원래 제목: "게임 기능: 건국 - 노예 제도에서 독립까지. 재산권, 인권, 자본출입의 자유가 있는 게임 생태계에서 P2E 디자인은 어디로 갈 것인가? "
원작자: Folius Ventures, Aiko
머리말
머리말
두 달 간의 질의와 숙고 끝에 메이플리프캡과 내가 정리한 P2E 게임에 대한 10가지 제안이 최종 확정되었다.
이 과정에서 새로운 것의 지속적인 출현과 패러다임 역전의 단서가 동반되며, 우리는 이러한 내용을 반복적으로 논의하고 최대한 신중하게 작성하여 개발자들에게 영감을 주고 블록체인 게임 경제의 가능성을 함께 탐구하기를 희망합니다. 노 맨즈 스카이.
기존 게임에 비해 가상 화폐 게임 경제는 외환 통제가 부족하고 자산 지대추구의 속성이 강하지만 다요소 ROI 모델, 외환 보유고 및 환율의 심층 설계를 통해 여전히 과잉을 피할 수 있습니다. 규제, 인프라 및 거버넌스 토큰 외부 리소스에 의존하여 안정적이고 독립적인 게임 생태계를 구축합니다.
1. 잠재적인 수익 한도 또는 자산에 대한 영구 재투자 주기를 설정합니다.
Axie의 무제한 출력이든, 영웅을 사용할 수 있는 횟수가 지속 가능하지 않고 게임의 원래 의도에서 벗어난 Thetan의 관점이든.
온건한 네거티브 피드백을 전제로 개량/단조/수리 등 다양한 기본 소비를 도입하고 효용감소곡선을 설정하며 예측 불가능한 수익률 공식에 기초해 이자수익 자산모델을 설계해야 한다.
엔트로피는 자연의 모든 것에서 증가합니다. 우리는 가상 경제의 수익 감소 또는 수명 주기에는 특별한 메커니즘 설계가 필요하다고 믿습니다.
1. NFT 게임에서 이자 수익 자산의 손실은 자연스럽게 설정되어야 하며, 순이익에 미치는 영향은 명시적이기보다는 보이지 않아야 합니다.
2. 이자수익자산의 수리, 폐기, 재활용, 교체는 게임 내에서 기본 게임통화의 소비를 유발해야 합니다.
3. 현지 통화를 기준으로 한 이자 수익 자산의 수익률은 제한적이어야 하며, 복잡하고 예측하기 어려운 다단계 비용 산출 모델을 기반으로 하여 단순하고 투박한 지대 추구를 실현하기 어렵습니다. .
4. 이자 수익 자산에는 수익 감소 또는 수명 주기가 있어야 합니다. 게임 내 이자수익 자산의 수익률 상한선이 없다면 경제가 장기간 안정되기 어려울 것이다.

2. 이자수익 자산의 투자와 수익을 더욱 다양화
단순하고 정량화된 APY 아이디어를 기반으로 이자부 자산만 설계한다면 게임은 분명 일회성 골드러시 광산이 될 것입니다.
게임 자산 입력 요구 사항 및 반환 출력의 설계는 더 복잡하고 다양해야 하며 단계적 보상 모델은 버려야 합니다.피라미드 구조를 따라야 합니다.즉, 자산과 수익률의 질이 높을수록 효용이 강하고,단순하고 투박한 지대 추구를 어렵게 만드십시오.
3. 게임 생태계의 가치를 최대한 유지
자본 흐름이 자유로운 Web3 게임에서 우리는 게임에 최소한 다음이 있어야 한다고 생각합니다.생태계 내에서 경제적 자원을 극대화하는 세 가지 방법, 미래의 외부 현금 주입, 생태학적 지대 추구, 토착 성장 및 사용자 정서적 연결 구축을 위한 시간을 벌기 위해.
1. 자본유출기준을 적정하게 높인다.
2. 예치금 제공
3. 개방된 내부 순환 수입
출국세 설정, 가치 절약형 자산 설계 또는 내부 자원 교환 촉진 등 생태계의 장기적인 가치 보유를 촉진할 수 있으며 이러한 가치의 순환과 지속성은 더 많은 생태를 만들 것입니다. 더 긴 수명 주기로 더 많은 기여와 가치를 제공합니다.
4. 이익을 추구하는 사용자의 모습을 인식하고 교육 및 변화를 시도
우리는 플레이어를 분류하는 전통적인 방식을 바꾸고, P2E 게임 필드가 ROI 중심의 플레이어로 가득하다는 사실을 직시하고, 사용자 관성에 의한 자본 유출 위험을 충분히 인식하고, 커뮤니티/아이덴티티/플레이 가능성, 가치 기여자의 요구 사항.

5. 기반 시설의 자율성을 갖고 그 혜택을 통해 경제를 안정시킨다.
게임 자산 자체를 판매하는 것과 비교할 때 FT+NFT 거래/대출에서 세금을 징수하는 것이 더 쉽고 지속 가능하며 수익성이 높습니다.
팀이 생태 인프라 및 금융 구성 요소의 자율성을 갖고 그들로부터 처리 수수료를 징수하고 이 수입을 생태계를 안정시키는 데 사용하도록 장려하십시오.
핵심 개방형 금융 구성 요소에는 다음이 포함됩니다.
대체 가능한 토큰 거래 플랫폼(AMM DEX, Uniswap과 유사)
일반거래수수료는 1~30bps이며, 추가로 5~100bps의 지대추구는 이용자 진입 통제로 인해 국고에 귀속될 수 있다.
온체인 생태계와의 라우팅 링크와 생태학적 토큰(예: USDC)의 유동성 확보가 상대적으로 어렵기 때문에 프런트 엔드 연결이 더 나을 수 있습니다.
대체 가능한 토큰 대출(Compound와 유사)
일반적으로 순이자마진은 100~500bps로 자체 운영하거나 국고에 속하는 이용자 접근 통제로 인해 10~80%가 될 수 있다.
USDC 유동성은 확보하기 어려우며 독립적으로 자금을 조달하거나 투자자를 통해 자본을 투입하는 것이 더 나을 수 있습니다.
NFT 거래 플랫폼(OpenSea와 유사)
일반 거래 수수료는 200~600bps이며 국고에 속하는 이용자 출입 통제로 인해 자율적으로 운용할 수 있다.
NFT 자체의 메타데이터는 JPEG 자체를 훨씬 넘어서는 차원을 표시할 수 있으며 생태계가 상대적으로 폐쇄 루프이기 때문에 외부 교환에 의존할 필요가 없습니다.
NFT 대출(아직 존재하지 않음)
NFT 자체를 임대하거나 NFT를 담보로 게임의 기본 토큰 또는 USDC 등을 빌리는 등 향후 게임을 위해 고려해야 합니다. 담보와 시간 제한을 통해 제어되지 않는 골드러시를 피하기 위한 EVE 임대 시스템의 설계를 참조할 수 있으며, 지대 추구 세금도 재무부와 사용자 스스로 포착할 수 있습니다.
6. 보다 견고하고 복잡한 게임 비즈니스 시스템을 만들고 경제를 안정시키기 위해 세금을 징수하십시오.
오픈 월드/MMORPG의 경우 다양한 자원 시스템을 갖춘 게임에서 플레이어에게 이익 마진을 창출할 수 있는 방법이 많이 있습니다.디자이너는 플레이어 간 거래를 장려하고 전체 경제에 적절하게 세금을 부과하는 보다 강력한 비즈니스 환경을 만들어야 합니다.

7. 사용자가 안정되면 보다 감성적인 소비 창출
False는 참과 거짓, 내러티브 중심의 게임 몰입도를 기반으로 가상 자산의 효용성이 자연스럽게 확립됩니다.
희귀 무기나 한정 장비 스킨, 길드나 조국 업적 등 플레이어의 가치 인식과 감정 결속을 통해 비영리 투자를 유도하고, 플레이어의 신뢰에 감사하는 보상을 정확하게 배치하는 공정한 가치 교환입니다. 게임의 본질에 가장 가깝습니다. .
8. 외부 현금 흐름 가져오기 시도
순전히 내부 소비에 의존하는 경제 균형을 달성하기는 매우 어렵습니다. 외부 현금 흐름을 도입하면 게임의 과도한 소비 메커니즘을 피할 수 있을 뿐만 아니라 경제 규제에 좋은 역할을 할 수 있는 ROI 주도 투기를 피할 수 있습니다. 여기 이 과정에서 팀은 안정적인 통화 외화 수입을 얻거나 외부 리소스를 안내하여 내부 통화를 싱크할 수 있습니다. 다음을 상상해 보십시오.
직접 광고 수익: 채널 공급자의 웹3 시대에 사용자 관심이 더 부족하고 커뮤니티 간 마케팅이 사용자를 보다 정확하게 고정할 수 있습니다.
제품 자원 협력: 커뮤니티 생태가 성장한 후 비슷한 색조의 팀과 협력하고 제품 자원을 희소성 보상으로 교환하여 참여를 동원하고 게임에서 통화 소비를 달성하도록 선택할 수 있습니다.
e스포츠 중계 및 이벤트 배팅 : 중계권 및 게임 수익을 얻기 위한 고강도, 고시청, 경쟁이 치열한 PVP 시나리오에 한함.
주변 유통: 비슷한 톤의 패션 브랜드와 협업하거나 의류, 운동화 등 트렌디한 제품을 단독으로 판매할 수 있습니다.
IP 저작권 승인: IP 파생 상품 또는 영화 및 TV 작품을 홍보하고 로열티를 직접 수입으로 사용하여 재무부를 채울 수 있습니다.
9. 거버넌스 토큰을 올바르게 할당 및 관리하고 전체 게임 생태계에 기여하도록 통합합니다.
단순히 토큰 렌트 수집이나 과대 광고를 선별하는 것은 게임 경제에 아무런 도움이 되지 않습니다 팀은 칩을 보다 과학적으로 분배하고 게임 경제에서 통화 자체의 유용성을 공식화하고 보유자의 자격을 보다 신중하게 측정하고 참여 방법을 계획해야 합니다 Power Radius, 승격 홀더는 생태계에 지속적으로 기여합니다.
10. 나라를 다스리는 법을 배운다
이것이 게임 디자인과 무관하게 들릴 수 있지만 게임 팀이 이해하려고 노력했으면 하는 것입니다.
현 게임은 마치 자유로운 환전과 자유로운 화폐유통이 있는 나라와 같아서 더 나은 게임 경험을 제공하는 것 못지않게 금융위기 예방/재정적 위험 최소화가 중요합니다. 다른 방법은 없습니다.
끝으로, 나의 사소하고 엉뚱한 생각을 수고롭게 처리하고 마침내 방법론적 지침으로 압축해 준 MapleLeafCap의 지혜와 인내에 감사드립니다.
원본 링크


