เหมือนกัน เช่น เวลาเริ่มต้นและสิ้นสุดของการขุด หรือการดำเนินการของเหรียญที่ขุด นอกจากนี้เรายังเห็นกิจกรรมการค้าปลีกบางส่วน แต่อุปทานโทเค็นส่วนใหญ่ถูกขุดโดยกลุ่มวาฬที่เชื่อมต่อถึงกัน ที่มา: Whiterabbit
4/n ดูจากโครงสร้างของโซ่แล้วน่าจะเป็นเส้นทางเทคนิคที่ดีในปี 2564 โซ่เป็นแบบโมดูลาร์โดยตรง ภาษาการพัฒนาของ Ton นั้นแตกต่างจากเว็บกระแสหลัก2 และความแข็งแกร่งของ Ethereum EVM Ton มี TVM (Ton virtual machine) ที่พัฒนาตนเองซึ่งตั้งโปรแกรมไว้ในสามภาษา: Fift, FunC และ Tac ทั้งสามภาษานี้เป็นภาษาการพัฒนาเฉพาะทาง สำหรับต้นใหม่ ระบบนิเวศของนักพัฒนาโดยรวมค่อนข้างเร็ว เนื่องจากภาษาการเขียนโปรแกรมค่อนข้างเร็ว FunC เป็นภาษาระดับสูงที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการเขียนโปรแกรมสัญญาอัจฉริยะบนบล็อกเชน TON มันเป็นภาษาเฉพาะโดเมนที่มีลักษณะคล้าย C และพิมพ์แบบคงที่ FunC ใช้เพื่อเขียนสัญญาอัจฉริยะ ซึ่งจากนั้นจะถูกคอมไพล์เป็นโค้ดประกอบ Fift และสุดท้ายจะสร้างโค้ดไบต์ของ TON Virtual Machine (TVM) Fift เป็นภาษาแอสเซมบลีระดับต่ำ และโปรแกรม FunC ได้รับการคอมไพล์เป็นโค้ดแอสเซมบลี Fift Fift อยู่ใกล้กับด้านล่างสุดและมักจะไม่ได้ใช้โดยตรงในการเขียนสัญญาอัจฉริยะ แต่เป็นตัวแทนระดับกลางระหว่างโค้ดไบต์ FunC และ TVM Tac ได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบสิ่งที่เป็นนามธรรมในระดับที่สูงกว่า FunC ในขณะที่ยังคงความเข้ากันได้กับเครื่องเสมือน TON FunC เป็นรูปแบบหนึ่งของภาษา C ซึ่งค่อนข้างคล้ายกับ C/C++ เดิมที Ton เลือกภาษา FunC เนื่องจาก TG เขียนด้วยภาษา C Ton ละทิ้งแนวคิดดั้งเดิมของการเข้ารหัสลับเกี่ยวกับความแข็งแกร่งของ EVM และกำหนดหน้าที่ของเขาในการช่วยเหลือ TG ในด้านนิเวศวิทยา นี่เป็นจุดหมายปลายทางที่ Ton ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับ Web3 Geek และมีการใช้งานสถานการณ์เพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้ web2 ทั่วไป พูดตรงๆ ก็คือ มันเป็นบล็อกเชนที่สร้างขึ้นสำหรับผู้ใช้ TG ดังนั้นเงาของเทคโนโลยีบางอย่าง เช่น การทำงานพร้อมกันสูงและโครงสร้างอะซิงโครนัส มันขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรมของ web2 ดังนั้นจากมุมมองของระบบนิเวศของนักพัฒนา กลยุทธ์จึงเป็นแบบ web2+web3 มาก สิ่งนี้สามารถเห็นได้ในการพัฒนาระบบนิเวศที่ตามมา
5/n ทำไมระบบนิเวศตันจึงดึงดูดความสนใจของทุกคนในตอนนี้ 1. เว็บจริง2+เว็บ3. TG dapp (มินิโปรแกรม) มี web2 เป็นธุรกิจหลัก และ crypto เป็นเพียงการเพิ่มมูลค่า ตัวอย่างเช่น เกมสามารถสร้างรายได้จำนวนมากผ่านโมเดลกำไรของ web2 เช่นการโฆษณา ซึ่งสามารถหลีกเลี่ยงต้นทุนเดิมของการใช้เงินไปกับการตลาด และข้อมูล + รายการ + การตัด เรียกใช้โหมด crypto นอกจากนี้ ด้วยการชำระเงินแบบ crypto ทั่วโลก อีคอมเมิร์ซข้ามพรมแดน/ธุรกิจต่างประเทศ/การจองเครื่องบินและไวน์สามารถมีช่องทางการขยายการชำระเงินใหม่ได้ 2. ต้นทุนการพัฒนาต่ำ โปรแกรมขนาดเล็กส่วนใหญ่สามารถใช้งานได้ผ่าน HTML 5 และ TON ก็มีชุดเอกสารและเทมเพลตการพัฒนาด้านเทคนิค ช่วยให้นักพัฒนาสามารถปรับใช้ให้เสร็จสิ้นโดยไม่ต้องเขียนโค้ดตั้งแต่ต้น ตามข้อเสนอแนะ ฝ่ายโครงการที่มีพื้นหลัง Web2 สามารถติดตั้งโปรแกรมขนาดเล็กให้เสร็จสิ้นได้ภายในสองหรือสามวัน 3. สำหรับ Web3 ระบบนิเวศของ Ton ได้เปิดโอกาสใหม่ๆ ให้กับฝ่ายต่างๆ ในโปรเจ็กต์ พวกเขาไม่หมกมุ่นอยู่กับเพลงแบบเนทีฟของ crypto เช่น Infra/DeFi อีกต่อไป และสนับสนุนนักพัฒนาในการสร้างโซเชียล เกม อีคอมเมิร์ซ ธุรกิจข้ามพรมแดน และ ผลิตภัณฑ์ด้านอื่นๆ จึงเป็นการขยายทางเลือกของฝ่ายโครงการ ในที่สุด เมื่อนักพัฒนาพัฒนาในระบบนิเวศ TON พวกเขาสามารถโต้ตอบและบูรณาการผลิตภัณฑ์ต่างๆ บนแพลตฟอร์ม Telegram เดียวได้ สำหรับผู้ใช้ แอปพลิเคชันมินิโปรแกรมของระบบนิเวศ TON มีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนในการโต้ตอบ ผู้ใช้สามารถดำเนินการโต้ตอบแบบครบวงจรโดยคลิกที่มินิโปรแกรมกระเป๋าเงินโดยไม่ต้องออกจากแพลตฟอร์ม Telegram โดยไม่ต้องสลับไปใช้กระเป๋าเงินภายนอก เช่น MetaMask นอกจากนี้ กระเป๋าเงินบน Telegram ยังสนับสนุนผู้ใช้ในการฝากเงินโดยใช้สกุลเงิน OTC ตามกฎหมาย กล่าวคือ ผู้ใช้สามารถใช้บัตรเครดิตโดยตรงเพื่อซื้อสินทรัพย์ที่เข้ารหัส ทำให้เกิดการโต้ตอบที่ราบรื่นตั้งแต่การอัดฉีดเงินทุนไปจนถึงแอปพลิเคชันต่างๆ บนเครือข่าย
6/n ด้านล่างคือระบบนิเวศของ Ton ปัจจุบันพื้นที่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือเกมและโซเชียลเน็ตเวิร์ก ระบบนิเวศของเกมในปัจจุบันส่วนใหญ่เป็นเกม tapgame นั่นคือ diandian เกมจับคู่ 3 และเกมขนาดเล็กอื่น ๆ ซึ่งส่วนใหญ่ใช้อินเทอร์เฟซ html + เศรษฐกิจพื้นเมืองของ crypto + ค่าธรรมเนียมการโฆษณาเพื่อสร้างรายได้ อย่างไรก็ตาม มีผู้ใช้จำนวนมากในปัจจุบัน สินค้าร้อน ในทางนิเวศวิทยา เกมยังคงอยู่ในสถานะของการแข่งขันในทะเลแดง แต่สถานการณ์ที่มุ่งเน้น web2 เช่น อีคอมเมิร์ซข้ามพรมแดน และการชำระเงินที่เข้ารหัสนั้นค่อนข้างเป็นทะเลสีฟ้า
7/n DeFi - ประสิทธิภาพของ TVL ไม่ได้โดดเด่น อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพของ DeFi ของ Ton ซึ่งเป็นเครือข่ายสาธารณะที่ไม่ใช่สกุลเงินดิจิทัลนั้นค่อนข้างธรรมดา โดย TVL โดยรวมนั้นอยู่ที่ 680 ล้านเท่านั้น ซึ่งเทียบไม่ได้กับมิดสตรีมด้วยซ้ำ L2 เช่น Linea และ Blast แต่ก็ยังสมเหตุสมผล Ton ไม่ได้ทำการตลาดตัวเองว่าเป็นเครือข่ายสาธารณะแบบ crypto-native ตั้งแต่วันแรกของการพัฒนา ดังนั้น defi จึงไม่ได้เป็นจุดสนใจของการพัฒนาระบบนิเวศ
8/n Stablecoin/การชำระเงิน/กระเป๋าเงิน - กลยุทธ์ลำดับความสำคัญ ระบบนิเวศการชำระเงินด้วยประสบการณ์ web2 ตั้งแต่ปี 2560 Telegram ได้สำรวจรูปแบบธุรกิจของตัวเอง ไม่ว่าจะเป็นบริการการชำระเงิน การโฆษณา หรือปุ่มหยุดชั่วคราวที่กดโดยการจัดหาเงินทุน ICO ของ US SEC ฯลฯ แต่ผลลัพธ์สุดท้ายกลับไม่เหมาะ เมื่อปีที่แล้ว PavelDurov เปิดเผยว่าค่าใช้จ่ายรายปีในการดูแลและใช้งาน Telegram อยู่ที่ประมาณ 630 ล้านดอลลาร์ ตามรายงานของ Wall Street Journal Telegram มีหนี้สะสม 700 ล้านดอลลาร์ภายในเดือนเมษายน 2021 ดังนั้นตั้งแต่ปี 2021 Telegram ได้มีการออกพันธบัตรส่วนเกินต่อสาธารณะซ้ำแล้วซ้ำอีกซึ่งมีมูลค่าหลายร้อยล้านดอลลาร์ ในเดือนมีนาคมปีนี้ Telegram ยังได้รับเงินทุนจำนวน 330 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากการขายพันธบัตรอีกด้วย Telegram มักถูกมองว่าเป็น WeChat เวอร์ชัน Web3 จากมุมมองของผู้ใช้งาน Telegram และ WeChat นั้นไม่ได้มีความแตกต่างกันมากนัก วิธีกำไร. การชำระเงินเป็นเส้นทางการค้าหลักของ WeChat เมื่อเทียบกับ WeChat แล้ว Telegram จะเลือกการชำระเงินด้วย อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก Telegram ไม่ได้รับการควบคุมและไม่สามารถรับใบอนุญาตด้านกฎระเบียบทางการเงินกระแสหลักได้ จึงมีเพียงการชำระเงินผ่าน Web3 และผู้ก่อตั้ง Pavel Durov เข้าสู่อุตสาหกรรม Crypto ตั้งแต่เนิ่นๆ ตั้งแต่ต้นปีนี้ Ton ได้เริ่มให้ความสำคัญกับกลยุทธ์เหรียญที่มั่นคง การแนะนำ USDT ให้กับเครือข่าย Ton และการให้เงินอุดหนุน ผู้ใช้หลังจาก KYC (รวมถึงสิงคโปร์แผ่นดินใหญ่ ฯลฯ) สามารถเดิมพัน USDT ผ่านกระเป๋าเงิน Ton อย่างเป็นทางการของ TG ด้วย APY 50% คุณสามารถรับรางวัลวงเงินสูงสุด 3,000 U/สองเดือนเพื่อดึงดูดเงินออม และจ่ายดอกเบี้ยเป็นสกุลเงินตัน หลังจากสองเดือนของการพัฒนา การออก Ton USDT เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจาก 100 ล้านเป็น 500 ล้าน Ton USDT สามารถโอนให้เพื่อนได้โดยตรงผ่านกระเป๋าเงิน เช่นเดียวกับการโอนเงิน WeChat ให้เพื่อน นอกจากนี้ยังสามารถถอนเงินได้ ซึ่งแตกต่างจากการชำระเงินออนไลน์แบบเดิมอย่างสิ้นเชิง
9/n อัตราส่วนการวางเดิมพันของเครือข่ายสาธารณะที่ไม่ใช่ Ethereum ปกติมักจะสูงถึงมากกว่า 50% และจะมี APY ที่สูงกว่าเพื่อดึงดูดนักขุด อย่างไรก็ตาม อัตราส่วนการปักหลักและอัตราส่วนผลตอบแทนของ Ton ค่อนข้างต่ำ สันนิษฐานว่าเป็นเพราะ: 1. ชิปส่วนใหญ่ยังอยู่ในมือของมูลนิธิ Ton/นักขุดยุคแรก ๆ 2. มีชิปหมุนเวียนอยู่ในนั้นน้อยมาก ตลาด และชิปจำนวนน้อยและจำนวนคำมั่นสัญญาต้องมีการคัดกรองหนึ่งระดับ 3.อัตราส่วนรางวัล = อัตราเงินเฟ้อ + ค่าธรรมเนียมก๊าซ ค่าธรรมเนียมก๊าซของตันต่ำ (0.005* 7 = 0.035 U) ซึ่งแสดงเฉพาะกิจกรรมเครือข่ายเท่านั้น จริง ๆ แล้วน้อยกว่าที่คาดไว้ (อาจเป็นเพราะ Ton ยอดนิยมส่วนใหญ่ในปัจจุบัน โครงการเชิงนิเวศมีเพียงการคาดการณ์การออกสกุลเงินและยังไม่เปิดตัวอย่างเต็มที่) และอัตราเงินเฟ้อของ Ton อยู่ที่เพียง 0.3% -0.6% เท่านั้น ซึ่งหมายถึงรายได้ส่วนใหญ่ จากการปักหลักตันมาจากค่าธรรมเนียมก๊าซตัน ซึ่งแตกต่างจากแนวทางที่นำมาใช้โดยเครือข่ายสาธารณะขนาดใหญ่ เช่น มาตรการโซลาน่า
10/n Catizen เป็นโปรเจ็กต์ที่สร้างขึ้นโดยทีมงานเกม web2 ยุคแรกๆ ในช่วง 21 ปีที่ผ่านมา พวกเขาทำงานในโปรเจ็กต์ที่เรียกว่า tap fantasy ซึ่งเป็นเกม Idle H5 ขนาดเล็กบน Facebook Catizen เป็นเกมที่รวมและเลี้ยงลูกแมวในระดับว่าง ผู้ใช้สามารถใช้โทเค็นเข้ารหัสเพิ่มเติมหรือ U เพื่อซื้อฟังก์ชันเพิ่มเติมเพื่อเร่งการผลิตลูกแมว Catizen มีรายรับในเกมทะลุ 10 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นตัวเลขที่ทำรายได้ภายในเวลาประมาณสองเดือนหลังจากเกมเปิดตัว ในเดือนมิถุนายน จำนวนผู้ใช้ catizen ทั้งหมดเกิน 20 ล้านคน DAU ประมาณ 2 ล้านคน ผู้ใช้ออนไลน์เกิน 700,000 คน และผู้ใช้ที่ชำระเงินมีประมาณ 500,000 คน อัตรา Conversion ของผู้ใช้ออนไลน์ยังคงอยู่ที่ประมาณ 10% และผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่มากกว่า 50% กำลังจ่ายเงินให้กับผู้ใช้ จากข้อมูลนี้ Catizen จะค่อยๆ เปิดตัวแพลตฟอร์มเกมขนาดเล็กของตัวเองในอนาคต และสร้างตัวเองเป็น telegram 4399/steam
11/n Hamster Combat เป็นเกมแตะที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน TG ผู้เล่นจะได้รับเหรียญทองจากการแขวนคอ/คลิกที่หน้าจอ/ทำงานให้สำเร็จ พวกเขาใช้เหรียญทองเพื่อสร้างทีมที่ดีขึ้นเพื่อรับเหรียญทองมากขึ้น ขึ้นมาและฝึกฝน โดยรวมแล้วแฮมสเตอร์แย่มาก - การแตะได้รับครั้งละหนึ่งเหรียญ มีพลังงาน 1,000 หน่วย ต้องคลิก 1,000 ครั้ง ต้องรอการกู้คืนอัตโนมัติก่อนที่จะคลิกอีกครั้ง และมีโอกาส 6 ครั้งในการฟื้นฟูพลังงานทันทีทุกวันเช่นกัน ดีมาก วางสาย รายได้แบบพาสซีฟใช้ได้ภายในสามชั่วโมงหลังจากออกจากเกมเท่านั้น และคุณต้องกลับเข้าเกมอีกครั้งหลังจากหมดเวลา หนูแฮมสเตอร์ได้รับความนิยมอย่างมากในตะวันออกกลางและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งคล้ายกับตรรกะของเกมทำทองคำในสมัยนั้นมาก แต่เป็นที่น่าสังเกตว่าปัจจุบันหนูแฮมสเตอร์ไม่ได้ออกโทเค็น ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้จะได้รับเพียง "คะแนน" มากกว่าโทเค็นจริง ซึ่งคล้ายกับพรรค Lu Mao มากกว่า รายได้ของแฮมสเตอร์มาจากการโฆษณาและการนำเข้าลูกค้าใหม่เข้าสู่การแลกเปลี่ยน มีข่าวลือว่ารายได้จากการโฆษณารายวันมีมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ และกลุ่มการจ่ายเงินคือการแลกเปลี่ยน
12/n ระบบนิเวศน์อื่นๆ นั้นเล็กกว่าเล็กน้อย แต่ฉันไม่อยากกลับไปไกลเกินไปและแค่ดูรูปเท่านั้น บนสนามแข่งที่มีการจัดการแข่งขันอย่างเป็นทางการด้วยตนเอง บุคคลที่สามอาจไม่มีโอกาสได้จัดการแข่งขันอีกครั้งมากนัก
