BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
View Market
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

Web3 ゲームの現状分析: 市場パフォーマンスは市場全体よりも低く、65% がまだ開発段階にあります

深潮TechFlow
特邀专栏作者
2022-08-29 13:00
この記事は約1461文字で、全文を読むには約3分かかります
トークンエコノミクスの多用途性は、単なる「稼ぐ」メカニズムではなく、ゲームデザインにも適しているはずです。
AI要約
展開
トークンエコノミクスの多用途性は、単なる「稼ぐ」メカニズムではなく、ゲームデザインにも適しているはずです。

原作者:Calmdonut

原文編集:Deep Tide TechFlow

原作者:

原文編集:Deep Tide TechFlow

  • 仮想通貨市場全体の低迷に伴い、仮想通貨ゲームセクターは年初から60%以上下落した。 Web3 ゲームに一体何が起こったのでしょうか?この記事では、今日の Web3 ゲームの環境全体の概要を説明します。

  • DeFi:-62%

  • GameFi:-63%

GameFi は、時価総額で両市場/DeFi を下回っています。

市場全体: -47%

時価総額の減少と取引量の増加の関係は、2022年2月から5月にかけてGameFiトークンが市場で大規模に売却されることを示唆しています。

ゲーム市場全体では約 1,575 のプロジェクトがあり、そのうち約 40% が BSC、26% がイーサリアム、15% が Polygon に集中しています。 ImmutableX、Gala Games、WAX、Enjin、WemixNetwork などのゲームに特化したチェーンの市場シェアは 1% ~ 6% にすぎません。

また、GameFi プロジェクトのうち現在プレイ可能なのは 33% のみで、65% はまだ開発中です。

その理由は、2021年のこれまでにほとんどのゲーム関連プロジェクトが約120億ドルの資金を受けているためかもしれない。今後 2 ~ 3 年で、さらに多くのゲームがオンラインになるでしょう。

GameFi プロジェクトの 38% がゲームをホストするために Web ブラウザーを選択し、モバイル (37%) と PC クライアント (24%) が続きます。

多くのゲーム プロジェクト開発はアクションとロールプレイングを中心としています。そして、Move-to-Earn (Stepn、Genopets、SweatEconomy など) やアイドル ゲーム (AxieInfinity、illusvium) など、最近宣伝されている Web3 ゲームは、実際にはゲーム分野で占める位置は非常に小さく、GameFi 全体の 4% 未満を占めています。プロジェクト。%。

これまでのところ最もパフォーマンスの高いゲーム トークンは、StepN の GMT (+615%) と Binary の BNX (+115%) で、最もパフォーマンスの悪いトークンは、ThetanArena の THG (-98%) と PlayCrabada の CRA (-97%) です。

注: この比較では、良いトークン価格 = 良いゲームです。

過去 30 日間の NFT 販売では、イーサリアムのトップ 5 の NFT コレクションのうち 4 つが Yuga Labs の PFP で、ゲーム関連の NFT はソラレだけですが、他のチェーンではトップ 5 の NFT はすべてゲーム関連の NFT です。

それでも、これらのNFTはゲームの人気についてはあまり語っていません。実際、ゲーム関連のNFTの人気はPFPやアートに比べてはるかに低かったです。ゲームNFTの取引は非常に多く、これはこれらのNFTの売上高が膨大であり、人々がそれらを長期間保持することを望んでいないことも示しています。

したがって、ゲームの人気の尺度は実際にはそのプレイヤーの数です。しかし、「Web3」ゲームの 99% はオフチェーンで運営されているため、このゲーム指標は実際には不透明です。

代わりに、デイリー アクティブ アドレス (DAA) を使用して、ゲーム内のスマート コントラクト関連のアクティビティ (ミント、取引、ステーキングなど) を測定します。

  • AlienWorlds

  • AxieInfinity

  • Solitaire Blitz

  • splinterlands

  • UplandMe

DAA の観点から見ると、ゲームのランキングは変わりました。

DAA によるブロックチェーン ゲームのトップ 5 は次のとおりです。

前述したように、良いトークン価格 = 良いゲームです。 Alien World の TLM は年間を通じて減少傾向にありましたが、DAA は同期間で増加 (または途中で回復) しており、この逆の関係は、プレーヤーがゲームをプレイする経済的インセンティブがないことを示唆しています。

全体として、トークノミクスの多用途性は、単なる「収益」メカニズムではなく、心理的ツールとしての使用も含めて、ゲーム デザインに適しているはずです。

元のリンク

GameFi
Odaily公式コミュニティへの参加を歓迎します
購読グループ
https://t.me/Odaily_News
チャットグループ
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
公式アカウント
https://twitter.com/OdailyChina
チャットグループ
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
検索
記事目次
Odailyプラネットデイリーアプリをダウンロード
一部の人々にまずWeb3.0を理解させよう
IOS
Android