BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

จากโปเกมอนสู่ฟุตบอลโลก: CardBox ต้องการเป็นโครงสร้างพื้นฐานของ TCG RWA

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2026-06-26 04:57
บทความนี้มีประมาณ 2359 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 4 นาที
เมื่อวัฒนธรรมกลายเป็นสินทรัพย์ที่สามารถหมุนเวียนได้ CardBox ต้องการเป็นรางที่ทำให้มัน流动ได้
สรุปโดย AI
ขยาย
  • มุมมองหลัก: CardBox มุ่งมั่นสร้างโครงสร้างพื้นฐาน TCG (เกมไพ่สะสม) RWA แห่งแรกของโลก โดยใช้การฝากขายจริง การจัดอันดับโดยผู้มีอำนาจ และการยืนยันสิทธิ์บนเชน เพื่อแก้痛点หลักของตลาดไพ่มูลค่าหมื่นล้านดอลลาร์ที่สภาพคล่องต่ำและธุรกรรมไม่โปร่งใส นำสินทรัพย์ทางวัฒนธรรมเข้าสู่轨道การเงินดิจิทัล
  • องค์ประกอบสำคัญ:
    1. ตลาดสะสม TCG ทั่วโลกมีมูลค่าประมาณ 1.3 หมื่นล้านดอลลาร์ คาดว่าจะเติบโตเป็นมากกว่า 2 หมื่นล้านดอลลาร์ในสิบปี แต่ยังเผชิญปัญหาเรื้อรัง เช่น สภาพคล่องต่ำ อุปสรรคข้ามพรมแดนสูง และธุรกรรมไม่โปร่งใส
    2. โซลูชันของ CardBox รวมถึง: ความร่วมมือ授权กับสถาบันจัดอันดับ CGC, ห้องนิรภัยระดับธนาคารแบบกระจาย, การชำระเงินทันทีบนเชน และสัญญาอัจฉริยะที่รับประกันความน่าจะเป็นของกล่องสุ่ม ทำให้เกิด "การฝากขายจริง การหมุนเวียนดิจิทัล"
    3. ภายใน 1 เดือนหลังจากเปิดตัวรุ่นเบต้า มีผู้ใช้ลงทะเบียนมากกว่า 20,000 ราย ปริมาณธุรกรรมรายเดือนหลายแสนดอลลาร์ และสร้างบันทึกการโต้ตอบบนเชนมากกว่า 100,000 รายการบน BNB Chain
    4. แพลตฟอร์มได้ลงรายการสินทรัพย์ไพ่มากกว่า 5,000 รายการและผลิตภัณฑ์กล่องสุ่ม 5 รายการ (ครอบคลุมโปเกมอน การ์ดนักบอล วันพีซ) และเชื่อมต่อช่องทางออฟไลน์ในญี่ปุ่น เกาหลี และที่อื่นๆ
    5. แผนในอนาคตรวมถึง: เปลี่ยนจากการดำเนินงานของตนเองเป็นเครือข่ายสินทรัพย์แบบเปิด ดึงดูดผู้ให้สินทรัพย์ภายนอกและสถาบันการลงทุนมืออาชีพ ขยายไปยัง IP มากขึ้น เช่น การ์ดนักบอล และเปิดตัวระบบภารกิจเพื่อ激励พฤติกรรมการซื้อขายและสะสมของผู้ใช้

Overlooked Billion-Dollar Track

Since 2024, RWA (Real World Assets) has become one of the most promising narratives in Web3. However, market attention has almost exclusively focused on "traditional financial assets" like U.S. Treasuries, real estate, and private credit.

Few have noticed a category of assets that possesses strong consensus, high liquidity, and significant sentimental value, yet has long been trapped in an inefficient offline market — Trading Card Games (TCG).

According to estimates from multiple market research firms, the TCG collectibles market, represented by Pokémon cards, is a global market worth approximately $13 billion, projected to grow to over $20 billion in the next decade. Over the past twenty years, the returns on top-tier blue-chip cards have far surpassed mainstream financial assets. However, this market has always been plagued by three major issues: poor liquidity, high cross-border friction, and opaque transactions.

From listing to final sale, a single card can take weeks to sell; auction houses charge fees as high as 15%; and peer-to-peer transactions are perpetually shadowed by the risks of counterfeits and scams. This multi-billion-dollar cultural asset market has never truly entered the orbit of digital finance.

What CardBox aims to do is bring it onto the blockchain.

What is CardBox: Not a Blind Box Store, but a TCG RWA Infrastructure

Website: https://cardbox.io/ 

At first glance, CardBox offers blind box card pulls, card trading, and instant buyback services. But its long-term positioning is not just another retail platform selling cards.

CardBox's goal is to become a leading global TCG RWA infrastructure platform — by connecting asset providers, liquidity providers, and global collector users, it offers underlying services such as physical custody, digital rights confirmation, a liquidity network, and trade matching for the trading card market.

Simply put: CardBox's value lies not in how many cards it owns, but in building an open network that enables the digitization, circulation, and globalization of collectible assets worldwide.

Why They Can Do It: Building "Trust" into Infrastructure

Digitizing cultural assets on-chain faces its biggest challenge not from technology, but from trust — how can users believe that behind the on-chain certificate, there is a real, corresponding physical card?

CardBox answers this question with a complete set of infrastructure:

  • Officially Authorized CGC Broker: In partnership with the authoritative grading company CGC, institutional-grade authentication is embedded directly into the Web3 process. Every card undergoes professional grading and anti-counterfeiting measures.
  • Distributed Bank-Grade Vaults: Distributed vaults are established in the United States, Japan, and South Korea. Physical cards are stored locally and fully insured, while digital assets circulate globally.
  • Liquidity & On-Chain Rights Confirmation: Users receive instant settlement when selling assets. The physical card remains in the vault, while ownership rights, represented as a digital twin, flow freely on the blockchain.
  • Provably Fair Card Pull Mechanics: Blind box probabilities are guaranteed by smart contracts, and all assets are backed 1:1 by the physical vault.

Physical assets stay physical; circulation happens on-chain. This is CardBox's core strategy for solving the "trust" problem.

Platform Momentum: Behind the Numbers, a Real Market is Being Validated

CardBox's growth isn't built on narratives, but on real data. Since the Beta version launched one month ago, the platform has already achieved a solid set of numbers:

  • Over 20,000 registered users, with a monthly transaction volume reaching hundreds of thousands of dollars — This is an exceptionally high conversion rate in the Web3 industry, where paid conversion is typically in the single digits. It shows that CardBox attracts not speculators looking for a quick gain, but collector users with a genuine interest in card assets willing to invest real money.
  • The platform has generated over 100,000 on-chain interaction records on the BNB Chain, all publicly verifiable and immutable. Each record is a testament to the actual circulation of digital card assets.
  • Over 5,000 card and box assets, along with 5 blind box products (covering Pokémon, sports cards, and One Piece series), have connected CardBox with card partners in Japan, South Korea, Hong Kong, and other regions as liquidity providers and offline channels, jointly building an open TCG asset network ecosystem.

In an industry that often prioritizes "narratives over actual performance," these numbers answer the most fundamental question: Is the demand in this track real? The transactions happening every day on CardBox are the answer.

A Real "Unboxing": A $650 Perfect-Grade Card and Its Two Paths

Beyond the data, real "unboxing moments" happen on CardBox every day.

Not long ago, a user pulled a 2024 Pokémon Umbreon SAR (Umbreon SAR 217/187) from a blind box, graded PSA 10 GEM MT — a perfect grade worth approximately $650. They could choose to keep this physical card, or instantly cash out for its value on the platform, with funds arriving immediately — CardBox, leveraging its underlying liquidity network, provides a trading experience with instant matching, no shipping required, and no waiting.

This is the core experience CardBox aims to deliver: The joy of collecting and the liquidity of an asset can finally coexist without friction. Every card you pull is professionally graded and backed by a physical vault; its value can be liquidated at any time, yet it can also remain in your hands.

CardBox: Making More Assets and More Scenarios Liquid

CardBox's next phase is centered around a core objective — continuously enhancing asset liquidity and encouraging more active participation from platform users. This will advance along three main tracks:

First, transitioning from a self-operated model to an open asset network. The platform has already begun onboarding external asset providers such as card shops, card dealers, and collector institutions, and will further introduce collector funds and professional investment firms to build an open liquidity network. Asset types will also expand from graded cards to booster packs and booster boxes, offering users richer scenarios and gameplay.

Second, expanding from Pokémon to sports cards and other major IPs. With the start of the 2026 World Cup, the global sports collectibles market is heating up, with significantly increased attention and trading activity for assets like sports cards and event commemorative cards. CardBox has officially launched a World Cup sports card blind box, integrating sports collectibles into a unified custody, rights confirmation, and circulation system, providing users with a richer collection and trading experience.

Third, launching a task system where participation itself generates value. CardBox has introduced a task incentive system: users complete tasks through trading, collecting, community participation, and other actions to earn rewards. Its significance goes beyond just "benefits" — it transforms regular user activity into a sustained driver of platform liquidity, positively connecting every action — browsing, pulling, collecting, selling.

More assets, more scenarios, higher activity — these three tracks converge on a single endpoint: a TCG RWA network with continuously thickening liquidity and sustained user engagement.

The next stop for RWA isn't just about bringing U.S. Treasuries on-chain. When culture itself becomes a liquid asset, CardBox aims to be the track that makes it flow.

การเงิน
RWA
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_GoldenApe
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android