อ่านพงศาวดารของ Sindia: มีความสุขที่ได้ยุคฟองทองคำใหม่หรือไม่?
การเล่นที่ได้รับความนิยมเพื่อสร้างตำนานแห่งความมั่งคั่งได้สูญเสียความนิยมไปเมื่อฟองสบู่ของโครงการต่างๆ แตกออก แต่ยังคงมีโครงการใหม่และทีมใหม่บางโครงการที่ดึงดูดความสนใจของตลาด
ตัวอย่างเช่น เกม metaverse ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนชื่อ Sindia Chronicles มีผู้ลงทะเบียนเกือบ 200,000 คนในช่วงสองเดือนที่ผ่านมา
Sindia มีกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ นอกเหนือจากการดึงดูดผู้ใช้ cryptocurrency พื้นเมืองแล้ว ผู้ใช้ที่อยู่นอกวงกลมยังจะพบว่าดวงตาของพวกเขาสดใสหลังจากลองใช้ แนวคิดที่มีความสุขที่ได้รับจากทีมงานทำให้เกิดความก้าวหน้าบางอย่างในตลาดหมี
1. ผู้ใช้มากกว่า 200,000 รายในช่วงเบต้าแบบปิด

Sindia Chronicles เป็นเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนบนบล็อกเชนจำนวนมาก ซึ่งผู้คนสามารถเลี้ยงสัตว์เลี้ยงให้เชื่อง เลือกอาชีพโปรด ทักษะชีวิต รวมทีมเพื่อการผจญภัย แข่งขันบนเวทีเดียวกัน และแม้แต่เปิดร้านเพื่อขายผลิตภัณฑ์ของตัวเอง
ซินเดียยังมีระบบกิลด์ซึ่งดึงดูด KOL เข้ามาในแวดวง ฟังก์ชั่นนี้รวมรายได้ + เครือข่ายโซเชียล + การแบ่งปันความรู้แบบชำระเงิน สมาชิกกิลด์สามารถรับรายได้จำนวนหนึ่งผ่านการแข่งขันขั้นบันได การดูโฆษณา และฟังก์ชั่นอื่น ๆ ใน กิลด์
ประธานาธิบดีสามารถสร้างวงสังคมตามกิลด์ รับรายได้ส่วนหนึ่งของสมาชิก และแม้แต่ให้บริการแบบชำระเงิน นี่เป็นแพลตฟอร์มสร้างรายได้ที่ดีสำหรับ KOL ที่ใช้สกุลเงินดิจิทัล ดึงดูดผู้คนได้หลายสิบคน รวมถึงผู้หญิง 40 อันดับแรกอายุต่ำกว่า 40 ปีของ Forbes Tal Navarro, นักวิเคราะห์คริปโต Sir Kunt พร้อมแฟนๆ 2.2 ล้านคน, MaskMan ผู้สนับสนุนตลาดเอเชียของ axie infinity และ KOL คริปโตเคอเรนซีชื่อดังอื่นๆ อีกมากมายเข้าร่วมในโปรโมชั่นนี้
2 แนวคิดของประสบการณ์ที่ไม่มีเกณฑ์

แตกต่างจากโครงการการลงทุนในอุตสาหกรรม crypto แบบดั้งเดิมที่ต้องใช้เกณฑ์ขั้นต่ำ Sindia Chronicles ไม่จำเป็นต้องมีการลงทุนเริ่มแรกเพื่อเข้าร่วมและมีโอกาสที่จะสร้างรายได้ แนวคิดแบบ Zero-threshold ทำให้นักลงทุนที่ระมัดระวังในตลาดหมีเต็มใจที่จะเข้าร่วม
ด้วยเหตุนี้ Sindia Chronicle จึงสามารถสะสมผู้ใช้ที่ลงทะเบียนไว้ได้ 200,000 รายในช่วงเบต้าปิดเพียงอย่างเดียว ซึ่งพิสูจน์ได้ว่า Sindia ได้รับความนิยมจากผู้ชมที่ไม่ใช่ผู้ใช้ที่เข้ารหัสลับ ผู้คนเพลิดเพลินกับเกมในนั้น ดังนั้น Sindia จึงสร้างวงในขึ้น เอฟเฟกต์การทำงานร่วมกันภายนอกสร้าง วงจรเชิงบวกของการได้มาซึ่งลูกค้า
3. ยินดีที่ได้เปลี่ยนบรรจุภัณฑ์ใหม่สำหรับโครงการ Ponzi หรือไม่?

โหมด Happy to Era ของ Sindia Chronicles แบ่งผู้เล่นออกเป็นสองส่วน ซึ่งสามารถตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ที่แตกต่างกัน - ผู้ที่ต้องการสร้างรายได้และผู้ที่สนุกกับเกม
ทีมงานโครงการรับประกันว่า 50% แรกของผู้คนในการจัดอันดับขั้นบันไดสามารถสร้างรายได้ 2-8 ดอลลาร์สหรัฐทุกวัน ซึ่งตรงกับความต้องการของผู้เล่นบางคนในการสร้างรายได้ ส่วนอีก 50% สามารถรับอุปกรณ์ประกอบฉากการเพิ่มประสิทธิภาพเกมที่หลากหลาย เพื่อช่วยให้พวกเขาสนุกมากขึ้นมีประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีและชนะในครั้งต่อไป
นอกจากนี้คุณยังสามารถรับรายได้จำนวนหนึ่งผ่านโฆษณากิลด์ที่จะอัปเดตในภายหลัง ผู้ใช้ที่แสวงหารายได้และการเล่นเกมที่รวดเร็วจะได้รับสิ่งที่พวกเขาต้องการ นี่คือระบบนิเวศที่ไม่เป็นพิษเป็นภัย
4. โครงการเป็นเจ้าของแต่เพียงผู้เดียว

ตามประกาศของ SPACE GUILD ซึ่งเป็นเจ้าของโครงการ SINDIA ระบุว่าบริษัทเป็นผู้ดำเนินการทั้งหมด
KOA Rodriguez เจ้าหน้าที่บริหารของ Space Guild อธิบายว่าระบบนิเวศของ Sindia สามารถมอบผลกำไรส่วนใหญ่ให้กับผู้เล่นที่เข้าร่วมโดยมีอิสระอย่างสมบูรณ์ Space Guild มอบแพลตฟอร์มเกมให้กับผู้เล่นและได้รับค่าบริการเล็กน้อยซึ่งก็เพียงพอแล้ว
ผลกำไรที่แท้จริงเป็นของชุมชน เมื่อผู้คนสนุกไปกับการผจญภัยร่วมกัน แบ่งปันสัตว์เลี้ยงที่พวกเขาปลูก และรู้สึกถึงความตื่นเต้นของการต่อสู้ ผู้เล่นจะจ่ายเพื่อความสุข ซึ่งจะส่งเสริมการเพิ่มขึ้นของโทเค็น
5. สินทรัพย์ crypto ยังสามารถได้รับความไว้วางใจจากนักลงทุนเมื่อรวมเข้ากับความบันเทิงหรือไม่?

ในช่วงสองปีที่ผ่านมา ชุมชน Cryptocurrency มีประสบการณ์กับเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่มากมาย แต่เมื่อเวลาผ่านไป ผู้คนก็เริ่มระมัดระวังมากขึ้น การเล่าเรื่องของ Cryptocurrency สามารถสร้างกำลังการผลิตที่แท้จริงได้หรือไม่ นั้นเป็นคำถามที่เพิ่มขึ้น ไม่ว่าการรวมกันของ Cryptocurrency และความบันเทิงจะ สร้างมูลค่าที่แท้จริงไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นไปได้ อุตสาหกรรมบันเทิงและเทคโนโลยีดิจิทัลยังคงเป็นจุดเน้นของการบริโภคในยุคใหม่ ผู้คนยินดีจ่ายค่าเสียง วิดีโอ ความบันเทิง และเกม แต่ในกระบวนการที่ผู้ใช้ ไม่ว่าพวกเขาจะได้รับบริการที่คุ้มค่าเงินหรือว่าพวกเขาเสียเงินไปมากมายและผิดหวังเกินกว่าจะยอมรับได้นั้นเป็นคำถามที่ผู้ใช้ส่วนใหญ่มี
ในการวิเคราะห์ขั้นสุดท้าย ผู้คนยินดีจ่ายเงินเพื่อความบันเทิง แต่พวกเขาจะพิจารณาด้วยว่าเงินที่ลงทุนนั้นแปรผันตามประสบการณ์ที่ได้รับหรือไม่
เรียนรู้เพิ่มเติม:เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ|ทวิตเตอร์|ชุมชน


