MATR1X プラットフォームの潜在的な価値を深く分析するために OKX にログインしようとしています
オリジナル著者: Cyril、暗号通貨の独立研究者
まとめ
MATR1X のプラットフォームガバナンス通貨 $MAX は、7 月 29 日に OKXJumpstart にログインされ、8 月 5 日に OKX、BingX およびその他の取引所で取引される予定です。 MAX はこの期間で最も注目すべきターゲットです。
MAX は、MATR1X エコシステム全体のガバナンス権限を表します。 250 万ダウンロードを超える人気ゲーム + Web3 ゲーム プラットフォーム + パブリック チェーン + Web3 e スポーツ Watch 2 Earn のトップ ナラティブ、最大のユーザー ベース、最大のモバイル市場、Web3 ゲームを最もよく理解しているチームなどを持つゲーム カテゴリCS 2 のジュエリー市場、$MAX は間違いなくこの期間で最も注目すべきターゲットです。
MAX = 複数の人気ゲーム + ゲーム パブリック チェーン + Web3 ゲーム配信プラットフォーム + Web3 e スポーツ プラットフォーム、より多くの高品質のゲーム、より多くのプレーヤー、より多くの高品質のアセット。 $MAX の価値の可能性については、以下で詳しく説明します。

1.MATR1Xコアデータ
2,000万米ドルを超える資金調達には、韓国のトップ金融機関ハナグループ、トップWeb3ファンドのFolius Venture、OKX、SevenXなどが含まれます。
ゲームのダウンロード数が250万件を突破
NFTの総取引量が45,000ETHを超える
ソーシャル メディア マトリックス: 130 万以上
コミュニティ マトリックス: 300,000+
紹介動画: https://youtu.be/x3KqaIaS0Rk
2. 複数の人気ゲーム - Web3 の最高の製品機能
ユーザー規模が大きい
MATR1X にはすでに 4 つの 3A レベル ゲームがあります: MATR1X FIRE、MATR1X BATTLE、Castile、Evermoon MATR1X FIRE は古典的なシューティング モバイル ゲーム、MATR1X BATTLE はバトル ロイヤル モバイル ゲーム、Castile は 3A プレースメント カード、Evermoon は 5 です。 V5MOBA。
その中で、MATR1X FIRE は世界中で 250 万回以上ダウンロードされており、正式にリリースされると、Web3 の非トランザクション アプリケーションとしては初めて 1,000 万人のユーザーを獲得することになります。
MATR1X FIRE ミッション フロンティア: https://youtu.be/JQh4AfBd2D Q
MATR1X FIRE ゲームのダウンロード体験:
GooglePlay: https://t.co/eFswlEGW5R
広い市場スペース
MATR1X プラットフォーム上の 4 つのゲームはそれぞれ、キラー Web3 アプリケーションになる可能性を秘めています。FPS、バトル ロイヤル、RPG プレイスメント カード、MOBA はすべて、ユーザー ベースの上位 5 位に入るゲーム カテゴリです。
シューティング ゲームは最大のゲーム カテゴリであり、世界中で **20 億** 人以上のゲーム プレイヤーがいます。CS 2、Call of Duty、PUBG、Freefire などのシューティング ゲームのユーザーはすべて MATR1X の潜在的なユーザーです。
ゲーム収益が高い
世界最大のゲーム会社であるテンセントには、最も収益性の高いモバイル ゲームが 3 つあります。Honor of Kings、Peace Elite、Cross Fire のモバイル ゲームの総収益は 130 億ドルを超え、Peace Elite の総収益は 100 億ドルを超えています。米ドル、MATR1X FIRE、Cross Fire Money 同様に、MATR1X BATTLE は Peace Elite をターゲットとしています。一方、CS 2 アクセサリ エコシステムの年間スキン取引量は最大 100 億米ドルです。 MATR1X プラットフォームの収入上限は非常に高いことが予想されます。
参入障壁が低い
プレイするためにNFTを購入する必要はありません。従来のゲームプレイヤーにとって参入する障壁はありません。250万人以上のシューティングゲームユーザーを魅了しています。
死のスパイラルを断ち切る
開封とアクセサリーの経済は、ゲーム内経済のバランスをとり、死のスパイラルを打破するための重要なメカニズムです。MATR1X ゲームの武器と小道具はすべて NFT であり、スキン アクセサリーや CS 2 と同様に、開封を通じて生成され、自由に取引されます。 CS 2 のアクセサリ。エコシステムの年間スキン取引高は 100 億米ドルにも上ります。
宝箱のブラインド ボックス メカニズムは、基本的に資産取得のためのランダム チャネルを提供し、ゲーム プロセス中に非同期ゲーム スペースを提供することで、資産価格全体のバランスをとり、デス スパイラルを回避します。

3. パブリックチェーン + 人気ゲーム
MATR1X にはすでに独自のパブリック チェーンがあり、パブリック チェーンと人気のゲームのフライホイールの組み合わせにより、MATR1X の爆発力がさらに高まります。「Axie+Ronin」を参照してください。
人気のゲーム (MATR1X FIRE、MATR1X BATTLE) は多数のユーザーをもたらし、パブリック チェーンに流動性と収益をもたらします。その一方で、カスタマイズされたパブリック チェーンは、ゲームのインフラストラクチャ サポートを強化し、同時に優れたインタラクティブ エクスペリエンスを提供します。 、より多くの高品質のゲームを MATR1X エコシステムに参加させます。
市場の既存のゲーム パブリック チェーンを参照してください。Ronin の市場価値は 20 億米ドル、Immutable の市場価値は 25 億米ドルです。多くの人気ゲームのサポートにより、MATR1X パブリック チェーンには大きな想像の余地があります。 。
カスティーリャ: ゲームプレイ 4 K: https://youtu.be/7rDzHE6DpxA
4. 人気ゲーム + パブリッシング プラットフォーム
MATR1X のもう 1 つの重要な部分は Web3 ゲーム プラットフォームです。これは Web3 ゲームへの入り口、つまり Web3 の Steam となり、より高品質なゲームのリリースを支援します。
パブリッシングプラットフォームであるためには、人気のあるゲームを継続的にヒットさせることができて初めてWeb3ゲームパブリッシングプラットフォームとなることができるという前提条件があり、人気のあるゲームが多くのユーザーを集めて初めてプラットフォームが成立します。たとえば、Valve に CS 2 と Dota 2 という 2 つの人気ゲームがあった後、Steam は徐々に最大のゲーム配信プラットフォームに成長しました ** MATR1X には現在 4 つの人気ゲームがあり、MATR1X は Web3 ゲーム配信プラットフォームになることができます。
ヒットゲームと出版プラットフォームという同じモデルの下で、Valve は 2023 年に 90 億米ドルの収益を上げ、評価額は約 1,000 億米ドルになる見込みです。
そして、$MAX 保有者はパブリッシング プラットフォームの恩恵を受け、常に新しいゲーム アセットを入手できます (BNB の Launchpool を参照)。
MATR1X バトル -- 初の Web3 サイバーパンク バトル ロイヤル モバイル ゲーム: https://youtu.be/onMgbjRlHtE
5. E スポーツ + 視聴 2 で獲得
MATR1X は最大の Web3 e スポーツ プラットフォームであり、それが開催するアジア マスターズ ファイナルの 1 試合の視聴者数は 188 万人を超え ( https://x.com/Matr1x Battle/status/1777364076525699482 )、総視聴者数はさらに多くなります。 1000万以上。
Web3 ゲームが人気のエンターテイメントになるための鍵は e スポーツです。MATR1X e スポーツの中心となるのは、ゲームをプレイすることではありません。ゲームを観戦することで $MAX トークンと限定宝箱を入手できます。これにより、e スポーツやゲーム ユーザーが Web3 に参加することが非常に簡単になります。
MATR1X アジアマスター E スポーツ: https://youtu.be/JF7WkoYYNBY
6.マックス
$MAX には公的資金調達や個人販売はなく、総供給量は 10 億であり、エコシステム内のアプリケーションとサービスをサポートするように設計されています。流通している $MAX は基本的に宝箱を開けるアクティビティで生成され、各 $MAX の推定コストは約 1 ~ 1.5 U です。
プラットフォーム インセンティブ: 27.6% (276,000,000 個)
エコシステム: 16% (160,000,000 コイン)
コミュニティ: 10% (100,000,000 コイン)
NFTエアドロップ: 9.4% (94,000,000個)
早期割引プロモーション: 5.5% (55,000,000 コイン)
チームと投資家: 30% (300,000,000 コイン)
アドバイザー: 1.5% (15,000,000 コイン)
$MAX の主な目的
コミュニティ ガバナンス: MATR1X コミュニティ ガバナンスに参加し、提案して投票します。
エコシステム価値の獲得: プラットフォーム トレジャリーの配布、MATR1X Launchpool への参加、他のプロジェクトからのエアドロップの取得など。
独占的な特権: MATR1X プラットフォームでのゲームのパブリッシュ、クラブ シートの争奪などの独占的な特権を持ちます。
誓約と報酬: $MAX が MATR1X エコロジカル ノードになることを誓約し、報酬を受け取り、収入分配などを含む MATR1X ブロックチェーンのガバナンス決定に参加します。
7. チーム
MATR1X の創設チームは Web3 とゲームに対する信念と熱意に満ちており、ゲームとブロックチェーンにおいて 10 年以上の経験があり、これまで開発、運営してきたゲームの累計ユーザー数は 4 億人を超え、売上高も伸びています。有名なゲームには、Call of Duty Moilbe、PUBGM、Cross Fire があり、大規模なモバイル製品を開発できる世界でも数少ない R&D チームの 1 つです。
その他のハイライト
[ 1 ] MATR1X が開催する Web3 プロ e スポーツ競技会- MATR1X アジア マスターズ ファイナルは、1 試合で 188 万人以上の視聴者がおり、総露出者数は 1,000 万人以上です
[ 2 ] TikTok の視聴回数は 100 万回を超え、多数の Web2 プレーヤーやクリエイターが参加しています
[3] CMC が発行した 2024 年の Web3 業界レポートでは、MATR1X FIRE が Web3 ゲームのトップ 2 であることを示しています

[4]ゲーム愛好家が世界的に集まる TAPTAP である MATR1X FIRE は、多くの Web2 ゲーム プレイヤーを自発的に体験し、フィードバックを提供するよう惹きつけています。
NFT
トップNFTブランド
現在、Matr1x は時価総額で世界 11 位にランクされています。
砂丘データ
2. NFT関連データ:取引量が45,000ETHを超える
3. MAXポイントアクティビティ:バッジNFTホルダー保有者は500万人を超え、 TX(トランザクション)は1億3,000万を超えます
要約する
MATR1X はまだ開発の初期段階にあり、チェーン上の現在のデータは MATR1X の可能性を示しているだけです
1) 初期段階: ゲームはまだテスト中です
2) 開始段階: ゲームは正式にパブリック ベータ版となり、3 か月以内にゲームはプレイして獲得し、公開テストが開始され、プレイして獲得するメカニズムが動作し始めます。そして武器取引は、チェーン上に大量のさらなるデータを生成します。
3) 加速ステージ: 大規模な成長: より多くのゲームがテストとリリースを開始します
A) Matr1x バトルのテスト: チキン ゲームのテストは年末か来年に開始される可能性があります。 MATR1X FIRE の一部のアセットは MATR1X Battle でも使用でき、ゲーム アセットの真のクロスゲーム使用を実現します。
B) サードパーティのゲームのリリース。将来的には、このプラットフォームは、Castile や Evermonn のようなさらに多くのゲームのリリースに役立ちます。
250 万ダウンロードを超える人気ゲーム + Web3 ゲーム プラットフォーム + パブリック チェーン + Web3 e スポーツ Watch 2 Earn の一流の物語に加え、最大のユーザー ベース、最大のモバイル市場、Web3 を最もよく理解するチームを持つゲーム カテゴリCS 2 ジュエリー市場と同様に、$MAX がこの期間で最も注目すべきターゲットです。


