คำนำ
ในช่วงเริ่มแรกของอุตสาหกรรม Web3 นั้น GameFi อยู่รองเพียง DeFi เท่านั้น นี่เป็นเรื่องเล่าอิสระเรื่องที่สองซึ่งได้รับการยอมรับจากอุตสาหกรรมและมีตรรกะที่สมเหตุสมผล ในช่วงแรกๆ เครือข่ายเกมสาธารณะยังไม่ถือเป็นแนวคิดอิสระ และแพลตฟอร์มการจำหน่ายเกมก็เข้ามาครอบงำการพัฒนาเกมเครือข่ายดังกล่าว ก่อนปี 2020 เกม Web3 ส่วนใหญ่จะใช้สัญญาอัจฉริยะ Ethereum ในการซื้อและขายอุปกรณ์ NFT Play-to-Earn คือความต้องการอันดับแรกของผู้เล่นส่วนใหญ่ ดังนั้นประสบการณ์ในการเล่นเกมจึงมักถูกให้ความสำคัญเป็นอันดับสอง
ในเกม Web2 ประสิทธิภาพของเกมจะขับเคลื่อนการอัปเกรดประสิทธิภาพคอนโซลส่วนบุคคล ในปี 2017 PlayerUnknowns Battlegrounds กระตุ้นให้เกมเมอร์อัปเกรดการ์ดจอของคอนโซลเป็น RTX 1050 ขึ้นไป ในปี 2021 เกม Cyberpunk 2077 อนุญาตให้ผู้เล่นอัปเกรดการ์ดจอสำหรับเล่นเกมเป็น RTX 3060 ขึ้นไป ในอุตสาหกรรมเกม Web3 การเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้เล่นเกมที่ใช้งานจริงจะบังคับให้เจ้าของโปรเจ็กต์เกมต้องพิจารณาปรับปรุงประสิทธิภาพของเครือข่ายสาธารณะ ความนิยมของ Axie Infinity ในช่วงครึ่งหลังของปี 2021 ทำให้ผู้เล่นจำนวนมากเลือกที่จะใช้เวลาเล่นเพื่อรับรายได้ แต่เนื่องจากข้อจำกัดในการทำธุรกรรมคู่ขนานของ Ethereum ประสบการณ์ในการซื้อขาย NFT ของผู้เล่นจึงไม่ดี ด้วยเหตุนี้ ทีมงาน Sky Mavis จึงได้พัฒนาเครือข่ายเสริม Ronin ขึ้นมา ซึ่งไม่เพียงแต่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นให้ดีขึ้นอย่างมากเท่านั้น แต่ยังค่อยๆ สร้างระบบนิเวศการเล่นเกมของตัวเองขึ้นมาด้วย
หากเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรม DeFi ที่สามารถโคลนโค้ดของโครงการโอเพนซอร์ส (เช่น PancakeSwap และ UniSwap) ได้อย่างรวดเร็ว อุตสาหกรรม GameFi พบว่ายากที่จะพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่มีรูปแบบการเล่นเชิงลึกได้อย่างรวดเร็ว เนื่องจากเครือข่ายระบบนิเวศของ GameFi มีความยาวมากขึ้น ตั้งแต่สตูดิโอเกม ไปจนถึงการคัดเลือกเครือข่ายสาธารณะ การส่งเสริมแพลตฟอร์ม และจากนั้นก็ไปถึงชุมชนผู้เล่น ดังนั้นแต่ละลิงก์จึงมีความสำคัญ ผลิตภัณฑ์ DeFi มักสร้างนวัตกรรมโมเดลที่อิงจากรูปแบบผลิตภัณฑ์ดั้งเดิม ช่วยให้นำโค้ดมาใช้ซ้ำได้ง่ายขึ้น ดังนั้น สำหรับเครือข่ายสาธารณะทั่วไป การสร้างระบบนิเวศ DeFi อย่างรวดเร็วจึงแทบจะเป็นสิ่งจำเป็น ในขณะที่การสร้างระบบนิเวศ GameFi ถือเป็นตัวเลือกเสริม ห่วงโซ่สาธารณะที่เฉพาะเกมสามารถทดแทนข้อบกพร่องของห่วงโซ่สาธารณะทั่วไปในทรัพยากรนิเวศได้ เครือข่ายเกมสาธารณะมักเริ่มต้นโดยผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมซึ่งมีทรัพยากรสตูดิโอเกมบางแห่ง โดยจะเน้นที่ประสบการณ์ของผู้เล่นเกมและยังให้ความสำคัญกับการกระจายผลประโยชน์กับสตูดิโอและการประชาสัมพันธ์ช่องทางการจัดจำหน่ายอีกด้วย
1. เกม Chain Chronicles
2560-2562 : การตรวจสอบเทคโนโลยีและการสำรวจแนวคิด
ก่อนปี 2020 สาขาการเข้ารหัสอยู่ในช่วงที่ยังขาดการประยุกต์ใช้งาน ผู้ประกอบการมีแนวคิดขั้นสูงมากมาย แต่ฐานผู้ใช้ยังเล็กและมีแอปพลิเคชันที่มีมูลค่าเชิงพาณิชย์เพียงไม่กี่รายการ ระบบ Gamechain ซึ่งริเริ่มโดยนักพัฒนาเกมผู้มากประสบการณ์อย่าง Ling Lianwei ในปี 2017 ถือเป็นเครือข่ายเกมสาธารณะเฉพาะทางแห่งแรกที่ผู้เขียนได้พบข้อมูลเกี่ยวกับระบบนี้ เครือข่ายสาธารณะได้เสนอโครงร่างการหมุนเวียนสินทรัพย์เกมแบบกระจายอำนาจ และริเริ่มการใช้มาตรฐาน NFT และกลไกฉันทามติ DPoS เพื่อให้มีต้นแบบทางเทคนิคสำหรับการยืนยันความเป็นเจ้าของสินทรัพย์เกม ในปี 2018 เกม Candy Shooter เกมแรกบนเครือข่าย Gamechain System ได้เปิดตัว เนื่องจากถูกก่อตั้งเร็วเกินไป Gamechain System จึงเปรียบเสมือนอุกกาบาตในเครือข่ายสาธารณะของเกมมืออาชีพ แม้ว่าจะเป็นคนแรกที่เสนอแนวคิดของเครือข่ายเกมสาธารณะโดยเฉพาะ แต่จำนวนนักพัฒนาที่ทำงานอยู่ในอุตสาหกรรม Web3 ทั้งหมดในปี 2017 มีอยู่น้อยกว่า 4,000 ราย และชุมชนนักพัฒนาก็ยังไม่สามารถสร้างขึ้นได้ 【 1 】
รูปที่ 1: จำนวนนักพัฒนาที่ทำงานอยู่ในอุตสาหกรรม Web3 ตั้งแต่ปี 2009 ถึงปี 2020
เครือข่ายสาธารณะ WAX ก่อตั้งขึ้นในปี 2017 เช่นกัน โดยเป็นเครือข่ายสาธารณะแนวตั้งในด้านเกมและ NFT เมนเน็ตเปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2019 ซึ่งช้ากว่า GameChain System ImmutableX ซึ่งเป็นเครือข่ายสาธารณะเฉพาะเกมได้เปิดตัวในปี 2018 ด้วยจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหาการขยายตัวของ NFT
ในขณะนี้ ผลิตภัณฑ์ที่สร้างประวัติศาสตร์มากที่สุดในเกม Web3 คือ CryptoKitties ซึ่งเปิดตัวในปี 2017 เป็นเกมเลี้ยงแมวที่พัฒนาโดยสตูดิโอ Dapper Labs จากแคนาดา โดยใช้สัญญาอัจฉริยะ Ethereum ในเกม CryptoKitties แมวแต่ละตัวจะเป็น NFT อิสระ (แนวคิดของ NFT ยังไม่ถือกำเนิดในปี 2017 และแมวเลี้ยง CryptoKittiy ถือเป็นจุดกำเนิดของแนวคิด NFT) ผู้เล่นสามารถซื้อ NFT บนแพลตฟอร์มบุคคลที่สามได้ และสามารถผสมพันธุ์แมว NFT สองตัวเพื่อสร้าง NFT แมวตัวใหม่ได้ หลังจากผู้เล่นฟักแมวคุณภาพสูงแล้ว พวกเขาสามารถขาย NFT และรับกำไรได้ ความนิยมอย่างไม่คาดฝันของเกม CryptoKitties ทำให้จำนวนธุรกรรมที่ไม่ได้รับการยืนยันในพูลหน่วยความจำ Ethereum เพิ่มสูงขึ้นถึง 12,000 รายการ 【 2 】
รูปที่ 2: แนวโน้มปริมาณธุรกรรมเครือข่าย Ethereum หลังจากการเปิดตัว CryptoKitties
Axie Infinity เกมบนเว็บ 3 ที่ได้รับความนิยมในเวลาต่อมาได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2018 เป็นเกมไพ่ที่พัฒนาโดย Sky Mavis ที่ให้ผู้เล่นสามารถเพาะพันธุ์ เลี้ยงดู ต่อสู้ และแลกเปลี่ยนสิ่งมีชีวิต Axie ได้ เกมนี้เป็นการผสมผสานระหว่างโปเกมอนและเกม CryptoKitties
ปี 2017-2019 ถือเป็นช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมบล็อคเชน เกม Web3 ในระยะนี้ค่อนข้างเป็นเนื้อเดียวกัน โดยมีคุณลักษณะทางการเงินที่เหนือกว่าคุณลักษณะด้านเกมอย่างมาก และวงจรชีวิตของเกมก็ค่อนข้างสั้น ความต้องการ Game Chain เฉพาะนั้นไม่ใช่เรื่องเร่งด่วน และการสร้างเครือข่ายอุตสาหกรรมเกม Web3 จะต้องใช้เวลาหลายปี
2020-2021: การก่อตั้งกรอบงานทางเทคนิคและการเพิ่มขึ้นของห่วงโซ่สาธารณะแนวตั้ง
ปี 2020 ถึง 2021 ถือเป็นช่วงสำคัญของการเผยแพร่เกมบล็อคเชนและการเติบโตของเครือข่ายสาธารณะแบบแนวตั้ง เนื่องจากรูปแบบการเล่นเพื่อรับรายได้ได้รับความนิยมมากขึ้น สตูดิโอเกมต่างๆ จำนวนมากจึงได้เริ่มพัฒนาเกมบล็อคเชน และฐานผู้ใช้ก็เติบโตอย่างรวดเร็ว
ความก้าวหน้าในโมเดลเศรษฐกิจถือเป็นแรงขับเคลื่อนหลักของขั้นตอนนี้ ในปี 2021 Axie Infinity สร้างความฮือฮาในตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ด้วยกลไกโทเค็นคู่ (โทเค็นการกำกับดูแล AXS และโทเค็นยูทิลิตี้ SLP) รายได้เฉลี่ยต่อวันเคยแซงหน้าเกมมือถือรูปแบบเดิมไปแล้ว แรงจูงใจที่โทเค็นนำมาให้สามารถนำไปสู่การเติบโตในทางบวกได้ โมเดลนี้ไม่เพียงดึงดูดผู้ใช้หลายล้านคนให้เข้าร่วมเท่านั้น แต่ยังก่อให้เกิดชุมชนฟาร์มทอง Discord ซึ่งส่งเสริมการโยกย้ายโครงสร้างผู้ใช้จากนักเก็งกำไรไปเป็นผู้เล่นจริงอีกด้วย ในเดือนพฤศจิกายน 2021 Axie Infinity ได้รับความนิยมสูงสุด โดยมีผู้เล่นรายเดือน 5.59 ล้านคน และปริมาณธุรกรรมรวม 64.86 ล้านครั้ง แม้ว่าข้อมูลจะยังไม่ดีเท่ากับเกมออนไลน์ Web2 แบบคลาสสิก เช่น Dota, CSGO และ World of Warcraft แต่จนถึงปัจจุบัน ไม่มีเกม Web3 เกมใดที่สามารถเข้าถึงจำนวนผู้เล่นและปริมาณธุรกรรมเทียบเท่า Axie Infinity ในปี 2021 ได้ ในขณะที่ผู้เล่นและกิลด์ต่างๆ ยังคงทำธุรกรรมการฟาร์มทอง ปัญหาคอขวดด้านประสิทธิภาพของเครือข่ายหลัก Ethereum ก็เริ่มปรากฏขึ้น เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้กับประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น Sky Mavis ได้พัฒนา Ronin side chain ซึ่งช่วยปรับปรุง TPS ของ public chain ให้ดีขึ้นอย่างมาก และกลายมาเป็นกรณีตัวอย่างสำหรับ public chain แบบแนวตั้งในแง่ของประสิทธิภาพการทำงานและการปรับให้เข้ากับสถานการณ์ เครือข่ายหลัก Ronin เปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 【 3 】
รูปที่ 3: เมนเน็ตเครือข่าย Ronin เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว
รูปที่ 4: จำนวนผู้เล่นที่ใช้งานเกม Axie Infinity ต่อเดือนและธุรกรรมต่อเดือน
ในเวลาเดียวกัน ImmutableX ยังได้พยายามในระยะนี้และสร้างระบบนิเวศเกมจนเสร็จสมบูรณ์ ให้การสนับสนุนทางเทคนิคสำหรับการพัฒนาเกมบล็อคเชนระดับ 3A ต่อไป ตัวอย่างเช่น เกมบล็อคเชน RPG แบบโอเพ่นเวิลด์อย่าง Illuvium เลือก ImmutableX เป็นสถาปัตยกรรมพื้นฐานในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเพื่อให้บรรลุการผสมผสานที่มีประสิทธิภาพระหว่างตรรกะของเกมที่ซับซ้อนและสินทรัพย์บนเชน
โดยทั่วไปแล้ว ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและนวัตกรรมโมเดลในขั้นนี้ได้สร้างรากฐานที่สำคัญสองประการให้กับอุตสาหกรรม ประการแรก ห่วงโซ่สาธารณะแนวตั้งที่เป็นตัวแทนโดย Ronin ได้แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพและการปรับสถานการณ์ผ่านสถาปัตยกรรมที่กำหนดเอง ประการที่สอง เครือข่ายสาธารณะแนวตั้งที่แสดงโดย ImmutableX ได้พยายามสร้างผลงานชิ้นเอกในเกม 3A ซึ่งเป็นสาขาที่เกมเครือข่ายไม่เคยแตะต้องมาก่อน ขยายขอบเขตของเกมบล็อคเชน และวางรากฐานสำหรับการฟื้นฟูระบบนิเวศและการบูรณาการทางเทคโนโลยีหลังปี 2022
2022-2023: การปรับตลาดและการฟื้นฟูระบบนิเวศ
ตั้งแต่ปี 2022 อุตสาหกรรมสกุลเงินดิจิทัลทั้งหมดได้เข้าสู่ช่วงการปรับตัว และการลดลงอย่างมากของมูลค่าตลาดรวมของสกุลเงินดิจิทัลยังส่งผลกระทบอย่างร้ายแรงต่ออุตสาหกรรมเกม Web3 อีกด้วย การลดลงอย่างรวดเร็วของสินทรัพย์โทเค็น (FT และ NFT) ส่งผลให้สตูดิโอฟาร์มทองคำจำนวนมากไม่สามารถรักษาสมดุลระหว่างรายรับและรายจ่ายได้ เกมต่างๆ เช่น Axie Infinity, Big Time และ CryptoBlades ประสบกับการสูญเสียผู้ใช้จำนวนมากในช่วงเวลานี้ การทำลายระบบนิเวศการเล่นเกมได้ส่งต่อไปยังเครือข่ายสาธารณะด้านการเล่นเกม ทำให้รายได้ค่าธรรมเนียมก๊าซลดลงอย่างรวดเร็ว 【 4 】
รูปที่ 5: จำนวนผู้เล่น GameFi ที่ใช้งานอยู่ลดลงอย่างต่อเนื่องในปี 2022
จากข้อมูลของ Big Blockchain Game List พบว่าเกมบล็อคเชนมากกว่า 30% ที่ประกาศเปิดตัวในปี 2023 ได้รับการรายงานว่ายุติการให้บริการหรือยกเลิกไปแล้ว ณ เดือนมกราคม พ.ศ. 2567 รายการดังกล่าวมีเกมทั้งหมด 911 เกม โดย 334 เกมกำลังเปิดให้บริการอยู่ และอีก 577 เกมยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา จากเกมบล็อคเชน 1,318 เกมที่รวมอยู่นับตั้งแต่เปิดตัวโปรแกรมในปี 2021 ปัจจุบันมี 407 เกมที่จัดอยู่ในประเภทที่ยกเลิกหรือถูกละทิ้ง 【 5 】
รูปที่ 6: เกมบล็อคเชนที่ถูกจัดประเภทว่าเลิกพัฒนาหรือถูกละทิ้งในปี 2023
ในด้านดี หลังจากการเคลียร์ความจุรอบหนึ่ง รูปแบบของเครือข่ายสาธารณะของเกม Web3 ได้เกิดขึ้นอย่างสมบูรณ์แล้ว และ ImmutableX, WAX และ Ronin ก็ได้ก่อตั้งกลุ่มแรกของเครือข่ายสาธารณะเฉพาะเกมขึ้นมาทีละน้อย การสร้างระบบนิเวศน์ได้มอบคูน้ำอันแข็งแกร่งให้แก่เครือข่ายสาธารณะเกมแนวตั้ง ต้องใช้ความพยายามอย่างมากสำหรับเครือข่ายสาธารณะทั่วไปที่จะสร้างระบบนิเวศขึ้นมาใหม่ และเครือข่ายเกมสาธารณะยังได้กลายมาเป็นต้นแบบที่สำคัญในสาขา GameFi อีกด้วย
เกมเช่น Lumiterra, Dark Seraph และ Sharpnel กลายมาเป็นจุดสว่างไม่กี่จุดในตลาดหมีของสกุลเงินดิจิทัล สิ่งที่เกมเหล่านี้มีเหมือนกันก็คือเกมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น มีกลไกเกมที่ค่อนข้างสมบูรณ์ และจะไม่เข้าสู่วงจรแห่งความตายอย่างรวดเร็ว
2024-2025: การแข่งขันระบบนิเวศและการทำซ้ำทางเทคโนโลยี
ในไตรมาสแรกของปี 2568 โปรเจกต์เกมยังไม่กลับไปสู่ระดับของไตรมาสที่สามของปี 2564 ในแง่ของจำนวนที่อยู่ที่ใช้งานและปริมาณธุรกรรม เมื่อพิจารณาจากสภาพแวดล้อมภายนอกโดยรวมแล้ว แนวโน้มของระบบนิเวศ Ethereum ในปี 2024 นั้นด้อยกว่าระบบนิเวศ Solana มาก ประสิทธิภาพโดยรวมของโปรเจกต์เกมบน Ethereum ถือว่าย่ำแย่ และเกมยอดนิยมในอดีตส่วนใหญ่เช่น Axie Infinity, Bigtime และ Lumiterra ก็ถูกดำเนินการบนเครือข่ายสาธารณะส่วนขยายของ Ethereum อย่าง opBNB, Polygon, Ronin และ ImmutableX
ในบรรดาคู่แข่งหลักของ Ethereum ระบบนิเวศเกมดั้งเดิมของ Solana ค่อนข้างอ่อนแอ และสตูดิโอเกมก็มีทรัพยากรน้อยกว่า ในเวลานี้ Solana Layer 2 ซึ่งเป็น mainnet ของ Sonic SVM ที่ได้รับการออกแบบมาสำหรับเกมโดยเฉพาะได้เปิดตัวแล้ว ในอนาคต ระบบนิเวศการเล่นเกมของ Solana จะต้องแข่งขันกับระบบนิเวศการเล่นเกมของ Ethereum อย่างจริงจัง นอกจากนี้ เครือข่ายสาธารณะ TON ยังกลายมาเป็นม้ามืดในหมวดมินิเกม TAP to Earn อีกด้วย แม้ว่าเกมประเภทนี้จะเป็นที่นิยมบน Ethereum ด้วยผู้ใช้งานรายเดือนมากกว่า 1 พันล้านคนบน Telegram App แต่ระบบนิเวศเกม TON ได้ดึงดูดนักพัฒนาเกมเป็นจำนวนมาก ในไตรมาสที่ 3 ของปี 2024 จำนวนเกมบนเครือข่ายสาธารณะ TON เพิ่มขึ้นมากกว่า 320% เมื่อเทียบกับปีต่อปี 【 6 】
ในด้านเทคนิค มีเครือข่ายสาธารณะเฉพาะเกมจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่นำเทคโนโลยีพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์ (ZK) มาใช้ เช่น โซลูชัน Validium ของ Immutable X เพื่อเพิ่มความเร็วในการทำธุรกรรมและลดค่าธรรมเนียม พร้อมทั้งเพิ่มความปลอดภัย ด้วยการอัปเกรดไปใช้กลไกฉันทามติ DPoS ทำให้ Ronin Network สามารถขยายจำนวนโหนดการยืนยันจาก 9 เป็น 22 โหนด ซึ่งช่วยเพิ่มระดับการกระจายอำนาจได้อย่างมีนัยสำคัญ และดึงดูดให้สตูดิโอเกมต่างๆ เข้ามาร่วมด้วย ส่งเสริมการฟื้นตัวทางระบบนิเวศ นอกจากนี้ เครือข่ายสาธารณะที่เพิ่งเกิดขึ้น เช่น Xai (เลเยอร์ 3 บนพื้นฐานของ Arbitrum) และ Oasys (เชนย่อย Ethereum ที่ใช้ Optimistic Rollup) ยังได้ลดเกณฑ์การเข้าสำหรับผู้เล่นลงไปอีกด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพค่าธรรมเนียมก๊าซและความเร็วในการทำธุรกรรม
ในแง่ของเกม World of Dypians ซึ่งเป็นเกมแซนด์บ็อกซ์แบบเมตาเวิร์สที่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2024 ได้สร้าง UAW (ที่อยู่กระเป๋าเงินเฉพาะ) ไว้ได้ 1 ล้านรายการภายใน 2 เดือนหลังจากเปิดตัว และกลายเป็นโปรเจกต์ GameFi ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในระยะนี้
2. ภูมิทัศน์การแข่งขันเกมเชน
เครือข่ายเกมสาธารณะหลักในปัจจุบันได้แก่ WAX, Ronin, ImmutableX และ Immutablezkevm บทนี้จะวิเคราะห์ภูมิทัศน์การแข่งขันปัจจุบันของ Game Chain จากมิติของจำนวนที่อยู่ที่ใช้งาน ปริมาณธุรกรรม และจำนวนเงินธุรกรรม
ประการแรก จากมุมมองของที่อยู่ที่ใช้งานรายวัน จำนวนที่อยู่เกมที่ใช้งานจริงของเครือข่ายสาธารณะ Ronin อยู่ในอันดับหนึ่งในบรรดาเครือข่ายสาธารณะที่เน้นเกมโดยเฉพาะ ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2568 จำนวนที่อยู่ที่ใช้งานต่อวันคงที่อยู่ที่ประมาณ 500,000 แห่ง จำนวนที่อยู่ที่ใช้งานของ Immutablezkevm และ WAX มีความผันผวนอยู่ที่ประมาณ 200,000 Xterio Chain ซึ่งสร้างขึ้นร่วมกันโดยแพลตฟอร์มจำหน่ายเกม Xterio และ AltLayer คือเครือข่ายสาธารณะเฉพาะด้านเกมที่มีความผันผวนของข้อมูลมากที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา นับตั้งแต่ Xterio เปิดตัวกิจกรรมสะสมคะแนน $XTER ขนาดใหญ่ในเดือนธันวาคม 2024 ที่อยู่ที่ใช้งานจริงของบริษัทก็เกิน 1.6 ล้านที่อยู่ในช่วงปลายเดือนธันวาคม แต่หลังจากที่กิจกรรมสิ้นสุดลง ที่อยู่ที่ใช้งานจริงของบริษัทก็ลดลงเหลือประมาณ 100,000 ที่อยู่ในเดือนมีนาคม 2025 【 7 】
รูปที่ 7: ข้อมูลที่อยู่ที่ใช้งานรายวันของเกมบนเครือข่ายสาธารณะต่างๆ
ประการที่สอง ในแง่ของปริมาณธุรกรรม เครือข่ายสาธารณะ WAX ได้รับการจัดอันดับเป็นอันดับหนึ่ง (รวมถึงเครือข่ายสาธารณะวัตถุประสงค์ทั่วไปอื่น ๆ) ในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา โดยปริมาณธุรกรรมยังคงอยู่ที่ 5 ล้านครั้งต่อวัน ประการที่สองคือเครือข่ายสาธารณะของ Ronin ซึ่งเวลาในการทำธุรกรรมมีการผันผวนอย่างมาก ในปัจจุบันมีธุรกรรมประมาณ 500,000 รายการต่อวัน ข้อมูลสูงสุดอยู่ที่เดือนธันวาคม 2567 โดยมีธุรกรรมมากกว่า 2 ล้านรายการต่อวัน ปริมาณธุรกรรมของ Immutablezkevm ค่อนข้างต่ำ โดยพื้นฐานแล้วรักษาระดับไว้ที่ 200,000 ธุรกรรมต่อวัน 【 8 】
รูปที่ 8: ข้อมูลธุรกรรมเกมสำหรับแต่ละเครือข่ายสาธารณะ
สุดท้าย ในแง่ของมูลค่าธุรกรรม ขณะนี้ Ronin เป็นเครือข่ายสาธารณะเฉพาะด้านเกมที่มีปริมาณธุรกรรมสูงที่สุด โดยมูลค่าธุรกรรมต่อวันคงที่อยู่ที่ 800,000 ดอลลาร์ ถึง 1.5 ล้านดอลลาร์ ถัดไปคือ ImmutableX ซึ่งมีมูลค่าธุรกรรมตั้งแต่ 300,000 ดอลลาร์ไปจนถึง 1 ล้านดอลลาร์ แม้ว่าเครือข่ายสาธารณะ WAX ยังคงรักษาตำแหน่งผู้นำในด้านปริมาณธุรกรรมมาโดยตลอด แต่ปริมาณธุรกรรมเฉลี่ยต่อวันมีแนวโน้มว่าจะเกิน 100,000 เหรียญสหรัฐ 【 9 】
รูปที่ 9: ปริมาณธุรกรรมของโครงการเกมบนเครือข่ายสาธารณะต่างๆ
โดยทั่วไปเครือข่ายเกมสาธารณะในปัจจุบันไม่ได้แสดงข้อได้เปรียบที่ชัดเจนในการแข่งขันกับเครือข่ายเกมสาธารณะแบบครอบคลุม ในแง่ของที่อยู่ที่ใช้งานอยู่ เครือข่ายสาธารณะ Aptos และ opBNB นั้นมีข้อได้เปรียบที่สำคัญ หากพิจารณาจากจำนวนธุรกรรม BNB และ Aptos จะมากกว่าเครือข่ายสาธารณะเฉพาะเกมหลายเท่า เครือข่ายเกมสาธารณะครองตลาด Gamefi ทั้งหมด และจำเป็นต้องมีเกมพิเศษแบบบล็อคบัสเตอร์เพิ่มมากขึ้น
3. กรณีทั่วไปของเกมเชน
3.1 แว็กซ์
WAX Chain ก่อตั้งขึ้นในปี 2017 โดยผู้บุกเบิกสกุลเงินดิจิทัล William Quigley (ผู้ก่อตั้ง Tether) นอกจากนี้ยังเป็นที่รู้จักในชื่อ ราชาแห่ง NFT เนื่องจากประสบความสำเร็จในการอำนวยความสะดวกในการขาย NFT จากพันธมิตรที่มีชื่อเสียงหลายราย รวมถึง Major League Baseball, Street Fighter, Atari และอื่นๆ อีกมากมาย WAX มีพื้นฐานมาจาก EOS และใช้กลไกฉันทามติ DPoS (หลักฐานการเดิมพันที่มอบหมาย) เพื่อรองรับปริมาณงานสูงที่จำเป็นสำหรับเกม
3.1.1 กลไกแกนหลักของโซ่สาธารณะ WAX
กลไกฉันทามติของเครือข่ายสาธารณะ WAX คือ DPoS ซึ่งพัฒนามาจากกลไก PoS ที่เป็นกระแสหลักของเครือข่ายสาธารณะในปัจจุบัน DPoS ถูกเสนอครั้งแรกโดย Dan Larimer (อดีต CTO ของเครือข่ายสาธารณะ EOS) โดยสรุป ความแตกต่างระหว่างกลไกนี้กับ PoS ก็คือ โหนด PoS ขึ้นอยู่กับระบบ 1 คนหนึ่งคะแนนเสียง (จะต้องจำนำ 32 ETH เพื่อให้เป็นโหนดที่มีคุณสมบัติ) ในขณะที่โหนด DPoS ขึ้นอยู่กับระบบ ตัวแทนสภาประชาชน ซึ่งเป็นการเลือกตั้งทางอ้อม ผู้ถือเหรียญเลือก 21 กิลด์ (GUILD) ซึ่งจะยืนยันบล็อคของบล็อคเชน ข้อได้เปรียบของ DPoS คือความเร็วสูง โดยมี TPS เกิน 3,000 ข้อเสียคือมีการกระจายอำนาจในระดับต่ำ ซึ่งทำให้กิลด์ต่างๆ สามารถสร้างการผูกขาดได้ง่าย 【 10 】
บล็อคเชน WAX จะสร้างบล็อกทุกๆ 0.5 วินาที และมีเพียงโหนด WAX Guild หนึ่งโหนดเท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้ผลิตบล็อกต่อช่วงเวลา หากโหนดไม่สามารถสร้างบล็อกได้ภายในเวลาที่กำหนด บล็อกสำหรับช่วงเวลานั้นจะถูกข้ามไป เมื่อบล็อกหนึ่งบล็อกหรือมากกว่านั้นหายไปจะมีช่องว่างเวลา 0.5 วินาทีหรือมากกว่านั้นในบล็อกเชน เพื่อป้องกันการต่อต้านแบบพาสซีฟ WAX จึงนำกลไกการให้รางวัลและการลงโทษมาใช้กับโหนดกิลด์ที่มีประสิทธิภาพการผลิตบล็อก ≤ 50% เนื่องจากเป็นเชนสาธารณะอิสระ WAX จึงไม่มีเลเยอร์ Rollup และเลเยอร์ DA ที่เป็นอิสระของเชนสาธารณะแบบโมดูลาร์
WAX ใช้งาน Byzantine Fault Tolerance (BFT) ผ่านกฎที่ห้ามอย่างเคร่งครัดไม่ให้ WAX Guild Nodes ลงนามสองบล็อกที่แตกต่างกันที่ความสูงของบล็อกหรือไทม์สแตมป์เดียวกัน บทบาทของ BFT คือการป้องกันความล้มเหลวที่สำคัญและปราบปรามอิทธิพลของโหนดที่เป็นอันตราย หากโหนด WAX Guild ใดๆ พยายามลงนามสองบล็อกที่ความสูงหรือเวลาเท่ากัน ผู้ถือเหรียญจะโหวตเพื่อขับไล่พวกเขาออกจากเครือข่าย ความแน่นอนของบล็อกได้รับการยืนยันจากลายเซ็นร่วมของโหนดกิลด์ทั้ง 15 โหนด เมื่อได้รับการยืนยันแล้ว จะไม่สามารถถูกแทรกแซงได้และจะมีผลถาวร
3.1.2 แบบจำลองเศรษฐกิจห่วงโซ่สาธารณะ WAX
WAXP คือโทเค็นการกำกับดูแลของเครือข่ายสาธารณะ WAX ผู้ถือ WAXP สามารถรับรายได้ผ่านการวางเดิมพัน เครือข่ายสาธารณะจะสำรองโทเค็นจำนวนคงที่ทุกวันเป็นรางวัลที่จะแจกจ่ายให้กับผู้ถือ รางวัลรายวันของแต่ละบุคคล = น้ำหนักเดิมพันของแต่ละบุคคล/น้ำหนักเดิมพันทั่วทั้งเครือข่าย × รางวัลรวมสำหรับวันนั้น นอกจากนี้ เนื่องจากเป็นเครือข่ายสาธารณะที่เน้นการบริหารร่วมกัน รางวัลจากการเดิมพันยังเชื่อมโยงกับจำนวนโหวตของผู้ถือเหรียญด้วย น้ำหนักการเดิมพันส่วนบุคคล = จำนวนโทเค็น WAX ที่ถูกเดิมพันปัจจุบัน × ความแข็งแกร่งของการลงคะแนนเสียง ความเข้มข้นของการลงคะแนนเสียงเป็นค่าสัมประสิทธิ์ระหว่าง 0 ถึง 1 หากผู้ถือเหรียญเข้าร่วมการลงคะแนนเสียงเกี่ยวกับข้อเสนอของชุมชนทุกสัปดาห์ ความเข้มข้นของการลงคะแนนเสียงของเขาจะสูง ไม่เช่นนั้นความเข้มข้นในการโหวตของเขาจะต่ำ
21 กิลด์ที่ถูกเลือกโดยผู้ถือเหรียญจะได้รับรางวัล WAX Guild โดยการผลิตบล็อก จำนวนของรางวัลจะเชื่อมโยงโดยตรงกับจำนวนบล็อกจริงที่สร้างโดยแต่ละกิลด์ นอกจากนี้ ในฐานะ ตัวดำเนินการทางเลือก กิลด์สแตนด์บายยังสามารถรับรางวัลตามสัดส่วนได้ หากพวกเขาสามารถประมวลผลบล็อกสำเร็จเมื่อเรียกแบบสุ่ม
เพื่อให้เข้ากันได้กับ Ethereum มากขึ้น WAX จึงได้สร้างโทเค็นใหม่ 3 รายการ ได้แก่ WAXE, WAXE-ETH และ WAXG WAXE คือโทเค็น ERC-20 ที่เชื่อมโยงกับ WAXP ในอัตราส่วน 1,000:1 (WAXP จะถูกทำลายหลังจากแลกรับ) นอกจากการแลกรับผ่าน WAXP แล้ว ค่าธรรมเนียมธุรกรรม NFT บนเครือข่าย 80% ยังได้รับรางวัลในรูปแบบ WAXE และจัดเก็บไว้ใน WAX Economic Activity Pool (WEAP) อีกด้วย WAXE-ETH คือโทเค็นที่ได้รับจาก LP (ผู้ให้บริการสภาพคล่อง) ในกลุ่มสภาพคล่องหลังจากฉีดสภาพคล่องเข้าไปในกลุ่ม WAXG ได้รับจากการสเตค WAXE-ETH ใน WEAP โทเค็นเหล่านี้มอบสิทธิในการกำกับดูแลเพิ่มเติมและผลประโยชน์อื่น ๆ ภายในระบบนิเวศ กลไก WAXG สร้างแรงจูงใจให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมมากยิ่งขึ้น พร้อมทั้งสร้างการเชื่อมโยงที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นระหว่างเชนดั้งเดิมของ WAX กับกิจกรรม DeFi ที่ใช้ Ethereum 【 11 】
รูปที่ 10: แผนผังกระบวนการของแบบจำลองเศรษฐกิจ WAX
3.1.3 ระบบนิเวศเกมโซ่สาธารณะ WAX
เนื่องจาก WAX เป็นหนึ่งในเครือข่ายสาธารณะที่ก่อตั้งมายาวนานที่สุดที่เน้นเกม หลังจากการพัฒนาเชิงนิเวศน์มานานกว่า 5 ปี จึงมีเกมมากกว่า 5,000 เกมในเครือข่ายสาธารณะของ WAX ทำให้เป็นหนึ่งในเครือข่ายสาธารณะที่มีโครงการเกมมากที่สุด 【 12 】【 13 】
รูปที่ 11: 10 อันดับเกม WAX public chain ที่แสดงโดย DappRadar
รูปที่ 12: จำนวนธุรกรรมของแต่ละเกมบนเครือข่าย WAX
ในระบบนิเวศการเล่นเกมของเครือข่ายสาธารณะ WAX นั้น Alien Worlds เป็นผู้นำในด้านจุดข้อมูลหลายจุด โดยมี UAW มากกว่า 110,000 (ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา) ในขณะที่ Taco Studios ซึ่งอยู่ในอันดับที่สองมี UAW เพียง 16,000 (ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา) ในเวลาเดียวกัน ปริมาณธุรกรรมรายวันบนเครือข่ายเกมก็สูงเกิน 5 ล้านครั้ง คิดเป็นมากกว่า 80% ของปริมาณธุรกรรมทั้งหมดในเครือข่ายสาธารณะ WAX
Alien Worlds เป็นเกมสำรวจอวกาศที่พัฒนาโดย Dacoco GmbH โดยอิงจากเครือข่ายสาธารณะ WAX Alien Worlds ให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของดินแดน วางเครื่องมือ ทหาร และอาวุธ และปรับแต่งตัวละครในเกมของตนเองได้ นับตั้งแต่ Alien Worlds เปิดตัวเมื่อปลายปี 2022 ข้อมูลของเกมก็ยังคงเสถียรซึ่งไม่อาจแยกจากรูปแบบการเล่นที่ครบถ้วนได้ เกมเพลย์การสร้างที่ดินถือเป็นเกมเพลย์ที่ค่อนข้างประสบความสำเร็จในโหมดเล่นเพื่อรับรายได้ในปัจจุบัน ผู้เล่นสามารถได้รับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจมากมายจากการซื้อที่ดิน NFT และขุดทรัพยากรต่างๆ 【 14 】
รูปที่ 13: ข้อมูลหลักของเกม Alien Worlds ในปีที่ผ่านมา
นอกเหนือจาก Alien Worlds แล้ว เกมอื่นๆ อีกหลายเกมในเครือ WAX รวมถึง TACO Studios, Farmers World และ Thrive on Mars ก็มีโหมดเกมสร้างดินแดนและหลักตรรกะพื้นฐานที่คล้ายคลึงกัน จะเห็นได้ว่าเกมหลักของเครือข่ายสาธารณะ WAX คือเกมที่ใช้ NFT และมีคุณลักษณะทางการเงินที่แข็งแกร่ง
3.1.4 ภาพรวมของกลยุทธ์และการพัฒนาห่วงโซ่สาธารณะ WAX
จากมุมมองของมูลค่าตลาดของ WAXP ทีมงานหลักของเครือข่ายสาธารณะ WAX ไม่ได้ดำเนินการใดๆ ต่อการบริหารจัดการมูลค่าตลาด มูลค่าตลาดของ WAXP ลดลงตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2021 ซึ่งตอนนั้นมีมูลค่า 1.7 พันล้านดอลลาร์ และในเดือนมีนาคม 2025 มีมูลค่าต่ำกว่า 100 ล้านดอลลาร์ (ซึ่งเป็นจุดต่ำสุดนับตั้งแต่เดือนมีนาคม 2021) ในช่วงที่สกุลเงินดิจิทัลพุ่งสูงในปี 2024 มูลค่าตลาดของสกุลเงินดังกล่าวยังคงลดลงมากกว่า 32% ซึ่งด้อยกว่าตลาดโดยรวม หากใช้มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดเป็นพื้นฐานในการตัดสินความสำเร็จของโครงการ ผลลัพธ์ของการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ของเครือข่ายสาธารณะ WAX ในช่วง 3 ปีที่ผ่านมาก็ถือว่าล้มเหลว 【 15 】
รูปที่ 14: การเปลี่ยนแปลงมูลค่าตลาดหลัง WAX เสร็จสิ้น TGE
เมื่อพิจารณาจากการเปลี่ยนแปลงในที่อยู่การถือเหรียญของ WAXP ข้อมูลของทั้ง Coincarp และ Arkham แสดงให้เห็นว่าการรวมศูนย์ของโทเค็น WAXP นั้นสูงมาก มากกว่า 96% ของโทเค็นถูกถือโดยที่อยู่ 0x 6 dcc การกระจายการถือครองแบบรวมศูนย์ดังกล่าวทำให้สรุปได้ว่า การลดลงของ WAXP ไม่ได้เกิดจากฝ่ายโครงการขายโทเค็นออกไปหลังจากปลดล็อคแล้ว เหตุผลหลักก็คือทีมงานหลักของเครือข่ายสาธารณะไม่ได้มอง WAXP ว่าเป็นศูนย์กลางของมูลค่าเครือข่ายสาธารณะของ WAX และละเลยการจัดการมูลค่าตลาด 【 16 】
รูปที่ 15: ที่อยู่ผู้ถือครอง WAXP ห้าอันดับแรก
โดยรวมแล้ว สถานการณ์ปัจจุบันของ WAX ถือเป็นการสะท้อนถึงเครือข่ายสาธารณะที่ใช้แอปพลิเคชันรุ่นเก่าๆ มากมาย (EOS, ICP, Conflux เป็นต้น) หลังจากประสบกับการลดลงอย่างมาก โทเค็นก็ตกอยู่ในสถานการณ์ที่ปริมาณการซื้อขายลดลงและมีราคาลดลง ไม่มีเกมใหม่ๆ มากนักที่เปิดตัวในระบบนิเวศการเล่นเกม Alien Worlds และ Farmer Worlds ถือเป็นโปรเจ็กต์เกมก่อนหน้านี้ และทั้งสองโปรเจ็กต์นี้มีส่วนสนับสนุนปริมาณธุรกรรมส่วนใหญ่บนเครือข่าย WAX NFT บนพื้นดินมีคุณลักษณะทางการเงินที่แข็งแกร่งและไม่มีเกณฑ์การพัฒนาที่สูง มีเกมใหม่น้อยลงและระบบนิเวศก็ขาดเลือดใหม่เข้ามา
ในแง่ของการบริจาคทรัพยากร วิลเลียม ควิกลีย์ เป็นหนึ่งในผู้มากประสบการณ์ในอุตสาหกรรม Crypto เมื่อพูดถึงการออก NFT สำหรับ IP แบบคลาสสิก WAX มีทรัพยากรมากกว่าเครือข่ายสาธารณะอื่นๆ อย่างมาก แบรนด์ต่างๆ มากมาย เช่น DC, Marvel, Street Fighter ฯลฯ เลือกที่จะร่วมมือกับ WAX
ณ สิ้นปี 2022 ยอดขาย NFT ทั้งหมดบนเครือข่าย WAX ทะลุ 400 ล้านเหรียญสหรัฐฯ และช่องทางการจัดจำหน่ายหลักคือแพลตฟอร์ม Atomic Hub ภายใต้เครือข่ายสาธารณะของ WAX แพลตฟอร์ม Atomic Hub จะเรียกเก็บค่าธรรมเนียม 2% สำหรับธุรกรรม NFT ระหว่างกระแส NFT ในปี 2021-2022 ทีมงานหลักของเครือข่ายสาธารณะ WAX ก็สร้างความมั่งคั่งได้มหาศาล ดังนั้น จากมุมมองด้านปฏิบัติการ ทีมงานได้แสดงให้เห็นสัญญาณที่ชัดเจนว่า อยู่เฉยๆ ในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา โดยยอดขาย NFT ในปี 2567 รวมเป็นเพียง 5 ล้านดอลลาร์สหรัฐเท่านั้น 【 17 】
รูปที่ 16: ยอดขาย NFT ของเครือข่ายสาธารณะ WAX ในปี 2024
3.2 ไม่เปลี่ยนแปลง
Immutable ก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการในปี 2018 ผู้ก่อตั้งคือพี่น้อง Robbie Ferguson (CEO) และ James Ferguson (CTO) ซึ่งทั้งคู่เป็นผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมบล็อคเชนและเกม ImmutableX Layer 2 (อิงตาม StarkEx) เปิดตัวในปี 2021 โดยมุ่งเน้นที่การปรับขนาดประสิทธิภาพสูงของ NFT และเกม Immutable zkEVM (ที่ใช้เทคโนโลยีสแต็ก Polygon) จะเปิดตัวบนเมนเน็ตในเดือนมกราคม 2024 ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพความเข้ากันได้และการปรับขนาดของ Ethereum ให้ดียิ่งขึ้น
3.2.1 กลไกหลักของ ImmutableX และ Immutable zkEVM Public Chain
ทั้ง ImmutableX และ Immutable zkEVM นำเอาแนวทางการบรรจุภัณฑ์ ZK-Rollup มาใช้ ความแตกต่างก็คือ แบบแรกใช้ระบบพิสูจน์ ZK-Stark ที่พัฒนาโดย Starkware เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การซื้อขาย NFT ในขณะที่รุ่นหลังใช้ระบบพิสูจน์ ZK-SNARK ที่ใช้ Polygon เพื่อรองรับสัญญาอัจฉริยะอย่างเต็มรูปแบบ ในด้านกลไกการบรรลุฉันทามติ ทั้ง ImmutableX และ Immutable zkEVM ต่างก็นำเอากลไก PoS ที่ใช้กันทั่วไปที่สุดมาใช้
● กลไกฉันทามติ ImmutableX
ImmutableX ใช้ Vault Merkle Tree เพื่อจัดการสถานะสินทรัพย์ โหนดใบแต่ละโหนดในโครงสร้างข้อมูลนี้แสดงถึงห้องนิรภัยสินทรัพย์ และโหนดที่ไม่ใช่ใบคือค่าแฮชของโหนดย่อย กลไกการทำงานประกอบด้วยส่วนประกอบหลักสองส่วน ส่วนหนึ่งคือตัวตรวจสอบสัญญาอัจฉริยะแบบบนเชน ซึ่งรับประกันความปลอดภัยของรัฐด้วยการจัดเก็บแฮชรูทและอนุญาตเฉพาะการอัปเดตหลักฐานที่ถูกต้องเท่านั้น ปัจจุบันใช้การออกแบบที่สามารถอัปเกรดได้แบบล็อคเวลา แต่มีแผนว่าจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในที่สุด อีกประการหนึ่งคือตรรกะพิสูจน์ L2 ที่เขียนด้วยภาษาไคโร ซึ่งรับผิดชอบในการตรวจสอบความถูกต้องของการเปลี่ยนแปลงสถานะ เช่น การโอนสินทรัพย์ สถาปัตยกรรมการตรวจสอบสองชั้นนี้ไม่เพียงแต่รับประกันความปลอดภัยของสินทรัพย์เท่านั้น แต่ยังรักษาความยืดหยุ่นสำหรับการอัปเกรดระบบอีกด้วย 【 18 】
Immutable X ใช้เทคโนโลยีพิสูจน์ STARK แทนเทคโนโลยีพิสูจน์ SNARK ที่พบเห็นได้ทั่วไป ในฐานะเทคโนโลยีพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์รุ่นใหม่ STARK ได้แก้ไขข้อบกพร่องหลักสามประการของโซลูชัน SNARK ได้แก่ ความจำเป็นในการมีพิธีการตั้งค่าที่เชื่อถือได้ การขาดการรักษาความปลอดภัยหลังควอนตัม และการพึ่งพาการเข้ารหัสที่ซับซ้อนเกินไปซึ่งมีแนวโน้มเกิดข้อผิดพลาด แม้ว่าการพิสูจน์ STARK จะมีขนาดใหญ่กว่าและมีราคาแพงกว่าในการเผยแพร่บนเครือข่าย แต่ทีมงานเชื่อว่านี่เป็นราคาที่สมเหตุสมผลที่ต้องจ่ายเพื่อความปลอดภัยของผู้ใช้ที่มากขึ้น
ในแง่ของ DA (ความพร้อมใช้งานของข้อมูล) Immutable X รองรับสองโหมด: Rollup และ Validium ในโหมด Rollup การเปลี่ยนแปลงสถานะแต่ละชุดจะถูกเผยแพร่ไปยัง L1 โดยเพิ่มต้นทุนเชิงเส้นเล็กน้อยให้กับแต่ละธุรกรรมในขณะที่ยังคงรักษาความปลอดภัยของ L1 ในโหมด Validium ข้อมูลแต่ละชุดจะได้รับการลงนามโดยคณะกรรมการความพร้อมใช้งานของข้อมูล (DAC) และตราบใดที่มีสมาชิกที่ซื่อสัตย์อยู่ในคณะกรรมการ ผู้ใช้ก็สามารถถอนสินทรัพย์ออกได้สำเร็จ สมาชิก DAC ปัจจุบันประกอบด้วยสถาบัน 8 แห่งรวมทั้ง Immutable และ StarkWare
● กลไกฉันทามติ zkevm ที่ไม่เปลี่ยนแปลง
Immutable zkevm ที่พัฒนาโดย Immutable และ Polygon นั้นโดยพื้นฐานแล้วก็จะเหมือนกับ ImmutableX ในเลเยอร์การตั้งถิ่นฐานพื้นฐานและเลเยอร์ DA ความแตกต่างก็คือระบบพิสูจน์ ZK-SNARK ที่ใช้โดยผู้เล่นเดิมนั้นรองรับสัญญาอัจฉริยะอย่างเต็มรูปแบบและเข้ากันได้กับเครื่องมือพัฒนา Ethereum (เช่น Hardhat และ Truffle) ซึ่งช่วยลดต้นทุนการไมเกรชันของเกม
รูปที่ 17: การเปรียบเทียบระหว่าง ImmutableX และ Immutable zkevm
3.2.2 แบบจำลองเศรษฐกิจที่ไม่เปลี่ยนแปลง
แม้ว่า ImmutableX และ Immutable zkEVM จะเป็นเครือข่ายสาธารณะที่แตกต่างกันสองแห่ง แต่โทเค็นการกำกับดูแลของพวกเขาก็เป็น IMX และใช้ระบบเศรษฐกิจเดียวกัน IMX คือโทเค็น ERC-20 ซึ่งมีฟังก์ชันหลัก ได้แก่ การลงคะแนน การเดิมพัน และการชำระเงิน
ในส่วนของการชำระเงิน จะต้องชำระค่าธรรมเนียมโปรโตคอล Immutable 20% ผ่านโทเค็น IMX สามารถชำระค่าธรรมเนียมได้โดยตรงใน IMX หรือ Immutable ก็สามารถแปลงสกุลเงินการชำระเงินจริง (เช่น ETH) เป็น IMX ในตลาดเปิดได้โดยอัตโนมัติ ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องถือโทเค็น IMX โดยเฉพาะเพื่อการซื้อขายบนโปรโตคอล
ในแง่ของการเดิมพัน ค่าธรรมเนียมแก๊สของผู้เล่นเกมที่ซื้อขายบน Immutable chain ทั้งสองจะถูกใส่ไว้ในกลุ่มรางวัล หลังจากเดิมพันโทเค็น IMX แล้ว ผู้ถือเหรียญสามารถรับโทเค็น IMX จากกลุ่มรางวัลค่าธรรมเนียมก๊าซได้ จำนวนเงินรางวัลสำหรับผู้ใช้แต่ละรายนั้นจะแปรผันตามสัดส่วนของ IMX ที่ผู้ใช้เดิมพันในเดือนนั้นกับจำนวนเงินรวมที่เดิมพันในเครือข่ายทั้งหมด คล้ายกับกลไกของ WAX Immutable ยังมีข้อกำหนดในการวางเดิมพันเพื่อเข้าร่วมในการกำกับดูแลชุมชนอีกด้วย เฉพาะผู้ที่ลงคะแนนเสียงให้กับข้อเสนอการกำกับดูแลภายใน 30 วันที่ผ่านมาเท่านั้นจึงจะสามารถเป็นผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่มีสิทธิ์ได้ นอกจากนี้ Immutable ยังกำหนดให้ผู้จำนำต้องทำธุรกรรมให้เสร็จสิ้นภายใน 30 วัน หรือถือ NFT เพื่อที่จะเป็นผู้จำนำที่มีคุณสมบัติ ผู้เขียนเชื่อว่าโมเดลการเดิมพันของ IMX มอบกลไกการลดเงินฝืดที่ดีสำหรับทั้งระบบ การล็อคตำแหน่งของผู้เดิมพันสามารถลดแรงกดดันการขายในตลาดและป้องกันไม่ให้ระบบเศรษฐกิจทั้งหมดมีอัตราเงินเฟ้อสูง
รูปที่ 18: กลไกการวางเดิมพันโทเค็น IMX
ในแง่ของการกำกับดูแลชุมชน ผู้ถือโทเค็นจะสามารถลงคะแนนเสียงเกี่ยวกับข้อเสนอที่เกี่ยวข้องกับโทเค็นได้ผ่านกลไกการกำกับดูแลแบบกระจายอำนาจ ขอบเขตของข้อเสนอประกอบด้วย: (1) แผนการจัดสรรสำรองโทเค็น (2) การลงคะแนนโครงการระดมทุนของผู้พัฒนา (3) การเปิดใช้งานกลไกการให้รางวัลรายวัน และ (4) การปรับการจัดหาโทเค็น
3.2.3 ระบบนิเวศเกม ImmutableX และ Immutable zkEVM
● ระบบนิเวศการเล่นเกม ImmutableX
เกมของ ImmutableX ครอบคลุมประเภทเกมมากมาย รวมถึงเกมไพ่ Gods Unchained เกมสไตล์พิกเซล Habbo X และเกมชิ้นเอกแห่ง 3A อย่าง Illuvium อย่างไรก็ตาม มี UAW น้อยกว่าในระบบนิเวศ ImmutableX ในปัจจุบันเกมที่มี UAW สูงที่สุดคือ Gods Unchained ซึ่งมี UAW ตลอด 24 ชั่วโมงเพียง 560 เท่านั้น น้อยกว่า UAW ของเกมในระบบนิเวศ WAX มาก ปรากฏการณ์นี้สะท้อนโดยอ้อมว่าถึงแม้เกมของ ImmutableX จะให้ความสำคัญกับประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นมากกว่า แต่คุณลักษณะการเล่นเพื่อรับเงินกลับค่อนข้างอ่อนแอ และความน่าดึงดูดใจสำหรับนักทำฟาร์มทองก็ค่อนข้างต่ำ 【 19 】
รูปที่ 19: 5 อันดับเกมยอดนิยมในเครือข่ายสาธารณะ ImmutableX ตามที่แสดงโดย DappRadar
● ระบบนิเวศเกม ZkEVM ที่ไม่เปลี่ยนแปลง
Immutable ZkEVM ที่พัฒนาโดย Immutable และ Polygon ช่วยให้เกมต่างๆ บน Ethereum และ Polygon สามารถโยกย้ายไปยังระบบนิเวศ Immutable ด้วยต้นทุนที่ต่ำลง ปัจจุบัน เกม Immortal Rising 2 ซึ่งเป็นเกมเฉพาะของ Immutable ZkEVM มี UAW มากถึง 103,000 ราย ซึ่งครองอันดับหนึ่งในบรรดาเกมเฉพาะ เกมนี้เป็นเกมมือถือแนว MMORPG มีการปรับปรุงแผนที่และรูปแบบการเล่นอย่างมีนัยสำคัญตาม Immortal Rising รุ่นแรก และได้รับความนิยมอย่างมาก หากเปรียบเทียบกับกิจกรรมที่ต่ำของ ImmutableX ซึ่งเป็นเครือข่ายสาธารณะคู่แฝด Immutable ZkEVM ก็ค่อยๆ ค้นพบความสมดุลระหว่างประสบการณ์ในการเล่นเกมและคุณลักษณะทางการเงิน 【 20 】
รูปที่ 20: 5 อันดับเกมยอดนิยมในเครือข่ายสาธารณะ Immutable ZkEVM ที่แสดงโดย DappRadar
3.2.4 ภาพรวมกลยุทธ์และการพัฒนาที่ไม่เปลี่ยนแปลง
นับตั้งแต่ IMX เปิดตัวในตลาดหลักทรัพย์หลายแห่งเมื่อปลายปี 2021 ราคาสกุลเงินและมูลค่าตลาดก็ผันผวนอย่างมาก เนื่องมาจากการลงทุนก่อนหน้านี้จากกองทุน VC ที่มีชื่อเสียงหลายแห่ง รวมถึง Naspers Ventures, Digital Galaxy และ SBF การประเมินมูลค่าของ IMX จึงสูงถึง 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐเมื่อเสร็จสิ้นโครงการ TGE ในเดือนพฤศจิกายน 2021 ในเดือนมีนาคม 2024 มูลค่าตลาดของโทเค็น IMX สูงเกิน 5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ สร้างสถิติสูงสุดใหม่ อย่างไรก็ตาม มูลค่าตลาดโดยรวมของโทเค็นลดลงตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา และในเดือนมีนาคม 2025 มูลค่าตลาดของโทเค็นก็ลดลงเหลือ 800 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
【 ยี่สิบเอ็ด 】
รูปที่ 21: การเปลี่ยนแปลงมูลค่าตลาดโทเค็น IMX
หลังจากเสร็จสิ้น TGE ที่อยู่สัญญาของกลุ่มโครงการจะขายโทเค็นและถอนเงินทุกครั้งที่ถึงเวลาปลดล็อค IMX Foundation Treasury CA (0x 237) ได้ถอนโทเค็นออกไปมากกว่า 1 พันล้านโทเค็น และ IMX Dev Treasury CA (0x 9 cC) ได้ถอนโทเค็นออกไปมากกว่า 300 ล้านโทเค็นแล้ว อย่างไรก็ตาม เพื่อรักษาเสถียรภาพของราคาสกุลเงิน สัญญาอีกสองสัญญาของ IMX ได้ซื้อโทเค็นรวมทั้งสิ้น 1.06 พันล้านโทเค็นในระหว่างการขายออก ณ เดือนมีนาคม 2025 ที่อยู่ทั้งสี่แห่งถือโทเค็นรวมทั้งสิ้น 1.25 พันล้านโทเค็น คิดเป็น 62.5% ของโทเค็นที่ออกทั้งหมด 【 22 】【 23 】
รูปที่ 22: ที่อยู่ผู้ถือสกุลเงิน IMX สี่อันดับแรก
เมื่อพิจารณาในแง่ของการบริจาคทรัพยากร Immutable ซึ่งเป็นโครงการเด่น ก็ได้รับความนิยมจากทุนและอุตสาหกรรมในช่วงเริ่มต้นไปแล้ว Immutable ได้สร้างความร่วมมือทางยุทธศาสตร์ตลอดทั้งห่วงโซ่การพัฒนาเกม ในด้านการพัฒนาเกม สตูดิโอเกมชั้นนำ อาทิ Mineloader, Ubisoft Innovation Lab และ Planetarium Labs ได้เลือกที่จะนำเกมของตนไปไว้บนเครือข่ายสาธารณะของ Immutable เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นเกมสามารถแลกเปลี่ยนอุปกรณ์ประกอบฉากได้แบบเรียลไทม์บนเครือข่าย Immutable จึงได้บรรลุความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ AWS และเซิร์ฟเวอร์ AWS สามารถรองรับธุรกรรมได้ 9,000 รายการต่อวินาที ในแง่ของแพลตฟอร์มการจัดจำหน่าย เกมหลายเกมของ Immutable ได้เปิดตัวบนแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายของ Epic แล้ว และ Immutable ได้บรรลุความร่วมมือกับ Gamestop ซึ่งเป็นผู้ค้าปลีกเกม นอกจากนี้ ในแง่ของการเข้าถึงผู้เล่น Immutable ได้บรรลุความร่วมมือกับกลุ่มเกมต่างๆ เช่น YGG และ Merit Circle เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ เข้าร่วมเล่นเกมในเครือ Immutable 【 ยี่สิบสี่ 】
รูปที่ 23: ระบบนิเวศหลักของเกมที่ไม่เปลี่ยนแปลง
โดยสรุป โปรเจ็กต์ Immutable ซึ่งนำโดยพี่น้อง Ferguson ซึ่งเป็นมืออาชีพด้านเกมอาวุโส 2 คน ยึดมั่นในแนวทางการพัฒนาแบบ อินพุตสูงและเอาต์พุตสูง มาโดยตลอด แม้ว่ามูลค่าตลาด IMX ในปัจจุบันจะอยู่ในระดับต่ำในประวัติศาสตร์ แต่การเปิดตัวเกมใหม่ภายในระบบนิเวศน์ยังคงดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง และอาณาเขตความร่วมมือระดับโลกยังคงขยายตัวต่อไป เมื่อเผชิญกับแรงกดดันจากการลดลงของที่อยู่ที่ใช้งาน (UAW) บนเครือข่าย ImmutableX ทีมงานได้เริ่มต้นการบูรณาการทางเทคนิคอย่างลึกซึ้งกับ Polygon อย่างรวดเร็ว นำการอัปเกรดความเข้ากันได้ของ Ethereum มาใช้ผ่าน Immutable zkEVM และย้ายเกมเครือข่าย Polygon จำนวน 15 เกมเพื่อขยายระบบนิเวศได้สำเร็จ จากมุมมองของการดำเนินการเชิงกลยุทธ์ การตอบสนองอย่างคล่องตัวของทีมต่อการเปลี่ยนแปลงของตลาด และประสิทธิภาพในการนำโซลูชันการปรับเปลี่ยนโซ่ IP ชั้นนำมาใช้ ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงยีนการดำเนินงานที่เน้นด้านประสิทธิภาพและใช้งานได้จริง
3.3 โรนิน
ตามที่กล่าวไว้ในตอนต้นของบทความนี้ Ronin เป็นเครือข่ายสาธารณะเกมมืออาชีพที่เป็นตัวแทนอย่างมาก ต่างจากเครือข่ายสาธารณะอื่นๆ ที่สร้างโครงสร้างพื้นฐานพื้นฐานก่อนแล้วจึงสร้างระบบนิเวศเกม Ronin เป็นเครือข่ายสาธารณะประสิทธิภาพสูงที่สร้างขึ้นโดยทีมงาน Axie Infinity หลังจากที่สตูดิโอเกมพบกับคอขวดในการทำธุรกรรม Ethereum เมนเน็ตของ Ronin เปิดตัวในปี 2021 นอกเหนือจากเกมหลักอย่าง Axie Infinity แล้ว Ronin ยังร่วมมือกับสตูดิโอเกมหลายแห่งเพื่อขยายอาณาเขตของระบบนิเวศเกมของตนอีกด้วย
3.3.1 กลไกหลักห่วงโซ่สาธารณะของ Ronin
ในแง่ของกลไกฉันทามติ Ronin ใช้กลไก DPoS ที่ใช้โดยเชนสาธารณะของ EOS เช่น WAX เพื่อปรับปรุงความเร็วของธุรกรรมการประมวลผลโหนด ในด้านการชำระเงิน Ronin ใช้แนวทางโมดูลาร์ของ ZkEVM เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานพร้อมกับมั่นใจในความปลอดภัยของธุรกรรมของเครือข่ายสาธารณะ
3.3.1.1 กลไกฉันทามติของโรนิน
กลไก DPoS ของ Ronin แบ่งออกเป็นสี่โมดูลหลัก: ผู้ตรวจสอบการกำกับดูแล การสร้างบล็อคเชน การลงคะแนนเสียงขั้นสุดท้าย และผู้มอบหมาย ในหมู่พวกเขา ผู้ตรวจสอบการกำกับดูแลนั้นมีลักษณะคล้ายกับกิลด์ในกลไก WAX และได้รับการเลือกโดยชุมชน 【 25 】
● ผู้ตรวจสอบที่กำกับดูแล
กระบวนการเลือกผู้ตรวจสอบผ่านการเดิมพันอาจนำไปสู่ความเสี่ยงในการโจมตีรูปแบบใหม่ หากผู้โจมตีควบคุมโทเค็นมากกว่า 51% พวกเขาสามารถเข้ายึดบล็อคเชนทั้งหมดได้ เพื่อจุดประสงค์นี้ กลุ่มผู้ตรวจสอบการกำกับดูแลที่ชุมชนคัดเลือกจะช่วยป้องกันการโจมตีประเภทดังกล่าว นอกเหนือจากผู้ตรวจสอบการกำกับดูแลแล้ว ผู้ถือโทเค็นใดๆ ก็สามารถลงทะเบียนเป็นผู้สมัครเป็นผู้ตรวจสอบได้
● การสร้างบล็อคเชน
ในทุก ๆ รอบ (หรือประมาณทุก ๆ 10 นาที) ผู้ผลิตบล็อกกลุ่มหนึ่งจะถูกเลือกแบบสุ่มเพื่อผลิตบล็อก โดย 12 บล็อกสำรองไว้สำหรับผู้ตรวจสอบการกำกับดูแล ช่องบล็อกที่เหลืออีก 10 ช่องจะถูกเลือกตามจำนวนเงินเดิมพันของผู้สมัครผู้ตรวจสอบ
● การโหวตรอบสุดท้าย
ผู้ตรวจสอบทั้งหมดสามารถมีส่วนร่วมในการโหวตรอบสุดท้ายได้ น้ำหนักการโหวตของผู้ตรวจสอบจะแปรผันตามจำนวนเงินเดิมพันของเขา
● ลูกค้า
ผู้มอบหมายจะมอบหมายสเตคของตนให้กับผู้ตรวจสอบที่ตนเลือก ดังนั้นจึงเพิ่มโอกาสที่ผู้ตรวจสอบจะถูกเลือกเป็นผู้ตรวจสอบมาตรฐานและได้รับสิทธิ์การเข้าถึงการผลิตบล็อก
รูปที่ 24: กลไกฉันทามติของโรนิน
3.3.1.2 กลไกการชำระหนี้ของโรนิน
เพื่อปรับปรุงการปรับขนาดของเครือข่ายสาธารณะ Ronin จึงใช้ Zk Rollup เพื่อแพ็คเกจและอัปโหลดธุรกรรมเพื่อให้สามารถชำระเงินบนเครือข่ายหลักได้อย่างรวดเร็ว โปรแกรมพิสูจน์ ZK ได้รับการรวมเข้ากับโปรโตคอล Ronin ได้อย่างราบรื่น ช่วยให้ผู้ตรวจสอบสามารถสร้าง ZK-EVM ของตัวเองได้ ผู้ตรวจสอบสามารถเริ่ม ZK-EVM ได้โดยการส่งธุรกรรมที่มีข้อมูลที่จำเป็นสำหรับเชน ZK-EVM ใหม่ เมื่อเปิดตัวแล้ว ผู้ตรวจสอบจะต้องรักษาสถานะของตนไว้และไม่สามารถเลือกไม่เข้าร่วมชุดผู้ตรวจสอบได้
3.3.1.3 สะพานโซ่ขวางโรนิน
เนื่องจาก Ronin เป็นเครือข่ายสาธารณะที่เข้ากันได้กับ EVM Ronin จึงโต้ตอบกับเครือข่ายหลัก Ethereum โดยการสร้างสะพานข้ามเครือข่าย Ronin Bridge ถูกแฮ็กในเดือนมีนาคม 2022 ส่งผลให้สูญเสียมากกว่า 600 ล้านดอลลาร์ เพื่อเพิ่มความปลอดภัยของสะพานข้ามสายโซ่ ปัจจุบันสะพานระหว่าง Ronin และ Ethereum ได้รับการจัดการโดยผู้ดำเนินการสะพาน 22 รายเพื่อให้มั่นใจว่าธุรกรรมข้ามสายโซ่มีความปลอดภัยและเชื่อถือได้ สำหรับแต่ละธุรกรรม ผู้ดำเนินการสะพานแต่ละรายจะต้องรับผิดชอบในการตรวจสอบความถูกต้องและลงคะแนนเพื่ออนุมัติหรือปฏิเสธ เพื่อให้แน่ใจว่ามีความปลอดภัยและมีความเห็นพ้องต้องกันในระดับสูง ธุรกรรมต่างๆ จึงสามารถดำเนินการได้ก็ต่อเมื่อผู้ดำเนินการสะพานอย่างน้อย 70% อนุมัติเท่านั้น
3.3.2 แบบจำลองเศรษฐกิจห่วงโซ่สาธารณะของโรนิน
RON คือโทเค็นการกำกับดูแลของเครือข่ายสาธารณะของ Ronin ซึ่งประกอบด้วยฟังก์ชันต่างๆ เช่น การเดิมพัน การชำระเงิน และการกำกับดูแล:
● คำมั่นสัญญา
ผู้ใช้สามารถ Stake RON ในฉันทามติ Delegated Proof of Stake ได้ ผู้ตรวจสอบจะเดิมพัน RON เพื่อรันโหนดผู้ตรวจสอบและตรวจสอบบล็อกเพื่อรับรางวัล ผู้ใช้จะมอบ RON ให้กับผู้ตรวจสอบเพื่อเพิ่มความปลอดภัยทางเศรษฐกิจและรับรางวัลส่วนหนึ่ง
● การกำกับดูแล
ผู้ถือครองจะสามารถมีส่วนร่วมในการตัดสินใจเกี่ยวกับการกำกับดูแลเครือข่ายในอนาคต และมีอิทธิพลต่อการใช้ Ronin Treasury ซึ่งได้รับค่าธรรมเนียมจากแอปพลิเคชันแบบกระจายอำนาจเช่น DEX และตลาด NFT
● การชำระเงิน
เกมที่สร้างขึ้นบนเครือข่ายสาธารณะของ Ronin มักใช้ RON เป็นสกุลเงินในการชำระค่ารายได้หลัก เช่น การซื้อไอเทมในเกม การสร้าง NFT และการซื้อขายโทเค็น
● โอกาสพิเศษ
ผู้เดิมพันและผู้ถือ RON จะได้รับโอกาสในการแอร์ดรอป โอกาสในการอยู่ในไวท์ลิสต์ และการจัดสรรพื้นที่เปิดตัวสำหรับการขายโทเค็นของโครงการที่สร้างขึ้นบน Ronin
3.3.3 ระบบนิเวศเกมสาธารณะของ Ronin
จากมุมมองของข้อมูลเกม Ronin คือเครือข่ายสาธารณะที่มีเกมฮิตมากที่สุดในปัจจุบัน จำนวน UAW ของเกมต่างๆ มากมาย รวมถึง Pixel, Axie Infinity และ The Machine Arena ทะลุ 50,000 แล้ว เมื่อพิจารณาจากรูปแบบเกม ระบบนิเวศเกมของเครือข่ายสาธารณะ Ronin ยังรวมเกมประเภทต่างๆ เช่น MMORPG, RTS, turn-based และ business simulation อีกด้วย ผู้เขียนเชื่อว่าแม้จะเปรียบเทียบกับ BNB และ Polygon ซึ่งมีระบบนิเวศเกมที่แข็งแกร่งกว่าในกลุ่มเครือข่ายสาธารณะเอนกประสงค์แล้ว Ronin ก็ยังเป็นหนึ่งในเครือข่ายสาธารณะที่มีการสร้างระบบนิเวศเกมที่ดีที่สุด เนื่องจากมีเกมพิเศษเฉพาะหลายเกมพร้อมรูปแบบการเล่นที่เจาะลึก 【 26 】
รูปที่ 25: 5 อันดับเกมยอดนิยมบนเครือข่ายสาธารณะของ Ronin ตามที่แสดงโดย DappRadar
3.3.4 ภาพรวมกลยุทธ์และการพัฒนาของโรนิน
จากมุมมองของมูลค่าตลาดโทเค็น RON มีประสบการณ์การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในมูลค่าตลาดสองครั้งตั้งแต่ปี 2024 ในเดือนมีนาคม 2024 และเดือนธันวาคม 2024 โดยวงจรการขึ้นและลงนั้นโดยพื้นฐานแล้วจะสอดคล้องกับวงจรของตลาดสกุลเงินดิจิทัล ต่างจากเครือข่ายเกมสาธารณะแนวตั้งอื่นๆ ที่ใช้เครือข่ายสาธารณะเป็นตัวหลักในการระดมทุน แต่ทีมงาน Ronin อย่าง Sky Mavis กลับใช้สตูดิโอเกมเป็นตัวหลักในการระดมทุน หลังจากที่ Axie Infinity กลายเป็นกระแสไวรัลอย่างประสบความสำเร็จ Sky Mavis Studio ก็ได้รับเงินลงทุนจากกองทุนชั้นนำ เช่น a16z และ Animoca Brands 【 27 】【 28 】
รูปที่ 26: การเปลี่ยนแปลงมูลค่าตลาดโทเค็น RON
รูปที่ 27: รายชื่อนักลงทุน Sky Mavis
เนื่องจาก Sky Mavis เองก็เป็นสตูดิโอเกมที่มีประสบการณ์ด้านการพัฒนาที่หลากหลาย Ronin Network เองจึงมีทรัพยากรเกมเฉพาะมากมาย ในเดือนเมษายน 2024 เกม MOBA อย่าง The Machines Arena ได้เปิดตัวรุ่นเบต้าสาธารณะแล้ว และข้อมูล UAW นั้นก็ติดอันดับที่ 3 ในระบบนิเวศของ Ronin มาอย่างยาวนาน โดยเป็นรองเพียง Axie และ Pixel เท่านั้น ปี 2024 ถือเป็นปีแห่งการเปลี่ยนแปลงของระบบนิเวศเกมของ Ronin Machines Arena, Lumiterra และ Apeiron ต่างก็เปิดตัวบนเครือข่าย Ronin ในปีนี้ โดยมีประสิทธิภาพข้อมูลที่น่าประทับใจ ช่วยรักษาความนิยมของระบบนิเวศ Ronin เอาไว้ หาก WAX มีแหล่ง IP ที่หลากหลายสำหรับการออก NFT Immutable ก็จะเก่งในการผสานรวมห่วงโซ่เกมทั้งหมด และ Ronin ก็จะเก่งในการพัฒนาเกมด้วยเช่นกัน การผลิตเนื้อหาเกมพิเศษที่มีคุณภาพสูงอย่างต่อเนื่องถือเป็นหัวใจสำคัญในการแข่งขันของ Ronin
4. บทสรุป
การเล่นเกมเป็นอุตสาหกรรมที่ค่อนข้างใหม่ และเกมออนไลน์แบบ Web2 ก็มีประวัติศาสตร์มาเพียง 50 ปีเท่านั้น หากพิจารณาจากประวัติการพัฒนาเกม Web2 แล้ว สตูดิโอเกมคุณภาพสูงจะมีโอกาสเติบโตเป็นผู้ผูกขาดในอุตสาหกรรมผูกขาด (เช่น Blizzard Entertainment และ Game Science) และบริษัทอินเทอร์เน็ตที่มีความแข็งแกร่งทางการเงินที่แข็งแกร่งก็จะขยายธุรกิจของตนไปสู่สาขาเกมและกลายมาเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกม (เช่น Tencent และ NetEase) สถานการณ์ที่คล้ายกันยังมีอยู่ในฟิลด์ Web3 อีกด้วย Sky Mavis ค่อยๆ ก้าวหน้าจากสตูดิโอเกมไปสู่ผู้ยิ่งใหญ่ด้านระบบนิเวศเกมของ Ronin ด้วยเกมฮิตอย่าง Axie Infinity และเครือข่ายสาธารณะทั่วไปเช่น Polygon และ OpBNB ก็ได้เปิดตัวเกมที่มีอิทธิพลหลายเกมที่มีความแข็งแกร่งทางการเงินเช่นกัน
Game Chain ได้กลายเป็นช่องทางการจราจรสำหรับการแข่งขันเพื่อทรัพยากรเกม แพลตฟอร์มการจำหน่ายเกมหลายแห่ง รวมถึง Xterio ก็ได้เปลี่ยนแปลงมาพัฒนาเครือข่ายสาธารณะเฉพาะเกมด้วยเช่นกัน ในอนาคต เครือข่ายเกมเฉพาะทางจะเข้ามาครองส่วนแบ่งตลาดเกมมากขึ้น โครงสร้างพื้นฐานที่สมบูรณ์แบบมากขึ้นและเกมที่มีอิทธิพลมากขึ้นจะกลายมาเป็นหัวใจการแข่งขันของเครือข่ายเกมสาธารณะเฉพาะทาง
แหล่งที่มาของข้อมูล
1. ขนาดกลาง https://medium.com/electric-capital/electric-capital-developer-report-2021-f37874efea6d
3. การวิเคราะห์รอยเท้า https://www.footprint.network/@Vent/Axie-infinity
4. กล้า, https://klapai.io/research-detail/dqqz0aas
5. blockchaingamer, https://www.blockchaingamer.biz/features/29764/31-percent-blockchain-games-discontinued-canned/
6. Blockchaingamer, https://www.blockchaingamer.biz/news/34600/ton-320-percent-growth-q3-2024/
8. รอยเท้า https://www.footprint.network/chart/Daily-Tnx-Stacked-by-chain-Chain-stats-Duplicate-fp-52243
11. Medium ราชาแห่งเครือข่ายสาธารณะ NFT จะสามารถฟื้นคืนความรุ่งเรืองในอดีตได้หรือไม่? - บทวิเคราะห์ 10,000 คำ
12. DappRadar, https://dappradar.com/narratives/gaming/games/chain/wax
13. รอยเท้า https://www.footprint.network/chart/Gaming-Transactions-on-Wax-Chain-by-Games-fp-33492
14. DappRadar, https://dappradar.com/dapp/alien-worlds/analytics?range-ha=1y
15. Coinmarketcap, https://coinmarketcap.com/currencies/wax/
16. คอยน์คาร์ป https://www.coincarp.com/currencies/wax/
17. แดปปราดาร์, https://dappradar.com/blog/wax-dapp-ecosystem-q4-2024-report
18. เอกสารไวท์เปเปอร์ที่ไม่เปลี่ยนแปลง https://support.immutable.com/hc/en-us/articles/9405590951055-Immutable-Whitepaper
19. DappRadar, https://dappradar.com/rankings/protocol/immutablex?range=24h
20. DappRadar, https://dappradar.com/rankings/protocol/immutablezkevm
21. Coinmarketcap, https://coinmarketcap.com/currencies/immutable-x/
22. อาร์กแฮม https://intel.arkm.com/explorer/token/immutable-x
23. คอยน์คาร์ป https://www.coincarp.com/currencies/immutablex/richlist/
24. gam3s, https://gam3s.gg/news/immutable-major-milestones/
25. เอกสารไวท์เปเปอร์ของ Ronin, https://docs.roninchain.com/basics/white-paper
26. DappRadar, https://dappradar.com/chain/ronin
27. คอยน์เกคโค, https://www.coingecko.com/en/coins/ronin
28. บิแนนซ์ https://www.binance.com/ar/square/post/8351263239746
สถาบันวิจัยเกต
Gate Research Institute เป็นแพลตฟอร์มการวิจัยบล็อคเชนและสกุลเงินดิจิทัลที่ครอบคลุม ซึ่งมอบเนื้อหาเชิงลึกให้กับผู้อ่าน รวมถึงการวิเคราะห์ทางเทคนิค ข้อมูลเชิงลึกในประเด็นสำคัญ บทวิจารณ์ตลาด การวิจัยอุตสาหกรรม การคาดการณ์แนวโน้ม และการวิเคราะห์นโยบายเศรษฐกิจมหภาค
การปฏิเสธความรับผิดชอบ
การลงทุนในตลาดสกุลเงินดิจิทัลมีความเสี่ยงสูง และขอแนะนำให้ผู้ใช้ทำการวิจัยอิสระและทำความเข้าใจลักษณะของสินทรัพย์และผลิตภัณฑ์ที่จะซื้ออย่างถ่องแท้ก่อนตัดสินใจลงทุนใดๆ Gate จะไม่รับผิดชอบต่อการสูญเสียหรือความเสียหายใด ๆ ที่เป็นผลมาจากการตัดสินใจลงทุนดังกล่าว