Giải thích chi tiết về "BLOG": Cách sử dụng DeFi để định hình lại mô hình kinh tế của trò chơi được mã hóa?
Bài gốc của Kydo, Llama & Aiko, Folius Ventures
Biên dịch gốc: TechFlow

Cảm ơn Nat và Nicolas (Crypto Raiders), Nate (Bancor), Jason (Folius), Jerry (Stepn), TY (Cradlesio), PhABC và Salvator (Horizon), Bailey (Defiance), Cyn Bahati (moongateguild) và Raymond Chng
giới thiệu
giới thiệu
Tất cả các nền kinh tế không thể thành công nếu không có một hệ thống tiền tệ cân bằng và bền vững.Tuy nhiên, nền kinh tế trò chơi vẫn chưa tìm được sự cân bằng giữa cung và cầu tiền tệ - tiền tệ trong trò chơi cực kỳ biến động, điều này đặt ra những thách thức lớn cho tất cả các bên liên quan.
Giá tiền tệ trong trò chơi có thể được hiểu một cách trừu tượng là mối quan hệ trong trò chơi giữa việc đốt và đúc. Việc đốt được thúc đẩy bởi mức tiêu thụ trong trò chơi, chẳng hạn như nâng cấp, thăng tiến, chăn nuôi và giao dịch; việc đúc được thúc đẩy bởi các hoạt động trong trò chơi, chẳng hạn như nhiệm vụ và PvP. Trong khi hầu hết sự chú ý tập trung vào việc điều chỉnh sự cân bằng phức tạp giữa đốt (tạo nhu cầu) và đúc (tạo nguồn cung), thì bản chất tài chính của các hệ thống này lại ít được quan tâm.
tiêu đề cấp đầu tiên
Thế tiến thoái lưỡng nan của trò chơi tiền điện tử
Mô hình kiếm tiền cũ không bền vững. Những người đào vàng (thợ mỏ) liên tục chuyển từ trò chơi này sang trò chơi khác, tạo ra sự thịnh vượng giả tạo và để lại một tình huống bất ổn.
Ngay cả với chuỗi công khai Ronin và trò chơi Axie mới, giá của RON đã giảm một nửa và SLP không thấy bất kỳ động lực tăng giá nào. Do đó, các học giả đã phải rời bỏ vùng đất canh tác quá mức này và di cư đến những nơi khác, chẳng hạn như Avalanche và Polygon.
Mô tả hình ảnh

Mô tả hình ảnh

Hiệu suất giá $VIS
Để giảm bớt sự mất giá quy mô lớn của các mã thông báo, một số nhóm trò chơi đã thực hiện một số biện pháp phòng ngừa, nhưng hiệu quả rất tầm thường.Những biện pháp không hiệu quả này thường là những thiết kế cồng kềnh cho các nhà phát triển.
Ví dụ: Thetan Arena, một trò chơi MOBA có khả năng chơi lại cao, trước đây đã đạt được thành công trên thị trường ứng dụng dành cho thiết bị di động với tám triệu người chơi và là một trong những trò chơi tiền điện tử phổ biến nhất.
Nó hiện được định giá 151 triệu USD. Mặc dù nó đã triển khai chìm vàng (một quy trình kinh tế mà theo đó tiền tệ trong trò chơi của trò chơi điện tử hoặc bất kỳ vật phẩm nào có thể định giá được trên đó) và chống lại các giới hạn để giảm lạm phát, nó đã không ngăn cản các học giả liên tục Bóp $THC và rút tiền hết.
Mô tả hình ảnh

Hiệu suất giá $THC
Việc tài chính hóa trải nghiệm trò chơi đã gây ra phản ứng dữ dội của hệ thống.Rất nhiều sự chú ý và đánh giá cao tài sản thu hút người chơi mới mua tài sản và chơi thử trò chơi hoặc sử dụng nó như một cơ hội đầu tư và đổi lại kiếm được mã thông báo. Bất kể động cơ của họ là gì, khi giá mã thông báo giảm đột ngột, sẽ có những đợt tăng giá lớn vì những người chơi này sẽ tranh nhau thoát khỏi hệ thống trước.
Khả năng chơi mạnh mẽ là điều cần thiết, nhưng chúng tôi cũng cần một số biện pháp bảo vệ nhất định để hạn chế phản ứng dữ dội của các hệ thống này. Hầu hết các nhà phát triển vẫn cố gắng đi theo cách giải quyết lạm phát truyền thống bằng cách giảm giá vàng.
tiêu đề cấp đầu tiên
đổi mới hiện tại
tiêu đề phụ
AMM Hàng hóa của Crypto Raiders

Crypto Raiders là một trò chơi P2E được ra mắt vào năm ngoái trên trang web Polygon. Bổ sung thú vị nhất cho Crypto Raiders là AMM bên ngoài. AMM này là nền tảng giao dịch hàng hóa cơ bản nhất trong trò chơi. Ở cấp độ cao hơn, thiết kế này cố gắng loại bỏ các đối tác trong bất kỳ giao dịch nào.
Dựa vào các sàn giao dịch phi tập trung hiện có, chúng tôi có thể tạo thị trường giao dịch thanh toán tức thời có tính thanh khoản cao cho các tài sản trong trò chơi, vốn không tồn tại trong các trò chơi trước đây. WoW hoặc Runescape cần ai đó ở phía bên kia của thỏa thuận. Trong tiền điện tử, với các nhà tạo lập thị trường tự động thì không. — Nat Eliasson
tiêu đề phụ
Bancor V3
Ra mắt vào giữa năm 2017, Bancor là dự án AMM đầu tiên và là một trong những dự án ít được chú ý nhất trong toàn bộ không gian DeFi. Không giống như hầu hết các AMM có thể tạo nhóm giữa bất kỳ mã thông báo nào,Mô tả hình ảnh

Trang web Bancor 2022
Cái tên "Bancor" xuất phát từ khái niệm tiền tệ của nhà kinh tế học nổi tiếng John Maynard Keynes, được gọi là "Liên minh Định cư Quốc tế (ICU)" - đơn vị kinh tế cơ bản của tất cả các khu định cư và định giá. Mặc dù ý tưởng ban đầu không thành hiện thực trong thế giới Ethereum, nhưng sự song hành giữa tầm nhìn của Bancor và nền kinh tế trò chơi là điều hiển nhiên.
Trong trò chơi, đơn vị kinh tế cơ bản được xác định theo thỏa thuận. Trong Axie là $SLP, trong Crypto Raiders là $AURUM. Vì vậy, có lẽ triết lý thiết kế của Bancor được áp dụng nhiều nhất cho nền kinh tế trong trò chơi.
tiêu đề phụ
Omnipool AMM
Omnipool AMM của Bancor cho phép giao dịch với nhóm thanh khoản trung tâm.Trong mô hình AMM truyền thống, tất cả thanh khoản đều được phân cấp, do đó không có mệnh giá chung (numeraire). Trong ví dụ bên dưới, Token A có cặp thanh khoản cao với Token X, nhưng chỉ có cặp thanh khoản vừa phải với Token B và Token C (ví dụ trực quan: Token X = ETH, Token A = Token bất kỳ, Token B = USDC, Token C = USDT), thiết kế này giới thiệu khả năng kết hợp nhưng tăng thêm độ phức tạp, dẫn đến tính thanh khoản bị phân mảnh cho các cặp khác nhau.

tiêu đề phụ
Vortex
Vortex là một cải tiến cho phép mua lại mã thông báo hiệu quả cao.
Một cách phổ biến để các giao thức hỗ trợ giá mã thông báo là thông qua mua lại mã thông báo. Giao thức sẽ sử dụng một phần doanh thu của mình để mua lại thông qua thị trường mở. Mã thông báo được mua lại thường được phân phối cho chủ sở hữu mã thông báo hoặc bị đốt cháy.
Hệ thống Vortex của Bancor được thiết kế để mua lại các mã thông báo với giá chiết khấu. Để đạt được thành tích như vậy, Bancor cung cấp cho người dùng tính năng đặt cược thanh khoản. Sau khi BNT được đặt cược vào hệ thống, người đặt cược có thể đổi vBNT (BNT đã đặt cược) của họ thành BNT thông qua hệ thống Vortex.
Mô tả hình ảnh

Luồng quy trình đặt cược vBNT và Vortex
tiêu đề phụ
Bỏ phiếu-ký quỹ và ve(3,3)
ve(3,Mô tả hình ảnh

Trang quản trị của Curve DAO
Trong mô hình ve truyền thống, chủ sở hữu mã thông báo có thể khóa CRV (mã thông báo gốc của Curve) để đổi lấy veCRV. veCRV là mã thông báo quản trị của Curve DAO, được sử dụng để xác định phần thưởng thanh khoản trong tương lai. Tỷ giá hối đoái giữa veCRV và CRV là một hàm tuyến tính dựa trên thời gian. Khi thời hạn khóa là 4 năm, 1 CRV = 1 veCRV; khi thời hạn khóa là 1 năm, 1 CRV = 0,25 veCRV.
chủ sở hữu veCRV nhận phí giao dịch nền tảng từ giao thức. Ví dụ: nếu vào một ngày nhất định, Curve đã tạo ra 1 triệu đô la phí giao dịch trên giao thức và có nguồn cung cấp 1 triệu mã thông báo veCRV, thì bạn sẽ được thưởng 1 đô la cho mỗi 1 veCRV mà bạn nắm giữ. (số liệu thực tế và tỷ lệ phần trăm sẽ thay đổi).
tiêu đề cấp đầu tiên
Tập hợp các Avengers!
Bây giờ, làm thế nào để chúng ta đáp ứng với những đổi mới này?
Mô tả hình ảnh

Lưu đồ của tất cả các tương tác trong blog
Trong thiết kế này, mục tiêu của tôi là:
1) Tăng trải nghiệm giao dịch thông qua AMM toàn diện,
2) Giảm áp lực bán mã thông báo thông qua khóa dài hạn,
3) Tăng tiện ích của mã thông báo bị khóa thông qua kiểm soát quản trị,
4) Tăng lượng mua mã thông báo thông qua hoạt động mua lại tích cực.
Đối với các game thủ, thiết kế này rất đơn giản và dễ hiểu:
Người chơi trò chơi trao đổi vật phẩm với thanh toán ngay lập tức trong cùng một giao diện người dùng;
Người chơi khóa GOLD của họ trong ngân hàng (hợp đồng khóa) để nhận veGOLD và kiếm thu nhập thụ động. như gửi tiền vào ngân hàng;
Người chơi chi tiêu veGOLD của họ để mua Danh hiệu Danh dự (govNFT) (sau khi đáp ứng một số yêu cầu phi tài chính) cho các vật phẩm mỹ phẩm (và/hoặc nâng cấp trạng thái) và quyền quản trị;
Người chơi có thể (thông qua Vortex) bán veGOLD (VÀNG đã khóa) của họ để lấy VÀNG.
tiêu đề cấp đầu tiên
kinh nghiệm giao dịch
Không phải tất cả các vật phẩm trong trò chơi đều phải là NFT.Trong các dự án trò chơi tiền điện tử truyền thống, tài sản quan trọng nhất là NFT. Ví dụ: Axies từ Axie Infinity, Pega từ Pegaxy, Crab từ Crabada và Raiders từ Crypto Raider.
Tuy nhiên, không phải mọi thứ trong trò chơi đều phải là NFT (ERC721). Ví dụ, hãy tưởng tượng một trò chơi RPG chiến đấu truyền thống. Trong trò chơi đơn giản này, người chơi có một thanh kiếm và một chiếc khiên. Mỗi mục có thuộc tính độc đáo của nó. Do đó, chúng nên thuộc về NFT, vì chúng không thể thay thế được. Thanh kiếm của bạn không phải của tôi. Không có vấn đề ở đây. Khi người chơi ra ngoài tự nhiên để chiến đấu với quái vật, anh ta sẽ thu thập các vật phẩm khác nhau. Những giọt này có thể là thịt, xương, đá quý, v.v. Các mặt hàng không còn là duy nhất, chúng có thể hoán đổi cho nhau. Tất cả thịt đều như nhau, tất cả đá quý đều như nhau, v.v. Một số người chơi MMORPG có thể nghĩ, "nhưng còn những viên ngọc khác nhau thì sao? Chúng không thể hoán đổi cho nhau". Đúng vậy, giữa các loại ngọc, ngọc sức mạnh và ngọc tốc độ không giống nhau. Tuy nhiên, bạn có thể thiết kế Viên ngọc Sức mạnh thành ERC20 và Viên ngọc Tốc độ thành một viên ERC20 khác. Chúng không thể hoán đổi cho nhau, nhưng có thể hoán đổi cho nhau - viên ngọc sức mạnh của tôi bằng viên ngọc sức mạnh của bạn (có thể hoán đổi nội bộ), viên ngọc tốc độ của tôi không phải là viên ngọc sức mạnh của tôi (không thể hoán đổi cho nhau). Khái niệm tương tự cũng có thể được mở rộng đến cấp độ đá quý.
Khi nghĩ về trò chơi tiền điện tử dưới dạng "tài sản có thể thay thế", chúng ta có thể tận dụng Omnipool AMM của Bancor để tạo điều kiện cho trải nghiệm giao dịch tốt hơn. Từ bây giờ, tôi sẽ gọi những mặt hàng có thể thay thế này là "hàng hóa". Trong cả trò chơi truyền thống và trò chơi tiền điện tử hiện tại, tất cả các mặt hàng đều được giao dịch thông qua sổ đặt hàng. Sổ đặt hàng là nơi người mua và người bán đăng giá cho các mặt hàng họ muốn bán hoặc mua.
Đối với các mặt hàng có tính thanh khoản thấp, đây có thể không phải là cách tiếp cận tốt nhất. Nếu tôi muốn bán một số đá quý tôi đã thu thập được vài ngày trước, tôi phải đăng một lệnh bán trên sổ đặt hàng và sau đó đợi một khoảng thời gian không xác định cho đến khi có người khác đặt hàng. Với Omnipool AMM, tôi có thể giao dịch ngay lập tức bất kỳ số lượng đá quý nào, giống như tôi thường bán $MATIC hoặc $ETH của mình trên Uniswap. Điều này cũng đúng nếu tôi là người mua và muốn mua thứ gì đó. Omnipool nhận ra rằng sự hiện diện của đối thủ không còn cần thiết trong tất cả các giao dịch, giúp các giao dịch hàng hóa trong trò chơi trở thành một trải nghiệm tốt hơn.

Với Omnipool, giao thức cũng có thể kiểm soát chi tiết hơn đối với giá hàng hóa. Trong mô hình sổ đặt hàng, tính thanh khoản bao gồm những người chơi khác nhau mua và bán các mặt hàng này. Khi chúng tôi thay đổi nó thành mô hình Omnipool, giao thức có thể hướng dẫn nhóm với một lượng thanh khoản nhất định để kiểm soát tốt hơn sự thay đổi giá của hàng hóa. Thay đổi này đạt được bằng cách đánh dấu các mặt của nhóm khởi động và đạt được tính thanh khoản.
Ví dụ: quay lại trò chơi chiến đấu, giao thức muốn giới thiệu đá quý vào trò chơi. Giao thức có thể hướng dẫn cặp GEM/GOLD với 100.000GEM và 1.000.000GOLD, giá ngụ ý (1GEM=10GOLD). Nếu giao thức sẽ gửi 1000-2000 đá quý trong tháng tới dựa trên hoạt động của người dùng, thì họ có thể tính toán mức giá tối thiểu cho đá quý bằng cách giả sử mọi người chuyển đổi đá quý của họ thành vàng. Thông tin này có thể giúp nhóm xây dựng các mô hình mạnh mẽ hơn cho nền kinh tế trong trò chơi.
Bằng cách kiểm soát tính thanh khoản, các giao thức thậm chí có thể triển khai một cách tiếp cận chi tiết hơn. Một ví dụ khác: khi có một lượng lớn người chơi đột ngột cần đá quý, điều này có thể khiến giá đá quý tăng vọt. Để hạn chế việc tăng giá đột ngột, các giao thức có thể tăng độ sâu của nhóm thanh khoản bằng cách token hóa và thêm các bên vào Omnipool. Phương pháp tương tự cũng có thể được áp dụng khi giá giảm mạnh.
tiêu đề cấp đầu tiên
khóa dài hạn
Khóa dài hạn là một cách tuyệt vời để giảm áp lực bán. Nhiều dự án DeFi đã áp dụng thiết kế như vậy để ngăn chặn việc phát hành và tăng khả năng kết nối giá trị lâu dài giữa chủ sở hữu mã thông báo và giao thức. Một trong những lời chỉ trích chính về việc khóa là nó gây ra tính thanh khoản kém đối với các mã thông báo. Đây là trường hợp của nhiều token DeFi, nhưng vấn đề này ít xảy ra hơn đối với token trong trò chơi. Các mã thông báo trong trò chơi có tính chất lạm phát cao và có tính thanh khoản cao, do đó, việc khóa cũng sẽ có giá trị và mang tính xây dựng hơn.
Trong [BLOG], game thủ có thể khóa GOLD của mình để đổi lấy veGOLD bằng cách khóa hợp đồng. Tỷ giá hối đoái có thể được xác định như là một hàm của thời gian. Ví dụ: người chơi có thể đặt thời hạn khóa GOLD là một năm và sau đó nhận 0,5veGOLD hoặc khóa trong hai năm và nhận 1veGOLD. Người chơi tham gia càng lâu thì càng nhận được nhiều phần thưởng và quyền quản lý.

Để tận dụng VÀNG trong các hợp đồng, các giao thức có thể chuyển nó vào Omnipool của họ dưới dạng thanh khoản để kiếm phí giao dịch. Theo cách này, có một lợi ích riêng là khóa VÀNG mà không yêu cầu giao thức đánh dấu thêm mã thông báo vào hệ thống. Tuy nhiên, vì nhiều lý do (IL và APR thấp), điều này có thể không đủ. Sau đó, các giao thức có thể tăng APR bị khóa thông qua phần thưởng thanh khoản truyền thống (có hoặc không có quyền bảo vệ đặc biệt).
tiêu đề cấp đầu tiên
Mã thông báo bị khóa và quản trị trong trò chơi tiền điện tử
Một trong những lý do chính để khóa mã thông báo trong giao thức DeFi là để đảm bảo điều chỉnh giá trị lâu dài. Do đó, hầu hết các quyết định quản trị được đưa ra bởi những người nắm giữ mã thông báo bị khóa. Trong bối cảnh trò chơi tiền điện tử, điều này là không thể vì hai lý do. Đầu tiên, hầu hết các trò chơi đều đã có hệ thống mã thông báo dành cho hai người chơi. Thứ hai, và quan trọng hơn, sự cân bằng quản trị mã thông báo không phải là hình thức phù hợp nhất cho trò chơi. Game thủ không nên suy nghĩ về những con số chi tiết, lớn khi chơi game. Do đó, vì những lý do này, tôi giới thiệu govNFT để giải quyết những vấn đề này.
Sau khi nhận được veGOLD, game thủ có thể sử dụng nó để mua các govNFT này. Các govNFT này, tùy thuộc vào cấp độ của chúng, có thể cung cấp cho người chơi các hiệu ứng, khả năng và quyền hạn quản trị khác nhau để đưa ra các quyết định quản trị đơn giản.

Những quyết định quản trị này có thể thực sự thú vị và tôi có thể cho bạn một ví dụ về những gì có thể xảy ra.
Sau một thời gian, trò chơi đã trưởng thành và có nhiều gia tộc và bang hội khác nhau trong trò chơi. Clan A được tạo thành từ các chiến binh. Các chiến binh có thể dễ dàng tiêu diệt quái vật, nhưng lại yếu thế trước một kẻ thù khác - các pháp sư. Với mỗi con quái vật bị tiêu diệt, người chơi sẽ nhận được 9 miếng thịt và 1 viên đá quý. Vì vậy, máy bay chiến đấu có ít đá quý hơn nhiều. Clan B, mặt khác, bao gồm các pháp sư. Pháp sư có thể giết phù thủy rất dễ dàng, nhưng lại yếu trước quái vật. Đối với mỗi thuật sĩ bị giết, người chơi sẽ nhận được 9 viên ngọc và 1 miếng thịt. Vì mỗi bang có một bên dư thừa tài nguyên nên các giao dịch có thể được tiến hành giữa hai bang để đảm bảo trao đổi tài nguyên hiệu quả.
Bây giờ chúng tôi giới thiệu một cấu trúc quản trị đơn giản: mỗi tuần, trò chơi tăng phần thưởng tiêu diệt lên 5 và nó đặt lại mỗi tháng. 5 phần thưởng này có thể đều là thịt - (tiêu diệt quái vật = 14 thịt + 1 ngọc) (tiêu diệt pháp sư = 9 ngọc + 6 thịt), hoặc tất cả chúng có thể là đá quý (tiêu diệt quái vật = 9 thịt + 6 ngọc) (tiêu diệt pháp sư = 14 đá quý + 1 thịt). Để biết chi tiết đầy đủ, hãy xem bảng bên dưới.

Việc phân phối phần thưởng cuối cùng sẽ được xác định bằng cách bỏ phiếu. Nếu 80% số người bình chọn cho đá quý và 20% cho thịt, thì phần thưởng sẽ thêm 4 viên đá quý và 1 miếng thịt cho tất cả các lần tiêu diệt. Nếu 40% số người bình chọn cho ngọc và 60% cho thịt, thì phần thưởng sẽ tăng thêm 2 viên ngọc và 3 thịt. Hàng màu vàng đại diện cho mục tiêu của pháp sư và hàng màu xanh đại diện cho mục tiêu của máy bay chiến đấu.
Với cấu trúc quản lý đơn giản này, trò chơi đột nhiên có một động lực lý thuyết trò chơi thú vị. Chiến binh muốn phần thưởng là 5 viên ngọc và 0 thịt, trong khi pháp sư muốn phần thưởng là 0 viên ngọc và 5 thịt. Mọi bang hội đều muốn thu nhập của họ không bị pha loãng bởi phần thưởng. Sự cạnh tranh này làm tăng nhu cầu về quyền quản trị. Quản trị đến từ đâu? Nó đến từ govNFT, govNFT đến từ veGOLD và veGOLD đến từ GOLD.

Nếu bạn là người gốc DeFi, bạn có thể nhận ra thiết kế này từ thiết kế đồng hồ đo của Curve, cho phép chủ sở hữu veCRV hướng phần thưởng thanh khoản đến các nhóm khác nhau. Trong thiết kế [BLOG], tôi đã game hóa toàn bộ quá trình bỏ phiếu, cho phép người chơi quyết định theo sở thích của họ.
tiêu đề cấp đầu tiên
Mua lại mã thông báo hiệu quả
Để tạo ra một kết thúc hoàn hảo cho toàn bộ thiết kế [BLOG], tôi đã giới thiệu hệ thống Vortex để đạt được việc mua lại mã thông báo hiệu quả.
Mua lại mã thông báo là một cách để tăng áp lực mua đối với mã thông báo gốc bằng cách trao đổi doanh thu giao thức lấy mã thông báo gốc. Tuy nhiên, thiết kế này bất lực trong lĩnh vực trò chơi tiền điện tử. Mỗi trò chơi có thể là một hệ thống độc lập. Thiết kế hệ thống khép kín tạo ra một rào cản đối với việc mua lại mã thông báo cho các trò chơi tiền điện tử. Nếu tất cả thu nhập trong trò chơi ví dụ của tôi được tạo ra thông qua VÀNG (hoặc các mặt hàng khác), tất cả những gì tôi có thể làm là đốt nó. Vì vậy, với thu nhập 1 VÀNG, tôi có thể đốt 1 VÀNG từ nguồn cung cấp. Điều này không phải là phi thực tế. Nếu bạn đã quen thuộc với chiết khấu theo thời gian, thì bạn sẽ hiểu rõ hơn. Đừng lo lắng nếu bạn không quen thuộc với nó.
Đó là những gì Vortex làm.
Đối với các game thủ, sau khi GOLD bị khóa trong ngân hàng, họ có thể 1) giữ veGOLD để kiếm lãi hoặc 2) sử dụng nó để mua govNFT. Giờ đây với Vortex, họ có thể bán veGOLD của mình để lấy VÀNG. Điều này hữu ích cho những game thủ có thể cần VÀNG cho nhiều mục đích chơi trò chơi khác. Hệ thống veGOLD/GOLD Vortex có thể được coi là một cặp thanh khoản Uniswap v2, vì vậy người dùng có thể dỡ veGOLD của họ bất kỳ lúc nào tùy theo cung và cầu thị trường.
viết ở cuối

viết ở cuối
Nền kinh tế của trò chơi tiền điện tử là một lĩnh vực mới nổi có tiềm năng thu hút hàng tỷ người dùng đầu tiên sử dụng tiền điện tử.Tôi không muốn trải nghiệm đầu tiên của họ về tiền điện tử giống như trải nghiệm của tôi - chứng kiến danh mục đầu tư của họ giảm 50% trong một tuần. Nếu chúng tôi không thể loại bỏ ngay những rủi ro này, chúng tôi cần một hệ thống trong trò chơi mạnh mẽ hơn để giảm thiểu chúng.
Trong bài đăng này, chúng tôi trình bày BLOG: Mô hình kinh tế mới cho trò chơi tiền điện tử, bao gồm AMM, Khóa mã thông báo, Quản trị và Mua lại. Khuôn khổ chung này, trong khi rất hiệu quả, nên được điều chỉnh cho phù hợp với từng mục tiêu của dự án trong quá trình thực hiện. Do cấu trúc thiết kế mô-đun của nó, các dự án cũng chỉ có thể sử dụng một tập hợp con của toàn bộ thiết kế.Tôi hy vọng thiết kế này sẽ phù hợp với các dự án trò chơi tiền điện tử và chúng ta hãy cùng nhau hợp tác để giúp hàng trăm triệu người dùng tiếp theo tham gia vào nó.


