专访Saga联创Rebecca:Saga的起源、技术、愿景与100+潜在空投
บทสัมภาษณ์และเรียบเรียง: Alex Liu จาก Foresight News
Saga เป็นโปรโตคอลเลเยอร์ 1 ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเครือข่ายส่วนตัวที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าเครื่องเสมือน แบบขนาน และทำงานร่วมกันได้โดยอัตโนมัติ หรือที่เรียกว่า Chainlets ซึ่งให้ความสามารถในการปรับขนาดแนวนอนไม่จำกัดสำหรับแอปพลิเคชัน mainnet เปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวานนี้ และโทเค็นเปิดสูงขึ้นในการแลกเปลี่ยนชั้นนำ โดยแตะระดับสูงสุดที่ 7.89 USDT โดยมีมูลค่าเจือจางเต็มที่ (FDV) เกือบ 8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
ก่อนที่จะมาถึง Binance Launchpool ทำลายสถิติประวัติศาสตร์ของกิจกรรมสำหรับมูลค่าที่ถูกล็อคไว้ทั้งหมดและจำนวนผู้เข้าร่วม และมีผลงานด้านราคาที่ยอดเยี่ยมหลังจากที่ตลาดเปิด มีคนไม่มากที่ให้ความสนใจและรู้เกี่ยวกับมัน ในช่วงเวลาหนึ่ง ชุมชนชาวจีนเต็มไปด้วยคำถาม: โครงการนี้เป็นโครงการประเภทใด และเหตุใดจึงทรงอิทธิพลมาก
ก่อนหน้านี้ Foresight News ได้สัมภาษณ์พิเศษกับ Rebecca Liao ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Saga และพูดคุยกับเธอเกี่ยวกับต้นกำเนิด เทคโนโลยี วิสัยทัศน์ของ Saga และโอกาสในการส่งเครื่องบินกว่า 100 รายการในอนาคต ฉันหวังว่าบทความนี้จะมาในเวลาที่เหมาะสมและสามารถช่วยให้คุณคลายข้อสงสัยและเข้าใจ Saga ในการสนทนาเชิงลึกได้
ต่อไปนี้เป็นเนื้อหาของการสัมภาษณ์:
Foresight News: ขอขอบคุณบทสัมภาษณ์จาก Foresight News ก่อนที่จะก่อตั้ง Saga คุณทำงานเป็นทนายความและทำงานในบริษัทเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับ AI และทีมการเมือง โปรดแนะนำตัวเองสั้นๆ และพูดคุยเกี่ยวกับสาเหตุที่คุณเข้าสู่อุตสาหกรรมบล็อกเชนและก่อตั้ง Saga ในเวลาต่อมา
Rebecca: อาชีพของฉันมุ่งเน้นไปที่เศรษฐศาสตร์การพัฒนามาโดยตลอด ในขณะที่ทำงานให้กับ Globality ซึ่งเป็นสตาร์ทอัพด้าน AI แห่งแรกที่ฉันเข้าร่วม ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Bitcoin และบล็อกเชน และผลกระทบที่ชัดเจนที่อาจมีต่อการให้บริการทางการเงินที่เป็นประชาธิปไตย ซึ่งทำให้ฉันมีความปรารถนาอย่างแรงกล้าเป็นครั้งแรกในการเริ่มต้นบริษัท ดังนั้น เขาจึงร่วมก่อตั้ง Skuchain ด้วย Zaki Manian โครงการ DeFi ที่เน้นด้าน RWA
ภายในปี 2563 ปริมาณธุรกรรมต่อปีสูงถึง 5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2021 ฉันออกจากบริษัทเพื่อไปรับตำแหน่งที่มีศักยภาพในรัฐบาล แต่ท้ายที่สุดก็ตัดสินใจที่จะอยู่ในอุตสาหกรรม crypto ต่อไป Saga ก่อตั้งขึ้นจากความปรารถนาที่จะมอบประสบการณ์บล็อกเชนแบบ end-to-end (E2E) ที่สมบูรณ์แบบให้กับนักพัฒนาที่ไม่เคยมีมาก่อน L1 L1 สร้างขึ้นบนระบบที่ปรับขนาดได้ไม่จำกัดและยังคงฟรีที่ส่วนหน้า ช่วยให้นักพัฒนา Web3 สามารถสร้างแอปพลิเคชันที่บรรลุผลให้เกิดการนำไปใช้งานในวงกว้างได้ในที่สุด จากจุดนั้น เรามุ่งเน้นไปที่แอปพลิเคชันที่ต้องการโครงสร้างพื้นฐานนี้มากที่สุด: เกมและความบันเทิง วิสัยทัศน์ของ Saga คือการจัดเตรียมพื้นที่สำหรับผู้ที่กล้าที่จะไล่ตามความฝันอันสูงสุดของตน ซึ่งเป็นสถานที่เฉลิมฉลองอิสรภาพและสำรวจการแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์
ข่าวคราว: คุณพูดถึง X ว่าคุณรู้จัก Zaki (ผู้สนับสนุนหลักของ Cosmos) เมื่อ 10 ปีที่แล้วและเคยมีส่วนร่วมในโครงการ Cosmos มาก่อน เหตุใดคุณจึงเลือก Cosmos SDK เพื่อสร้างโครงการของคุณ
Rebecca:Zaki และฉันเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Skuchain หลังจากที่เขาเริ่มสร้าง Cosmos ฉันรู้ถึงพลังของเทคโนโลยีและเข้าใจความท้าทาย ไม่ใช่ทุกคนที่ต้องการเครือข่ายแอปพลิเคชันที่เป็นอิสระ แต่การใช้พื้นที่บล็อกส่วนตัวเพื่อขยายแอปพลิเคชันคือคำตอบสำหรับแอปพลิเคชันบล็อกเชนในอนาคต นั่นเป็นเหตุผลที่เราตัดสินใจใช้ Cosmos SDK เพื่อสร้าง Saga
Cosmos ยังคงเป็นสแต็กเดียวที่รองรับมัลติเชนแบบเนทีฟ เข้าใจความท้าทายของการสร้างบล็อกเชนแบบกระจายอำนาจ และมอบการเชื่อมต่อที่รวดเร็วและการทำงานร่วมกันกับเชนอื่นๆ โซลูชันการปรับขนาดอื่นๆ ทั้งหมด รวมถึง Rollups และรูปแบบห่วงโซ่แอปอื่นๆ ยังคงตามความเข้าใจทางเทคนิคของ Cosmos SDK
ข่าวคราว: หลายๆ คนยก Saga ไว้ใต้ร่มโมดูลาร์ คุณคิดว่าการจำแนกประเภทนี้ถูกต้องหรือไม่ เพราะเหตุใด หรือ BaaS เหมาะสมกว่า?
Rebecca: จากมุมมองทางเทคนิค Saga สามารถจัดประเภทได้ในช่องโมดูลาร์ เนื่องจากมุ่งเน้นไปที่การให้บริการโซลูชันบล็อกเชนโดยเฉพาะ และมีความสามารถในการให้บริการตรวจสอบสำหรับบล็อกเชนที่สร้างด้วย Saga และให้บริการสั่งซื้อสำหรับความสามารถ Rollups แบบโมดูลาร์ นอกจากนี้ ความร่วมมือของ Saga กับ Celestia และความร่วมมือในเวลาต่อมากับ Polygon แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการปรับตัวและความสามารถของเราในการจัดหาโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญในพื้นที่ Web3 ซึ่งทำให้จุดยืนของเราแข็งแกร่งในระบบนิเวศบล็อคเชนแบบโมดูลาร์
การจำแนก Saga ในช่องโมดูลาร์นั้นถูกต้องแม่นยำ แต่ก็ควรเน้นว่า BaaS (Blockchain as a service) ไม่เหมาะสมที่จะอธิบาย Saga มากกว่า Saga แตกต่างจากโซลูชัน BaaS แบบดั้งเดิมตรงที่เน้นการจัดหาพื้นที่บล็อกโดยเฉพาะและมีความสามารถในการสร้างอินสแตนซ์โซ่เฉพาะโดยอัตโนมัติ ซึ่งสอดคล้องกับเฟรมเวิร์กบล็อกเชนแบบแยกส่วนมากกว่าและช่วยให้สามารถปรับขนาดและปรับขนาดได้เมื่อปรับใช้โซลูชันบล็อกเชนเฉพาะ มีความยืดหยุ่น
Foresight News: อะไรคือความแตกต่างระหว่าง Chainlet ที่สร้างด้วย Saga และ RollApp ที่สร้างด้วย Dymension? การขยายแนวนอนไม่จำกัดคืออะไร?
Rebecca: ความแตกต่างระหว่าง Chainlets ที่สร้างโดยใช้ Saga และ RollApp ที่สร้างโดยใช้ Dymension นั้นมีความสำคัญ
ด้วยประโยชน์จากโปรโตคอลของแพลตฟอร์มของเรา Chainlets ที่สร้างด้วย Saga สามารถเปิดตัวเครือข่ายส่วนตัวที่มีการกระจายอำนาจได้อย่างสมบูรณ์โดยอัตโนมัติด้วยการสื่อสารระหว่างลูกโซ่ (IBC) และการเชื่อมโยงที่รวดเร็วทำให้พวกมันสามารถโต้ตอบระหว่าง Chainlets, ห่วงโซ่หลัก Saga และบล็อกเชนอื่น ๆ ได้อย่างอิสระ ดำเนินงาน. สิ่งนี้มอบประสิทธิภาพและความสามารถในการปรับขนาดได้ไม่จำกัด ทำให้เป็นโซลูชั่นที่ดีเยี่ยมสำหรับนักพัฒนาที่กำลังมองหาโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนแบบแยกส่วนและปรับขนาดได้
ในทางกลับกัน RollApp ที่สร้างขึ้นด้วย Dymension มุ่งเน้นไปที่การชำระบัญชีทางการค้า ฉันทามติ และการดำเนินการ ในขณะที่ใช้ประโยชน์จากผู้ให้บริการภายนอกสำหรับความพร้อมใช้งานของข้อมูล สภาพแวดล้อมในการดำเนินการ และสภาพคล่อง Dymension RollApp ต่างจาก Chainlets บน Saga ตรงที่ทำงานภายในเฟรมเวิร์กแบบโมดูลาร์เต็มรูปแบบ ช่วยให้มีความยืดหยุ่นในการเลือกผู้ให้บริการ DA และสภาพแวดล้อมการดำเนินการเพื่อตอบสนองความต้องการของแอปพลิเคชันเฉพาะ แต่ยังเพิ่มความซับซ้อนอีกด้วย เนื่องจาก Dymension ขาดสภาพแวดล้อมการตั้งถิ่นฐานในท้องถิ่น จึงไม่มีจุดสิ้นสุดที่รวดเร็ว ดังนั้นจึงไม่มีความสามารถในการเชื่อมโยงหรือการทำงานร่วมกันที่รวดเร็ว
Chainlets บน Saga ยังมอบราคาบล็อกพื้นที่ให้กับนักพัฒนาโดยอิงตามระดับสินค้าโภคภัณฑ์ โมเดลทางเศรษฐกิจของเราไม่ได้พยายามที่จะรวมราคาของโปรโตคอลหลายตัวที่ประกอบกันเป็นสแต็ก เช่นเดียวกับในระบบโมดูลาร์เต็มรูปแบบ แต่มุ่งมั่นที่จะบรรลุต้นทุนเป็นศูนย์ที่ส่วนหน้าแทน เพื่อให้นักพัฒนาสามารถสร้างรายได้ตามที่พวกเขาต้องการ ผู้ใช้ปลายทาง จะไม่จ่ายค่าน้ำมันใดๆ ให้กับซากะ เมื่อพิจารณาว่าค่าธรรมเนียมของ Chainlet เป็นเพียงค่าธรรมเนียมเดียวในระบบ จึงควรเป็นวิธีที่ประหยัดที่สุดในการพัฒนา
ความสามารถในการปรับขนาดแนวนอนที่ไม่มีที่สิ้นสุดเป็นแนวคิดหลักของ Saga - Chainlets ทั้งหมดเป็นอินสแตนซ์ลูกโซ่แอปพลิเคชันแบบขนาน ช่วยให้แอปพลิเคชันสามารถขยายได้อย่างยืดหยุ่นเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพและความเร็วสูงสุด ตรงตามข้อกำหนดของความสามารถในการปรับขนาดไม่จำกัดในระบบนิเวศบล็อกเชน คุณจะเข้าใจว่าทำไม Saga ถึงน่าดึงดูดสำหรับเกมและความบันเทิง
Foresight News: คุณคิดอย่างไรกับความคืบหน้าและโอกาสของเกม web3 ในปัจจุบัน?
Rebecca: เราคาดการณ์ว่าเกม Web3 จะก้าวไปสู่รูปแบบแรกของลิขสิทธิ์ โดยเน้นบทบาทของม็อดเดอร์และผู้สร้างในการสร้าง IP ของเกม การมุ่งเน้นของอุตสาหกรรมจะเปลี่ยนไปสู่การควบคุมพลังของชุมชนและการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ แทนที่จะพึ่งพามูลค่าการผลิตเกมเพียงอย่างเดียว นี่เป็นช่วงที่น่าตื่นเต้นและเปลี่ยนแปลงสำหรับการเล่นเกม Web3 ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมประการหนึ่งของสิ่งที่เราเชื่อว่าคือความก้าวหน้าในปัจจุบัน: การเติบโตของการยอมรับของผู้ใช้ ตลาดเกม Web3 ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมีจำนวนกระเป๋าเงินอิสระที่ใช้งานเพิ่มขึ้น และส่วนแบ่งอุตสาหกรรมก็เพิ่มขึ้น ตัวอย่างที่ดีคือ 80% ของโปรเจ็กต์กว่า 300 โปรเจ็กต์ที่สร้างบน Saga อยู่ในหมวดหมู่เกม แอพโหมด X-to-Earn ยังเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ใช้ประโยชน์จากทักษะและเวลาเล่นเกมของพวกเขา สร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่น่าดึงดูดและให้ผลกำไรมากขึ้นสำหรับทุกคน
ข่าวคราวล่วงหน้า: เหตุใดจึงต้องสร้างเกมบนบล็อคเชน? แล้วทำไมมันถึงเป็น L1 ของตัวเองแทนที่จะสร้างมันขึ้นมาพร้อมกับเกมอื่น ๆ บน Ethereum L2 อย่าง Immutable? จะแก้ปัญหาสภาพคล่องของธุรกรรมข้ามสายโซ่ของสินทรัพย์เสมือนได้อย่างไร จะมีตลาดแบบครบวงจรหรือไม่
Rebecca: เกมที่สร้างขึ้นบนบล็อกเชนสามารถเป็นเจ้าของทรัพย์สินเกมได้อย่างแท้จริง บรรลุเศรษฐกิจแบบกระจายอำนาจ และความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้น การใช้บล็อกเชน นักพัฒนาเกมสามารถมอบสินทรัพย์ที่ตรวจสอบได้ให้ผู้เล่นด้วยความขาดแคลน ความเป็นเจ้าของที่พิสูจน์ได้ และความสามารถในการแลกเปลี่ยนสินทรัพย์เกมอย่างปลอดภัยบนแพลตฟอร์มต่างๆ ต่างจากเกมที่ติดตั้งบน Ethereum L2 ร่วมกับเกมอื่นๆ การใช้ Saga เพื่อพัฒนาเกมบนบล็อกเชน L1 ของตัวเองช่วยให้นักพัฒนาควบคุมระบบนิเวศของเกมได้มากขึ้น แนวทางนี้มอบพื้นที่บล็อกเฉพาะ ความสามารถในการปรับขนาด และการกำกับดูแลที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน ช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่กำหนดเองและการโต้ตอบที่มีประสิทธิภาพภายในสภาพแวดล้อมการเล่นเกม
Saga แก้ปัญหาสภาพคล่องในการทำธุรกรรมข้ามสายโซ่ของรายการเสมือนด้วยการจัดเตรียมโครงสร้างพื้นฐานเฉพาะ ทำให้การทำงานร่วมกันระหว่าง Chainlets, สายหลัก Saga และบล็อกเชนอื่น ๆ เป็นไปอย่างราบรื่น สิ่งนี้อำนวยความสะดวกในการถ่ายโอนสภาพคล่องและการทำงานร่วมกันของสินทรัพย์ แก้ปัญหาข้อจำกัดด้านสภาพคล่องที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมข้ามสายโซ่
การมุ่งเน้นของ Saga ในการส่งเสริมความร่วมมือและการขยายลิขสิทธิ์แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการรวมตลาดให้เป็นหนึ่งเดียว การมุ่งเน้นของแพลตฟอร์มไปที่เนื้อหาที่ผลิตโดยชุมชนและการควบคุมเกมแบบกระจายอำนาจให้ความน่าเชื่อถือต่อความเป็นไปได้
Foresight News: ปัจจุบัน Saga กำลังมุ่งเน้นไปที่ระบบนิเวศของเกม มีข้อได้เปรียบพิเศษอะไรบ้างที่ดึงดูดโครงการ GameFi เหล่านี้ Saga จะขยายไปสู่สาขาอื่นๆ นอกเหนือจากเกมในอนาคตหรือไม่?
Rebecca: เห็นได้ชัดว่าโครงการ GameFi ถูกดึงดูดด้วยนวัตกรรมที่ก้าวล้ำในด้านโครงสร้างพื้นฐานของเรา เฟสแรกของ mainnet ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเปิดตัวเครือข่ายส่วนตัวแบบกระจายอำนาจ (Chainlets) บน Saga ได้โดยอัตโนมัติ สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้ประโยชน์จาก IBC เพื่อทำงานร่วมกันได้อย่างอิสระระหว่าง Chainlets, Saga และเครือข่ายอื่น ๆ โดยให้ประสิทธิภาพและความสามารถในการปรับขนาดที่ไม่จำกัด นอกจากนี้ Saga Multiverse Summit ยังจัดแสดงชุมชนนักประดิษฐ์ที่กำลังเติบโตที่สร้างเกมบน Saga รวมถึงโปรเจ็กต์ต่างๆ เช่น Shrapnel, Cosmic Exodus และ AILAND ที่มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ล้ำสมัยและดื่มด่ำ ในขณะที่ Saga กำลังมุ่งเน้นไปที่ระบบนิเวศของเกม ภารกิจของเราคือการทำลายอุปสรรคใน Web3 เพื่อให้ผู้สร้างสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างสรรค์โดยไม่ต้องสร้างระบบแบ็กเอนด์ด้วยตนเอง สิ่งที่ชัดเจนก็คือด้วยการเปิดตัวเครือข่ายส่วนตัวแบบขนานและทำงานร่วมกันได้โดยอัตโนมัติ เราจะขยายไปสู่ด้านอื่นๆ เช่น ความบันเทิงหรือการเงินแบบกระจายอำนาจ
Foresight News: Saga เป็น L1 ที่เผยแพร่ L1 เป็นโปรเจ็กต์ถึง B แต่ให้ความสำคัญกับชุมชนเป็นพิเศษ ชุมชนมีความหมายต่อ Saga อย่างไร?
Rebecca: ชุมชนมีความสำคัญต่อ Saga โดยเป็นตัวแทนของเครือข่ายผู้สร้าง นักพัฒนา และผู้เผยแพร่ที่หลากหลาย เป็นศูนย์กลางที่ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ ขับเคลื่อนนวัตกรรม และสนับสนุนบุคคลในการบรรลุวิสัยทัศน์ของตนภายในระบบนิเวศของ Saga หากไม่มีชุมชนของเราก็คงไม่มีโครงการของเรา มันเป็นกระดูกสันหลังของฐานผู้ใช้ของเรา รากฐานที่สำคัญของการพัฒนาตลาดของเรา และเป็นปัจจัยสำคัญในการดึงดูดเกมและแอปพลิเคชันอื่น ๆ เป็นเพราะเรามีชุมชนที่ยอดเยี่ยมที่แอพต่าง ๆ ดึงดูดให้มาใช้งานเรา
ภารกิจของเราคือการเป็นสถานที่สำหรับนักฝันผู้บ้าคลั่งที่จะบรรลุความฝันอันสูงสุดของพวกเขา และฉันคิดว่าเราได้ก้าวหน้าไปมากบนเส้นทางสู่เป้าหมายนั้น
ข่าวคราวล่วงหน้า: ชุมชนรายงานว่าเนื่องจากกฎการแจกอากาศที่ค่อนข้างซับซ้อน จึงมีเพียงไม่กี่กลุ่มเท่านั้นที่สามารถรับได้จริง Saga ได้ประกาศว่าจะมีการมอบ airdrops ให้กับผู้เดิมพัน SAGA ในระยะที่สอง ผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์ในระยะแรกรวมถึงผู้เดิมพันระยะยาวจำนวนมากจะยังคงมีโอกาสอยู่ในอนาคตหรือไม่?
Rebecca: เราจะเปิดเผยเงื่อนไขทั้งหมดสำหรับกิจกรรม Airdrop ของฤดูกาลที่สองในเร็วๆ นี้ และ Airdrop ของฤดูกาลแรกที่ไม่มีการอ้างสิทธิ์ทั้งหมดจะถูกแจกจ่ายให้กับผู้เดิมพัน SAGA ในฤดูกาลที่สอง นอกจากนี้ เรายังล้อเล่นผู้เดิมพันของเราด้วย Airdrops ที่ได้รับการยืนยันมากกว่า 100 รายการจากพันธมิตรของเรา จำนวนกระเป๋าสตางค์ที่มีสิทธิ์ทั้งหมดในไตรมาสแรกคือ 200,000 ใบ ซึ่งเป็นตัวเลขที่ดี กระเป๋าเงินเหล่านี้จะต้องได้รับการแจกจ่ายให้กับพันธมิตรเทคโนโลยีที่สำคัญของเรา รวมถึง Cosmos, Celestia, Avalanche และ Polygon ตลอดจนชุมชนของเรา ผู้สร้างระบบนิเวศ และนักเล่นเกมที่เข้าร่วมในแคมเปญ Play-to-Airdrop ของเรา ด้วยผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจำนวนมาก มาตรฐานการส่งทางอากาศจึงต้องได้รับการออกแบบให้กว้าง
Foresight News: หลังจาก mainnet ออนไลน์แล้ว การพัฒนาโครงการจะเน้นอะไร? ผู้เล่นและผู้เดิมพันโทเค็นสามารถคาดหวังอะไรได้ในอนาคต?
Rebecca: เราจะดำเนินการเปิดตัว mainnet ทั้ง 6 ระยะให้เสร็จสิ้น เปิดตัวเกมผ่าน Saga Origins ดึงดูดโปรเจ็กต์ใหม่ ๆ ให้เข้าร่วมโปรแกรมผู้สร้างนวัตกรรมของเราต่อไป - ขณะนี้มีโปรเจ็กต์เข้าร่วมทั้งหมด 350 โปรเจ็กต์ และดำเนินการมากกว่า 100 โปรเจ็กต์เพื่อการแจกแจงของผู้เดิมพันของเรา สถิติสุดท้ายจะถูกเปิดเผยในข่าวประชาสัมพันธ์ของเราที่มาพร้อมกับการเปิดตัว mainnet


