BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
View Market
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

「BLOG」の詳細説明: DeFi を使用して暗号化ゲームの経済モデルを再構築するには?

深潮TechFlow
特邀专栏作者
2022-03-28 06:48
この記事は約7909文字で、全文を読むには約12分かかります
暗号ゲームの新しい経済モデル。
AI要約
展開
暗号ゲームの新しい経済モデル。

元の投稿は、Folius Ventures の Kydo、Llama、Aiko によるものです。

元の編集: TechFlow

Nat と Nicolas (Crypto Raiders)、Nate (Bancor)、Jason (Folius)、Jerry (Stepn)、TY (Cradlesio)、PhABC と Salvator (Horizo​​n)、Bailey (Defiance)、Cyn Bahati (moongateguild)、Raymond に感謝します。チョン

導入

導入

バランスの取れた持続可能な通貨システムがなければ、すべての経済は成功しません。しかし、ゲーム経済は通貨の供給と需要の間のバランスをまだ見つけていません。ゲーム内通貨は非常に不安定であり、すべての関係者にとって大きな課題となっています。

ゲーム内の通貨価格は、書き込みとキャスティングの間のゲーム関係として抽象化できます。書き込みは、アップグレード、進歩、育成、取引などのゲーム内での消費によって駆動され、キャスティングは、タスクやキャストなどのゲーム内アクティビティによって駆動されます。 PvP。燃焼(需要生成)と鋳造(供給生成)の間の複雑なバランスを調整することに注目が集まっていますが、これらのシステムの財務的性質についてはほとんど考慮されていません。

最初のレベルのタイトル

暗号通貨ゲームのジレンマ

古い収益化モデルは持続可能ではありません。ゴールドディガー(採掘者)は、あるゲームから別のゲームに移動し続け、偽りの繁栄を生み出し、不安定な状況を放置します。

Ronin パブリック チェーンと新しい Axie ゲームがあっても、RON の価格は半分になり、SLP には上昇の勢いは見られません。したがって、学者たちはこの過耕作された土地を離れ、アバランチやポリゴンなどの他の場所に移住する必要がありました。

画像の説明

画像の説明

$VISの価格パフォーマンス

トークンの大規模な下落を緩和するために、一部のゲームチームはいくつかの防止策を講じていますが、その効果は平凡です。こうした非効率的な対策は、開発者にとっては面倒な設計となることがよくあります。

たとえば、リプレイ性の高い MOBA ゲームである Thetan Arena は、これまでに 800 万人のプレイヤーを抱えるモバイル アプリ市場で成功を収めており、最も人気のある暗号通貨ゲームの 1 つです。

現在の価値は1億5,100万ドルです。ゴールドシンキング(ビデオゲームのゲーム内通貨や、ゲーム内通貨で価値のあるアイテムが取り除かれる経済プロセス)とインフレを抑えるための戦闘制限が導入された一方で、学者たちがTHCドルとその価値を継続的に搾取することを妨げるものではなかった。全部現金化します。

画像の説明

$THC 価格パフォーマンス

ゲーム体験の金融化はシステムへの反発を引き起こした。多くの注目と資産価値の評価により、新規プレーヤーが資産を購入してゲームを試したり、投資の機会として利用して見返りにトークンを獲得したりするようになります。彼らの動機に関係なく、トークンの価格が突然下落すると、これらのプレーヤーが最初にシステムから抜け出そうと先を争うため、大規模な価格高騰が起こるでしょう。

強力なプレイアビリティは不可欠ですが、これらのシステムの反発を抑えるための特定の安全策も必要です。ほとんどの開発者は依然として、金の沈下によるインフレに対処するという従来の方法に従おうとしています。

最初のレベルのタイトル

現在のイノベーション

副題

クリプトレイダーズ商品 AMM

Crypto Raiders は、Polygon Web サイトで昨年リリースされた P2E ゲームです。 Crypto Raiders への最も興味深い追加機能は、外部 AMM です。この AMM は、ゲーム内で最も基本的な商品取引プラットフォームです。より高いレベルでは、この設計はあらゆる取引において取引相手を排除しようとします。

既存の分散型取引所を活用することで、過去のゲームには存在しなかった流動性の高いゲーム内資産の即時決済取引市場を構築することができます。 WOW や Runescape には取引の相手側に誰かが必要です。自動マーケットメーカーを使用する暗号通貨では、そうではありません。 — ナット・エリアソン

副題

Bancor V3

2017 年半ばに発足した Bancor は最初の AMM プロジェクトであり、DeFi スペース全体の中で最も目立たないプロジェクトの 1 つでした。任意のトークン間にプールを作成できるほとんどの AMM とは異なり、画像の説明

2022 バンコール Web サイト

「バンコール」という名前は、すべての決済と評価の基本的な経済単位である「国際決済同盟 (ICU)」と呼ばれる、有名な経済学者ジョン・メイナード・ケインズの通貨概念に由来しています。元のアイデアはイーサリアムの世界では実現しませんでしたが、バンコールのビジョンとゲーム経済との類似点は明らかです。

ゲームでは、基本的な経済単位は協定によって決定されます。 Axie では $SLP、Crypto Raiders では $AURUM です。したがって、おそらく Bancor の設計哲学はゲーム内経済に最も適用可能です。

副題

Omnipool AMM

Bancor の Omnipool AMM では、中央流動性プールに対する取引が可能です。従来の AMM モデルでは、すべての流動性が分散化されているため、共通の額面 (数値) は存在しません。以下の例では、トークン A にはトークン X との流動性の高いペアがありますが、トークン B およびトークン C との流動性は中程度のペアしかありません (視覚的な例: トークン X = ETH、トークン A = 任意のトークン、トークン B = USDC、トークン C) = USDT)、この設計は構成可能性を導入しますが、複雑さが追加され、その結果、異なるペアの流動性が断片化されます。

副題

Vortex

Vortex は、高効率のトークンの買い戻しを可能にするイノベーションです。

プロトコルがトークン価格をサポートする一般的な方法は、トークンの買い戻しです。このプロトコルは収益の一部を公開市場を通じて買い戻すために使用します。再購入されたトークンは通常、トークン所有者に配布されるか、または焼かれます。

Bancor の Vortex システムは、トークンを割引価格で買い戻すように設計されています。このような偉業を達成するために、Bancor はユーザーにリキッド ステーキングを提供します。 BNT がシステムに賭けられた後、ベッターは Vortex システムを通じて vBNT (賭けた BNT) を BNT に交換できます。

画像の説明

vBNT ステーキングと Vortex のプロセス フロー

副題

投票エスクローと ve(3,3)

ve(3,画像の説明

Curve DAO のガバナンス ページ

従来の ve モデルでは、トークン所有者は veCRV と引き換えに CRV (Curve のネイティブ トークン) をロックできます。 veCRV は Curve DAO のガバナンス トークンであり、将来の流動性報酬を決定するために使用されます。 veCRV と CRV の間の為替レートは、時間に基づく線形関数です。ロックイン期間が 4 年の場合、1 CRV = 1 veCRV、ロックイン期間が 1 年の場合、1 CRV = 0.25 veCRV。

veCRV保有者はプロトコルからプラットフォーム取引手数料を受け取ります。たとえば、特定の日に Curve がプロトコルで 100 万ドルの取引手数料を生成し、100 万 veCRV トークンの供給がある場合、保有する 1 veCRV ごとに 1 ドルが報酬として与えられます。 (実際の数値とパーセンテージは異なる場合があります)。

最初のレベルのタイトル

アベンジャーズ集結!

さて、私たちはこれらのイノベーションにどのように対応すればよいのでしょうか?

画像の説明

ブログ内のすべてのインタラクションのフローチャート

この設計における私の目標は次のとおりです。

1) 包括的な AMM を通じて取引体験を向上させます。

2) 長期ロックアップを通じてトークン販売圧力を軽減する。

3) ガバナンス制御によりロックされたトークンの有用性を高め、

4) 積極的な買い戻しによるトークン購入の増加。

ゲーマーにとって、このデザインは非常にシンプルで理解しやすいです。

  1. ゲームプレイヤーは同じユーザーインターフェイスで即時決済でアイテムを取引します。

  2. ゲーマーは veGOLD を取得して受動的収入を得るために、GOLD を銀行にロック (ロックアップ契約) します。銀行にお金を預けるのと同じです。

  3. ゲーマーは、veGOLD を使って、装飾アイテム (および/またはステータスのブースト) と統治権限を得るために (いくつかの非財務要件を満たした後) Titles of Honor (govNFT) を購入します。

  4. ゲーマーは (Vortex 経由で) veGOLD (ロックされた GOLD) を GOLD で販売できます。

最初のレベルのタイトル

取引経験

ゲーム内のすべてのアイテムをNFTにする必要はありません。従来の暗号通貨ゲームプロジェクトでは、最も重要な資産はNFTです。たとえば、Axie Infinity の Axies、Pegaxy の Pega、Crabada の Crab、および Crypto Raider のレイダーなどです。

ただし、ゲーム内のすべてを NFT (ERC721) にする必要はありません。たとえば、従来の格闘 RPG ゲームを想像してみましょう。このシンプルなゲームでは、プレイヤーは剣と盾を持ちます。各アイテムには独自の特性があります。したがって、交換できないため、それらはNFTに属する必要があります。あなたの剣は私のものではありません。ここでは問題ありません。プレイヤーが野生に出てモンスターと戦うとき、さまざまなドロップを収集します。これらのドロップは肉、骨、宝石などです。アイテムはもはや固有のものではなく、交換可能です。すべての肉は等しい、すべての宝石は等しい、などです。 MMORPG プレイヤーの中には、「でも、さまざまな宝石はどうなるのでしょうか?それらは交換可能ではありません」と考えている人もいるかもしれません。そう、宝石の中でも力の宝石とスピードの宝石は同じではないのです。ただし、Strength Gem を ERC20 としてデザインし、Speed Gem を別の ERC20 としてデザインすることもできます。それらは相互に交換可能ではありませんが、相互に交換可能です。私のパワー ジェムはあなたのパワー ジェムと等しく (内部的に交換可能)、私のスピード ジェムは私のパワー ジェムではありません (交換不可)。同じ概念を宝石レベルにも拡張できます。

暗号通貨ゲームを「代替資産」という観点から考えると、Bancor の Omnipool AMM を活用して、より良い取引体験を促進できます。以降、これらの交換可能なアイテムを「商品」と呼びます。従来のゲームと現在の暗号通貨ゲームの両方で、すべてのアイテムはオーダーブックを通じて取引されます。オーダーブックは、買い手と売り手が売りたい、または買いたい商品の価格を投稿する場所です。

流動性の低い商品の場合、これは最良のアプローチではない可能性があります。数日前に集めた宝石を売りたい場合は、注文帳に売り注文を投稿し、他の人が注文を出すまで未知の時間待たなければなりません。 Omnipool AMM を使用すると、Uniswap で $MATIC や $ETH を通常販売するのと同じように、任意の量のジェムを即座に取引できます。私が購入者で何かを購入したい場合も同様です。オムニプールは、すべての取引において対戦相手の存在が不要になり、ゲーム内での商品取引がより良い体験になることを認識しています。

Omnipool を使用すると、プロトコルで商品の価格をよりきめ細かく制御することもできます。オーダーブックモデルでは、流動性はこれらのアイテムを売買するさまざまなプレーヤーで構成されます。これをオムニプール モデルに変更すると、プロトコルは一定量の流動性でプールを誘導し、商品の価格変動をより適切に制御できます。この変更は、ブート プールの側面をマークし、流動性を得ることで実現されます。

たとえば、格闘ゲームの話に戻りますが、プロトコルはゲームにジェムを導入したいと考えています。このプロトコルは、暗黙の価格 (1GEM=10GOLD) である 100,000GEM と 1,000,000GOLD の GEM/GOLD ペアをガイドできます。プロトコルがユーザーのアクティビティに基づいて翌月に 1000 ~ 2000 個のジェムを送信する場合、全員がジェムをゴールドに変換すると仮定して、ジェムの最低価格を計算できます。この情報は、チームがゲーム内経済のためのより強力なモデルを構築するのに役立ちます。

流動性を制御することで、プロトコルはより詳細なアプローチを展開することもできます。別の例: ジェムを必要とするプレイヤーが突然殺到すると、ジェムの価格が高騰する可能性があります。突然の価格上昇を抑えるために、プロトコルはオムニプールにパーティをトークン化して追加することで流動性プールの深さを増やすことができます。価格が急落した場合にも同じ方法が適用できます。

最初のレベルのタイトル

長期ロック

長期ロックは売り圧力を軽減する優れた方法です。多くのDeFiプロジェクトは、発行を抑制し、トークン所有者とプロトコル間の長期的な価値のドッキングを増やすために、このような設計を採用しています。ロックに対する主な批判の 1 つは、ロックがトークンに非流動性を課すということです。これは多くの DeFi トークンに当てはまりますが、ゲーム内トークンの場合はそれほど問題ではありません。ゲーム内トークンは本質的にインフレ性が高く流動性が高いため、ロックもより価値があり、建設的になります。

[BLOG] では、ゲーマーは契約をロックすることで、veGOLD と引き換えに自分の GOLD をロックできます。為替レートは時間の関数として決定できます。たとえば、プレイヤーは GOLD のロックアップ期間を 1 年間に設定して 0.5veGOLD を取得したり、2 年間ロックして 1veGOLD を取得したりできます。プレイヤーが長くロックインするほど、より多くの報酬とガバナンスを獲得できます。

契約でGOLDを活用するために、プロトコルはそれを流動性としてオムニプールに流し込み、取引手数料を稼ぐことができます。このように、プロトコルがシステムにさらに多くのトークンをマークする必要がなく、GOLD をロックできるというネイティブの利点があります。ただし、さまざまな理由 (IL と低い APR) により、これでは十分ではない可能性があります。その後、プロトコルは従来の流動性報酬 (特別な保護権の有無にかかわらず) を通じてロックされた APR を増加させることができます。

最初のレベルのタイトル

暗号ゲームにおけるロックされたトークンとガバナンス

DeFiプロトコルでトークンをロックする主な理由の1つは、長期的な価値調整を確実にするためです。したがって、ほとんどのガバナンスの決定はロックされたトークン所有者によって行われます。暗号通貨ゲームの文脈では、これは 2 つの理由から不可能です。まず、ほとんどのゲームにはすでに 2 人用のトークン システムが導入されています。第二に、そしてより重要なことですが、ガバナンスのトークンバランスはゲームに最適な形ではありません。ゲーマーはゲームをプレイするときに詳細で大きな数字について考えるべきではありません。したがって、これらの理由から、これらの問題を解決するために govNFT を紹介します。

veGOLD を受け取った後、ゲーマーはそれを使用してこれらの govNFT を購入できます。これらの govNFT は、レベルに応じて、プレイヤーにさまざまな装飾効果、能力、および単純なガバナンスの決定を行うためのガバナンス権限を与えることができます。

これらのガバナンスの決定は非常に興味深いものになる可能性があり、何が起こるかの一例を示します。

しばらくすると、ゲームが成熟し、ゲーム内にさまざまなクランやギルドが登場します。クラン A は戦士で構成されています。戦士はモンスターを簡単に倒すことができますが、別の敵であるウィザードに対しては弱いです。モンスターを倒すごとに、ゲームプレイヤーは肉 9 個と宝石 1 個を獲得します。したがって、戦闘機の宝石ははるかに少なくなります。一方、クラン B は魔術師で構成されています。魔術師は魔術師を簡単に殺すことができますが、モンスターには弱いです。ウィザードが殺されるごとに、プレイヤーは 9 つの宝石と 1 つの肉を獲得します。各クランは一方に余剰リソースを持っているため、2 つのクラン間で取引を実行して、リソースを効率的に交換できます。

ここで、シンプルなガバナンス構造を導入します。毎週、ゲームはキル報酬を 5 ずつ増やし、毎月リセットします。これら 5 つの報酬はすべて肉 (モンスターのキル = 14 ミート + 1 ジェム) (ウィザードのキル = 9 ジェム + 6 ミート) である場合もあれば、すべて宝石である場合もあります (モンスターのキル = 9 ミート + 6 ジェム) (ウィザードのキル = 14)宝石+肉1個)。完全な内訳については、以下の表を参照してください。

最終的な報酬の配布は投票によって決定されます。 80% の人が宝石に投票し、20% が肉に投票した場合、報酬としてすべてのキルに 4 つの宝石と 1 つの肉が追加されます。 40% の人がジェムに投票し、60% が肉に投票した場合、報酬はジェム 2 個と肉 3 個増加します。黄色の列は魔術師のターゲットを表し、青色の列はファイターのターゲットを表します。

この単純な統治構造により、ゲームは突然興味深いゲーム理論の力学を持ちます。戦士は宝石 5 個と肉 0 個の報酬を望みますが、魔術師は宝石 0 と肉 5 個の報酬を求めます。どのクランも報酬によって収入が薄められないことを望んでいます。この競争により、統治権の必要性が高まります。ガバナンスはどこから来るのでしょうか?それはgovNFTから来ており、govNFTはveGOLDから来ており、veGOLDはGOLDから来ています。

あなたが DeFi ネイティブであれば、このデザインは Curve のメーター設計から見覚えがあるかもしれません。これにより、veCRV 保有者は流動性報酬をさまざまなプールに振り向けることができます。 [BLOG] のデザインでは、投票プロセス全体をゲーム化し、ゲーマーが自分の興味に応じて決定できるようにしました。

最初のレベルのタイトル

効率的なトークンの買い戻し

[BLOG] のデザイン全体を完璧に終わらせるために、効率的なトークンの再購入を実現するために Vortex システムを導入しました。

トークンの買い戻しは、プロトコル収益をネイティブ トークンと交換することにより、ネイティブ トークンに対する購入圧力を高める方法です。ただし、この設計は暗号通貨ゲームの分野では無力です。各ゲームは独立したシステムにすることができます。クローズド システム設計は、暗号通貨ゲームのトークン買い戻しに対する障壁となります。私の例のゲームの収入がすべて GOLD (またはその他の商品) を通じて生成されている場合、私にできることはそれを燃やすことだけです。したがって、1 GOLD の収入の場合、供給から 1 GOLD を消費できます。これは非現実的なことではありません。時間割引に詳しい方なら、よりよく理解できると思います。馴染みがなくても心配する必要はありません。

それがVortexのやり方です。

ゲーマーの場合、GOLD が銀行にロックされた後、1) veGOLD を保持して利息を得る、または 2) それを使用して govNFT を購入することができます。 Vortex を使用すると、veGOLD を GOLD で販売できるようになりました。これは、他のゲーム目的で GOLD が必要なゲーマーにとって便利です。 veGOLD/GOLD Vortex システムは Uniswap v2 流動性ペアと見なすことができるため、ユーザーは市場の需要と供給に応じていつでも veGOLD をアンロードできます。

最後に書きます

最後に書きます

暗号ゲームの経済は、最初の 10 億人のユーザーを暗号通貨に参加させる可能性を秘めた新興分野です。私は、彼らの仮想通貨における最初の経験が私のようなものになることを望んでいません。彼らのポートフォリオが 1 週間で 50% 下落するのを目の当たりにするのです。これらのリスクをすぐに排除できない場合は、それらを軽減するためにより強力なゲーム内システムが必要です。

この投稿では、「ブログ: AMM、トークン ロック、ガバナンス、バイバックを含む、暗号通貨ゲームの新しい経済モデル」を紹介します。この一般的なフレームワークは非常に効果的ですが、実装中に各プロジェクトの目標に合わせて調整する必要があります。モジュール設計構造のため、プロジェクトでは設計全体のサブセットのみを使用することもできます。このデザインが暗号通貨ゲーム プロジェクトで機能することを願っています。また、次の数億人のユーザーがこのプロジェクトに参入できるよう協力していきましょう。

DeFi
GameFi
Odaily公式コミュニティへの参加を歓迎します
購読グループ
https://t.me/Odaily_News
チャットグループ
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
公式アカウント
https://twitter.com/OdailyChina
チャットグループ
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
検索
記事目次
Odailyプラネットデイリーアプリをダウンロード
一部の人々にまずWeb3.0を理解させよう
IOS
Android