Phân tích hiện trạng của trò chơi Web3: hiệu suất thị trường thấp hơn so với thị trường chung, 65% vẫn đang trong giai đoạn phát triển
Tác giả gốc:Calmdonut
Biên dịch nguyên văn: Deep Tide TechFlow
Tác giả gốc:
Biên dịch nguyên văn: Deep Tide TechFlow
Lĩnh vực trò chơi tiền điện tử đã giảm hơn 60% kể từ đầu năm, phù hợp với sự suy thoái chung của thị trường tiền điện tử. Cái quái gì đã xảy ra với các trò chơi Web3 vậy? Bài viết này cung cấp cho bạn cái nhìn tổng thể về môi trường tổng thể dành cho game Web3 hiện nay.
DeFi:-62%
GameFi:-63%

GameFi hoạt động kém hơn cả hai thị trường/DeFi theo giới hạn thị trường:

Thị trường chung: -47%

Mối quan hệ giữa vốn hóa thị trường giảm và khối lượng giao dịch tăng cho thấy một đợt bán tháo lớn trên thị trường đối với mã thông báo GameFi trong khoảng thời gian từ tháng 2 đến tháng 5 năm 2022.

Có khoảng 1.575 dự án trên toàn bộ thị trường trò chơi, khoảng 40% trong số đó tập trung ở BSC, 26% ở Ethereum và 15% ở Polygon. Các chuỗi dành riêng cho trò chơi như ImmutableX, Gala Games, WAX, Enjin và WemixNetwork chỉ có thị phần từ 1% đến 6%.

Và, hiện tại chỉ có 33% dự án GameFi có thể chơi được và 65% vẫn đang được phát triển.

Lý do cho điều này có thể là do hầu hết các dự án liên quan đến trò chơi đã nhận được khoảng 12 tỷ đô la tài trợ cho đến năm 2021. Trong 2-3 năm tới, chúng ta sẽ thấy nhiều trò chơi trực tuyến hơn.

38% dự án GameFi chọn trình duyệt web để lưu trữ trò chơi của họ, tiếp theo là ứng dụng khách trên thiết bị di động (37%) và PC (24%).
Nhiều dự án phát triển trò chơi tập trung vào hành động và nhập vai. Và các trò chơi Web3 được thổi phồng gần đây, như Move-to-Earn (như Stepn, Genopets và SweatEconomy) và các trò chơi nhàn rỗi (AxieInfinity, illuvium), thực sự chiếm một vị trí rất nhỏ trong lĩnh vực trò chơi, chiếm chưa đến 4% tổng số GameFi dự án. %.

Các mã thông báo trò chơi hoạt động tốt nhất cho đến nay là GMT từ StepN (+615%) và BNX từ Binary (+115%); các mã thông báo hoạt động kém nhất là THG từ ThetanArena (-98%) và CRA từ PlayCrabada (-97%).

Lưu ý: Trong so sánh này, giá token tốt = trò chơi hay.
Trong 30 ngày bán NFT vừa qua, 4 trong số 5 bộ sưu tập NFT hàng đầu trên Ethereum là PFP của Yuga Labs và Sorare là NFT duy nhất liên quan đến trò chơi, nhưng trong các chuỗi khác, 5 NFT hàng đầu đều là NFT liên quan đến trò chơi!
Tuy nhiên, những NFT này không nói lên nhiều điều về mức độ phổ biến của trò chơi. Trên thực tế, mức độ phổ biến của NFT liên quan đến trò chơi thấp hơn nhiều so với PFP và nghệ thuật. Có rất nhiều giao dịch NFT trò chơi, điều này cũng cho thấy những NFT này có doanh thu rất lớn và mọi người không muốn nắm giữ chúng trong thời gian dài.

Do đó, thước đo mức độ phổ biến của trò chơi thực sự là số lượng người chơi. Nhưng 99% trò chơi "Web3" được vận hành ngoài chuỗi, vì vậy chỉ báo trò chơi này thực sự không rõ ràng.
Thay vào đó, chúng tôi sử dụng Địa chỉ hoạt động hàng ngày (DAA) để đo lường hoạt động liên quan đến hợp đồng thông minh trong trò chơi (ví dụ: khai thác, giao dịch, đặt cược).
AlienWorlds
AxieInfinity
Solitaire Blitz
splinterlands
UplandMe

Từ quan điểm của DAA, bảng xếp hạng trò chơi hiện đã thay đổi.

Năm trò chơi blockchain hàng đầu của DAA là:
Như đã đề cập trước đó, giá mã thông báo tốt = trò chơi hay. Trong khi TLM của Alien World có xu hướng giảm trong năm, thì DAA của nó lại tăng (hoặc tăng trở lại giữa chừng) so với cùng kỳ, một mối quan hệ nghịch đảo cho thấy người chơi không có động cơ tài chính để chơi trò chơi.
Nói chung, tính linh hoạt của tokenomics phải phù hợp với thiết kế trò chơi, bao gồm cả vai trò là một công cụ tâm lý chứ không chỉ là một cơ chế "kiếm tiền".


