BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

Folius Ventures: การเดินทางเพื่อค้นหาดาวเหนือของเกม Web3

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2023-09-21 09:57
บทความนี้มีประมาณ 7294 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 11 นาที
นำทางกระแสน้ำวนของการสูญเสียสภาพคล่องเพื่อระบุภูมิทัศน์การแข่งขันของผู้ประกอบการและโอกาสใหม่ ๆ ที่อาจเกิดขึ้น
สรุปโดย AI
ขยาย
นำทางกระแสน้ำวนของการสูญเสียสภาพคล่องเพื่อระบุภูมิทัศน์การแข่งขันของผู้ประกอบการและโอกาสใหม่ ๆ ที่อาจเกิดขึ้น

ผู้เขียนต้นฉบับ: Aiko (Twitter: @0xAikoDai)

ที่มา: โฟเลียส เวนเจอร์ส

สรุป

ในบริบทของการปรับปรุงมาตรฐานและความจุที่มากเกินไปในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก Web3 ได้กลายเป็นหนึ่งในวิธีสำหรับผู้ผลิตเกมในการเรียกคืนต้นทุนเนื่องจากมีอัตรากำไรสูงตลอดวงจรชีวิต ดึงดูดทีมงาน web2 จำนวนมาก อย่างไรก็ตาม ปัจจุบัน web3 มีกำลังการผลิตล้นเกินในด้านอุปทานและทำให้สภาพคล่องด้านอุปสงค์หมดลง หลังจากพัฒนามา 2 ปี ข้อบกพร่องก็ค่อยๆ ปรากฏให้เห็น ดังนั้น รายงานการวิจัยนี้จะแยกแยะแนวการแข่งขันของอุตสาหกรรมเกม web3 และโอกาสของผู้ประกอบการที่เป็นไปได้ที่มีอยู่

สำหรับทีมที่ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาผลิตภัณฑ์ web3 จะต้องชัดเจนว่าในฐานะอุตสาหกรรมที่มีโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่สมบูรณ์ แต่มีอัตรากำไรที่สูงมาก ทีมจะต้องมีความสามารถในการใช้งานได้หลากหลาย และมีช่องว่างทางความคิดขนาดใหญ่ระหว่างทีมส่วนใหญ่ ทีมเอวและหัวหน้าทีม และพวกเขาจะต้องมาให้เร็วที่สุด เห็นช่องว่างและเร่งการเรียนรู้ซ้ำ ในขณะเดียวกัน โมเดลธุรกิจใหม่ ๆ ยังคงเกิดขึ้นทีละรูปแบบ ทีมงานสามารถใช้ web3 เชิงพาณิชย์ได้อย่างเต็มที่เพื่อสร้างนวัตกรรมและคว้าโอกาสทางการตลาด และคว้าโอกาสที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบการสิ้นสุดการจัดจำหน่ายเพื่อยึดซูเปอร์แอปตามปริมาณการใช้งาน และทางเข้าจราจรหรือเปิดตลาดอย่างอิสระ มาเป็นซุปเปอร์แอปด้วยตัวคุณเอง

นอกจากนี้ สำหรับทีมที่ยังคงสำรวจและรอดู พวกเขาสามารถคว้าโอกาสคู่ขนานระหว่าง Web2 และ Web3 ได้เป็นอันดับแรก เมื่อต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าของ web2 ยังคงสูงอยู่ และโมเดลธุรกิจมีปัญหาคอขวด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเกมทั่วไปและ AI . ฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ ประการที่สอง โดยการสรุปและแยกแยะประสบการณ์โครงการที่ประสบความสำเร็จ/ร้อนแรงในอดีต คุณยังสามารถเรียนรู้วิธีการมากมายและนำไปใช้อย่างชำนาญในการดำเนินงาน ประการที่สาม ผลิตภัณฑ์ที่ตอบสนองความต้องการด้านความบันเทิงของผู้ใช้จำนวนมากขึ้นและมีรูปแบบธุรกิจระยะยาวสามารถสร้างขึ้นบนพอร์ทัลที่มีการเข้าชมสูง ประการที่สี่ ตามรูปแบบสินทรัพย์ใหม่ ยังคงมีโอกาสสำหรับการเล่นเกมสินทรัพย์ + นวัตกรรมเชิงพาณิชย์ จากนั้น สำหรับเกมแบบ full-chain ขอแนะนำให้ทีมสร้างสนามแข่งแบบโอเพ่นซอร์สที่ยอดเยี่ยม แทนที่จะสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่ ซึ่งอาจมีโอกาสเริ่มต้นคลื่นลูกใหม่แห่งความคลั่งไคล้ สุดท้ายนี้ ในอนาคต Crypto agent (crypto+AI) มีความเป็นไปได้สูงที่ Traffic ยังคงเป็น King ทีมงานควรยึดมั่นในเส้นทางที่มี Traffic ครอบงำ ในอนาคตอันใกล้นี้ Online AI Agent จะมีแนวโน้มอย่างแน่นอน เพื่อร่วมมือกับทางเข้าจราจรคุณภาพสูง

ตามรายงานการวิจัยสองฉบับแรกของเรา คราวนี้เราพยายามสรุปการเปลี่ยนแปลงตามวัฏจักรในอุตสาหกรรม และให้คำแนะนำที่เป็นสากล มหภาค และเป็นไปได้มากขึ้นสำหรับผู้ประกอบการในแต่ละขั้นตอน ในระหว่างขั้นตอนการเขียน ฉันตระหนักดีว่าอุตสาหกรรมได้เข้าสู่เขตน้ำลึกแล้ว ความคืบหน้าของโครงสร้างพื้นฐานช้า และขาดสภาพคล่องของตลาด การเริ่มต้นธุรกิจไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ฉันหวังว่านักพัฒนาจะสามารถค้นพบบางส่วนได้ วิธีการและแรงบันดาลใจที่ก้าวหน้าในบทความนี้เพื่อรับมือกับตลาดฤดูหนาว ฉันขอแสดงความนับถืออย่างจริงใจต่อผู้แสวงหาที่ก้าวไปข้างหน้า

สำหรับผู้ผลิตเกมหลายรายที่ถูกจำกัดด้วยหมายเลขเวอร์ชันและค่าธรรมเนียมการซื้อ Web3 เป็นตัวเลือกที่ดีจริงๆ...

Web3 เป็นจุดเริ่มต้นเชิงพาณิชย์ตลอดวงจรชีวิตของเกม: NFT/FT/ภาษี เมื่อเปรียบเทียบกับวิธีการวิจัยและพัฒนาแบบเดิมๆ web3 เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการเพิ่มผลกำไรของเกมและโลกาภิวัตน์โดยสมบูรณ์

ด้านอุปทาน: อย่างไรก็ตาม ในบริบทของมาตรฐานของอุตสาหกรรมเกมตะวันออกและตะวันตกที่ได้รับการยกระดับ web3 ซึ่งเป็นช่องทางเดียวได้เข้ามาแทนที่ผลผลิตส่วนเกินจำนวนมาก หลังจากสองปีของการพัฒนา ปัญหาก็ค่อยๆ เกิดขึ้น

ด้านอุปสงค์: เราได้เข้าสู่ยุคแห่งการขาดสภาพคล่อง ตลาดหุ้นมีจำกัด ความสนใจมีน้อย และเปลี่ยนแปลงเร็วมาก ดังนั้นในขั้นตอนนี้ ทีมงานควรมุ่งเน้นไปที่การขัดเกลาผลิตภัณฑ์และโมเดลสิ่งจูงใจ และมุ่งมั่นที่จะฝ่าวงล้อมเพื่อให้ได้ลูกค้า เพื่อตามทันรถไฟที่รวดเร็วแห่งยุคที่มีสภาพคล่องมากมาย

สภาพคล่องของตลาดซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความสำเร็จของ Axie เป็นสิ่งที่ไม่สามารถทำซ้ำได้

จากมุมมองของ DAU: ผู้ใช้ใหม่เข้ามาในเดือนเมษายน 2021 หลุดออกจากวงจรเป็นครั้งแรกในเดือนมิถุนายน และการเติบโตอ่อนแอในเดือนสิงหาคม ข้อบกพร่องของโมเดลทางเศรษฐกิจถูกเปิดเผยที่นี่ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีผู้ใช้จำนวนมาก ประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นและพื้นฐานยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในเดือนตุลาคม เมื่อตลาดขยับสูงขึ้น จุดสูงสุดใหม่ก็ปรากฏขึ้น

จากมุมมองของ $AXS: เส้นการเติบโตมีความสอดคล้องอย่างมากกับการเพิ่มขึ้นของ BTC และเนื่องจาก DAU ใช้ประโยชน์จากกระแสมหาศาล การเพิ่มขึ้นจึงมีความสำคัญมากกว่า BTC เมื่อยุคแห่งสภาพคล่องมากมายมาถึง ราคาของ $AXS จะถูกยกขึ้นเป็นลำดับถัดไป

สรุป: ผลิตภัณฑ์ที่มีการเข้าชมจากภายนอกจำนวนมากและประสบการณ์ที่ราบรื่น แม้ว่าจะเข้าสู่จุดสิ้นสุดของวงจรชีวิตของผลิตภัณฑ์ มูลค่าของผลิตภัณฑ์ก็จะสะท้อนให้เห็นในตลาดอย่างทวีคูณในยุคที่มีสภาพคล่องมากมาย และก่อให้เกิดการเติบโตขั้นที่สอง ดังนั้นในบริบทของยุคแห่งสภาพคล่องที่หมดลง ทีมเกมควรลดความคาดหวังระยะสั้นสำหรับตลาดลง และมุ่งเน้นไปที่ 1) การขัดเกลาผลิตภัณฑ์ 2) การสร้างกลไกการสร้างแรงจูงใจที่สร้างสรรค์ และ 3) บุกผ่านแวดวงเพื่อให้ได้ลูกค้าใน ในระยะยาวซึ่งจะดีกว่าที่จะต้อนรับการมาถึงของสภาพคล่องที่อุดมสมบูรณ์

แนวการแข่งขันของผู้ประกอบการเกม web3 เป็นอย่างไรในขณะนี้?

การวิเคราะห์จากสี่มิติของอัตรากำไรในอุตสาหกรรม การรับรู้ของทีม โมเดลธุรกิจ และตลาด:

1. Web3 เป็นอุตสาหกรรมที่มีโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่สมบูรณ์แต่มีอัตรากำไรที่สูงมาก ทีมทั่วไปสามารถรับเงินปันผลได้มากที่สุด แต่ทีมที่ไม่มีความสามารถทั่วไปจะมีปัญหามากขึ้นและอัตราข้อผิดพลาดที่สูงกว่า

Web3 เป็นอุตสาหกรรมที่มีโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่สมบูรณ์แต่มีอัตรากำไรที่สูงมาก ทีมทั่วไปสามารถรับเงินปันผลได้มากที่สุด แต่ทีมที่ไม่มีความสามารถทั่วไปจะมีปัญหามากขึ้นและอัตราข้อผิดพลาดที่สูงกว่า

สแต็คทักษะของทีมเกม Web3:

เนื่องจากโครงสร้างพื้นฐานของอุตสาหกรรมไม่ดีพอและผลกำไรสูงเพียงพอ บริษัทเกม Web3 จึงถูกผลักดันให้ศึกษาวิจัยด้วยตนเองทั้งหมดให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แทนที่จะควักเงินออกมาเฉยๆ ดังนั้นทีมงาน Web3 จึงจำเป็นต้องมีความหลากหลายในการสร้างระบบนิเวศน์ทางนิเวศน์ และไม่สามารถพึ่งพาโครงสร้างพื้นฐานอุตสาหกรรมที่ครบกำหนดหรือท่อส่งจ่ายที่กำหนดค่าโดยผู้ผลิตรายใหญ่ในอดีตได้

นอกจากนี้ คุณลักษณะทางการเงินที่แข็งแกร่งและชุมชนที่แข็งแกร่งของ Web3 ยังเป็นรากฐานสำหรับการเติบโตของผู้ใช้และผลกำไรที่เพิ่มขึ้น หากทีมมีความสามารถทางการเงิน ความสามารถในการออกใบอนุญาตที่เป็นอิสระ และความสามารถในการดำเนินการของชุมชน และใช้วิธีการดั้งเดิมของ web3 ให้เกิดประโยชน์ ต้นทุนเงินสดขั้นสุดท้ายสำหรับ การได้มาซึ่งลูกค้าควรต่ำมากและเพดานรายได้ก็สูงมาก

ดังนั้น หากทีมยังคงมีทีมงานจากผู้ผลิตเกม web2 คนก่อน ทีมงานก็สามารถทำหน้าที่เป็นซัพพลายเออร์เนื้อหาเท่านั้น และไม่สามารถดำเนินการวิจัยและพัฒนาตนเอง บูรณาการการผลิตและการขาย และไม่สามารถใช้เครื่องมือทางการเงินของ Web3 ได้อย่างเต็มที่เพื่อการเติบโตและ เพิ่มรายได้ ในยุคที่สภาพคล่องหมด เว็บ3 กระบวนการเรียนรู้และฝึกฝนจะยากขึ้นเป็นสองเท่า

โดยสรุป สภาพแวดล้อมการเป็นผู้ประกอบการของ web3 ต้องการให้ทีมงานมีความสามารถที่เข้าใจการจัดจำหน่ายเกมและตลาดการเงินระดับโลกอย่างแท้จริงตลอดจนความสามารถด้านเทคนิคที่แข็งแกร่งสำหรับการพัฒนาและการนำไปใช้ ทีมทั่วไปเพียงไม่กี่ทีมเท่านั้นที่สามารถเพลิดเพลินกับพรีเมี่ยมที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม ในอดีตทีมผลิตเกม เมื่อผู้จำหน่าย Web2 ที่มีความสามารถแข็งแกร่งเข้าสู่ Web3 หากไม่มีผู้รอบรู้ที่กล่าวมาข้างต้น การจัดหาเงินทุน การออกสินทรัพย์ การดำเนินงานของชุมชน และข้อผิดพลาดของโหนดหลักจะสูงขึ้น และความผันผวนทางการเงิน ตลาดจะเพิ่มแรงกดดันและความกลัว

2. มีช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างผู้ผลิตเอวและส่วนหัว ผู้ผลิตส่วนใหญ่อาจไม่ถึงเกณฑ์ปริมาณ ซึ่งกำหนดให้ทีมต้องมีความสามารถในการวิวัฒนาการที่แข็งแกร่งและความเร็วในการทำซ้ำ

บันไดภูมิทัศน์ความรู้ความเข้าใจของเกม Web3:

3. นวัตกรรมรูปแบบธุรกิจกำลังเกิดขึ้นทีละอย่าง ยิ่งสภาพคล่องเริ่มแห้งในยุคนี้ก็ยิ่งจำเป็นต้องมีนวัตกรรมและการเปลี่ยนแปลงมากขึ้น โมเดลธุรกิจ Web3 เปลี่ยนแปลงไปตามฮอตสปอตของตลาด/รูปแบบสินทรัพย์ใหม่ และทีมงานจำเป็นต้องสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ด้วยความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับโมเดลตลาดและเศรษฐกิจ

4. ศักยภาพในการเบี่ยงเบนการจราจรของ L1/2 และแพลตฟอร์มค่อยๆ ลดลง นิเวศวิทยาขั้นสูงและพอร์ทัลการรับส่งข้อมูลที่เหนือกว่า L1/2 เดียวได้เกิดขึ้นแล้วและคาดว่าจะแข่งขันในรอบต่อไป ฝ่ายโครงการจำเป็นต้องเลือกต้นไม้ที่ดี โดยเร็วที่สุดหรือใช้ความคิดริเริ่มเพื่อเปิดเส้นทางใหม่สำหรับ UA

เกมดังกล่าวขึ้นอยู่กับ L1/2 หรือแพลตฟอร์มการเผยแพร่ด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้:

1) ระบบนิเวศที่มีชื่อเสียงมีศักยภาพของแบรนด์มากกว่า และเกมสามารถได้รับความสนใจได้อย่างง่ายดายเนื่องจาก เอฟเฟกต์ระเบิดหัว

2) ถูกจำกัดด้วยความสามารถและโครงสร้างพื้นฐานของทีม เกมไม่สามารถมีระบบเงินฝากและบัญชีของผู้ใช้ที่สมบูรณ์โดยอิสระ ซึ่งแพลตฟอร์มจะต้องจัดเตรียมให้

ปัญหาและอันตรายที่ซ่อนอยู่:

1) ลิงก์การแปลงสำหรับผู้ใช้เพื่อเข้าสู่เกมยาวเกินไป เนื้อหาถูกโอนหลายครั้ง และอัตราการเปลี่ยนผู้ใช้สูง

2) การผูกมัดกับแพลตฟอร์มอาจได้รับความสนใจจากตลาดมากขึ้นในช่วงระยะเวลาเปิดตัว mainnet แต่กลุ่มการรับส่งข้อมูล/สภาพคล่องทั้งหมดมีขนาดเล็ก และเป็นเรื่องง่ายสำหรับทุกคนที่จะได้รับและสูญเสีย

3) เพดานตลาดที่มีอยู่มีจำกัด และ L1/2 และแพลตฟอร์มบางส่วนยังต้องการผลงานชิ้นเอกที่อิงตามปริมาณข้อมูลเพื่อเจาะทะลุ

ผู้เล่นใหม่ฝั่งผู้ออก:

1) Super DApp: ด้วยการรับส่งข้อมูลแบบหางยาว องค์ประกอบทางการเงินที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น และอิทธิพลที่เพิ่มมากขึ้น ทำให้ค่อยๆ พัฒนาเป็นระบบนิเวศขั้นสูง (เช่น STEPN, Axie) ซึ่งสามารถช่วยเหลือเกมอื่น ๆ ในโซเชียลมีเดียภายนอกและโครงสร้างพื้นฐานภายในได้

2) การเข้าชม: กระเป๋าเงินและแอปโซเชียลกำลังค่อยๆ ปรับปรุงองค์ประกอบทางการเงิน/ทางเทคนิค (เช่น Metamask และ Telegram) ซึ่งเผยให้เห็นความสามารถในการดำเนินการโต้ตอบทางการเงินของ DApp ที่ซับซ้อนมากขึ้น โดยใช้กลุ่มการรับส่งข้อมูลตามธรรมชาติในขณะเดียวกันก็ทำให้เส้นทางการแปลงของผู้ใช้สั้นลง

สำหรับงานปาร์ตี้โครงการ:

1) ตัวเลือกสำหรับการจัดจำหน่ายเกมแต่ละเกมจะค่อยๆ เพิ่มขึ้น และคุณต้องเลือกระบบนิเวศที่ตรงกับโปรไฟล์ผู้ใช้มากที่สุด/มีการรองรับปริมาณการเข้าชมสูงสุด

2) ความสนใจของตลาดที่มีอยู่ได้เปลี่ยนไปตามสภาพคล่อง/ความมั่งคั่ง และยังจำเป็นต้องสำรวจวิธีการภายนอกในการหาลูกค้าอย่างอิสระ

ดังนั้นในวงจรการขาดแคลนสภาพคล่อง ทิศทางอื่นใดที่ควรค่าแก่การสำรวจสำหรับทีมเกม web3?

1. มองหาโอกาสคู่ขนานระหว่างเกม Web2 และ Web3 และติดตามพฤติกรรมการบริโภคของผู้ใช้ใหม่และประสบการณ์ AI เมื่อ web2 มีต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าสูง และการค้าขายเข้าสู่ภาวะคอขวด

  • ปรากฏการณ์ที่ 1: เมื่อเผชิญกับกลุ่มผู้ใช้เดียวกัน ต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าของ web2 ก็เพิ่มขึ้นอีกครั้ง

การเติบโตของเกมในตลาดโลกของ web2 ในช่วง 23 ปีที่ผ่านมาส่วนใหญ่เนื่องมาจากแทร็กเพื่อการพักผ่อน เช่น Match-3 การจัดการสถานการณ์จำลอง และคาสิโนแบบสบาย ๆ อย่างไรก็ตาม ต้นทุนการซื้อแทร็กนั้นสูงและหลังจากความนิยมของ Xundao Daqian H 5 แบบดั้งเดิม ค่าใช้จ่ายในการซื้อเกมขนาดเล็กเพิ่มขึ้นสามเท่าอีกครั้ง Web3 เผชิญกับนิสัยผู้ใช้แบบเดียวกัน ต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าถูกลง และอัตรากำไรที่สูงขึ้น

คำแนะนำ: ทีมที่สร้างเกมทั่วไปไม่สามารถพิจารณาวิธีการเล่นบนแพลตฟอร์มเพื่อแย่งชิงอัตราการคงผู้ใช้ไว้ได้ แต่พวกเขาสามารถใช้ลักษณะของเกมทั่วไปที่มีการเข้าชมจำนวนมากและการเปลี่ยนความสนใจอย่างรวดเร็วเพื่อเผยแพร่ผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่องและใช้การวางตำแหน่งโฆษณา + โทเค็นร่วมกัน ใน dex ที่สร้างขึ้นเอง ใช้ swap และวิธีการอื่นเพื่อนำเข้าการรับส่งข้อมูลและสภาพคล่องไปยังเกมใหม่

  • ปรากฏการณ์ที่ 2: โมเดลธุรกิจการวาดการ์ดถึงจุดคอขวดและไม่มีที่ว่างสำหรับนวัตกรรม

โมเดลธุรกิจของ Gocha (การจับฉลากทองคำคริปทอน) ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับจีนจากญี่ปุ่นเป็นเวลา 10 ปี อย่างไรก็ตาม ในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเปิดเสรีเวอร์ชันในประเทศ พบว่า กำลังการบริโภคของผู้เล่นอ่อนแอ และขนาดการชำระเงินของผู้ใช้โดยทั่วไปก็ลดลง ในทางกลับกัน เกมอย่าง Ni Shuihan ก็ประสบความสำเร็จเช่นกันด้วยการจ่ายเงินเพียงเล็กน้อยและ DAU จำนวนมาก

คำแนะนำ: web3 มีเครื่องมือเชิงพาณิชย์มากมายและเหมาะสำหรับนวัตกรรมเชิงพาณิชย์ ขอแนะนำให้อ่านรายงานการวิจัยสองฉบับแรกของเราเพื่อเพิ่มอัตรากำไรของ NFT+token+tax

  • ปรากฏการณ์ที่ 3: ประสบการณ์ที่เรียบง่าย การกระตุ้นด้วยความถี่สูง

ค้นหาเกมที่สามารถรับและติดได้อย่างรวดเร็วแล้วเปลี่ยนเป็นเกมมือถือ ตั้งแต่ Vampire Survivor ไปจนถึง Hustle Agent จากต้นแบบการเล่นเกม Crazy Knights หลายเกมถือกำเนิดขึ้นซึ่งติดอันดับในมินิโปรแกรม WeChat พบกับเกมสิบอันดับแรกได้ตั้งแต่ขั้นตอนการผลิตงานศิลปะที่สมจริงระดับ AAA ไปจนถึงการต่อสู้ด้านกำลังการผลิตทางอุตสาหกรรมสามมิติ 2 มิติ อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้ใช้เบื่อกับความสวยงามพวกเขาก็เลือกที่จะเล่นมินิเกมที่น่าตื่นเต้นความถี่สูงมากขึ้น ฆ่าเวลาที่กระจัดกระจาย

คำแนะนำ: การออกแบบที่เรียบง่ายและจูงใจตามต้นแบบการเล่นเกมนั้นสอดคล้องกับขีดความสามารถของทีมงาน web3 มากขึ้น ประการที่สอง ยิ่งใกล้กับการกระตุ้นการเปิดกล่องแบบเดิมมากเท่าไรก็ยิ่งคล้ายคลึงกับความพึงพอใจของแรงจูงใจทางเศรษฐกิจของ web3 นั้นเอง จากนี้สรุปได้ว่ามีเทมเพลตให้อ้างอิงมากขึ้น และภาพผู้ใช้ก็ซ้อนทับกันมากขึ้น

ทีมงาน web3 ยังสามารถพิจารณาเพิ่มประสบการณ์ว่างเมื่อสร้างเกมเพื่อให้ตัวเกมมีเอฟเฟกต์ของ สตริงดิสก์อิเล็กทรอนิกส์ แทนการทำฟาร์มทองคำตลอด 24 ชั่วโมงแบบไม่จำกัด ดังนั้น การออกแบบ ระบบค่าพลังงาน ที่เรากล่าวถึงก่อนหน้านี้ก็มีความสำคัญมากเช่นกัน

  • ปรากฏการณ์ที่ 4: การพัฒนาจับมือกับ AI และอุตสาหกรรมเกม

โอกาสคู่ขนานในอุตสาหกรรมเกมที่นำโดย AI นั้นมีอยู่จริง แต่ขอแนะนำว่าอย่าเพิ่มเอนทิตีเว้นแต่จำเป็น

สำหรับทีมที่ถนนสายกลางเดิมพังทลายลง/หรือเข้ามาที่เว็บ3 เนื่องจากการแข่งขันแบบดั้งเดิมที่รุนแรง พวกเขาควรพิจารณาโอกาสในการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมนี้อีกครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของการเซ็นเซอร์ในประเทศและการไม่สามารถใช้โมเดลต่างประเทศขนาดใหญ่ได้ วิธีที่ดีที่สุดคือ ในขณะที่ AI สร้างประสบการณ์แปลกใหม่และผลิตภัณฑ์รุ่นต่อไป ขณะเดียวกันก็ใช้ web3 โดยตรงเพื่อให้บรรลุการจัดจำหน่ายทั่วโลกและการค้าเชิงพาณิชย์ที่มีมูลค่าสูงขึ้น

คำแนะนำ: เริ่มต้นการออกแบบจากระดับเศรษฐกิจ/นักการทูต/ตัวแทน ตัวอย่างเช่น ตัวแทนที่ใช้เกม SLG ที่ฉันกล่าวถึงในบทความ นอกจากนี้ยังหมายถึงการซื้อขายและอัตรากำไรที่มากขึ้นสำหรับ AI

2. ยึดช่วงหน้าต่างเพื่อแยกแยะรูทีนที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ Web3 ในอดีต และใช้ความชาญฉลาดในขั้นตอนเริ่มต้นและกลางของการดำเนินการ

ระยะเริ่มต้น:

- ค้นหากลุ่มข้อมูลที่ถูกต้อง: (อ้างอิงถึง Friend.tech)

เมื่อ X (ชื่อเดิม Twitter) สร้างแรงจูงใจให้กับผู้สร้างและแรงจูงใจนี้กระตุ้นเอฟเฟกต์การสื่อสารบนโซเชียลมีเดีย X (อินเทอร์เฟซ API หรือข้อมูลที่รวบรวมข้อมูลได้) ก็เข้าถึงแหล่งข้อมูลแบบเปิดนี้ และดำเนินการทางการเงิน (ส่วนแบ่ง) ของ KOL ได้อย่างรวดเร็ว บางทีผู้ประกอบการในทิศทางนี้สามารถขยายแนวคิดเพื่อค้นหาแหล่งรวมข้อมูลอื่นๆ ที่มีคุณสมบัติเหมาะสมได้ ท้ายที่สุดแล้ว หัวใจหลักของโมเดลธุรกิจคือการเลือก POW ที่สำคัญและการรับส่งข้อมูลออกจากเครือข่ายและบรรจุลงในเครือข่าย และวัตถุประสงค์ของเครือข่ายคือการเช่าข้อมูล ข้อมูล และผู้คนอันมีค่า

- ระบบเชิญเป็นกลุ่ม: (อ้างอิงถึง STEPN, Friend.tech)

ใช้กลไกการเชิญเป็นชุดเพื่อค่อยๆ ปล่อยผู้คน และทำการทดสอบผลิตภัณฑ์ให้เสร็จสิ้นในแต่ละขั้นตอนไปพร้อมๆ กัน ปล่อยให้การแบ่งแยกทางสังคมของการเข้าเป็นพื้นฐานสำหรับแรงจูงใจทางเศรษฐกิจ การชะลอความเร็วในการเข้าใช้งานของผู้ใช้ในระยะแรกจะช่วยยืดอายุการดำเนินงานโดยรวมของโครงการได้จริง

- ประสบการณ์การซื้อขาย NFT: (อ้างถึง Memeland, Matr1x)

เนื่องจากยังมีกรณีและรูปแบบการเล่นเหลืออยู่เพียงพอในตลาด NFT เกมนี้ดำเนินการในลักษณะที่ขับเคลื่อนด้วย NFT มี Playbooks มากมายสำหรับการอ้างอิงและยังมีห่วงโซ่อุตสาหกรรมที่ค่อนข้างสมบูรณ์ (โดยมีผู้ค้า NFT- รายการที่อนุญาตพิเศษตัวกลาง-kol) เป็นแกนหลัก (1) ในระยะแรกของการตลาดชุมชน Twitter และอัลฟ่า ความกระตือรือร้นของผู้ใช้ปัวทำให้เกิดความลึกของชุมชน (2) ตลาดมีขนาดเล็กและมีสภาพคล่องต่ำและง่ายต่อการควบคุมและดึงตลาดเพื่อสร้างผลกระทบด้านความมั่งคั่ง (3) ความคาดหวังของซีรีส์ NFT หลายรายการติดต่อกันสามารถช่วยให้ราคาดีขึ้นต่อไปได้ (4) ไม่ว่าจะเป็นการกระจายหรือการโฆษณาก็ช่วยให้ทีมทำเงินได้ + โดยไม่ต้องเสียค่าเล็กน้อย (5) การแข็งตัวขั้นสุดท้ายขึ้นอยู่กับ สินค้า + FT Airdrop + กระแสเงินสด

- การซื้อปริมาณ/การเก็งกำไรระดับภูมิภาค: (อ้างถึง Axie, Hooked)

สร้างช่องทางการทดสอบการเปิดตัว UA มากขึ้น และยึดพื้นที่ที่มีต้นทุนปริมาณการซื้อต่ำเพื่อเปลี่ยนผู้ใช้ให้เป็นการเก็งกำไรแบบลูกโซ่ ในเวลาเดียวกัน ให้สร้างระบบการส่งเสริมการขายและการจัดจำหน่ายในท้องถิ่น (กิลด์) และเพิ่มชั้นแรงจูงใจโทเค็นเพื่อให้บรรลุผลความมั่งคั่งของโทเค็นเมื่อเปรียบเทียบ กับระดับรายได้ต่อหัวในท้องถิ่นที่ชัดเจนยิ่งขึ้นโดยนำโอกาสในการแพร่กระจายและทำลายวงกลม

ระยะกลาง:

- ลอจิกการโรลออฟ: (อ้างอิงถึงขั้นตอน)

ปัจจุบันนี้ หลายๆ คนกำลังได้รับ IP จากผู้ผลิต web2 ซึ่งบอกเล่าเรื่องราวของ การจำหน่าย web3 แต่สิ่งที่ผู้ผลิตแบบดั้งเดิมหลายรายไม่ทราบก็คือ ไม่เพียงแต่ web3 เท่านั้นที่จะถือเป็นวิธีการเผยแพร่ทั่วโลกได้ ทุกห่วงโซ่ ครั้งเดียว เมื่อพิจารณาถึงช่องว่างขนาดใหญ่ในด้านสภาพคล่อง/ภาพผู้ใช้/การสนับสนุนการรับส่งข้อมูลในแต่ละเครือข่าย (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคของ TVL ขนาดใหญ่) การออกสินทรัพย์ใหม่ข้ามเครือข่ายหมายถึงการสร้างเหมืองหลักสำหรับผู้ใช้ทีละแห่ง และผู้ใช้จะยังคงเข้าสู่ The ใหม่ chain จะทำเงินโดยการเข้าสู่ตลาดก่อน หรือคล้ายกับเซิร์ฟเวอร์กลิ้งในเกมแบบดั้งเดิม ฝึกฝนบัญชีใหม่ที่บรรทัดเริ่มต้นใหม่ ตรวจสอบสมมติฐานของคุณเกี่ยวกับกลยุทธ์ และรับผลตอบรับเชิงบวก

- สันทนาการ/การทำงานแบบแยกส่วน: (อ้างอิงถึง BAYC)

สำหรับ IP ที่เติบโตเต็มที่ เกมสามารถใช้เป็นจุดเริ่มต้นเพื่อเพิ่มความสามัคคีของชุมชนและรวบรวมความสนใจในขั้นตอนการดำเนินงานได้ ดังนั้น จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องมุ่งเน้นไปที่ความถี่สูงและเนื้อหา fomo และไม่จำเป็นต้องไปไกลเพื่อผลิต AAA และ เกมที่ยาวนาน

3. พึ่งพาพอร์ทัลการรับส่งข้อมูลขนาดใหญ่เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่ตอบสนองความต้องการด้านความบันเทิงของผู้ใช้มากขึ้นและมีรูปแบบธุรกิจระยะยาว กล่าวอีกนัยหนึ่ง กระจายความต้องการด้านความบันเทิงที่มีอยู่ + โมเดลธุรกิจ web2 ผ่านช่องทางการรับส่งข้อมูลใหม่ และเพิ่มเลเยอร์สิ่งจูงใจ web3

Telegram bot:

หลังจากที่ Unibot ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว ผู้ประกอบการจำนวนมากได้เข้าร่วมการติดตามบอท TG เพื่อเลียนแบบตลาด แต่จนถึงขณะนี้เราได้เห็นเพียงการปรับแต่งกลยุทธ์/ประสิทธิภาพของหุ่นยนต์ซื้อขายและหุ่นยนต์ที่มีลักษณะคล้าย GPT เท่านั้น แม้ว่าบอทการซื้อขายได้เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วเพื่อตอบสนองความต้องการการซื้อขายของผู้ใช้ crypto แต่โมเดลธุรกิจของพวกเขานั้นเป็นแบบเดี่ยว UI/UX และเพดานการเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์การซื้อขายอยู่ในระดับต่ำ และขนาดผู้ใช้ยังไม่เกิน 10,000 ทำให้เป็นการยากที่จะทะลุผ่าน วงกลมและรับลูกค้ายาว

ดังนั้นผู้ประกอบการ TG bot รายใหม่จึงต้องเปิดใจ ลองใช้ผลิตภัณฑ์ที่สอดคล้องกับพฤติกรรมของผู้บริโภคมากขึ้น และสร้างโมเดลธุรกิจระยะยาวและมั่นคง วิธีที่มีค่าใช้จ่ายการทดลองและข้อผิดพลาดต่ำกว่าคือการใช้รูปแบบธุรกิจ (การพนัน) ของ web2 โดยตรงที่ดำเนินการผ่านช่องทางการรับส่งข้อมูลใหม่ (Telegram) และเพิ่มเลเยอร์แรงจูงใจของ web3 (โทเค็น + NFT) กรณีตัวแทน ได้แก่ โรลบิต นอกจากนี้ แนวคิดต่อไปนี้มีไว้เพื่อใช้อ้างอิงเท่านั้น:

ตัวอย่าง:

เกม: คุณสามารถติดตามกระบวนการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานของมินิโปรแกรม WeChat เพื่อดูประสิทธิภาพของเกมที่ tg bot สามารถให้ได้ และการศึกษาสำหรับผู้ใช้จากระดับลึกไปจนถึงระดับตื้น ขอแนะนำให้ทำการทดสอบการเปิดตัวเพิ่มเติม และค้นหาภาพผู้ใช้ตามพื้นที่การเผยแพร่ผู้ใช้หลัก (อินเดีย รัสเซีย ตะวันออกกลาง ฯลฯ) และการตั้งค่าเกม

มีการคาดเดาว่าผู้ใช้รายใหญ่ของ tg สามารถยอมรับเกมที่มีธาตุได้ การแตกออกจากวงกลมและการเติบโตต้องอาศัยเกมโซเชียลและฟิชชัน ในขณะที่ผู้ใช้ crypto สามารถยอมรับการพัฒนาการ์ด + การเล่นเกมการ์ดป้องกัน pvp ได้มากขึ้น

[คลาสองค์ประกอบอย่างง่าย] - Lianliankan, Tetris

【หมวดหมู่ปาร์ตี้โซเชียล】 - คุณวาดแล้วฉันเดาว่าใครคือสายลับ

[ประเภทการเปรียบเทียบและการแยกตัว] - กระโดดเพียงครั้งเดียว แกะก็จะกลายเป็นแกะ

[หมวดหมู่การ์ดสถานที่] - ปัจจุบันมินิโปรแกรม WeChat อยู่ในกลุ่มอันดับต้น ๆ เช่น Xindao Daqian, Salted Fish King เป็นต้น

หมวดหมู่ลอตเตอรี: เมื่อพิจารณาจากจำนวนสินทรัพย์ที่มีค่าที่เพิ่มขึ้น ไม่เพียงแต่สินทรัพย์ blue-chip NFT (BAYC/punk) ที่เป็นเอกฉันท์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงทรัพย์สินที่มีแบรนด์ร่วม IP และหลักประกันในโลกแห่งความเป็นจริงด้วย (เช่น การ์ดโปเกมอนบน ลูกโซ่) รวมกัน มีวิธีการลอตเตอรีและกลไกการจ่ายเงินปันผลที่หลากหลายและมีหลายวิธีในการเล่น

[ล่าสมบัติหนึ่งหยวน] – แต่ละคนที่มี 1 หยวนจะมีโอกาสเข้าร่วมในการจับฉลาก NFT blind box ของสิ่งของมีค่า

[Game Blind Box] - คล้ายกับการเข้าร่วมในเกมปลูกต้นไม้ คุณจะได้รับกล่องผลไม้ตาบอด และการเข้าร่วมในเกม NFT จะได้รับลอตเตอรีกล่องตาบอด NFT

[การซื้อกลุ่มต่อรอง] - กลุ่มซื้อ NFT บลูชิปที่แยกส่วนหรือสร้างบอท tg launchpad โดยตรง คุณสามารถรับมันได้ในราคาต่ำโดยการส่งต่อและการซื้อแบบกลุ่มหรือเข้าร่วมลอตเตอรีและรับชุดที่เดิมอยู่ในไวท์ลิสต์ใน Discord .

โดเมนส่วนตัว: สองรายการแรกเกี่ยวข้องกับการแพร่กระจายและการแยกตัวของกลุ่ม tg และ tg ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของระบบนิเวศเนื้อหา ก่อนที่เมทริกซ์เนื้อหาจะเสร็จสมบูรณ์ โดเมนส่วนตัวจะสามารถสร้างและทำการค้าได้โดยการรวม DAO + ผู้สร้างระบบนิเวศ. .

[เผยแพร่ลิงก์] - คุณสามารถเก็บค่าคอมมิชชันได้ไม่ว่าคุณจะเผยแพร่ลิงก์ในการแชทกลุ่มหรือช่องทาง คุณสามารถติดตามขั้นตอนการเรียกดู คลิก ดาวน์โหลด ส่งต่อเพื่อดูอัตรา Conversion เมื่อมอบส่วนลดให้กับผู้ใช้ในชุมชน รางวัลจะมอบให้ จะถูกใส่เข้าไปในกระเป๋าสตางค์โดยตรง

[ชุมชนผู้สร้าง] - สร้างบอทโหวตจัดอันดับในชุมชนของผู้สร้าง โดยจะมีการประกาศการแข่งขัน และผู้ที่มีอันดับสูงกว่าจะได้รับรางวัลโทเค็น

4. ยังคงมีโอกาสสำหรับการเล่นเกมตามสินทรัพย์ + นวัตกรรมเชิงพาณิชย์: Treasure Pavilion

พื้นหลัง 1:สภาพคล่องโดยรวมของตลาด NFT ลดลง และตลาด NFT ต้องการเรื่องราวใหม่และจุดซื้อขายที่น่าสนใจ

พื้นหลัง 2:ที่ชั้นแอปพลิเคชัน ความซับซ้อนของเนื้อหาเกมที่ขับเคลื่อนด้วย NFT ได้เพิ่มขึ้นแล้ว เนื้อหามีหลายประเภทและปริมาณภายใต้ IP เดียวกัน และเชื่อมโยงกัน ค่าสุดท้ายจะแสดงในผลิตภัณฑ์และโทเค็น อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นยังคงต้องทำธุรกรรมผ่านเคาน์เตอร์ในชุมชนหรือรวบรวม NFT ด้วยตนเองที่ตรงตามข้อกำหนดและซื้อทีละรายการ วิธีการทำธุรกรรมนั้นดั้งเดิมมาก

พื้นหลัง 3:ที่ชั้นโปรโตคอล ด้วยการเกิดขึ้นของ ERC-6551 และ ERC-4337 แม้ว่าปัญหาทางเทคนิคพื้นฐานของกระเป๋าเงินนามธรรมบัญชียังไม่ได้รับการแก้ไข (เช่น: ยังไม่มีการสนับสนุนและความเสถียรต่ำของกระเป๋าเงินการสร้างคีย์ส่วนตัว) โดยที่ การปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐาน หลังจากปรับปรุงแล้ว รายละเอียดของบัญชีและทรัพย์สินในอนาคตจะแตกต่างไปจากปัจจุบันค่อนข้างมาก เช่นเดียวกับ ERC-721 และ ERC-20 มีรูปแบบการโต้ตอบ/ตรรกะคุณลักษณะทางการเงินที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง รูปแบบสินทรัพย์ใหม่ในอนาคตจะเป็น: หลายตัวแทน + หลายรายละเอียดซ้อนกัน ซึ่งยากต่อการกำหนดราคาให้สม่ำเสมอ ดังนั้น ตาม ในอนาคต รูปแบบปฏิสัมพันธ์ทางการเงินและสถานการณ์ของสินทรัพย์จะมีความน่าสนใจมากขึ้น

คำแนะนำ:

ก่อนอื่นตลาดประเภทหีบสมบัติต้องการให้ตัวเกมสามารถทำงานได้เป็นเวลานาน มี DAU ขนาดใหญ่ และมีทรัพย์สินที่มีค่าและสภาพคล่องที่อุดมสมบูรณ์

ประการที่สอง ทีมงานโครงการเกมจะต้องสามารถเล่นและออกแบบกิจกรรมการดำเนินงาน เพื่อให้ทุกกิจกรรมการขายสามารถส่งเสริมกิจกรรมเกมและเพิ่มปริมาณธุรกรรมในตลาดได้ สิ่งนี้อาจหมายถึงกิจกรรมการดำเนินงานเกมปกติของ web2 การเปิดตัวชุดของขวัญเทศกาล/กล่องตาบอด ฯลฯ แต่จะไม่ส่งผลกระทบต่อมูลค่าของทรัพย์สินมีค่า (เช่น ตัวละคร)

Web3ization ของกลไกบางอย่างที่น่าเรียนรู้ เช่น หวยขึ้นราคา กลไกประเมินสมบัติ การประมูลแบบเปิด ฯลฯ...

5. เกมแบบครบวงจร: เพื่อให้เป็นสนามแข่งโอเพ่นซอร์สที่ยอดเยี่ยม แทนที่จะสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่ ให้ค้นหากลไกที่เป็นนวัตกรรมที่มีผลกระทบด้านความมั่งคั่งเพียงพอ และสร้างมันขึ้นมา + สร้างเกมให้พวกเขา และในที่สุดก็ทะลุวงกลมเพื่อให้ได้สภาพคล่องภายนอก

พื้นหลัง 1:การเล่าเรื่องแบบลูกโซ่ทั้งหมดเข้าควบคุมสภาพคล่องจาก NFT และ GameFi Loot ปรากฏขึ้นถัดจาก BAYC, Punk และ NFT อื่นๆ และราคาตลาดสูงสุดก็คือช่วงเวลาที่รอบชุมชนของ Dark Forest ซึ่งเป็นผู้สร้างเกมทั่วทั้งเครือข่าย มีผู้เข้าร่วมจำนวนมากที่สุด เกมเกมแบบ Full-chain (เช่น Wolf Game, Sunflower ฯลฯ) ก็ปรากฏตัวขึ้นหลังจาก Axie และ GameFi ในช่วงฤดูร้อน แต่ FDV อยู่ต่ำกว่า 5M ซึ่งคิดเป็นสี่ในพันของ Axie และห้าในพันของ STEPN

จะเห็นได้ว่าเมื่อสภาพคล่องของ NFT และ GameFi หมดลง ความเป็นไปได้ที่เกมจะเกิดขึ้นอย่างกะทันหันบนเครือข่ายเกมโซเชียลทั้งหมดนั้นค่อนข้างน้อย แม้ว่าจะมีการระบาดเกิดขึ้น แต่ก็อาจเป็นเรื่องยากที่จะทะลุผ่านวงกลมและรับลูกค้า .

พื้นหลัง 2:เพื่อป้องกันไม่ให้เกมแบบ Full-chain กลายเป็นการแข่งขัน POS/POW อย่างหยาบในที่สุด และปรับ UI/UX ให้เหมาะสม ทีมงานจำเป็นต้องเจาะลึกถึงปัญหาทางเทคนิค และแนวโน้มของ Appchain/L2 ที่สร้างขึ้นเองซึ่งขับเคลื่อนโดยเกมแบบ Full-chain เทคโนโลยีก็ค่อยๆ เกิดขึ้น ลึกลงไปทีละชั้น สภาพแวดล้อมของเกมและเครือข่ายการทดสอบปิดอยู่ โดยมีผู้ใช้ทดสอบเพียง 2 หลัก ง่ายต่อการสร้างวงล้อใหม่และไม่เป็นสากล ขณะนี้ไม่มีสัญญาณของโอเพ่นซอร์สและมีหนทางอีกยาวไกลก่อนที่จะได้รับอนุญาต - ฟรีและใช้งานร่วมกันได้

จากการวิเคราะห์นวัตกรรมเกมสามกรณีที่ผ่านมาทั่วทั้งห่วงโซ่ สามารถสรุปคุณสมบัติทั่วไปได้ดังต่อไปนี้:

1) นวัตกรรมของเกมในห่วงโซ่ทั้งหมดอาจไม่ปรากฏในภารกิจหลัก แต่อยู่ในภารกิจรอง หากสามารถระบุสาขาที่มีคุณค่าในกระบวนการนี้และเปลี่ยนเป็นผลิตภัณฑ์ได้ก็อาจสามารถสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่เป็นสากลได้ และหากสามารถทำทางการเงิน + gamified ที่ด้านบนของผลิตภัณฑ์ได้ เกณฑ์ผู้ใช้จะลดลงอย่างมาก สิ่งนี้สามารถมี ผลของการทำลายวงกลมและผลักดันการไหลเข้าของสภาพคล่องใหม่

2) เกมที่เน้นไปที่การเล่นเกมที่เรียบง่ายและเป็นสินทรัพย์ fomo และมีผลกระทบต่อความมั่งคั่งมีแนวโน้มที่จะขับเคลื่อนนวัตกรรมที่ล้ำหน้าของอุตสาหกรรม ตัวอย่างเช่น กลไกการจ่ายเงินปันผลรวมรางวัลใน Fomo 3D และกลไกการแข็งค่าของสินทรัพย์ที่เกิดจากภาวะเงินฝืดในการสืบพันธุ์ใน CryptoKitty สามารถกลายเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมได้ สนามม้า. .

6. ในยุคตัวแทน AI การรับส่งข้อมูลยังคงเป็นราชา การครอบงำการรับส่งข้อมูล + ตัวแทนการเข้ารหัสลับทำให้ง่ายต่อการเริ่มปริมาณและค้นหาเส้นทางการค้าที่ดี ในขณะที่ AI แบ็คเอนด์สามารถเพิ่มประสิทธิภาพ + ทำให้เป็นโมดูลและแสวงหาความร่วมมือกับพอร์ทัลการรับส่งข้อมูลคุณภาพสูงได้ต่อไป

1 - LLM (ไม่บังคับ):แปลงความตั้งใจของผู้ใช้จากการป้อนข้อมูลด้วยแป้นพิมพ์/การคลิกแบบเดิมเป็นการป้อนข้อมูลด้วยภาษาที่เป็นธรรมชาติ ซึ่งช่วยลดอุปสรรคในการป้อนข้อมูลของผู้ใช้

② - DApp ส่วนหน้า:รวบรวมพฤติกรรมและข้อมูลของผู้ใช้

มีความเป็นไปได้สูงที่จะเปิดเพียงพอสำหรับแอปโซเชียล แชทบอท และเกม หรือทางเข้าการรับส่งข้อมูล web2 ที่มีอยู่จะถูกเปลี่ยนเป็นทางเข้า AI+web3 ที่เรียบง่ายและใช้งานง่ายยิ่งขึ้น

3 - ตัวแทน AI แบบออนไลน์และโมดูล:เพื่อให้ได้นิสัยและข้อมูลของผู้ใช้มากขึ้น โมดูล AI จะต้องเต็มใจที่จะเปิดอินเทอร์เฟซ และแกนจิตวิญญาณของ web3 นั้นเป็นโอเพ่นซอร์ส ไม่มีใบอนุญาต และสามารถประกอบได้ ดังนั้นโมดูล AI ออนไลน์คุณภาพสูงจึงต้องทำงานอย่างใกล้ชิดกับพอร์ทัลการรับส่งข้อมูล

แผนที่สมองเชิงพาณิชย์ที่ครอบคลุมรอบๆ โมดูล Agent บนเครือข่าย

① - Agent:การค้าตัวแทน AI: ทดลองใช้ฟรี + ระบบสมัครสมาชิก ค่าคอมมิชชั่นค่าบริการ ฯลฯ

② - ชั้นสินทรัพย์ที่อยู่รอบเอเจนต์เดียว:มีสินทรัพย์หลายประเภทและการดำเนินการเชิงพาณิชย์ที่หลากหลาย: บัตรผ่านขั้นสูง (ERC-721), โทเค็นตัวแทน (ERC-20), การจ่ายเงินปันผลกระแสเงินสดให้กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย ฯลฯ

3 - เกมสินทรัพย์หลายตัวแทน:AI Agent กระจายโทเค็นไปยังผู้ใช้ Agent รายอื่นและทำการโจมตีแบบแวมไพร์ ในขณะที่ตัวแทนเก่าสามารถเลือกที่จะเพิ่มเงินปันผลของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเพื่อให้ผู้ใช้กลับมาได้

④ - ผู้ประสานงานตัวแทน:มันอาจถูกครอบงำโดยซุปเปอร์แอปที่มีการรับส่งข้อมูลขนาดใหญ่ที่รวมเอเจนต์ AI หลายตัวผ่านการปรับแต่งโดยผู้ใช้ AI แต่ละตัวมีวิธีการชาร์จที่แตกต่างกัน (การสมัครสมาชิก/NFT/โทเค็น ฯลฯ) และแอปที่มีตรรกะการประสานงานสามารถเปลี่ยนเส้นทางการรับส่งข้อมูล และช่วย ผู้ใช้ทำการชำระแบบครั้งเดียวและรับค่าธรรมเนียมการจัดการจากมัน

⑤ - สภาพแวดล้อมของเกมตัวแทน:มีแนวโน้มที่จะเป็นคนแรกที่สร้างและจำหน่ายเกม AI ที่ซับซ้อน ในพฤติกรรมพื้นฐาน เช่น การเล่นแอร์ดรอป การโต้ตอบของ AI นั้นมีจำกัด และเพดานอัตรากำไรของผู้ใช้ก็มีจำกัด แต่เกมนี้เทียบเท่ากับสถานการณ์ที่บุคคลกำหนดกฎเกณฑ์และสามารถเพิ่มความถี่ของการโต้ตอบ อัตรากำไรได้ไม่จำกัด และความซับซ้อน โปรดทราบว่าเกมนี้สามารถเล่นแบบ off-chain ได้ ผู้ใช้สามารถเก็บเงินบางส่วนไว้ในกระเป๋าเงินที่โฮสต์ของแอปและต้องอัปโหลดเฉพาะส่วนที่เกี่ยวข้องกับปฏิสัมพันธ์ทางเศรษฐกิจไปยังเครือข่ายเท่านั้น

หลายรูปแบบเกมที่นึกถึง:

  • ในเกม SLG ผู้ใช้จัดสรรเงินทุน และ AI ควบคุมความสัมพันธ์ระดับชาติและการทูต ปฏิสัมพันธ์ทางเศรษฐกิจที่ซับซ้อน เช่น การเจรจา การทรยศ/ความร่วมมือ และการติดสินบนเกิดขึ้น และโปรเจ็กต์เกมสามารถดึงภาษีออกมาได้

  • ในการประมูลเกมกระดานประมูล (เช่น ศิลปะสมัยใหม่/การผูกขาด) ผู้ใช้จะจัดสรรเงินทุน และการประมูลและการประมูลจะดำเนินการโดย AI (AI ยังแก้ปัญหาของเกมอะซิงโครนัสที่กำหนดให้ผู้เล่นต้องแสดงตัวเป็นเวลานาน)

⑥ - ตัวแทน AI กำหนดราคาสภาพคล่องทางการเงินทั่วโลกตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน:โมดูลตัวแทน AI เผยแพร่ตัวอย่างฟังก์ชันใหม่บนแพลตฟอร์มโซเชียลส่งผลให้เกิดความต้องการโทเค็น/ความคาดหวังการบริโภคและความคาดหวังที่เกินจริง บางคนอาจซื้อโทเค็นของตัวแทน AI

รับทราบ

  • Alen@qiqileyuan

  • Ben 

  • Blanker@0x blanker

  • Chris@ChrisYicheng

  • Chris Lu@chrislulu 816 

  • Frost @frost_lam

  • Jason@MapleLeafCap

  • Luozhu @LuozhuZhang

  • Saku@poemran

  • Yige Min@Alpacacheeze 

แหล่งที่มาดั้งเดิม

GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android