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Web3 バージョンのクラロワ カードアホイ! ジェネシス マイニングを開始、5,000 万トークンを共有するためのガイド

星球君的朋友们
Odaily资深作者
この記事は約2450文字で、全文を読むには約4分かかります
初めて、1,000 個の神話的なブラインド ボックスのフラグメントと 50,000,000 ドルの CAC が世界中のプレイヤーにエアドロップされます。
AI要約
初めて、1,000 個の神話的なブラインド ボックスのフラグメントと 50,000,000 ドルの CAC が世界中のプレイヤーにエアドロップされます。

BTCが新高値を更新し、イーサリアムのカンクンアップグレードが近づくにつれ、仮想通貨市場の強気相場は徐々に加熱しつつある。この「熱波」は、長い間「冬眠」していた分野、つまり GameFi もゆっくりと目覚めさせています。そして、この「眠れる獅子」が目覚めるとき、仮想通貨プレーヤーにとっては、新しい物語の下で輪を打ち破る可能性が最も高い最も革新的なプロジェクトを特定することが特に重要です。

少し前に、多くの注目を集め、サークルをブレイクする大きな可能性を秘めているTCGカードゲームCardsAhoy(以下、CA)が、3月27日に正式にオープンベータ版を開始し、10時にジェネシスマイニングを開始することを正式に発表しました3 月 7 日:00 (UTC) イベント期間中、1,000 個の神話的なブラインド ボックスの破片と 50,000,000 ドルの CAC が世界のプレイヤーに初めてエアドロップされます。

現在、最初の神話カードは第 3 回テストで主要ギルドにエアドロップされており、入札価格は 2.7 ETH にもなっています。

次に、ゲーム CA を紹介および解釈するために、以下の質問にも焦点を当てて、なぜそれが循環を打ち破る可能性があるのか​​、そしてイノベーションはどのような側面に反映されているのかについて話します。そして、最大限の利益を得るためにパブリックベータステーキングに参加する方法。

1.予約者数160万人を突破したCAゲームとは?

CardsAhoy! CA は、ワンストップ Web3 ゲーム サービスおよびパブリッシング プラットフォームである Metalist Game によって公開されているハイペース トレーディング カード ゲームであり、Metalist Game にとって初の TCG カード ゲームでもあります。プレイヤーはさまざまなカードを自由に収集し、自分だけのデッキを構築し、知恵と戦略を駆使して世界中のプレイヤーと競い合い、報酬を獲得することができます。

CA の融資金額や投資機関はまだ発表されていませんが、公式 Web サイトに掲載されているパートナーには確かな経歴があり、その中には Binance、OKX、NetEase、AP通信、Yongjie Wjiang およびその他の大手 Web2 および Web3 企業が含まれます。 。 工場。

他のチェーン ゲームと比較して、CA のゲームプレイはシンプルで、独自の Meme スタイルを採用しており、60 秒で簡単に始めることができます。プレイヤーは独自の戦闘チームを事前に構成できます。 PVP では、事前に構成されたデッキが順番にプレイされ、各カードには特定の「ブラッドバー」エネルギーがあり、ホイールバトルで順番に衝突します。相手のカードのエネルギーはスキルや攻撃属性に応じて消費され、カードのエネルギーがゼロになると、カードがすべて消費されるまで次のカードと交換します。

このうちカードはレアリティによって区別されており、レアリティが高いほどカードの数が減り、ゲーム内での戦闘効果が高くなります。プレイヤーは、はしご競争、宝箱を開ける、錬金術など、さまざまな方法でカードを入手できます。

写真からわかるように、CA の各カードは異なるスタイルを持ち、異なるカードは異なる勢力に属し、各勢力のカードには独自の戦闘メカニズムがあります。チームを構成する際、プレーヤーはさまざまな派閥のリーダーとメンバーを選択し、それらを組み合わせて戦略を設計し、PK戦に参加できます。

戦闘や蓄積を通じて、プレイヤーは同じ属性のカードを精錬し、同じレアリティ以上のカードを入手することもでき、単純なカードゲームではなく、育成を統合したCAと言えます。ゲームプレイと非同期戦闘。

複数のゲームプレイは複数のニーズを満たすことを意味し、CA はバトルの競争力とカードのアップグレードの育成を組み合わせ、Fi の要素を追加し、最終的に 1+ 1+ 1>∞ という革新的な新しいパラダイムを形成します。パラダイムは CA がサークルから抜け出す可能性も高めます。

3 回目のテスト プレイヤーであり、DGA ギルドの創設者である A Wei 氏は次のように述べています。「CardsAhoy は個人的な対戦ゲームですが、強力な社会的特性を持っています。経済システムはその特性を示し、安定して動作しています。個人的な計算によると、投資収益率は半月から 3 か月で、数か月以内です。CardsAhoy は、サークルから抜け出し、プレイしてお金を稼ぐために使用できる長期的な Web3 ゲームになることが期待されています。」

元ハースストーン世界チャンピオンのユロン・アイ氏も、これがこれまでプレイした中で最も楽しく、プレイアビリティが高い Web3 カード ゲームであるとソーシャル メディアで公に述べ、勝利ラインナップを共有しました。

2 回目、2 回目、3 回目のテストのデータは非常に印象的ですが、その理由は何ですか?

豊かなプレイアビリティとサークルをブレイクする強力なポテンシャルは、分析によって決定されるのではなく、社内のテストデータによって決定されます。これまでのところ、CA は 2 つの内部テストを実施しており、その 2 つのテストの結果は、同じ期間の GameFi よりも優れたパフォーマンスを示しました。

2 回目のテスト期間中、ゲームには合計 160 万件以上の予約があり、内部テストには 25,000 人近くのユーザー (Web2 プレイヤー 20,000 人を含む) が参加し、合計オンライン時間は 180,000 時間近く、衝突データは 4,000 万件を超えました。テスト終了後 10 日間の継続率が 47% を超えました。さらに、テスト期間中、取引市場におけるシングルカードNFTの最高取引価格は600 USDTに達しました。

終了したばかりの 3 つのテストのデータは依然として印象的です。招待が限られているため、参加者の総数は約 4,500 人ですが、毎日のアクティブ ユーザー数は約 4,000 人です。10 日間の維持率は 90.13% に達しました。CACテストトークンはopBNB取引量リストのトップとなり、NFT取引市場の総取引量は115万USDTを超え、最高のカード取引価格はレベル3ゴールデンパンダマスター(6,000USDT相当)でした。

2 つの内部テストのデータは非常に印象的ですが、なぜでしょうか?

1 つは CA の経済モデルです。 CA のホワイトペーパーからは、CA が経済モデルの設計に多大な努力を払ってきたことがわかります。これまで、チェーンゲームの経済システムのほとんどはトークンの生産を中心にしていました。この経済システムは、多くの場合、継続的なトークンの蓄積に直面していました。販売圧力に直面して、プロジェクト チームはゲームの監視と保守に多大なエネルギーを費やさなければならず、このようにしてゲーム自体のデザインは必然的に無視されることになります。同時に、トークンが大幅に増加するため、プレイヤーはゲーム自体によってもたらされる楽しみを無視することになります。したがって、GameFi の最終ラウンドは、ゲームのスキン層を備えた DeFi に似ています。

CAは現時点で徹底的な最適化とアップグレードを行い、トークンだけでなくNFTも含めた多様な出力を追加しました。アウトプットチャネルをより多様化し、ゲームの遊び方や消費シーンをより豊かにし、プレイヤーの没入意欲を高めることが、ユーザー維持率を向上させる根本的な理由でもあります。二次試験、三次試験はかなりレベルが高いです。

2 番目の理由は、先ほど述べた、小さくても美しいイノベーションという新しいパラダイムです。壮大な世界観を宣伝しながらも制作が困難に終わった前回の 3A 傑作に比べ、CA の小さくて美しい 1+ 1+ 1 の革新的なパラダイムは、より市場のニーズに適応できるものとなるでしょう。開発サイクルが長いため、NFT を購入すれば、すぐにゲームに参加できます。短くて速い戦闘スピードは、現在のプレイヤーの注意サイクルとより一致しています。マーケティング側は、ゲームプレイ自体にデザインを追加し続けます。たとえば、2 回目のテストの後、CA 経済システムは大幅な調整を行い、CAC トークンの価値を切り離し、シーズン ブラインド ボックスを購入する機能を与えました。これまでのゲームプレイと Fi の対立や非互換性と比較して、CA はプレイヤーがより没入できるように新しいデザインを追加し続け、またプレイヤーが「ゲーム」そのものによってもたらされる楽しさを真に感じられるようにします。プレイヤーたち全員が、とても良くてとてもプレイしやすいと言いました。

3. CA は 3.27 パブリック ベータ版に予定されています。Genesis Mining に参加するにはどうすればよいですか?

公式発表によると、CardsAhoy! は 3 月 27 日に正式にパブリック ベータ版を開始し、新しいカード アセットである神話カードを発売します。合計 9,680 枚の神話カードがあり、CardsAhoy! ゲーム エコシステムのトップ ガバナンス アセットとして位置付けられており、トップのゲームパワー、IP 影響力、ゲーム ガバナンスなどの権利と利益が付与されています。現在、最初の神話カードは第 3 回テストで主要ギルドにエアドロップされており、入札価格は 2.7 ETH (約 10,000 米ドル) に達しています。

さらに、CA は 3 月 7 日の 10:00 (UTC) にジェネシス マイニング イベントを開始し、1,000 個のミシック ブラインド ボックス フラグメントと 50,000,000 ドルの CAC を世界のプレイヤーに初めて公開エアドロップします。 (リンク:https://cardsahoy.metalist.io/airdrop-h5)

イベントの流れは、タスクを達成して宝くじを獲得、幻獣を合成して宝箱を開け、ギルドランキングを達成するという3つのステージに分かれています。

プレイヤーはモンスターや $CAC をスクラッチするなど、さまざまな方法でスクラッチ チケットを入手できます。モンスターを集めた後、それらを宝箱に組み合わせて、神話のブラインド ボックス、神話のブラインド ボックスの破片、$CAC、アリーナ チケット、その他の報酬を開くことができます。ギルド長は、神話のカードの破片のエアドロップも受け取ります。

さらに、CA は最初の 3 つのテストでコアプレイヤー向けにスナップショット エアドロップも開始します。古いプレイヤーは、MEME VIP PASS と NPC をステーキングすることでスクラッチ エアドロップを入手することもできます。

現在の市場での BTC の人気が以前の高値を更新し続ける中、CardsAhoy! はブロックチェーン ゲームの中で最速のローンチを発表し、ブロックチェーン ゲーム分野での先駆けとなりました。長い間休眠状態にあったGameFi分野に風が吹けば、CAは確実に爆発することが予想され、その際、早期に発見して参加したプレイヤーも、独自のビジョンと理解により大きな利益を得ることができるでしょう。 。 正のフィードバック。

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