เอฟเฟกต์เครือข่ายในเกม Web3: แพลตฟอร์มเกมปรับปรุงเอฟเฟกต์เครือข่ายผ่านสิ่งจูงใจโทเค็นได้อย่างไร
ผู้เขียนต้นฉบับ: HIRAYAMA SHO
ต้นฉบับแปล: ถนน Lulu
แหล่งที่มาดั้งเดิม: The SeeDAO
บทคัดย่อ: บทความนี้ส่วนใหญ่สำรวจแอปพลิเคชันและผลกระทบของเอฟเฟกต์เครือข่ายในเกม Web3 โดยชี้ให้เห็นว่าแพลตฟอร์มเกม crypto ที่เกิดขึ้นใหม่สร้างและใช้เอฟเฟกต์เครือข่ายผ่านโทเค็นของตนเองและโครงการที่เชื่อมต่อถึงกันอื่น ๆ ได้อย่างไร และแพลตฟอร์มเกมใช้ขั้นตอนเฉพาะอย่างไร ความเป็นไปได้ของโทเค็น กลยุทธ์การสร้างแรงจูงใจในการปรับปรุงผลกระทบเครือข่ายยังเน้นถึงความสำคัญที่สำคัญของพลังของชุมชนและสิ่งจูงใจที่เหมาะสมในเส้นทางยุทธศาสตร์จากผลกระทบเครือข่ายขนาดเล็กไปจนถึงผลกระทบเครือข่ายขนาดใหญ่
แนะนำ
ด้วยการทำงานร่วมกับทีมวิจัยที่ Animoca Brands เราทำการศึกษาเกี่ยวกับผลกระทบของเครือข่ายในเกม Web3 จุดมุ่งหมายคือเพื่อเสนอสมมติฐานที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นเกี่ยวกับผลกระทบของเครือข่ายผลิตภัณฑ์ Web3 โดยเป็นจุดเริ่มต้นความสัมพันธ์ใกล้ชิดระหว่างผลิตภัณฑ์และเศรษฐศาสตร์โทเค็นที่พบในบทความก่อนหน้าของเรา
โดยทั่วไป ปัญหาหนึ่งที่ผลิตภัณฑ์ Web3 เผชิญคือความท้าทายด้านโครงสร้าง ซึ่งจำกัดการเล่นเอฟเฟกต์ของเครือข่าย นอกจากนี้ เป็นเรื่องน่าสังเกตว่าเกม DeFi และ Web3 มีกฎที่แตกต่างกันในแง่ของผลกระทบของเครือข่ายและเศรษฐศาสตร์โทเค็นเพื่อสนับสนุนการพัฒนาของพวกเขา
การเล่นเกม Blockchain พัฒนาไปจากผลกระทบของเครือข่าย
เกมที่ใช้บล็อกเชน (ต่อไปนี้จะเรียกว่า GameFi) เพิ่งมีมาประมาณห้าปีแล้ว แต่ได้บรรลุนวัตกรรมต่างๆ แล้ว รวมถึงการใช้ NFT การใช้กลไกการแจกจ่ายรางวัลเพื่อสร้างความต้องการเชิงเก็งกำไร และกลไกการพัฒนาที่ยั่งยืนมากขึ้น
Axie Infinity และ STEPN มีจำนวนผู้ใช้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว เนื่องจากอินเทอร์เฟซและประสบการณ์ผู้ใช้ที่ใช้งานง่ายและเป็นมิตร ตลอดจนสิ่งจูงใจทางการเงิน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากปัญหาเกี่ยวกับความยั่งยืนของผลิตภัณฑ์ที่ต้องอาศัยการสนับสนุนอุปสงค์เชิงเก็งกำไรเพียงอย่างเดียว ผลิตภัณฑ์ที่ตามมาของพวกเขาจึงพยายามลดการพึ่งพาการเก็งกำไรให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้บรรลุเศรษฐกิจโทเค็นที่มีสุขภาพดีขึ้น
เราจะไม่พูดถึงข้อดีและข้อเสียของการเปลี่ยนแปลงนี้ที่นี่ แต่การกำจัดลักษณะการเก็งกำไรออกไปโดยสิ้นเชิงได้ลดจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ GameFi ลง นั่นคือการเชื่อมต่อกับเครือข่ายทั่วโลกผ่านทางเครือข่ายสาธารณะ การเก็งกำไรไม่มีผลกระทบต่อเครือข่ายและไม่ยั่งยืน แต่เป็นปรากฏการณ์ระดับโลกไปแล้ว นอกจากนี้ ไม่เหมือนกับ DeFi เกมที่มีอยู่ส่วนใหญ่ไม่สามารถประกอบได้ และการโต้ตอบระหว่างผู้คนจะเกิดขึ้นผ่านเนื้อหาของเกมเป็นหลัก ด้วยเหตุนี้ GameFi จึงสามารถเป็นเวอร์ชันลดระดับของเกม Web2 ได้อย่างง่ายดาย
คุณจะสร้างผลิตภัณฑ์ที่สามารถแจกจ่ายโทเค็นได้โดยไม่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ผู้ใช้ แต่ยังบรรลุต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้า (CAC) น้อยกว่ามูลค่าอายุการใช้งาน (LTV) ของผู้ใช้ และเติบโตโดยอัตโนมัติหลังจากเกินเกณฑ์ได้อย่างไร คำตอบคือเอฟเฟกต์เครือข่าย

Network Effects (Nfx) เป็นปรากฏการณ์ที่มูลค่าของผลิตภัณฑ์หรือบริการเพิ่มขึ้นตามจำนวนผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น ยิ่งมีผู้ใช้ผลิตภัณฑ์มากเท่าใด มูลค่าของผลิตภัณฑ์ก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
เมื่อพูดถึงเอฟเฟกต์เครือข่าย เป็นที่น่าสังเกตว่ามีเอฟเฟกต์เครือข่ายหลายประเภท เช่น เอฟเฟกต์ทางกายภาพ เอฟเฟกต์โปรโตคอล เอฟเฟกต์แพลตฟอร์ม เอฟเฟกต์ประสิทธิภาพ ฯลฯ โปรดดูบทความนี้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เอฟเฟกต์เครือข่ายที่แตกต่างกันจะมีลักษณะเฉพาะที่แตกต่างกันในแง่ของประเภท หมวดหมู่ และระยะ ตัวอย่างเช่น โทรศัพท์รุ่นเก่าเป็นตัวอย่างของการได้รับประโยชน์จากผลกระทบของเครือข่ายทางกายภาพ เนื่องจากผู้ใช้สามารถโทรหาผู้อื่นที่ใช้เครือข่ายเดียวกันเท่านั้น เครือข่ายโทรศัพท์สองเครือข่ายไม่มีประโยชน์หากบุคคลหนึ่งสามารถเข้าถึงทุกคนที่เขาต้องการผ่านเครือข่ายเดียว เนื่องจากการใช้เครือข่ายโทรศัพท์เดียวที่เพิ่มขึ้นจะเพิ่มมูลค่าให้กับผู้ใช้โดยตรง เนื่องจากยูทิลิตี้เป็นแบบตรง จึงจำเป็นต้องมีเทอร์มินัลและสายทางกายภาพเมื่อผู้คนใช้ในชีวิตประจำวัน ส่งผลให้มีค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนสูง คู่แข่งจะต้องจัดหายูทิลิตี้ที่เหมือนกันหรือดีกว่าโดยมีประสิทธิภาพ 10 เท่าหรือสูงกว่าเพื่อทดแทน
ยกตัวอย่างเกม เมื่อจำนวนผู้ใช้เพิ่มขึ้น เวลาที่ต้องใช้ในการจับคู่ลดลง หัวข้อทั่วไปสำหรับการสื่อสารเพิ่มขึ้น สังคมเสมือนจริงถูกสร้างขึ้นในพื้นที่ดิจิทัล และความสนุกสนานของผู้ใช้แต่ละคนก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน
ปัจจัยใดที่ขับเคลื่อนเอฟเฟกต์เครือข่าย (Nfx) ในเกม Web2
ในแวดวงเกมและเทคโนโลยีแบบดั้งเดิมและยุค Web2 ปัจจัยหลักที่ส่งผลต่อผลกระทบของเครือข่าย (Nfx) ได้แก่ ความง่ายในการใช้งานของผลิตภัณฑ์ (ความสะดวกในการใช้งาน) คุณภาพ (คุณภาพ) การจดจำแบรนด์ (การจดจำแบรนด์) ขนาดที่สำคัญ (มวลวิกฤต) สินค้าเสริมและต้นทุนการเปลี่ยน:
ความง่ายในการใช้งานและคุณภาพของผลิตภัณฑ์หรือบริการจะดึงดูดและรักษาผู้ใช้ได้มากขึ้น เนื่องจากประโยชน์เหล่านี้สามารถแพร่กระจายได้รวดเร็วยิ่งขึ้นผ่านการบอกเล่าแบบปากต่อปาก
การมีส่วนร่วมของการจดจำแบรนด์ต่อเอฟเฟกต์เครือข่ายคือการที่ผู้ใช้มีแนวโน้มที่จะใช้และพูดคุยเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์หรือบริการของแบรนด์ที่พวกเขารู้จักและไว้วางใจมากขึ้น แบรนด์ที่แข็งแกร่งของ Coca-Cola มีส่วนช่วยให้ประสบความสำเร็จ เนื่องจากผู้บริโภคมีความตระหนักรู้และจดจำผลิตภัณฑ์ของตนได้ดีขึ้น ซึ่งช่วยกระจายข่าวเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของตนได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
ขนาดที่สำคัญ – จำนวนผู้ใช้ที่เครือข่ายจำเป็นต้องมีกิจกรรมถึงระดับหนึ่งเพื่อทำให้น่าสนใจสำหรับผู้ใช้ที่มีศักยภาพรายอื่น ซึ่งจะสร้างวงจรตอบรับเชิงบวก หลังจากเข้าถึงกลุ่มวิกฤตแล้ว เครือข่ายมีแนวโน้มที่จะเติบโตอย่างรวดเร็วและได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางเมื่อมีผู้ใช้เข้าร่วมมากขึ้น ตัวอย่างเช่น แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น Facebook และ Twitter มีคุณค่าและน่าสนใจสำหรับผู้ใช้มากขึ้น หากมีเพื่อนและครอบครัวมากพอที่ใช้งานอยู่แล้ว
ผลิตภัณฑ์เสริม คือ ผลิตภัณฑ์หรือบริการที่ทำงานร่วมกับเครือข่ายหรือแพลตฟอร์มเฉพาะเพื่อทำให้เครือข่ายน่าสนใจยิ่งขึ้นและกระตุ้นให้ผู้ใช้เข้าร่วมหรืออยู่ต่อ เช่นเดียวกับที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์พัฒนาแอปพลิเคชันที่ออกแบบมาสำหรับระบบปฏิบัติการเฉพาะ เพิ่มมูลค่ามากขึ้น
ค่าใช้จ่ายในการสับเปลี่ยน – คือค่าใช้จ่ายทางการเงินหรือไม่ใช่ทางการเงินที่ผู้ใช้ต้องเผชิญเมื่อเปลี่ยนจากเครือข่ายหนึ่งไปยังอีกเครือข่ายหนึ่ง ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้มีโอกาสน้อยที่จะเปลี่ยนไปใช้เครือข่ายที่แข่งขันกัน จึงช่วยล็อคผู้ใช้ให้เข้าสู่เครือข่ายนั้นเมื่อมีจำนวนน้อยลงเรื่อยๆ ยินดีที่จะสละการลงทุนที่มีตัวตนและไม่มีตัวตนในเครือข่ายที่กำหนด
เกม Web3 ควรใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์เครือข่ายอย่างไร
เกม Web3 มักจะมีงบประมาณที่จำกัด รวมถึงอินเทอร์เฟซและประสบการณ์ผู้ใช้ที่ไม่สมบูรณ์ ดังนั้นพวกเขาจึงต้องใช้คุณสมบัติเฉพาะของเครือข่ายสาธารณะอย่างเต็มที่เพื่อดึงดูดผู้ใช้ ดังนั้นแม้ว่าจะอยู่ในหมวดหมู่เดียวกัน แต่โมเดลธุรกิจของเกม Web2 และเกม Web3 นั้นแตกต่างกัน
เพื่อเจาะลึกลงไปในทิศทางนี้ ลองพิจารณาการรวมแอปพลิเคชัน/โดเมนเฉพาะสำหรับเกมที่รองรับเกมออนไลน์ที่มีกลไกแยกกัน (เกมดิจิทัลทั้งหมดมีความแยกจากกันในทางเทคนิค แต่ที่นี่เรามุ่งเน้นไปที่ เกมแยกกันจริง ๆ เช่น เกมไพ่และกระดาน เกมต่างจากเกมยิงปืนและเกมวางแผนแบบเรียลไทม์)
เกมแบบ Full-chain จะจัดเก็บตรรกะของเกมทั้งหมดไว้บนบล็อกเชน เหตุผลในการประมวลผลตรรกะของเกมบนเชนไม่เพียงเพราะมันเพิ่มความโปร่งใสของข้อมูลและความยุติธรรมของแพลตฟอร์มเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะการจัดเก็บส่วนประกอบหลักบนเชนทำให้ตรรกะสามารถประกอบและทำงานร่วมกันได้ เรามุ่งเน้นที่เกมที่มีกลไกแยกกัน เนื่องจากจำนวนธุรกรรมออนไลน์ที่ต้องใช้เพื่อแสดงถึงพฤติกรรมของเกมนั้นมีจำกัดและควบคุมได้ นอกจากนี้ ด้วยเทคโนโลยี zk ตอนนี้เราสามารถรองรับเกมเช่นโป๊กเกอร์ที่ต้องซ่อนข้อมูลบางอย่างได้แล้ว

โซลูชันแบบรวมนี้มีฟีเจอร์ในตัวเพื่อช่วยผู้สร้างเกม รวมถึงการสร้างตัวเลขสุ่ม การซ่อนข้อมูล การให้คะแนนตามประสิทธิภาพของผู้ใช้ และการมองเห็นกิจกรรมออนไลน์ เมื่อเกมได้รับผู้ใช้ในจำนวนที่เพียงพอในบางภูมิภาค เอฟเฟกต์เครือข่ายจะถูกสร้างขึ้นในภูมิภาคนั้น และจำนวนผู้ใช้จะเพิ่มขึ้นได้โดยการขยายไปยังภูมิภาคอื่น ควรสังเกตว่าในกรณีของเกมที่ซิงโครไนซ์ เฉพาะผู้ใช้ในเขตเวลาเดียวกันเท่านั้นที่จะมีผลกระทบต่อเครือข่าย แต่ไม่มีข้อจำกัดทางภูมิศาสตร์สำหรับผู้สร้างเกมที่ได้รับประโยชน์มากขึ้นจากการเพิ่มจำนวนผู้ใช้
ผู้ผลิตเกม สตรีมเมอร์ และผู้จัดการแข่งขันจะได้รับโทเค็นเนทิฟสะสมตามผลงานของพวกเขา พวกเขาควรได้รับแรงจูงใจในการมีส่วนร่วมในเอฟเฟกต์เครือข่าย ไม่ใช่แค่การเล่นเกม
ความสำคัญของการรวมเอฟเฟกต์เครือข่ายต่างๆ เข้ากับผลิตภัณฑ์ของคุณ
สาเหตุหลักที่ทำให้โปรเจ็กต์ Web3 โดยเฉพาะแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่ DeFi ไม่สามารถขยายขนาดหรือพึ่งพาตนเองได้ (หรือทั้งสองอย่าง) เป็นเพราะความชาญฉลาดของผลิตภัณฑ์ ผู้คนจำนวนมากมุ่งเน้นไปที่โมเดลเศรษฐกิจโทเค็นที่ยั่งยืน แต่สิ่งที่สำคัญจริงๆ ก็คือตัวผลิตภัณฑ์เอง แม้ว่าเกม Web3 จะสามารถบรรลุฟังก์ชั่นส่วนใหญ่ของเกม Web2 ได้ แต่เกมเหล่านั้น อ่อนแอ อย่างมาก เนื่องจากความแตกต่างของงบประมาณอย่างมาก ข้อจำกัดด้านอินเทอร์เฟซผู้ใช้และประสบการณ์ และการออกแบบการรวมโทเค็นที่ไม่สมเหตุสมผล
nerf = nerf (มักใช้เพื่อปรับสมดุลเกม)

เกม Web3 จำนวนมากไม่มีเอฟเฟกต์เครือข่าย หรือมีเพียงเส้นสีเขียวในกราฟด้านบน เส้นสีเขียวแสดงถึงเอฟเฟกต์เครือข่ายที่บรรจบกัน ผลกระทบนี้เริ่มแรกทำให้อรรถประโยชน์เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แต่ในไม่ช้าก็ลดลงเหลือค่าที่แน่นอน ตัวอย่างเช่น การเพิ่มจำนวนผู้ใช้ในภูมิภาคสามารถลดเวลาที่ใช้ในการจับคู่ได้ ยูทิลิตี้ที่เพิ่มขึ้นจาก 10 วินาทีเป็น 1 วินาทีมีความสำคัญ แต่การลดลงจาก 1 วินาทีเป็น 0.1 วินาทีไม่ได้ส่งผลให้ยูทิลิตี้เพิ่มขึ้นอย่างมาก มูลค่าของผลิตภัณฑ์ถูกกำหนดโดยขีดจำกัดบนของประโยชน์ใช้สอย
ในทางกลับกัน เส้นสีน้ำเงินแสดงถึงเอฟเฟกต์เครือข่ายที่เกิดจากผลิตภัณฑ์ที่ปรับขนาดได้ทางภูมิศาสตร์ มาตรฐานโทเค็น และรูปแบบธุรกรรมที่จำเป็นในการสร้างระบบนิเวศที่ครอบคลุมด้วยเกมที่หลากหลาย เครื่องมือสำหรับการสร้างตรรกะเกมออนไลน์ และกระเป๋าเงินรูปแบบใหม่ที่ มอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่น มาตรการเหล่านี้จะไม่นำไปสู่การเติบโตอย่างรวดเร็วในระยะสั้น แต่จะได้ผลในลักษณะที่ซับซ้อน

การเปิดตัวครั้งแรกและการเติบโตในระยะยาวสามารถทำได้โดยการรวมเอฟเฟกต์เครือข่ายหลายรายการไว้ในผลิตภัณฑ์เดียว ตัวอย่างเช่น ในตอนแรกผู้ดำเนินการรวบรวมเฉพาะอุตสาหกรรมสำหรับเกมข้างต้นจะต้องสร้างเกมของตนเองและจัดทัวร์นาเมนต์ อย่างไรก็ตาม เมื่อจำนวนผู้ใช้เพิ่มมากขึ้น ชุมชนก็จะเกิดขึ้น ไม่เพียงแต่เวลาในการรอเกมจะลดลง แต่ผู้ใช้จำนวนมากขึ้นก็จะเต็มใจที่จะสร้างเกมและจัดการแข่งขันแทนผู้ให้บริการ
ตัวอย่างเอฟเฟกต์เครือข่ายในเกม Web3
พลังมหัศจรรย์ของ $MAGIC ในระบบนิเวศของ TreasureDAO
เกม Web3 ในปัจจุบันพบว่าเป็นการยากที่จะใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์เครือข่ายผ่านแพลตฟอร์มของพวกเขา และเกมยอดนิยมอย่าง Axie Infinity และ STEPN ก็มีความเสี่ยงต่อเอฟเฟกต์เครือข่ายที่จำกัดมาก อย่างไรก็ตาม สิ่งต่าง ๆ เริ่มเปลี่ยนแปลงเมื่อแพลตฟอร์มเกม crypto มุ่งสู่การสร้างหลายพอร์ทัลและกำหนดเป้าหมายกลุ่มผู้เล่นหลายกลุ่มด้วยโทเค็นเดียว
TreasureDAO เป็นตัวอย่างที่ดี โทเค็น $MAGIC ช่วยให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในโครงการ Metaverse หลายโครงการในระบบนิเวศแบบกระจายอำนาจบน Arbitrum เนื่องจากโปรเจ็กต์ต่างๆ บนแพลตฟอร์มล้วนใช้ประโยชน์และเชื่อมโยงกันในเชิงเศรษฐกิจกับ $MAGIC แต่ละเกมจึงทำหน้าที่เป็นผลิตภัณฑ์เสริม ซึ่งเพิ่มมูลค่าให้กับระบบนิเวศของ TreasureDAO เพื่อให้เอฟเฟกต์เครือข่ายสามารถเริ่มปรากฏให้เห็นได้
TreasureDAO ใช้แนวทางจากล่างขึ้นบนเพื่อสร้าง Metaverse โดยมอบเนื้อหาเกมฟรีแก่ผู้ใช้เพื่อช่วยสร้างชุมชน ดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น และเข้าถึงมวลที่สำคัญที่จำเป็นในท้ายที่สุด ในขณะที่พัฒนาเกม นักพัฒนายังให้ความสำคัญกับการพัฒนาวัฒนธรรมเป็นอย่างมาก
ศิลปินและนักพัฒนาสามารถใช้ประโยชน์จากทรัพยากรของชุมชนได้ ในขณะที่ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น การออกแบบ $MAGIC ยังสามารถเชื่อมโยงผู้เล่นเกมต่างๆ เข้ากับชุมชนเดียวกันได้ ผู้เล่นสามารถใช้ $MAGIC เพื่อแลกเปลี่ยนทรัพย์สินระหว่างเกมต่างๆ ได้ การทำงานร่วมกันนี้ยังส่งผลต่อเครือข่ายที่ทรงพลังอีกด้วย นอกจากนี้ ประสบการณ์ Metaverse ที่ได้รับการปรับปรุงยังดึงดูดผู้ใช้ได้มากขึ้น ซึ่งจะนำไปสู่นักพัฒนามากขึ้น ซึ่งในทางกลับกันจะมอบประสบการณ์ที่ดีขึ้น เป็นต้น เมื่อเวลาผ่านไป วัฏจักรนี้มีส่วนช่วยในการพัฒนาระบบนิเวศทั้งหมด
โปรโตคอลระบบนิเวศ $MAGIC ประกอบด้วย: Bridgeworld, Smolverse, Tales of Elleria, The Beacon, Battlefly, The Lost Donkey, Toadstool, Knights of the Ether, LifeVerse, Lost Samurise และ Realm

ดังที่แสดงในรูปด้านบน ระบบนิเวศของ TreasureDAO แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่ดีในแง่ของ โทเค็นเดียว โครงสร้างเกมหลายเกม แต่การไหลเข้าของ DAU (ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน) ที่มาจากเกมใหม่นั้นเพียงพอที่จะชดเชยจำนวนผู้ใช้ที่ลดลง เกมเก่าและไม่สามารถรับประกันการเติบโตได้ซึ่งหมายความว่าระบบนิเวศยังไม่สามารถพึ่งพาตนเองได้อย่างเต็มที่
Animoca Brands ใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์เครือข่ายเพื่อเชื่อมต่อหลายโครงการในพอร์ตโฟลิโอเข้าด้วยกันผ่านแหล่งรวมสภาพคล่องที่ใช้ร่วมกันและรางวัลโทเค็นทั่วทั้งโครงการ ในบรรดาซีรีส์ NFT ซีรีส์แรก Mocaverse ที่สนับสนุนโดย Animoca Brands แสดงให้เห็นถึงการทำงานร่วมกัน ซึ่งเพิ่มมูลค่าด้วยการบูรณาการชุมชนหลายแห่งของโครงการและบริษัทในเครืออื่นๆ ในระบบนิเวศของ Animoca
นอกเหนือจากตัวอย่างข้างต้นแล้ว ผลกระทบของเครือข่ายยังสามารถเห็นได้ในพื้นที่และเครื่องมือโมเดลทางเศรษฐกิจ EVM เช่น ภาษาการเขียนโปรแกรม ชุดเครื่องมือการพัฒนา บริการโหนด มาตรฐานโทเค็น การออกโทเค็นและเครื่องมือ เป็นต้น การสร้างห่วงโซ่ EVM ใหม่จะก่อให้เกิดระบบนิเวศที่ทำงานร่วมกันได้แบบกระจายอำนาจและเชื่อมต่อกัน ซึ่งจะก่อให้เกิดผลเชิงบวกหลายประการ เช่น การใช้งานผลิตภัณฑ์แบบหลายห่วงโซ่ การใช้โครงสร้างพื้นฐานบนห่วงโซ่อื่นๆ และลูกค้าที่มีศักยภาพสำหรับนักพัฒนาในห่วงโซ่ที่แตกต่างกันจะเพิ่มขึ้น
ต่างจากเลเยอร์ 1 ที่เข้ากันได้กับ EVM ซึ่งบรรลุการขยายในแนวนอน แต่เลเยอร์ 2 ที่เข้ากันได้กับ EVM แบบม้วนขึ้นนั้นเป็นการขยายในแนวตั้ง แม้ว่าโมเดลทางเศรษฐกิจจะแตกต่างกันในระดับโปรโตคอล แต่ทั้งสองโมเดลก็ทำงานได้ดีพอๆ กันสำหรับเลเยอร์แอปพลิเคชัน เช่น เกม นอกจากนี้ เนื่องจากแต่ละเครือข่ายและโรลอัพมีสถานะที่แข็งแกร่งในภูมิภาคเฉพาะและการรับรู้ของผู้ใช้ที่แตกต่างกัน กลยุทธ์เดียวกับที่ Uber ใช้ในการขยายเครือข่ายปรมาณูของบริการเดียวกันไปยังภูมิภาคอื่น ๆ สามารถใช้เพื่อปรับปรุงผลกระทบของเครือข่าย
วิสัยทัศน์สำหรับโมเดลเศรษฐกิจโทเค็นในอนาคต
สิ่งจูงใจโทเค็นสำหรับขั้นตอนหรือเป้าหมายเฉพาะ
เนื่องจากผลิตภัณฑ์ DeFi และ GameFi หลั่งไหลเข้าสู่ตลาด ทีมผู้บริหารจำเป็นต้องค้นหาโอกาสในการสร้างฐานผู้ใช้เพื่อที่จะได้รับประโยชน์จากผลกระทบของเครือข่ายที่กำลังเติบโต แนวทางทั่วไปคือการใช้สิ่งจูงใจโทเค็นแบบเป็นขั้นเพื่อดึงดูดฐานผู้ใช้เริ่มแรก
ในรูปแบบสิ่งจูงใจเหล่านี้ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องรักษาสมดุลที่เหมาะสมเพื่อจูงใจผู้ใช้ในช่วงแรกอย่างเต็มที่จนกว่าผลิตภัณฑ์จะเติบโตถึงขั้นที่สามารถดึงดูดผู้ชมในวงกว้างได้ ในช่วงเวลานี้ สิ่งจูงใจโทเค็นควรได้รับการจัดการอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาที่เกี่ยวข้องกับแบบจำลองทางเศรษฐกิจที่ไม่ยั่งยืน
แม้ว่าหลายคนอาจไม่เห็นด้วย แต่ผลิตภัณฑ์บางประเภทไม่จำเป็นต้องมีการกระจายอำนาจมากเกินไป และการออกแบบโทเค็นก็ไม่ควรเปลี่ยนรูปแบบไม่ได้ ตัวอย่างเช่น กำหนดการเปิดตัวโทเค็นคงที่หมายความว่าทีมผู้บริหารไม่สามารถเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์เพื่อตอบสนองต่อสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงได้ ตรงกันข้ามกับผลิตภัณฑ์ DeFi ที่เกิดขึ้นใหม่บางผลิตภัณฑ์ ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ดึงดูดผู้ใช้โดยการจัดสรรงบประมาณคงที่เป็นแรงจูงใจโทเค็นในระยะเริ่มแรก โดยกำหนดให้ต้องชำระค่าธรรมเนียมหรือซื้อสินค้าเป็นเงื่อนไขในการรับโทเค็น จากนั้นจึงโอนรายได้ไปที่คลัง
สำหรับแพลตฟอร์มเกม มีเครื่องมืออรรถประโยชน์หลายประเภทมากกว่า DeFi ดังนั้นจึงจำเป็นต้องปรับกลไกแรงจูงใจของโทเค็นตามการพัฒนาของแพลตฟอร์ม ในช่วงแรก การเล่นเกมและความร่วมมือกับชุมชนสามารถจูงใจได้ผ่านรางวัลโทเค็นสภาพคล่อง เมื่อแพลตฟอร์มเติบโตขึ้น การควบคุมรางวัลเหล่านี้จึงเป็นสิ่งสำคัญเพื่อรักษาระบบนิเวศที่มั่นคง
ด้วยการค้นหากลยุทธ์ทางเลือกในระยะหลังของวงจรชีวิตเกม ผู้จัดการสามารถส่งเสริมการมีส่วนร่วมในทัวร์นาเมนต์ การพัฒนาเกมเชิงนวัตกรรม และการแข่งขันกระดานผู้นำที่เข้มข้นผ่านรางวัลโทเค็นในขนาดที่แตกต่างกัน (หรือไม่พึ่งพารางวัลตามโทเค็นเลย)
วิวัฒนาการของเอฟเฟกต์เครือข่ายตั้งแต่เล็กไปจนถึงใหญ่
ดังที่ชื่อเรื่องกล่าวไว้ การใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์เครือข่ายขนาดเล็กมากขึ้นจำเป็นต้องมีการพัฒนากลยุทธ์ ตัวอย่างเช่น หลังจากที่ Uber มีคนขับจำนวนหนึ่งในเมืองหนึ่งๆ ประโยชน์ของการเพิ่มคนขับก็มีน้อย ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเข้าใจวิธีการขยายเครือข่ายเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์เครือข่ายขนาดเล็กก่อน จากนั้นจึงส่งเสริมเอฟเฟกต์เครือข่ายขนาดใหญ่ผ่านเอฟเฟกต์เครือข่ายขนาดเล็กหลายอย่าง เพื่อให้มั่นใจถึงการพัฒนาที่ยั่งยืนของโครงการ
เราได้เห็นแนวโน้มนี้เกิดขึ้นทั้งในรูปแบบการขยายแนวนอนสำหรับเครือข่ายขนาดเล็กหลายแห่ง (เช่น Uber, Tinder) และแบบจำลองแนวตั้งสำหรับเครือข่ายขนาดใหญ่เครือข่ายเดียว (เช่น ระบบโทรศัพท์ ข้อมูลระบุตัวตน)
แนวโน้มเหล่านี้ยังปรากฏชัดในพื้นที่ GameFi เนื่องจาก Axie Infinity และ STEPN พยายามทำโดยขับเคลื่อนเอฟเฟกต์เครือข่ายแบบก้าวหน้าเป็นครั้งแรกผ่านสิ่งจูงใจโทเค็นที่ปรับแต่งสำหรับเกมแต่ละเกม ในทางตรงกันข้าม TreasureDAO ใช้เครือข่ายขนาดเล็กของเกมแต่ละเกมภายในแพลตฟอร์มเพื่ออำนวยความสะดวกในการขยายระบบนิเวศโทเค็น ($MAGIC) ทั่วทั้งแพลตฟอร์ม
สำหรับอุตสาหกรรมสกุลเงินดิจิทัล มีอีกทางเลือกหนึ่งในการจุดประกายผลกระทบจากเครือข่ายในระยะเริ่มต้นที่มีอยู่ในชุมชนของตน ในขณะที่บริษัทต่างๆ ใช้สิ่งจูงใจโทเค็นเพื่อขยายฐานผู้เล่นหลักของเกม พิมพ์เขียวก็ปรากฏขึ้นสำหรับธุรกิจ GameFi เพื่อใช้ประโยชน์จากชุมชนที่มีอยู่และขยายขนาดจากเล็กไปสู่ใหญ่เมื่อเวลาผ่านไป สิ่งนี้ทำให้ GameFi มีช่องทางใหม่ในการสะสมข้อได้เปรียบด้านเอฟเฟกต์เครือข่ายอย่างรวดเร็ว และขยายขอบเขตข้อเสนอได้ในที่สุด
สิ่งนี้แสดงให้เห็นได้ดีในเกม Legends of Mara ที่กำลังจะมาถึงของ Yuga Labs ซึ่งใช้ซีรีส์ Otherside ของ NFT ในเกม Yuga Labs ได้รับการสนับสนุนที่สำคัญจากชุมชนผ่านทาง Bored Ape Yacht Club และซีรีส์ต่อๆ มา และพวกเขาได้ใช้สิ่งนี้เพื่อขับเคลื่อน Legends of Mara เพื่อสร้างฐานผู้ใช้ในช่วงแรกๆ และท้ายที่สุดจะขยายผลกระทบผ่านเอฟเฟกต์เครือข่าย
ดังนั้น เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จ เราต้องคิดถึงขนาดของเอฟเฟกต์เครือข่ายที่เราต้องการบรรลุ สำหรับผลิตภัณฑ์ที่ยั่งยืน การกำกับดูแลและการออกโทเค็นจะต้องมีความยืดหยุ่นและแตกต่างจากกระบวนทัศน์เก่าของการออกแบบโทเค็นที่ไม่เปลี่ยนรูป
สรุป
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกม Web3 มีศักยภาพมหาศาล อย่างไรก็ตาม ผู้จัดการจะต้องใช้ประโยชน์จากผลกระทบของเครือข่ายอย่างเต็มที่เพื่อให้บรรลุการเติบโตที่มีประสิทธิภาพ ขณะเดียวกันก็ต้องไม่ละเลยความสำคัญของเศรษฐศาสตร์โทเค็นที่ยั่งยืนเพื่อความสำเร็จในระยะยาว เรื่องราวความสำเร็จของโครงการ Web2 ที่มีอยู่ และวิธีที่พวกเขาใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์เครือข่ายอย่างชาญฉลาดเพื่อขยายขนาดการดำเนินงาน มอบบทเรียนและบทเรียนอันมีค่า เนื่องจาก GameFi ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง มันจะให้ประโยชน์มากมายแก่ผู้ใช้หากดำเนินการอย่างถูกต้อง
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญสำหรับเจ้าของผลิตภัณฑ์ในการออกแบบเกมโดยยึดตามชุมชนที่เข้มแข็งและสิ่งจูงใจที่เหมาะสมเพื่อที่จะบรรลุการปรับขนาดที่เหนือกว่าผ่านเอฟเฟกต์เครือข่าย


