Folius Ventures Aiko แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับโมเดลทางเศรษฐกิจของ BigTime: นอกจากโทเค็นแล้ว ตัวเกมเองก็ล้มเหลวไปแล้วครึ่งทาง
ผู้เขียนต้นฉบับ: Aiko (Twitter/X: @0x AikoDai)
ที่มา: โฟเลียส เวนเจอร์ส
หมายเหตุบรรณาธิการ: เมื่อเร็วๆ นี้ การเปิดตัวเกม Web3 ที่มีผู้ชมจำนวนมากอย่าง BigTime ได้จุดประกายความคลั่งไคล้ในการทำทองรอบใหม่ และ รหัสคำเชิญ ก็หายากยิ่งขึ้นไปอีก ในฐานะเกม MMO แบบเนทิฟ Web3 เกมแรก BigTime ประสบความสำเร็จหรือไม่ ทีมงานเกม Web3 สามารถเรียนรู้และคัดลอกรูปแบบการทำงานของมันได้หรือไม่? โมเดลทางเศรษฐกิจของ BigTime ยืนหยัดต่อการตรวจสอบข้อเท็จจริงหรือไม่? การจับมูลค่าสูงสุดของโทเค็นอยู่ที่ไหน? Aiko นักวิจัยจาก Folius Ventures เขียนรายละเอียดเกี่ยวกับโมเดลทางเศรษฐกิจของ BigTime โดย Odaily สรุปได้ดังนี้:

การดูโมเดลทางเศรษฐกิจ แท้จริงแล้วคือการแปลความหมายทั้งหมด คือ การเปิดกล่องตาบอด ปล่อย ธุรกรรม เอาท์พุต และ หยด ลงไป เงินมาจากไหน ไปไหน ใครทำเงิน และท้ายที่สุดคุณค่าที่จับได้อยู่ที่ไหน
หลังจากดูโมเดลเศรษฐกิจปัจจุบันของ BigTime แล้ว ประสบการณ์ของผมมีดังนี้:
เฉพาะ faucets เท่านั้นที่ได้รับการออกแบบสำหรับ $TIME แต่ไม่มีอ่างล้างจานเลยในเกมโดยพื้นฐานแล้ว ตรรกะคือการใช้เงินสดเพื่อซื้อ NFT เพื่อหารายได้ TIME และเทกลับในตลาดรอง ไม่มีสถานการณ์การบริโภคที่รุนแรงสำหรับ TIME และมีเพียงการขุดและขายเป็นสกุลเงินในการขุดเท่านั้น
โทเค็นไม่มีทางจมและไม่มีกระแสเงินสดที่จะซื้อคืนอุปทานหมุนเวียนในปัจจุบันมีน้อยมาก และ MC อยู่ที่ประมาณ 30 ล้าน (สองล้านเมื่อวาน) ซึ่งไม่ตรงกันอย่างยิ่งกับการประเมินมูลค่าข่าวลือของตลาดหลักที่ 300 ล้าน/600 ล้าน ยกเว้นผู้ที่รีบไปที่ MEXC เพื่อเก็งกำไรเหรียญ คนอื่นๆ ก็กำลังหาทางเอาเงินคืน
แล้วมูลค่าจะถูกจับอยู่ที่ไหน? ทั้งหมดใน OpenLoot ฝ่ายแรกจะขายสกุลเงินอ่อนและ blind box ที่เทียบเท่ากับ fiat และธุรกรรม NFT ในอนาคตทั้งหมดจะได้รับค่าคอมมิชชั่น 5% และเงินทั้งหมดที่ได้รับคือกระแสเงินสด
กระแสเงินสดเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับทีม แต่ไม่ควรพลาดการจับมูลค่าระยะยาวของโทเค็นการออกแบบนี้ส่วนใหญ่คล้ายกับการเก็บภาษีในแอปที่เราเขียนเมื่อปีที่แล้ว (นั่นคือ กระบวนการผลิตใดๆ จะถูกแบ่งออกเป็นระดับและฟังก์ชัน + ตัวเลขสุ่ม ความคาดหวังทางคณิตศาสตร์เต็ม และอุปสงค์และอุปทานที่ไม่ตรงกันที่เกิดจากการสุ่มจะเป็น เพื่อส่งเสริมธุรกรรมและเก็บภาษี) แต่ในการออกแบบของเราเราไม่เพียงแต่เพิ่มความถี่ในการทำธุรกรรมเท่านั้น แต่ยังออกแบบ token sinks ทุกที่เพื่อเก็บมูลค่าของ token ในระยะยาว น่าเสียดายที่ Bigtime ไม่ใส่ใจกับสิ่งหลัง .
IAT มีแนวโน้มอย่างมากที่จะแทนที่สกุลเงินเดี่ยวและคู่ + NFT ดั้งเดิม และเหมาะสำหรับระบบนิเวศของเกมที่ซับซ้อน/หลายระดับมากกว่า แต่มันทำให้ฉันรู้สึกว่าเกมที่มี IAT เพียงอย่างเดียวน่าเบื่อแค่ไหน...
ชั้นสุดท้ายคือชั้นผู้บริโภค น่าเสียดายที่ BigTime ไม่ได้รับความสนใจไอเท็มทั้งหมดในเกมยังคงเป็นตรรกะของเครื่องจักรขุดที่เน้น ROI ล้วนๆแม้แต่ระดับสีผิวก็ยังสัมพันธ์กับหนังควายด้วย การแนบค่าตัวเลขเข้ากับรูปลักษณ์ถือเป็นข้อห้ามหากคุณต้องการสร้างตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยรูปลักษณ์/การบริโภคที่เห็นได้ชัดเจนคุณต้องละทิ้งค่าตัวเลขเหล่านี้ในขณะที่เปิดตัวงานศิลปะ
นอกเหนือจากโทเค็นแล้ว BigTime เป็นเกม MMO แบบเนทีฟ Web3 เกมแรกที่ล้มเหลวในการต่อสู้ไปแล้วครึ่งหนึ่งจากการออกแบบในปัจจุบันดูเหมือนว่าจะไม่ตอบสนองความต้องการพื้นฐานของทุกคนสำหรับแรงผลักดันทางสังคมและจินตนาการของเศรษฐกิจแบบเปิด มันเป็นเพียงเกมหาทองตามดันเจี้ยนในตำนานอีกเกมหนึ่ง แต่มันเป็นความผิดของใคร? กำลังการผลิตทางอุตสาหกรรมที่จำกัดและเป็นผู้ก่อตั้งที่ยังไม่เข้าใจเกมแต่ยืนกรานที่จะเป็นเกมเมอร์? ตามข่าวลือที่บอกว่าเกมนี้ขายเป็นเปลือกให้กับทีมผู้บริหารบุคคลที่สาม? ธรรมชาติของการแสวงหาผลกำไรอย่างเร่งรีบและความยากลำบากในการหลุดออกจากวงกลม? แล้วเราควรจะตั้งตารอ EVE Online เวอร์ชั่น web3 ไหม? คุณยังต้องการตั้งตารอ Web3 MMO ที่สร้างโดย Fantasy Value ต่อไปหรือไม่? แล้วจะมีลักษณะอย่างไร? นอกจากนี้ ปัญหาของเซิร์ฟเวอร์และข้อบกพร่องของทรัพย์สินไม่ควรเป็นข้อบกพร่องในขั้นตอนนี้ของเกม
มีการวิเคราะห์มากมายในตลาดเกี่ยวกับการดำเนินการเปิดตัวโทเค็นนี้ โดยมีบทวิจารณ์ที่หลากหลาย แต่สิ่งที่ทีมเกม Web3 ต้องการเห็นเพิ่มเติมคือทีม BigTime ทำการขาย NFT ในช่วงสองปีที่ผ่านมา รวมถึงโปรโมชั่นในท้องถิ่นมากมายและการขายแบบ door-to-door พวกเขาพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อบริหารชุมชนผู้ถือซึ่ง อาจเป็นลางสังหรณ์ของเหตุการณ์ในวันนี้ การดำเนินการนี้มีประโยชน์เฉพาะสำหรับโปรเจ็กต์เกมที่มีชื่อเสียงสูง (เวลารอดชีวิตยาวเกินไป) และมีศักยภาพของผลิตภัณฑ์สูง (เรียกว่า 3A) และมีการเปิดตัวสินทรัพย์จำนวนมาก แต่ความสามารถในการทำซ้ำได้ไม่ดี BigTime เล่นไพ่ได้จริง และมันเข้ากับตัวเอง ถนน. แต่นี่เป็นเครื่องเตือนใจว่าทีมเกมทั้งหมดควรกลับมาและให้ความสนใจกับผู้ใช้ชุมชน และที่สำคัญกว่านั้นคือเติบโตเกินกว่าตลาดที่มีอยู่
ผมวิเคราะห์เกม Web3 มาสองปีแล้ว ทีนี้มาดูกรณีของ BigTime กันบ้างครับ วิเคราะห์ได้หลายมุมมอง เช่น ผู้เล่นระดับ 1/2/การเงิน/ผู้เล่นเกม/ผู้ออกแบบเกม/ทีมเกม จริงๆ น่าสนใจ ฉันและคนอื่นๆ ในวงการ การสื่อสารกับเพื่อนก็มีประโยชน์มากมายเช่นกัน แต่เนื่องจากพื้นที่จำกัด ฉันจะไม่ลงรายละเอียดเพิ่มเติมที่นี่ ดังนั้นฉันจึงเกลียดนักลงทุนเหล่านั้นที่บอกว่าเกม Web3 อยู่ในยุคของเกมคอนโซล Xiaobawang และพวกเขาจะมองเห็นเพียงชิ้นส่วนเท่านั้น สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกม Web3 คือเกมหลายฝ่ายในระบบนิเวศ สัตว์ประหลาดและสัตว์ประหลาดต่างแสดงพลังเวทย์มนตร์ของพวกเขา ในท้ายที่สุด บางคนก็ทำเงินได้มากมายจริงๆ ทิ้งตำนานการสร้างความมั่งคั่ง หัวข้อการวิจัยสำหรับโลกวิชาการไว้เบื้องหลัง และความสัมพันธ์ทางสังคมที่ซับซ้อนมากมายและการระเหยของคุณค่า นี่อาจเป็นสิ่งที่คนอื่นจะไม่เข้าใจ


