風險提示:防範以"虛擬貨幣""區塊鏈"名義進行非法集資的風險。——銀保監會等五部門
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詳解雙代幣聲譽系統:如何讓傑出貢獻者「名利雙收」?
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2022-02-14 04:00
本文約5970字,閱讀全文需要約9分鐘
雙代幣系統,幫準解決「流動性」與「聲譽價值」的悖論。

原文編譯:The SeeDAO

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原文編譯:The SeeDAO

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聲譽系統的演變"聲譽系統背後的底層前提並不新鮮。早在文明開端,我們就給聲譽打上了標記,例如為功勳或服務授予獎章。在企業界,職員被授予頭銜或者“級別”以表明他們在層級結構中的位置,這種“標誌”通常決定了一個人的薪水和其他福利。"積分

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  • 悖論:聲譽代幣是賺來還是買來的?

  • 數字平台的聲譽代幣通常有兩個用途:

作為一種信號形式,識別和獎勵為平台貢獻價值的用戶,這些用戶可以利用這種信號來提高公眾信譽。

提供報酬,使貢獻者能夠將其創造的部分價值轉換成可流通的貨幣。

然而,這兩種用途是相互對立的。為了具有流動性,代幣需要擁有可交換屬性,但代幣的流動性越大,它作為純粹聲譽信號的效果就越差。"為了闡述清楚這一點,讓我們假設聲譽代幣可以自由轉讓。如果代幣作為聲譽質量的可信信號,那麼他們的交易價值會提高,這使得持有者願意交易他們。然而,一旦代幣開始交易,所有權就失去了信號價值,破壞了代幣名義上傳達的聲譽資本。"舉個例子,慈善機構可以鑄造NFT用於獎勵那些完成超過500個小時社區服務的成員。但是,如果那些人可以將得到的NFT出售給任何對象,那麼當你遇到一個持有者時,你就會產生疑問:

這個人是通過貢獻賺取的NFT?還是直接購買的?即使沒有人公開交易他們的社區服務NFT,可能存在的私售輪也會降低信號價值。並且對於這一類代幣,處於完全流通的市場中,便意味著信號價值完全消失。

如果聲譽代幣可以隨意轉讓,對社區沒有實質貢獻的人同樣可以輕鬆購買,這將削弱其作為聲譽信號的能力。"購買"還記得人們可以在Instagram上輕易購買粉絲的時候嗎?這使得粉絲數作為衡量聲譽的效果大大降低,以至於品牌開始尋找更難

購買

的參與度指標。"另外,高昂的價格也會降低轉讓的可能性。舉個例子, CryptoPunks高昂的價格導致現在的持有者幾乎都是早期購買者。這似乎可以消除悖論,恢復代幣的聲譽價值,但由於有些人願意以高昂的價格購買CryptoPunks來獲得表面聲譽,信號價值可能仍然會降低。目前,能夠進入加密領域的人數還有一個自然的界限;但未來更多人接受加密貨幣時,這個問題就要放到更大的規模上思考了。"此外,與代幣相關的聲譽資本的下降會反饋到代幣的市場價值。如果代幣失去了其作為聲譽信號的能力,人們交易它的興趣就會下降。事實上,隨著人們開始大量購買Instagram粉絲,粉絲數失去了其信號價值,反過來降低了有影響力的用戶購買它的興趣。這打開了購買其他聲譽形式(包括點贊數)的市場。一個價值不受人們認可的NFT,即使標榜著

我就是財富一級標題一級標題

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社交代幣不可轉讓≠ 犧牲流動性

代幣若由可信賴來源(如品牌,大學或者政府)授予,它就了具有信號價值。但是在加密和區塊鏈領域,不一定有中心化的第三方來源來授予權限。

因此,表達價值的另一種方法是,如果某人具有某些基本特徵,則顯著降低其獲得代幣的難度。例如,在電子遊戲中,如果你確實技術高超或付出得特別多,獲得高分會容易很多,因此,高分標誌著高超技術和大量努力的結合。 YouTube等平台上的高瀏覽量也揭示了相似的邏輯。"之所以會出現前文提到的代幣越容易轉讓,信號傳遞能力越差的矛盾,是因為一旦聲譽代幣可以自由轉讓,聲譽代幣將與底層機構或利用其作為信號價值來源的努力脫鉤。"那麼,如果我們將可轉讓性和代幣本身分開呢?這也是許多遊戲已經將分數或積分和金幣分開的原因;不難想像,允許使用

分數"購買真的會適得其反。"積分"積分",用作不可轉讓的聲譽信號;另一個代幣稱為金幣

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積分用於獎勵貢獻

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為了創造一種附著在聲譽上的可流動價值,金幣應該通過一系列的紅利不斷分配給積分持有者,而每個積分持有者獲得的金幣獎勵是基於其擁有的積分數量。

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不同於積分,為了賦予金幣作為貨幣的價值,保證金幣相對稀缺尤為重要。許多貨幣(例如BTC)受益於供應總量的長期限制,即可以被鑄造的數量固定。在這種情況下,平均總紅利一定會隨著時間推移減少,除非有某種機制可以將金幣吸收回系統(例如通過平台內支付)。

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對於參與功能類似於就業的平台,如演出或創作者平台,最佳策略是向持有者定期分配金幣,例如每月甚至每天。這意味著做出有價值貢獻的用戶可以將積分保持在一定水平,從而獲得穩定的收入。

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分配:持有積分與分紅數量的關係或許最簡單的分配方式是讓金幣與積分呈線性關係,即用戶有權根據單位積分獲得單位分紅的同等份額。但這並不是唯一選項。

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金幣獎勵應與貢獻保持一致紅利設計的三個要點:分紅規模、供應以及分配,決定了積分持有者在每個時間段內收到的金幣數量。這種關係直接影響獲取積分的動機。

理想情況下,金幣分配應該被校準,以便用戶獲取積分的邊際收益與平台積分生成活動的邊際效益保持一致。"如何看待這種邊際效益取決於貢獻創造平台價值的方式。換句話說,你應該根據你為平台創造的價值賺取積分。"例如,在YouTube等平台上,積分將體現視頻訪問量,並且平台可以精確地估計給定訪問量對平台參與度的貢獻程度和底線。然後,該平台應按其訪問量的邊際價值向每個創作者發行金幣。這種情況下,紅利下凸函數可能更適用,因為"YouTube time"的參與度指標掛鉤,該指標考慮的不僅僅是在該平台上觀看內容的時間。

此外,

此外,"一級標題"一級標題

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一級標題聲譽激勵必須是持續的

積分和金幣的連接提供了一個自然的機制,獎勵那些做出高質量貢獻的用戶,但由於積分是不可轉讓的,所以有產生一個滯後因素:

早期積累積分的用戶最終可能會擁有不成比例的紅利份額,尤其是在漸進式金幣供給固定的情況下。在許多加密項目中,最大持有者最終只會是那些最早開始關注項目的人,但那些早期參與者並不一定對項目生態系統的未來最有價值。因此,持續保持對貢獻和參與的激勵是至關重要的。在雙代幣框架中實現這一目標的一個自然方法是讓積分隨著時間推移而退化或貶值。這可以通過減少紅利作為用戶積分年限的函數來實現。更輕鬆的實現方式是,簡單地讓用戶的積分總數下降,要么是隨著時間的推移機械地下降,要么是作為用戶相對於其他人的參與程度的函數下降。

這又一次和遊戲中的情況類似:使用絕對的積分榜,會讓積累積分成為零和遊戲,如果一個玩家不持續做出貢獻,那麼最後將會因為其他玩家超過他們而失去現在的排名。

在創作者平台上通常也是如此,捕獲消費者註意力的競爭會激勵創作者持續工作。

但是,即使當積分池本身是增長的,而不是零和的時候,僅僅為了創造參與的動力,讓積分機械地降低也可能是有價值的。明確指定降低積分的原因和速率也可能是有價值的,因為這樣可以幫助用戶優化自身的貢獻水平。

積分貶值意味著金幣紅利就像股票紅利,隨時間推移自動稀釋,就像傳統上市公司需要新投資提升市值時,通過以某個比例準確發售新股稀釋其股權一樣。從這個意義上說,積分貶值反映了用戶在平台持續投資的需要。

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一級標題不要過度金融化我們概述了社交代幣設計的一些核心原則,但同樣重要的是:"play"用產品與市場的契合度來補充這種設計,從本質上激勵用戶。

例如,一個專注於讓用戶盈利而沒有把

做好的play-to-earn遊戲,並沒有抓住重點。作為一款遊戲,最重要的一點應該是讓玩家體驗到遊戲樂趣。

事實上還有許多值得考慮的內容,例如:治理與聲譽之間的關係;讓聲譽系統響應貢獻者社區的演變;還有讓各種類型的貢獻者都能建立聲譽。

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