BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

ในยุคแห่งความบันเทิงแบบเข้ารหัส เราจำเป็นต้องมีเทคโนโลยีมากขึ้นหรือกรณีการใช้งานที่ดีกว่านี้หรือไม่?

区块律动BlockBeats
特邀专栏作者
บทความนี้มีประมาณ 2880 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 5 นาที
ปัจจุบัน อุตสาหกรรมติดอยู่ระหว่างสองขั้วสุดโต่ง ได้แก่ มีมดิสโทเปียที่ไม่มีคุณค่าที่แท้จริง และคำมั่นสัญญาทางเทคโนโลยีในอุดมคติที่ไม่สามารถแก้ไขปัญหาในปัจจุบันได้
สรุปโดย AI
ปัจจุบัน อุตสาหกรรมติดอยู่ระหว่างสองขั้วสุดโต่ง ได้แก่ มีมดิสโทเปียที่ไม่มีคุณค่าที่แท้จริง และคำมั่นสัญญาทางเทคโนโลยีในอุดมคติที่ไม่สามารถแก้ไขปัญหาในปัจจุบันได้

ชื่อดั้งเดิม: "GG" ผู้แต่งต้นฉบับ: Matti

การรวบรวมต้นฉบับ: Luccy, BlockBeats

หมายเหตุบรรณาธิการ:

ปัจจุบันเทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐานใหม่ ๆ กำลังเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมสกุลเงินดิจิทัล แต่นักพัฒนาจำนวนมากมุ่งเน้นไปที่วิธีการดึงดูดเงินทุนร่วมลงทุนมากกว่าการแก้ปัญหาโดยตรงให้กับผู้ใช้ จากการใช้ Shopify เป็นตัวอย่าง Matti ชี้ให้เห็นว่าสาขาสกุลเงินดิจิทัลควรจัดลำดับความสำคัญในการลดความซับซ้อนทางเทคนิค และเปิดตัวสถานการณ์แอปพลิเคชันที่ใช้งานได้จริงและมีประโยชน์มากขึ้นเพื่อดึงดูดผู้ใช้มากขึ้น

Matti เชื่อว่าความซับซ้อนและโครงสร้างพื้นฐานที่ยังไม่สมบูรณ์ของเทคโนโลยีกำลังขัดขวางการยอมรับของผู้ใช้ทั่วไป แม้จะมีเงินทุนจำนวนมาก แต่หลายโครงการยังขาดกรณีการใช้งานที่เน้นผู้บริโภคเป็นหลัก ในเวลาเดียวกัน การแทรกแซงก่อนกำหนดของสถาบันและการเงินแบบดั้งเดิมอาจนำมาซึ่งความเสี่ยงและทำให้ลักษณะการเก็งกำไรของตลาดรุนแรงยิ่งขึ้น BlockBeats รวบรวมข้อความต้นฉบับดังนี้:

ในบทความนี้ ผมจะสำรวจว่าจำเป็นต้องมีโครงสร้างพื้นฐานเพิ่มเติมเพื่อดึงดูดผู้ใช้ crypto มากขึ้นหรือไม่ โดยสรุปว่าจริงๆ แล้วเราอาจต้องการเทคโนโลยีน้อยลง ในขณะเดียวกัน การเล่าเรื่องทางเทคนิคก็มีคุณค่ามากขึ้นจริงๆ ในการแสวงหาคุณค่าที่สามารถจับได้นี้ เราได้เข้าสู่ยุคแห่งความบันเทิงแบบเข้ารหัสลับ ซึ่งทุกคน รวมถึงสถาบันต่างๆ ต้องการเป็นส่วนหนึ่งของมัน

เบื่อที่จะได้ยินเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานที่เกิดขึ้นใหม่ซึ่งได้รับเงินทุนอย่างต่อเนื่องใช่ไหม ความซับซ้อนของการเข้ารหัสเป็นอุปสรรคต่อการยอมรับกระแสหลักจริง ๆ หรือไม่? หรือเราแค่ล่าช้าในการตอบคำถามที่ยากจริงๆ?

ฉันเห็นวิดีโอที่ผู้ก่อตั้ง Shopify กล่าวว่าผู้ร่วมลงทุนที่พลาดการลงทุนในบริษัทของเขาอ้างว่าขนาดตลาดโดยรวม (TAM) น้อยเกินไป ในเวลานั้นพวกเขานับร้านค้าออนไลน์ได้ประมาณ 50,000 แห่ง และตอนนี้ Shopify เพียงอย่างเดียวก็มีผู้ขายถึง 1 ล้านคนแล้ว

Shopify ได้สร้างตลาดใหม่โดยการแก้ปัญหาความท้าทายทางเทคนิคของการสร้างร้านค้าออนไลน์ ดังนั้นสำหรับเศรษฐกิจแบบออนไลน์ เราจำเป็นต้องมีกรณีการใช้งานเพิ่มเติมเพื่อดึงดูดผู้ใช้ หรือเราต้องการเทคโนโลยีที่ดีกว่าหรือไม่? หรือการเก็งกำไรทางเทคโนโลยีเป็นกรณีการใช้งานในตัวเองหรือไม่?

นักพัฒนาเป็นผลิตภัณฑ์หรือไม่?

ในปัจจุบัน นักพัฒนาจำนวนมากกำลังสร้างผลิตภัณฑ์สำหรับนักพัฒนารายอื่นมากกว่าผู้ใช้จริง การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการร่วมลงทุนทำได้ง่ายกว่า ยิ่งผลิตภัณฑ์ของคุณคลุมเครือมากเท่าใด โทเค็นก็จะยิ่งสะท้อนกลับได้มากขึ้นเท่านั้น ปัจจุบัน เรามีเทคโนโลยีมากกว่าการใช้งานจริง

หากต้องการย้ำข้อข้างต้น (อย่างน้อย) ข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้จะต้องเป็นจริง:

  • เราต้องการเทคโนโลยีที่ดีกว่าเพื่อขจัดอุปสรรคของผู้ใช้

  • เทคโนโลยีไม่สำคัญ สร้างผลิตภัณฑ์สำหรับผู้ใช้ก่อน สร้างโครงสร้างพื้นฐานในภายหลัง (ดู Amazon/AWS)

  • เทคโนโลยีคือผลิตภัณฑ์ และนักลงทุนร่วมคือผู้บริโภคและผู้สนับสนุนคาสิโน

การนำเรื่องราวความสำเร็จของ Shopify มาปรับใช้กับการใช้งานออนไลน์ในปัจจุบัน เราสามารถโต้แย้งได้ว่าการไม่มีแอปพลิเคชันที่มีประโยชน์นั้นเกิดจากอุปสรรคทางเทคนิค Shopify สร้างตลาดใหม่ ดังนั้นจึงไม่เคยมีปริมาณตลาดรวม (TAM) จริงมาก่อน

หากสิ่งนี้ถูกต้อง ฉันคิดว่าเราจำเป็นต้องลดความซับซ้อนของเทคโนโลยีให้ง่ายขึ้น แทนที่จะเพิ่มโครงสร้างพื้นฐาน นั่นคือคำตอบควรเป็นเทคโนโลยีน้อยลง ไม่ใช่เทคโนโลยีมากขึ้น ในเวลาเดียวกัน เราจำเป็นต้องมีกรณีการใช้งานที่ดีกว่าการเก็งกำไรเพื่อดึงดูดเงินทุนมากขึ้น

เหตุผลในการลดเทคโนโลยี

บล็อกเชนเองก็มีความซับซ้อนด้วยการออกแบบ สิ่งเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับความซ้ำซ้อน ซึ่งช่วยให้สามารถรักษาสถานะจากฐานข้อมูลแบบปิดได้ Blockspace เป็นผู้ให้บริการสำหรับการอัปเดตสถานะ และการผลิตนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย และมาพร้อมกับความซับซ้อนและต้นทุน ท้ายที่สุดแล้วไม่มีอาหารกลางวันฟรี

นักพัฒนาและผู้ประกอบการได้เสนอรูปแบบต่างๆ ของสิ่งที่เป็นนามธรรมของห่วงโซ่ โซลูชันเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้คนโต้ตอบกับบล็อกเชนได้ง่ายขึ้น เช่น การรวมกระเป๋าเงินเข้าด้วยกันอย่างสะดวก ช่วยให้สามารถเชื่อมโยงข้ามสายโซ่ได้ และปรับใช้แอปพลิเคชันได้รวดเร็วและประหยัดยิ่งขึ้น ในแง่หนึ่ง พวกมันทำหน้าที่เป็นสื่อกลางระหว่างพื้นที่บล็อกกับผู้ใช้

จากมุมมองของมหภาค บันเดิล chain abstraction จะบล็อกพื้นที่ด้วยเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาและโครงสร้างพื้นฐานที่ประกอบได้ จากนั้นจึงมอบให้กับผู้ใช้ แต่เป็นไปได้ไหมที่เราจะกลับไปสู่การรวมศูนย์ผ่านโซลูชันที่ได้รับการออกแบบทางวิศวกรรมมากเกินไปเหล่านี้ นี่หมายความว่าในที่สุดแล้ว เราจะจบลงด้วยรูปแบบหลายลายเซ็นที่ซับซ้อนในฐานะ "Amazon Cloud Computing Service (AWS)" ของ Web3 หรือไม่

หากคุณไม่คิดว่าสิ่งที่เป็นนามธรรมคือวิธีแก้ปัญหา แต่คุณยังคงเป็นผู้สนับสนุนเทคโนโลยีเป็นอันดับแรก คุณอาจกำลังมองหาปาฏิหาริย์ ZK หรือ FHE ถัดไปที่จะปรับขนาดและตรวจสอบหลักฐานเพื่อให้เพื่อนบ้านประจำของเราสามารถใช้สิ่งเหล่านั้นได้เช่นกัน Blockchain ดังนั้น วิธีแก้ปัญหาแรงเสียดทานทางเทคโนโลยีในปัจจุบันจึงสรุปได้ดังนี้:

  • ลดเทคโนโลยี: ลดความซับซ้อน (ประนีประนอม)

  • การเพิ่มเทคโนโลยี: การปรับขนาดและการเชื่อมโยง (รวดเร็วกว่า ถูกกว่า และการทำธุรกรรมราบรื่น)

ซึ่งหมายความว่าเพื่อดึงดูดผู้ใช้ 500 ล้านคนถัดไป เราจำเป็นต้องมีบล็อกเชนที่ปรับขนาดได้ ทำงานร่วมกันได้ และง่ายกว่าสำหรับผู้ใช้และนักพัฒนาในการโต้ตอบด้วย

นักพัฒนายังคงโปรโมตกระเป๋าเงินและแอปพลิเคชันสากลอย่างต่อเนื่อง โดยอ้างว่าประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีขึ้นเป็นวิธีการดึงดูดผู้ใช้ใหม่เข้าสู่พื้นที่สกุลเงินดิจิทัลหรือคว้าส่วนแบ่งตลาด Metamask สกุลเงินดิจิทัลไม่ต้องการประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้นสำหรับผู้ใช้ แต่จำเป็นต้องมีกรณีการใช้งานใหม่ ให้ผู้คนทำสิ่งที่น่าสนใจหรือมีประโยชน์มากขึ้น

การสร้างกรณีการใช้งานใหม่นั้นยากกว่าการคัดลอกสิ่งที่ทำไปแล้วและปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อให้ดูเป็นต้นฉบับ แอพจำนวนมากถูกสร้างขึ้นโดยยึดตาม "ควร" - "ผู้ใช้ควรต้องการเป็นเจ้าของข้อมูลหรือใช้การกำกับดูแล" และ "Twitter ไม่ควรมีอำนาจมากนัก" - แทนที่จะเป็นความต้องการที่แท้จริง

ดังนั้นฉันไม่คิดว่าปัญหาอยู่ที่เทคโนโลยี แต่เกิดจากการขาดจินตนาการในการใช้งาน ขณะนี้เราต้องการแอปพลิเคชันใหม่ เมื่อพิจารณาว่ามีเงินในสกุลเงินดิจิทัลมากกว่าแนวคิดที่มีการดำเนินการที่ดี เราจึงจบลงในวงจรของสกุลเงินดิจิทัลที่น่าพึงพอใจ

ความเชี่ยวชาญของ Lollapalooza

เมื่อคุณไม่รู้ว่าจะสร้างอะไร คุณจะพัฒนาเทคโนโลยีมากขึ้น เมื่อคุณไม่รู้ว่าจะใช้จ่ายเงินอย่างไร คุณจะมีส่วนร่วมในการบงการทางการเงิน เมื่อคุณรู้สึกเบื่อ คุณจะเปิดดูมีมออนไลน์ Cryptocurrency ครอบคลุมทั้งหมดนี้ในขบวนการหลบหนี

ปัจจุบันสกุลเงินดิจิทัลอยู่ในวงจรมหภาคที่ฉันเรียกว่า “การลดเอนโทรปี” ซึ่งสามารถสรุปได้ว่า "การเก็งกำไรคือลิ่ม" การเก็งกำไรกำลังกิน cryptocurrencies และ cryptocurrencies กำลังกินการเก็งกำไร ผมคิดว่าอดีตและอนาคตสามารถแบ่งได้เป็นวัฏจักรมหภาคดังนี้

  • 2552-2557 ขบวนการ Cryptopunk (ต้นกำเนิด)

  • 2014-2020 การเป็นผู้ประกอบการของ Cryptocurrency (เพิ่มเอนโทรปี)

  • 2020-2025 Crypto Entertainment (การลดเอนโทรปี)

  • ระยะการปรับใช้หลังปี 2025 (Negentropy)???

ปัจจุบัน อุตสาหกรรมติดอยู่ระหว่างสองขั้วสุดโต่ง ได้แก่ มีมดิสโทเปียที่ไม่มีคุณค่าที่แท้จริง และคำมั่นสัญญาทางเทคโนโลยีในอุดมคติที่ไม่สามารถแก้ไขปัญหาในปัจจุบันได้ ไม่มีใครมุ่งเน้นไปที่การตอบคำถามยากๆ (กรณีการใช้งาน) นี่คือภาพที่แท้จริงของการลดเอนโทรปี:

คุณต้องการสร้างรายได้หรือคุณต้องการที่จะทำมันถูกต้อง?

เมื่อสิ้นสุดวงจร นักลงทุนระดับกลางอาจจะกลับมาถูกอีกครั้ง แต่นี่อาจหมายความว่าพวกเขาจะไม่ทำเงินหรือขาดทุนอีกด้วย Cryptocurrency กลายเป็นความจริงของการเดิมพันในอนาคต ทุกคนเป็นนักลงทุนด้านเทคโนโลยีและนักลงทุนมีม และทุกคนสามารถมีส่วนร่วมในจิตวิญญาณนี้ได้เนื่องจากไม่มีอุปสรรคในการเข้าสู่

นักลงทุนทั้งมือซ้ายและมือขวายังคงเล่นเกมเสแสร้งนี้ต่อไปเพราะมันทำกำไรได้ (นักลงทุนในช่วงกลางโค้งก็มักจะถูกดูดเข้าไปเพราะพวกเขากลายเป็นสภาพคล่องที่ทางออก) กฎของเกมนั้นง่าย ขายโทเค็นให้กับใครก็ตามที่ยินดีซื้อ เกิดอะไรขึ้นกับเรื่องนี้? ขาดพื้นฐาน?

นี่อาจฟังดูเหมือน "เป็นเช่นนั้น" แต่เราจะยึดถือมันได้อย่างไร ในเมื่อเศรษฐกิจต้องอาศัยการเล่นแร่แปรธาตุซึ่งมีน้อยคนนักที่จะพิสูจน์ได้โดยไม่ต้องอาศัยเศรษฐศาสตร์เชิงการแสดง จากความเป็นจริง อาจมีคนแย้งว่าตลาดการให้คำปรึกษาทั่วโลกที่มีมูลค่า 400,000 ล้านดอลลาร์ก็เป็นเรื่องตลกเช่นกัน แต่เนื่องจากตลาดมีการจัดตั้งขึ้น จึงเป็นเรื่องยากที่ผู้คนจะหยุดมีส่วนร่วมในเกมเสแสร้งนี้

ในความเป็นจริง ตลาดได้กลายมาเป็นอุตสาหกรรมบันเทิงเป็นส่วนใหญ่ เช่น ผลกระทบของข้อมูลสตรีมมิ่งตลอด 24 ชั่วโมงที่มีต่อสังคม สกุลเงินดิจิทัลได้ค้นพบตลาดผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมในยุคที่มีประสิทธิภาพสูงสุดนี้ ซึ่งเรากำลังทำให้เส้นแบ่งระหว่างเกมและความเป็นจริงไม่ชัดเจน

C'est la vie (นี่คือชีวิต) นี่ไม่ใช่การวิเคราะห์เชิงบรรทัดฐาน ฉันไม่ได้บอกว่าสิ่งนี้ไม่ดี ฉันแค่ชี้ให้เห็นว่าเกมการเงินมีการพัฒนาไปอย่างไร วิวัฒนาการนี้ทำให้บางสิ่งที่ดูเหมือนไร้ค่าอาจไร้ค่าในอนาคต (และส่วนใหญ่ก็จะกลายเป็นไร้ค่าอีกครั้ง)

ในยุคสมัยนี้ การติดตามกระแสเงินหมายถึงการกระโดดขึ้นไปบนขบวนรถ Lollapalooza หากคุณเชี่ยวชาญเกมนี้ ยินดีด้วย คุณมีทักษะในการขายได้เร็วกว่า KOL แต่ในความคิดของฉัน สกุลเงินดิจิทัลในปัจจุบันส่วนใหญ่เป็นอุตสาหกรรมบันเทิง และเราอยู่ในธุรกิจการขายโทเค็น

ฉันไม่คิดว่านี่เป็นรูปแบบสุดท้ายของสกุลเงินดิจิทัล ฉันสงสัยว่าความท้อแท้อย่างมาก—ความท้อแท้ที่แท้จริง—ยังคงอยู่ข้างหน้า สกุลเงินดิจิทัลที่เทียบเท่ากับฟองสบู่ดอทคอมยังไม่เกิดขึ้น ทำไมฉันถึงคิดอย่างนั้น?

  • โครงการส่วนใหญ่ที่ได้รับเงินทุนเป็นเทคโนโลยีเพื่อประโยชน์ของเทคโนโลยี

  • Blockchain ยังไม่ได้ขยายขนาดเพื่อตอบสนองความต้องการกระแสหลัก

  • มีกรณีการใช้งานที่ต้องเผชิญกับผู้บริโภคน้อยมาก

  • การแทรกแซงของสถาบันและการนำการเงินแบบดั้งเดิมมาใช้จะเกิดก่อนเวลาอันควรและจะกลายเป็นกองทุนที่โง่เขลาในที่สุด

ไม่ว่าคุณจะคิดอย่างไร เราก็ไม่พร้อมหรือมีค่าพอที่จะดูดซับการไหลเข้าของสถาบันนับล้านล้านอย่างมีความหมาย และนั่นคือปริศนาชิ้นสุดท้ายของฉัน หากการไหลเข้าเกิดขึ้นผ่านการอนุมัติของ ETF เราจะมีปัจจัยสำคัญประการสุดท้ายที่จะเข้าสู่ช่วงสุดท้ายของวงจรมหภาคที่จะเริ่มต้นในปี 2020

ในระดับสูง ความสำเร็จของสกุลเงินดิจิทัลนั้นขึ้นอยู่กับการนำเงินเข้ามาในเกมมากขึ้น ในระยะสั้น ความสำเร็จอาจกลายเป็นคำทำนายที่ตอบสนองในตนเอง ด้วยความเสื่อมถอยทางการเงินที่จุดประกายระบบที่สกุลเงินดิจิทัลพยายามจะเข้ามาแทนที่ ในระยะยาว…

ลิงค์เดิม


สกุลเงิน
เทคโนโลยี
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก:
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
บัญชีทางการ:
https://twitter.com/OdailyChina
สารบัญบทความ
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android