Viết bởi: TRUNG.X
Người phản biện: Owen; Shawn Lin@1PAR
Chỉnh sửa: Eunice
Bài viết này là từ tài khoản công cộng WeChat PAKA.

Một trong những lợi thế lớn nhất của nền kinh tế mã hóa là cấu trúc khuyến khích có thể được thiết kế linh hoạt, do đó bất kỳ hình thức hệ thống kinh tế nào cũng có thể được xây dựng gần như không hạn chế. Trong hệ thống kinh tế mã hóa, Token là cốt lõi của quan hệ sản xuất và là công cụ điều phối tài nguyên quan trọng. Chúng tôi đã nhận thấy rằng một mô hình khuyến khích mã thông báo mới, một hệ thống kinh tế được mã hóa mới, gần đây đã bắt đầu xuất hiện, được gọi là X để kiếm tiền. TRONG"X"Cho biết một hành vi nhất định của người dùng được hệ thống khuyến khích và To Earn có nghĩa là hệ thống sẽ cung cấp các khuyến khích kinh tế cho hành vi này.
tiêu đề cấp đầu tiên
Nghĩa rộng và nghĩa hẹp của X để kiếm tiền
Trong ngữ cảnh rộng, X để kiếm tiền nói chung có thể đề cập đến tất cả các hành vi đạt được lợi ích trong Web3, bao gồm:
Sử dụng các thiết bị phần cứng cụ thể (thường được gọi là máy khai thác) để truy cập mạng phi tập trung và cung cấp dịch vụ để kiếm thu nhập (chẳng hạn như hành vi khai thác Filecoin, Menson, Phala, Helium) và một số nhà phân tích trong ngành phân loại nó là MachineFi;
Chạy các nút cho mạng chuỗi công khai để nhận phần thưởng khối, kể cả trong mạng chuỗi công khai PoS, ủy thác Mã thông báo cho nút để nhận thu nhập;
Đầu tư tiền vào các ứng dụng DeFi sinh lãi cho Yield Farming.
Nhưng trong bài viết này, X to Earn mà chúng tôi đề cập nhiều hơn đến nghĩa hẹp của nó.X đề cập đến một hành vi người dùng nhất định, trong đó nhấn mạnh việc đầu tư thời gian của người dùng hơn là đầu tư vốn.
Điển hình bao gồm:
Chơi để kiếm tiền (dự án đại diện: Axie Infinity)
Di chuyển để kiếm tiền (dự án đại diện: StepN)
Học để kiếm tiền (dự án đại diện: LetMeSpeak)
Thúc đẩy kiếm tiền (các dự án tiêu biểu: HiveMapper, CPLE)
Viết để kiếm tiền (các dự án tiêu biểu: Bihu, CyberNote)
tiêu đề cấp đầu tiên
Tính chung và tính riêng của dự án X để kiếm tiền
Như đã đề cập trước đó, trong các hình thức khác nhau của dự án X để kiếm tiền, X là một biến số, là hành vi được khuyến khích trong hệ thống kinh tế và Kiếm tiền là một điểm chung và hành vi của người dùng sẽ tạo ra thu nhập dưới dạng Mã thông báo. Người chơi có thể chuyển đổi thu nhập Mã thông báo thành tiền ổn định để bán bên trong hoặc bên ngoài APP hoặc tiêu thụ chúng trong hệ thống. Ngoài ra, hầu hết các dự án đều có một điểm chung khác, đó làĐể tham gia trò chơi và kiếm tiền, trước tiên người chơi phải mua một "vé vào cửa".
Hầu hết các vé đều ở dạng thiết bị ảo NFT. Ví dụ: nếu bạn muốn kiếm tiền thông qua phong trào StepN, bạn cần mua giày thể thao NFT, nhưng nếu bạn muốn học tiếng Anh qua LetMeSpeak, trước tiên bạn cần mua ký tự ảo NFT. Trong một số dự án, vé vào cửa cũng có thể ở dạng cầm cố Token (chẳng hạn như Bihu) hoặc mua phần cứng thông minh (chẳng hạn như HiveMapper).
Là X để kiếm được một kế hoạch Ponzi?
Mọi người đổ xô đến dự án X to Earn với mục đích đầu cơ và kiếm lợi nhuận, điều này khiến những dự án như vậy có hiệu ứng vượt trội. Tuy nhiên, những người mới tham gia thường lo ngại về tính bền vững của nó và họ luôn sẵn sàng rời đi khi tích cực tham gia thị trường. Những lo ngại như vậy là dễ hiểu, các doanh nhân đang theo dõi nên suy nghĩ về:Có thể tạo mô hình X to Earn bền vững không? Nên làm gì?
Giống như cuộc sống cần nạp năng lượng để duy trì entropy thấp, hệ thống kinh tế X để kiếm tiền cần được bơm vốn liên tục để cho phép người chơi kiếm tiền.
Cách tự nhiên nhất là "đến trước, ăn sau", để hỗ trợ người dùng thông qua việc thêm người dùng mới (bơm tiền vào nhóm tiền thưởng hoặc sử dụng nó để bảo vệ thẻ trò chơi), mô hình này không bền vững, chúng ta có thể làm một đối số toán học đơn giản:
Giả sử rằng tỷ lệ hoàn vốn hàng tháng kỳ vọng của người dùng là p, giá vé vào cửa là v, số lượng người dùng hiện tại trong tháng hiện tại là s và số lượng người dùng gia tăng là i, thì để duy trì sự cân bằng, nó cần phải thỏa mãn:
i*v≥s*p*v
Tức là: i≥s*p,
Nhu cầu tối thiểu phải được đáp ứng: i = s*p
Giả sử rằng người dùng dự kiến sẽ hoàn lại chi phí trong một tháng, nghĩa là, tỷ lệ hoàn vốn hàng tháng dự kiến p là 100% và lượng dự trữ ban đầu của người dùng là 10. Để duy trì sự cân bằng của phương trình, xu hướng tăng trưởng của người dùng cần đáp ứng đường cong sau:

Không khó để thấy rằng đây là một đường cong tăng trưởng hàm mũ điển hình.
Ta cũng có thể hiểu rằng khi lượng hàng tồn kho s ở vế trái của phương trình tăng lên thì lượng gia tăng i ở vế phải của phương trình cũng phải tăng theo tỷ lệ thuận để duy trì sự cân bằng của phương trình, nghĩa là lượng gia tăng đó cũng phải duy trì một tỷ lệ nhất định. tốc độ tăng trưởng , nói cách khác, sự tăng trưởng của người dùng phải có đủ gia tốc và thậm chí tăng trưởng với tốc độ không đổi là không thể chấp nhận được.
Sự tăng trưởng đồng đều của người dùng không thể được thực hiện liên tục, chứ đừng nói đến sự tăng trưởng nhanh chóng của người dùng?tiêu đề cấp đầu tiên
tiêu đề phụ
Phương pháp thứ nhất: Nuôi "chiến đấu" với "krypton"
Nếu không có nguồn vốn từ bên ngoài rót vào, hệ thống kinh tế X to Earn không thể cho phép mọi người chơi kiếm tiền, nếu ai đó kiếm tiền thì ai đó cần tiêu tiền, và nếu ai đó kiếm được vàng, thì ai đó phải kiếm vàng krypton (vàng krypton ở đây đề cập đến thanh toán, không chỉ thanh toán lớn). Nếu một số người chơi sẵn sàng lấy vàng krypton, điều đó có nghĩa là một hệ thống kinh tế như vậy cung cấp cho người chơi những giá trị khác ngoài việc tìm kiếm lợi nhuận: đó có thể là niềm vui thể chất và tinh thần do trò chơi mang lại, hoặc nó có thể phát triển một thói quen tốt, hoặc nó có thể giúp người chơi tạo ra một nhóm các đối tác có cùng chí hướng. .
Lấy dự án trò chơi của chế độ Chơi để kiếm tiền làm ví dụ, nếu sức hấp dẫn của trò chơi không giới hạn ở việc kiếm tiền, thì bản thân khả năng chơi của trò chơi có thể thu hút người chơi trả tiền hoặc cho phép người chơi chấp nhận tình huống thu nhập từ việc chơi vàng ít hơn giá vàng krypton, sau đó trò chơi Có thể đạt được sự cân bằng trong hệ thống kinh tế của nền kinh tế - sự cân bằng giữa kryptonites và thợ đào vàng. Trong trường hợp này, những người chơi vàng krypton là người tiêu dùng thực sự của trò chơi, và ở một mức độ nào đó, những người chơi vàng krypton đang sử dụng thời gian của chính họ để phục vụ những người chơi vàng krypton.
Từ góc độ động lực học thời gian, nó có khả năng là một quá trình tiến hóa như vậy. Trong giai đoạn đầu xúc tiến dự án trò chơi, lợi nhuận cao sẽ thu hút nhiều người dùng kiếm vàng. Khi giá giảm (thường được phản ánh theo cách giảm giá mã thông báo), một số người dùng đào vàng sẽ rút dần và sóng lớn sẽ cuốn trôi cát, khiến những người dùng vàng krypton và một số người dùng đào vàng chấp nhận sản lượng thấp hơn để tạo thành sự cân bằng.
Trong quá trình phát triển này, nhà phát hành trò chơi đã tiết kiệm số tiền lẽ ra phải chi cho việc quảng bá và phân phối kênh, đồng thời sử dụng sức mạnh của mọi người để hoàn thành việc quảng bá. Từ quan điểm này,Chơi để kiếm tiền không thay đổi trò chơi, nó đã thay đổi cách phân phối trò chơitiêu đề phụ
Loại thứ hai: Nuôi “siêng năng” với “lười biếng”
Các đặc điểm của sự lười biếng và siêng năng tập trung trong các dự án như Di chuyển để kiếm tiền và Học cách kiếm tiền. Hai loại dự án này có một đặc điểm chung, đó là sử dụng lợi ích tiền tệ để giúp người dùng chống lại sức ỳ và trở thành một phiên bản tốt hơn của chính họ. Chúng ta đều biết rằng dù là học tập hay thể thao đều cần phải có kỷ luật tự giác. Kỷ luật tự giác là một điều khó khăn, nhưng có thể sẽ khác nếu kỷ luật tự giác mang lại phản hồi ngay lập tức dưới dạng lợi nhuận tiền tệ. Khi học tập hoặc tập thể dục trở thành một loại hành vi quý giá, nó sẽ ngay lập tức khiến mọi người cảm thấy tràn đầy năng lượng!
Tất nhiên, nếu không có trợ cấp tài chính từ bên ngoài, vấn đề vẫn không thể tránh khỏi: nếu ai đó kiếm được tiền, ai đó phải krypton vàng. Nhìn bề ngoài, tất cả những người tham gia đều kiếm được phần thưởng Mã thông báo, nhưng giả sử rằng tổng giá trị thị trường của Mã thông báo không thay đổi và loại trừ các yếu tố biến động của thị trường thứ cấp, chúng ta có thể nghĩ rằng chỉ những người vượt qua lạm phát mới thực sự kiếm được tiền và không chạy Những người chiến thắng lạm phát đã trở thành những người sử dụng vàng krypton thụ động.
Tình huống này giống như: mọi người bắt đầu một trò chơi vàng dưới hình thức thể thao hoặc học tập, và cuối cùng, những người chơi tương đối lười biếng sẽ trả tiền cho những người chơi tương đối siêng năng, tạo thành sự cân bằng.
Sau đó, dưới sự cân bằng này, những người sử dụng vàng krypton trong hệ thống trả tiền một cách thụ động thay vì tích cực tiêu thụ.Mặc dù họ cũng được hưởng lợi từ kỷ luật tự giác ở một mức độ nhất định, và về nguyên tắc phải sẵn sàng đánh cược và thừa nhận thất bại vì sự lười biếng tương đối của mình, nhưng họ Có phải là giới hạn về mức độ chấp nhận tổn thất. Do đó, toàn bộ hệ thống kinh tế phải duy trì mức kích thích tương đối vừa phải, có nghĩa là người dùng bị mất tiền không thể bị mất quá nhiều, tương ứng, để duy trì sự cân bằng, người dùng kiếm được tiền không thể kiếm được quá nhiều tiền.
tiêu đề phụ
Loại thứ ba: chế độ check-in
Tôi không biết bạn đã từng thấy mô hình kinh doanh phòng tập thể dục như vậy chưa: thẻ phòng tập thể dục hàng năm là 2.000 nhân dân tệ, và bạn có thể nhận lại 20 nhân dân tệ mỗi khi đến phòng tập thể dục, nếu bạn đến phòng tập thể dục trong 100 ngày, thẻ hàng năm thẻ sẽ được hoàn lại tiền và không có tiền mặt nào được trả lại sau 100 ngày. Đó là một cách tiếp cận phản khuyến khích thúc đẩy khách hàng tiếp tục tập luyện nhiều hơn so với hầu hết các phòng tập thể dục. Một mô hình như vậy đã được thực hành thành công trong kinh doanh thực tế.
Chúng tôi gọi mô hình này là mô hình đăng ký, số tiền mọi người có thể kiếm được là số tiền họ đã trả và không có khả năng trở thành mô hình Ponzi. Mặc dù không có sự phấn khích cờ bạc của trò chơi vàng, nhưng nguy cơ bị cắt tỏi tây cũng bị loại trừ. Tất nhiên, “khách lười” cũng phải tồn tại ở một quy mô nhất định, nếu không sẽ chẳng ai trả chi phí hoạt động của phòng tập. Do đó, chế độ check-in còn có thể hiểu là một dạng khác của “lười hỗ trợ công việc”.
tiêu đề phụ
Loại thứ tư: nuôi “điểm” bằng “mạng”
Chúng tôi nhận thấy rằng một số dự án X để kiếm tiền có mô hình lợi nhuận và điểm cuối hợp lý rõ ràng. Sau khi họ đã thiết lập toàn bộ mạng dưới dạng X để kiếm tiền, họ có thể cung cấp các dịch vụ xã hội và kiếm lợi nhuận thông qua mạng. Miễn là có đủ lợi nhuận, bạn có thể liên tục bơm tiền vào nhóm tiền thưởng hoặc tăng giá bằng cách mua lại và hủy mã thông báo trò chơi. Trong trường hợp này, nó tương đương với lợi nhuận của toàn bộ mạng hỗ trợ thu nhập của từng điểm.Những người tham gia vào mạng sẽ không chỉ là những người yêu cầu giá trị mà còn là những người đóng góp giá trị.
HiveMapper là một dự án Drive to Earn có tầm nhìn là xây dựng một sản phẩm bản đồ Web3 theo cách phi tập trung. Giờ đây, hầu hết các sản phẩm bản đồ trong điện thoại di động của chúng tôi đều là các sản phẩm tập trung như Google Maps, Gaode Maps và Apple Maps. Trên thực tế, các công ty vận hành các sản phẩm này đang bỏ ra chi phí rất lớn hàng ngày để thuê nhân sự đặc biệt thu thập và cập nhật thông tin địa lý, điều mà chỉ những công ty khổng lồ có nguồn vốn mạnh mới có thể làm được.
HiveMapper sử dụng chuỗi khối + cung cấp dữ liệu cộng đồng để xây dựng bản đồ toàn cầu. Bạn chỉ cần mua và cài đặt máy ghi âm lái xe của Hivemapper và bạn có thể hoàn thành việc thu thập dữ liệu trong khi lái xe, đồng thời kiếm được phần thưởng Mã thông báo có tên là HONEY. Sau khi bản đồ toàn cầu như vậy được vẽ, người dùng cần sử dụng mã thông báo HONEY để có quyền truy cập API. Bằng cách này, một vòng kinh doanh khép kín được hình thành.
tiêu đề phụ
Loại thứ năm: thực hiện giao thông
Sự phát triển của Web2 đã nhiều lần nói với chúng tôi một điều, một doanh nghiệp trợ cấp liên tục không nhất thiết là vô giá trị, miễn là có thể thu thập được lưu lượng truy cập, thì có rất nhiều cơ hội để hiện thực hóa. Vị trí quảng cáo và hợp tác giữa các ngành là cơ bản nhất trong số đó, và cách điển hình hơn là đích thân kết thúc công việc kinh doanh và phát triển công việc kinh doanh con bò sữa. Lấy Tencent làm ví dụ, như chúng ta đã biết, WeChat và QQ không có lợi nhuận, nhưng với sự trợ giúp của lưu lượng truy cập khổng lồ của WeChat và QQ, Tencent có nhiều mảng kinh doanh có lãi: bao gồm QQ Music, Tencent Video, Official Account, Qzone, Glory của các vị vua, v.v.
Điều này cũng đúng với Web3,Nếu dự án X toEarn được vận hành đúng cách, nó có thể có khả năng thoát nước mạnh mẽ và sự gắn bó của người dùng, đồng thời có cơ hội trở thành lối vào lưu lượng truy cập của nhiều ứng dụng Web3 hơn.Ví dụ: dự án Di chuyển để kiếm tiền có thể kết thúc dưới dạng thị trường giao dịch NFT, sử dụng mô-đun Di chuyển để kiếm tiền để thu hút lưu lượng truy cập vào thị trường giao dịch NFT và sử dụng lợi nhuận từ thị trường giao dịch NFT để trợ cấp cho nhóm tiền thưởng Di chuyển để kiếm tiền. Trên thực tế, quá trình mua giày ảo cho người dùng mới của Move to Earn là quá trình tìm hiểu các giao dịch NFT, cách bố trí kinh doanh như vậy có thể nói là chuyện đương nhiên.
Phần kết luận:
Phần kết luận:
Chúng tôi tin rằng năm 2022 sẽ là một năm để lộ trình X to Earn tỏa sáng và các phòng thí nghiệm của PAKA sẽ tích cực tìm kiếm cơ hội trên lộ trình này để hỗ trợ các dự án chất lượng cao. Đồng thời, chúng tôi cũng tỉnh táo nhận ra rằng ngưỡng đầu vào của đường đua X để kiếm tiền không cao, và chắc chắn sẽ có một số lượng lớn các dự án vô đạo đức, những gì họ đang làm là nghĩ đến quỹ, và những gì họ đang chơi là một kế hoạch Ponzi. Ở đây, chúng tôi nhắc nhở người dùng Web3 hãy luôn mở rộng tầm mắt và cảnh giác với những rủi ro.
tiêu đề phụ
Đọc có nguồn gốc:
[1]"X to Earn: Thử thách chính thức đối với Vòng xoáy tử thần"/ IOSG
[2]"10 khuyến nghị cho nền kinh tế P2E" / Folius Ventures


