ในยุคของ Attention Economy เหตุใดชุมชนออนไลน์จึงมีความสำคัญ
ผู้เขียนต้นฉบับ: โจเอล จอห์น
ต้นฉบับเรียบเรียง: ลูฟี่, Foresight News
ในช่วงที่ ICO ได้รับความนิยมในปี 2560 เราได้เห็นการระเบิดของชุมชนออนไลน์ ผู้คนส่ง ETH ผ่านโครงการ Web3 เพื่อแลกกับโทเค็นที่ออกใหม่ สิ่งพื้นฐานทางการเงิน เช่น โทเค็น เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับการสร้างชุมชน เนื่องจากทำให้ผู้คนมีเป้าหมาย เป้าหมาย และความสนใจร่วมกัน แต่อีกหนึ่งปีต่อมา เมื่อราคาของโทเค็นเหล่านี้ลดลง ชุมชนก็สั่นสะเทือน ตอนนี้เราเห็นการฟื้นตัวของกระแสนี้ในมีม

แรงจูงใจของ Web3 สามยุค
แคมเปญ Airdrop ส่วนใหญ่ใน Web3 เป็นเพียงกลไกในการรวมสิ่งจูงใจ (โทเค็น) ในอนาคตเข้ากับการมีส่วนร่วมของชุมชนในปัจจุบัน เมื่อโทเค็นจับความอยากของผู้ใช้ได้ กลุ่มคนก็จะแห่กันเข้ามา
ในปี 2020 เนื่องจาก NFT ในเกมเช่น Axie Infinity และ NBA Topshot เริ่มฟื้นตัว ตลาดจึงยอมรับถึงแนวทางดั้งเดิมใหม่สำหรับการสร้างชุมชน แทนที่จะออกโทเค็น คุณสามารถเปิดใช้ NFT ด้วยขีดจำกัดอุปทานได้ ตราบใดที่ยังขาดแคลนอยู่บางรูปแบบ NFT ก็จะมีค่ามากขึ้น
ผลประโยชน์จะรวมชุมชนเข้าด้วยกันอีกครั้งและด้วยมูลค่าดังกล่าว Yuga Labs และ Animoca Brands เป็นสองบริษัทที่สร้างรายได้หลายพันล้านดอลลาร์ผ่านผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมเหล่านี้ ศิลปินอย่าง Beeple ได้สร้างโชคชะตาที่เปลี่ยนแปลงชีวิตผ่านการเป็นตัวแทนงานศิลปะและเนื้อหาของตนทางออนไลน์
เนื่องจากเครื่องมือมีการพัฒนาในอุตสาหกรรม Web3 ฉันเชื่อว่าชุมชนจะได้รับประโยชน์จากการบูรณาการ NFT และโทเค็นเข้ากับขั้นตอนการทำงานของพวกเขา ฉันได้สำรวจว่าโมเดลนี้จะเป็นอย่างไรในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา และโพสต์นี้คือคำตอบของฉัน
ชุมชนและขนาด
ในบทความปี 2014 เบ็น ทอมสันได้ถอดรหัสความขัดแย้งครั้งใหญ่ที่ผู้จัดพิมพ์หนังสือพิมพ์ต้องเผชิญ รายได้จากการโฆษณาของพวกเขาสูงพอๆ กับในทศวรรษ 1950 เนื่องจากสิ่งที่พวกเขาสูญเสียไปในการจัดจำหน่ายในท้องถิ่น (สื่อสิ่งพิมพ์) ทำให้พวกเขากลายเป็นผู้ชมทั่วโลก ปัญหาคือผู้เผยแพร่โฆษณาบนอินเทอร์เน็ตทุกรายมีข้อดีเหมือนกัน
Thomson ชี้ให้เห็นถึงปัญหาสำคัญเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน:
อินเทอร์เน็ตเป็นโลกแห่งความอุดมสมบูรณ์ และสิ่งสำคัญคือต้องมีพลังใหม่: การทำความเข้าใจความอุดมสมบูรณ์นั้น จัดทำดัชนีมัน การค้นหาเข็มในกองหญ้าที่เป็นสุภาษิต พลังนั้นอยู่กับ Google ดังนั้นในขณะที่กลุ่มผู้ชมที่ผู้ลงโฆษณาโหยหานั้นได้กระจายออกไปตามผู้เผยแพร่โฆษณาจำนวนไม่จำกัด ผู้อ่านที่พวกเขาพยายามเข้าถึงจะต้องเริ่มต้นจากที่เดียวกัน นั่นคือ Google และด้วยเหตุนี้ เงินโฆษณาจึงตกไปอยู่ที่นั้น
คุณสามารถเห็นการเปลี่ยนแปลงนี้ในชุมชน ในช่วงทศวรรษ 1900 ปู่ของคุณอาจจะไปโบสถ์ท้องถิ่นและมีทีมกีฬาคนโปรดและสถานที่ออกเดทรับประทานอาหารเย็น ภายในปี 2024 ผู้สืบทอด Gen Z ของเขาอาจใช้งานเซิร์ฟเวอร์ Discord 50 เซิร์ฟเวอร์ ดูไฮไลท์ของ TikTok และแทบจะไม่ออกจากบ้านเพื่อทานอาหารเย็น
ครั้งหนึ่งเราเคยสร้างอัตลักษณ์ของเราตามชนเผ่าที่เราอยู่ ทุกวันนี้ เราได้รับข้อมูลระบุตัวตนของเราผ่านการแชทนับไม่ถ้วนหรือ subreddits ของ Reddit และพิกเซลบนหน้าจอของเราตอนนี้กลายเป็นพื้นฐานของข้อมูลประจำตัวของเรา
แม้ว่าหนังสือพิมพ์จะได้รับรายได้มากขึ้น แต่ก็มีอิทธิพลน้อยกว่าในการไหลเวียนของเงินเนื่องจากการพึ่งพา Google ชุมชนมีสมาชิกมากขึ้น แต่เนื่องจากการพึ่งพาแพลตฟอร์ม พวกเขาจึงมีสิทธิ์น้อยลงเมื่อพวกเขาสามารถเข้าร่วมได้
บน Twitter คุณสามารถหวังว่าจะเข้าถึงผู้ใช้ 100,000 รายด้วยทวีตเดียว แต่คุณจะต้องแข่งขันกับผู้คนนับร้อยที่ให้ความสนใจแบบเดียวกัน บน Telegram คุณสามารถบริหารชุมชนขนาดใหญ่ด้วยกลุ่มแชทอื่นๆ อีก 50 กลุ่ม และใช้ Ping ได้มากเท่าๆ กัน ดังนั้นในขณะที่คุณเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนต่างๆ มากขึ้น คุณก็ไม่น่าจะรู้สึกสนใจชุมชนใดชุมชนหนึ่งเลย อินเทอร์เน็ตช่วยให้คุณขยายขนาดได้ แต่ก็แลกมาด้วยความว้าวุ่นใจ
บล็อกเชนช่วยให้การไหลเวียนของคุณค่าระหว่างชุมชนและสมาชิกในลักษณะที่แพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตในปัจจุบันไม่สามารถทำได้ พวกเขาสามารถสร้างกราฟความสัมพันธ์ชื่อเสียงแบบเปิดที่ใครๆ ก็สามารถเข้าร่วมได้ เมื่อโซเชียลเน็ตเวิร์กแบบเนทีฟของ Web3 เกิดขึ้น นี่จะเป็นปัจจัยสำคัญที่ต้องคำนึงถึง
ฉันขออธิบายว่าชุมชนในปัจจุบันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการระบุหรือจูงใจสมาชิกที่กระตือรือร้นที่สุด แรงจูงใจหลักในวันนี้คือสถานะหรือยศ กลไกนี้เกิดขึ้นเมื่อมีคนทำงานในพื้นที่ใกล้เคียง เช่น ในกองทัพ แต่สำหรับพิกเซลบนอินเทอร์เน็ต เช่น “mods” บน Reddit วิธีการนี้ใช้ไม่ได้ผล หากผู้มีส่วนร่วมเหล่านี้ได้รับการแมปแบบออนไลน์ แบรนด์ต่างๆ ก็สามารถเปิดตัวชุมชนได้โดยตรงโดยไม่ต้องผ่านแพลตฟอร์ม (เช่น Reddit หรือ Google)
สิ่งนี้อาจดูเป็นเรื่องไกลตัว แต่ฉันสังเกตเห็นสัญญาณของสิ่งนี้ ในรอบสุดท้าย (2021) ผู้ชมใช้ NFT เพื่อระบุตนเองว่าเป็นผู้ศรัทธาหลัก ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสร้าง NFT ของนักเขียนคนโปรดของคุณบน Mirror ได้

แหล่งที่มา:Tianqi on Dune
ลองนึกภาพอีกครั้งว่า จะเกิดอะไรขึ้นถ้า NFT สามารถได้รับรางวัลเพียงเพราะคุณอ่านเนื้อหาได้ จะเกิดอะไรขึ้นหากสามารถสร้าง NFT ได้โดยตรงจากฟีด? Frame by Farcaster ได้ถามคำถามนี้กับผู้ใช้ประมาณ 400,000 ราย
ห่วงโซ่การเชื่อมต่อฟีด
Frame ช่วยให้ผู้ใช้สามารถดำเนินกิจกรรมออนไลน์ (เช่น การรวบรวม NFT) ได้โดยตรงผ่านฟีด ผู้สร้างสามารถอุดหนุนกิจกรรมการทำเหรียญได้ ตัวอย่างเช่น ฉันได้ดูเนื้อหาบางส่วนของเราโดยใช้ LensPost เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว และสังเกตเห็นว่าเนื้อหาดังกล่าวช่วยให้ผู้สร้าง (เช่นเรา) ชำระค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมออนไลน์ได้
ก่อนหน้านี้ ผู้ใช้ต้องไปที่แพลตฟอร์มของบุคคลที่สามเพื่อสร้างโทเค็น แม้ว่าผู้สร้างจะให้เงินสนับสนุนบน Ethereum แต่ค่าใช้จ่ายในการขยายโมเดลนี้จะสูงถึงหลายหมื่นดอลลาร์ สัปดาห์ที่แล้วที่ Base เราใช้เงินประมาณ 5,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ เพื่อสนับสนุนกิจกรรมการผลิตเหรียญกษาปณ์ 10,000 รายการ
กล่าวอีกนัยหนึ่ง เราสามารถสร้างกราฟโซเชียลของผู้คน 10,000 คนที่มีส่วนร่วมกับเนื้อหาของเราได้ในราคาต่ำกว่า 50 เซ็นต์ต่อผู้ใช้ ทำไมสิ่งนี้ถึงสำคัญ? เมื่อผู้ใช้มีส่วนร่วมกับเนื้อหาผ่านการพิสูจน์ออนไลน์ที่เชื่อถือได้ (โดยการถือ NFT หรือโทเค็น) คุณจะสามารถสร้างคุณค่าให้กับผู้ชมของคุณได้หลายวิธี และในอดีต การเชื่อมต่อชุมชนประเภทนี้ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม
เราอาจแยกตัวออกจาก Telegram และสูญเสียชุมชนทั้งหมดที่นั่น คุณไม่ต้องพึ่งพาแพลตฟอร์มเดียวอีกต่อไปในการมีส่วนร่วมหรือมอบคุณค่าให้กับผู้ชมของคุณ
ทำไมสิ่งนี้ถึงสำคัญ? หากผู้ชมของคุณถูกแมปกับที่อยู่กระเป๋าเงิน คุณสามารถวัดทักษะและการโต้ตอบทางการเงินของพวกเขาได้ จริงอยู่ว่าแนวทางนี้มีผลกระทบต่อความเป็นส่วนตัว แต่เป็นวิธีหนึ่งในการวัดคุณค่าของผู้ชมของคุณ ทันใดนั้น คุณไม่ได้พูดถึงจำนวนการถูกใจ การดู หรือการรีทวีตอีกต่อไป ทั้งหมดนี้สามารถทำให้เป็นเกมได้ คุณสามารถวัดยอดคงเหลือของผู้ชม ความถี่ในการทำธุรกรรม และขนาดธุรกรรมได้อย่างมีความหมาย
สำหรับกลุ่มไมโคร แนวทางนี้เป็นเหมือนเหมืองทองคำเพราะว่า:
คุณสามารถพิสูจน์การมีส่วนร่วมของชุมชนได้อย่างเป็นกลาง
คุณสามารถตรวจสอบการมีส่วนร่วมของชุมชนผ่านประวัติการทำธุรกรรม
คุณยังดูได้ว่าสมาชิกเหล่านี้ทำธุรกรรมที่ไหนเพื่อสร้างความร่วมมือกับแบรนด์ที่ดีขึ้นอีกด้วย
แต่การวัดคุณค่าของผู้ชมด้วยวิธีนี้ถือเป็นดาบสองคม ในด้านหนึ่ง คุณสามารถคิดถึงวิธีต่างๆ ที่จะจูงใจสมาชิกชุมชนได้: ผ่าน (โทเค็น) การส่งทางอากาศ หรือ NFT ที่ให้การเข้าถึงผลิตภัณฑ์ในยุคแรกๆ ในทางกลับกัน มันทำให้ผลิตภัณฑ์เสี่ยงต่อการโจมตีของแวมไพร์
ชุมชนต้องไม่เพียงแต่คิดค้นวิธีการจูงใจและมีส่วนร่วมกับผู้ใช้เท่านั้น แต่ยังต้องสร้างวัฒนธรรมที่ช่วยให้ผู้ใช้อยู่ได้นานขึ้นอีกด้วย ผู้จัดการชุมชนในอนาคตจะต้องออกแบบสิ่งจูงใจ (ในรูปแบบของโทเค็น NFT หรือ SBT) และเข้าใจพลวัตของสมาชิกชุมชน
หมายเหตุ: ฉันกำลังพูดถึงชุมชน crypto-native ที่นี่ ฉันสงสัยว่าสิ่งจูงใจทางการเงินเพียงอย่างเดียวสามารถเปลี่ยนสมาชิกของสโมสรฟุตบอลแห่งหนึ่งให้กลายเป็นแฟนตัวยงของอีกสโมสรหนึ่งได้
มันจะมีลักษณะอย่างไร? เพื่อตอบคำถามนี้ ฉันดูข้อมูลการวิเคราะห์ที่มีอยู่ในคอลเลกชัน NFT ขนาดใหญ่ เช่น Bored Ape Yacht Club ในอดีต วิธีที่ดีที่สุดในการค้นหายอดคงเหลือของสินทรัพย์ในกระเป๋าเงินที่เชื่อมโยงกับ NFT คือการค้นหาบนแพลตฟอร์มเช่น Dune สิ่งนี้เปลี่ยนไปแล้ว และมีวิธีแก้ไขสำหรับการสังเกตพฤติกรรมของกระเป๋าเงินอยู่แล้ว
ภาพหน้าจอด้านล่างจาก Bello ให้รายละเอียดที่ดีเกี่ยวกับประเภทของข้อมูลที่เกิดขึ้นเมื่อสร้างชุมชนเกี่ยวกับ on-chain primitives

ตัวอย่างเช่น มูลค่าสุทธิเฉลี่ยของยอดคงเหลือในกระเป๋าสตางค์ของผู้ถือ Pudgy Penguin NFT อยู่ที่ประมาณ 171,000 ดอลลาร์ พวกเขามีความกระตือรือร้นโดยเฉลี่ยประมาณสองปี ผู้ถือ NFT มีแนวโน้มที่จะใช้งานมากที่สุดในวันศุกร์ และจากพฤติกรรมออนไลน์ในอดีต ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ NFT ที่เปิดตัวในวันนี้คือการกำหนดราคาไว้ที่ 0.231 ETH
จากข้อมูลของ Bello ผู้ถือ BAYC ประมาณ 1.63% ใช้งานบน Lens ในขณะที่ 1.76% ใช้งานบน Farcaster ผู้ถือ BAYC ได้รีทวีตบน Farcaster ประมาณ 34,000 ครั้ง สิ่งเหล่านี้คือจุดข้อมูลสำคัญที่สามารถใช้เพื่อจัดโครงสร้างกิจกรรมออนไลน์
อย่าเข้าใจฉันผิด: Web2 ได้ปรับปรุงกลไกการรวบรวมข้อมูลผู้ใช้ให้สมบูรณ์แบบในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา สิ่งที่ฉันสนใจคือวิธีคำนวณมูลค่าสุทธิที่แท้จริงของชุมชนโดยพิจารณาจากพฤติกรรมออนไลน์ของชุมชน เหตุใดสิ่งนี้จึงสำคัญสำหรับกลุ่มไมโคร ทันใดนั้น คุณมีเครื่องมือที่จะทำลายความสัมพันธ์ในอดีตระหว่างแพลตฟอร์ม ผู้สร้าง และผู้ชม
ก่อนหน้านี้ คุณต้องจ่ายค่าธรรมเนียมให้กับแพลตฟอร์มเช่น Meta หรือ Google เนื่องจากแพลตฟอร์มเหล่านี้รวบรวมช่องทางที่คุณสามารถโต้ตอบกับผู้ชมของคุณได้ ในความคิดของฉัน เมื่อโปรโตคอลอย่าง Farcaster เติบโตเต็มที่ ความสัมพันธ์นี้กำลังจะถูกทำลาย เนื่องจากข้อมูลที่เคยอยู่ในฐานข้อมูลแบบรวมศูนย์ในอดีตจะถูกเปิดเผยต่อสาธารณะ
เราสามารถแมปผู้ใช้ที่ใช้งานมากที่สุดในเครือข่ายได้อย่างรวดเร็ว และสามารถดูผู้ใช้ที่มีประเภทความสนใจตัดกัน ตัวอย่างเช่น วันนี้คุณสามารถติดตามผู้ใช้ Bored Apes ที่ได้ทำธุรกรรมบน Uniswap มากกว่าร้อยรายการเมื่อเดือนที่แล้ว ในขณะที่ชุมชนออนไลน์ ผู้เล่นที่เคยอ่านบทความทฤษฎีเกมจากผู้สร้าง Farcaster ก็สามารถค้นหาได้บน Ronin Network
ความสามารถในการผสมผสานและจับคู่ส่วนความสนใจระหว่างสมาชิกชุมชนจะส่งผลให้ชุมชนสามารถประกอบได้
สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับผู้สร้าง? ดริปเฮาส์เสนอเบาะแสบางอย่าง พวกเขาจัดระเบียบผู้ใช้งานบน Solana และอนุญาตให้พวกเขารวบรวม NFT จากศิลปินที่พวกเขาชื่นชอบ แทนที่จะรวบรวม NFT ที่หายากซึ่งมีอุปทานจำกัด ผู้ใช้บน Drip มักจะรวบรวม NFT ที่ไม่จำกัด ผู้ใช้สามารถ ติดตาม ผู้สร้างคนโปรดบน DripHaus ได้ในราคา $1 30% ของจำนวนนี้จัดสรรให้กับ Driphaus ซึ่งสร้างรายได้จำนวนมากให้กับศิลปิน
ตารางด้านล่างเดิมมาจากเด็คเวทีเมล็ดพันธุ์ Driphaus ที่แชร์โดย Vibhu บน Twitter วิเคราะห์ความแตกต่างในเนื้อหาระหว่างแพลตฟอร์มและเครือข่ายได้ดี

เมื่อเดือนที่แล้ว ผู้สร้าง 60% บน Driphaus มีรายได้มากกว่า $1,000 ตามทวีตของ Vibhu (ผู้ก่อตั้ง Drip) จำนวนการบริจาคโดยเฉลี่ยใน Driphaus อยู่ที่ 0.05 ดอลลาร์ แม้ว่าไมโครทรานส์แอคชั่นและการสร้าง NFT จะน่าสนใจ แต่สิ่งที่ฉันสนใจมากกว่าก็คือมูลค่าจะไหลกลับไปยังผู้ใช้อย่างไร ตัวอย่างเช่น เมื่อศิลปินมีฐานผู้ชมเพียงพอแล้ว พวกเขาสามารถไวท์ลิสต์กระเป๋าสตางค์ของผู้ชมเหล่านั้นได้ เพื่อที่พวกเขาจะได้มีส่วนร่วมในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเร็วที่สุด
หรือผู้สร้างอาจลองเสนอให้ผู้ใช้เหล่านี้แจกแอร์ดรอปจากแบรนด์ที่พวกเขาร่วมงานด้วย ส่วนหนึ่งของการเพิ่มขึ้นล่าสุดของ Pudgy Penguins เกิดจากการที่ผู้ถือได้รับ airdrops
เต้นรำกับผู้สร้าง
Driphaus มีความน่าสนใจเนื่องจากช่วยให้ผู้สร้างสามารถดูแลชุมชนของตนได้โดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย ผู้สร้างมีความสำคัญมากขึ้นในบริบทของชุมชนที่กำลังเติบโต เนื่องจากเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมเป็นจุดที่ความสนใจมุ่งเน้นไปที่อินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน เรารู้จักกันด้วยความคล้ายคลึงกับวงดนตรี นักเขียน หรือภาพยนตร์ที่เราชื่นชอบ
ชุมชนที่สร้างขึ้นโดยใช้ on-chain primitives สามารถประกอบได้ ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้สามารถโต้ตอบกันและสร้างคุณค่าให้กับชุมชนทั้งหมดได้ ปฏิสัมพันธ์ของชุมชนในปัจจุบันส่วนใหญ่เป็นจากบนลงล่าง กล่าวอีกนัยหนึ่ง พวกเขาต้องการให้ผู้สร้างคิดรูปแบบใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างคุณค่าให้กับผู้ชม แต่จะเป็นอย่างไรหากผู้ดูสามารถประสานงานในนามของผู้สร้างได้
ในวงกว้าง ช่วยให้ชุมชนมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการสร้างเนื้อหา
นี่ไม่ใช่ข่าว แต่ฉันพูดถึงมันตอนนี้ด้วยเหตุผล
เช่นเดียวกับฟีดบน Farcaster ช่วยให้สามารถค้นพบเนื้อหาออนไลน์แบบอัลกอริธึมได้
สิ่งดั้งเดิมเช่นโทเค็นที่ผูกพันกับจิตวิญญาณทำให้สามารถบันทึกการมีส่วนร่วมของผู้ใช้อย่างถาวร
ย้อนกลับไปก่อนหน้านี้ คุณเคยสามารถสร้างเนื้อหาและออก NFT บน Mirror ได้ แต่การค้นพบเนื้อหายังคงอาศัยกราฟโซเชียลบนแพลตฟอร์มบุคคลที่สาม เช่น Twitter ขณะนี้ การเปลี่ยนแปลงนี้ได้รับแรงผลักดันจากผู้ชมที่เน้นการเข้ารหัสลับซึ่งรวบรวมบนเครือข่ายโซเชียลแบบ Web3
ในทางกลับกัน ฟีดเหล่านี้อนุญาตให้ผู้ใช้ทำเหรียญกษาปณ์หรือบริจาคได้โดยตรงโดยไม่ต้องออกจากอินเทอร์เฟซ: การโต้ตอบทางการค้าระหว่างผู้สร้างและผู้ชมสามารถเกิดขึ้นได้ด้วยการคลิกปุ่มเพียงปุ่มเดียว
ความสามารถในการจ่ายเงินให้กับครีเอเตอร์ไม่ได้มีประสิทธิภาพในตัวเอง ในปี 2019 คุณสามารถให้ทิปผู้สร้างบนสื่อได้เพียง $0.10 ความแตกต่างก็คือ ตอนนี้คุณสามารถรวบรวมรายละเอียดกระเป๋าเงินและสร้างชุดประสบการณ์ผู้ใช้ใหม่ในขณะที่ปล่อยให้อัลกอริธึมปรับปรุงเนื้อหาของคุณ ในอดีต คุณต้องอาศัยอัลกอริธึม (บน Twitter) หรือชุดทางการเงินที่มาจากแพลตฟอร์มอย่าง Mirror เครื่องมือในปัจจุบัน เช่น Warpcast ผสมผสาน on-chain primitives เข้ากับ subsets ที่มีขนาดใหญ่มาก ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเปิดการเข้าถึงเนื้อหาไปยังกระเป๋าเงินที่มีคุณสมบัติเฉพาะได้ ตัวอย่างเช่น ฉันอาจเผยแพร่การศึกษาเกี่ยวกับกระเป๋าเงิน 1,000 อันดับแรกที่มีการโต้ตอบกับ Uniswap
ทำไมสิ่งนี้ถึงสำคัญ? เพราะในฐานะผู้สร้าง คุณต้องรู้ว่าคุณต้องการดึงดูดผู้ชมกลุ่มใด กระเป๋าเงินที่มีทักษะเฉพาะกลุ่ม (เช่น การสร้างและใช้งานโมเดลการเรียนรู้ของเครื่องที่ซับซ้อนบน Numeraire) จะมีคุณค่ามากกว่าสำหรับผู้ใช้โทเค็นเฉพาะกลุ่มในช่วงแรกๆ หรือไม่ หากผู้สร้างเขียนเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ เขาอาจต้องการจูงใจผู้สร้างให้สามารถสร้างโทเค็นของตนเองได้
ในอดีต ชุมชนเฉพาะกลุ่มเป็นแหล่งรวมความสนใจที่มืดมน ในฐานะผู้สร้าง คุณมีความรู้น้อยมากเกี่ยวกับผู้ที่มีส่วนร่วมกับเนื้อหาของคุณ หากคุณมีประวัติกระเป๋าสตางค์ และกระเป๋าสตางค์เหล่านั้นมีข้อมูลรับรองในรูปแบบ SBT คุณสามารถพิสูจน์ได้ว่าผู้ชมของคุณมีคุณค่ามากกว่าด้วยหลักฐานที่ตรวจสอบได้
สามารถดูเวอร์ชันแรกได้ที่ YGG วันนี้ ผู้เล่นที่เล่นเกมรวมของ YGG สามารถรับโทเค็น Soul Bound ได้โดยสำเร็จโปรแกรม Guild Advancement Program (GAP) ปัจจุบันมีผู้ถือ SBT ประมาณ 220,000 ราย ซึ่งใช้เพื่อระบุระดับทักษะของตนในเกม เช่น Pixels Online และ Axie Infinity ทำไมสิ่งนี้ถึงสำคัญ? YGG ได้ดำเนินการขั้นตอนแรกสุดในการสร้างกราฟแบบเปิดของฐานผู้ใช้ที่มีทักษะที่ตรวจสอบได้
เมื่อใดก็ตามที่เกมใหม่เปิดตัว พวกเขาอาจกำหนดเป้าหมายผู้เล่นที่ใช้เวลานับไม่ถ้วนในการประสานงานทรัพยากรและให้ข้อเสนอแนะ หรือเสี่ยงที่จะถูกหลอกลวงโดยกระเป๋าเงินที่ไม่เปิดเผยตัวตน
เกินกว่าชุมชน
สิ่งที่ฉันได้วาดไว้จนถึงตอนนี้คือวิสัยทัศน์ของอนาคตที่ชุมชนเฉพาะกลุ่มที่สร้างขึ้นจากอัตลักษณ์ที่ตรวจสอบได้และหลักฐานการมีส่วนร่วมกับผู้สร้างจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง อนาคตนี้อาจมาเร็วกว่าที่เราคิดมาก เนื่องจากฟีดข่าวอย่าง Warpcast ช่วยให้คุณสามารถสร้างสิ่งดั้งเดิมบนเชนเช่น NFT ได้
แต่ยังคงเกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ระหว่างผู้สร้างและผู้ชม วิสัยทัศน์นี้สะท้อนให้เห็นในผลิตภัณฑ์แล้ว
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถดูพฤติกรรมในอดีตของฐานผู้ใช้เลเยอร์ 3 และผลิตภัณฑ์ที่ใช้บ่อยที่สุดได้ บุคคลที่สามที่ใช้เลเยอร์ 3 เพื่อขับเคลื่อนผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องแสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญของผู้ใช้ของตน คุณสามารถตรวจสอบที่อยู่กระเป๋าเงินของผู้ใช้และดูประวัติของพวกเขาได้ ในความเป็นจริง คุณสามารถใช้ Airstack เพื่อรับรายชื่อผู้ใช้ทั้งหมดและการจัดการออนไลน์ของพวกเขาได้ ธุรกิจที่พยายามกำหนดเป้าหมายผู้ใช้เหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเจรจากับเลเยอร์ 3 ด้วยซ้ำ นี่เป็นมูลค่าเพิ่มมหาศาลสำหรับผู้ใช้ Layer 3 เมื่อสร้างชื่อเสียงแล้ว ผลิตภัณฑ์ใดๆ ก็สามารถให้คุณค่าแก่พวกเขาได้โดยไม่ต้องพึ่งเลเยอร์ 3
ในเวลาเดียวกัน ผู้ใช้มีเหตุผลทุกประการที่จะยังคงภักดีต่อเลเยอร์ 3 เนื่องจากเป็นเครื่องมือในการค้นหาและแบ่งปันโอกาสออนไลน์อันยิ่งใหญ่
ในทำนองเดียวกัน Boost Protocol จะสร้างโปรโตคอลที่ไม่ได้รับอนุญาตรอบๆ ผู้ใช้ เมื่อเดือนที่แล้ว พวกเขาได้เปิดตัวเครื่องมือที่จะตรวจสอบการใช้จ่ายน้ำมันของผู้ใช้ในเครือข่าย เช่น Optimism, Arbitrum และ Base และอนุญาตให้ผู้ใช้ทำเหรียญผ่านได้ บัตรผ่านจะจัดอันดับตามค่าใช้จ่ายแก๊สของผู้ใช้ Boost Inbox เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้ผลิตภัณฑ์สามารถระบุผู้ใช้ที่ใช้ Gas ตามจำนวนที่กำหนดได้
ฉันไม่คิดว่ามันเป็นเรื่องที่เข้าใจยากสำหรับโปรโตคอลที่จะมีชั้นการตรวจสอบสิทธิ์เพิ่มเติม เช่น คุณลักษณะ Passport ที่กำลังจะมาถึงของ Gitcoin ขณะที่ฉันเขียนบทความนี้ Boost Protocol มีเงินในคลังประมาณ 180,000 ดอลลาร์ และผู้ถือเหรียญ Boost 47,000 ราย
ฉันคิดว่าการมาถึงของสิ่งจูงใจทางการค้าจะเปลี่ยนวิธีคิดของเราเกี่ยวกับคำว่า ชุมชน ใน Web3 หากคุณสามารถตรวจสอบคุณภาพของฐานผู้ใช้และการมีส่วนร่วมได้ ชุมชนที่ทำได้ดีจะได้รับคุณค่า เราอาจยังเหลือเวลาอีกหลายในสี่ที่จะได้เห็นแบรนด์สื่อออนไลน์เต็มรูปแบบ เครือข่ายสื่อเหล่านี้จะแตกต่างจากเครือข่ายสื่อแบบดั้งเดิม โดยจะสามารถตรวจสอบปริมาณกิจกรรมทางเศรษฐกิจที่ผู้ชมดำเนินการได้
ในยุคที่ความสนใจมีน้อย สิ่งจูงใจทางการเงินจะช่วยให้วิศวกรมีสมาธิ


