วงจรสุดท้ายของเกมบล็อคเชนกำลังประสบกับความตายร่วมกัน

avatar
深潮TechFlow
1วันก่อน
ประมาณ 7705คำ,ใช้เวลาอ่านบทความฉบับเต็มประมาณ 10นาที
ผู้เล่นคือผู้ลงทุน และเกมดังกล่าวเป็นโครงการแบบพอนซี ซึ่งไม่สอดคล้องกับความอดทนและความเฉลียวฉลาดที่จำเป็นสำหรับเกม

วงจรสุดท้ายของเกมบล็อคเชนกำลังประสบกับความตายร่วมกัน

ในขณะที่ Meme Lauchpads ซึ่งเป็นเวอร์ชันลูกของกำลังดำเนินไปอย่างเต็มที่ โปรเจ็กต์บางโปรเจ็กต์ก็กำลังกลายเป็นเวอร์ชันลูกที่ถูกละทิ้ง

ตัวอย่างเช่น โปรเจ็กต์เกมบล็อคเชนที่ได้รับความนิยมอย่างมากในรอบที่แล้วเพิ่งประสบกับการระงับการดำเนินการเมื่อเร็วๆ นี้

เมื่อวันที่ 16 พฤษภาคม Nyan Heroes ซึ่งเคยเป็นโปรเจ็กต์เกมระดับสตาร์ในระบบนิเวศ Solana ได้ประกาศว่าจะหยุดดำเนินการอย่างเป็นทางการเนื่องจาก ขาดเงินทุน ผู้พัฒนา 9 Lives Interactive ออกแถลงการณ์เกี่ยวกับแพลตฟอร์ม X โดยยอมรับว่า ไม่สามารถรับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อพัฒนาเกมให้สำเร็จได้

ในเวลาแค่วันเดียว โทเค็น NYAN ก็ลดลงถึง 37.2% และหลังจากนั้น FDV ก็ลดลงเหลือเพียง 5 ล้านเท่านั้น ซึ่งลดลงไปเกือบ 99% จากจุดสูงสุดในประวัติศาสตร์

วงจรสุดท้ายของเกมบล็อคเชนกำลังประสบกับความตายร่วมกัน

ยิ่งคุณเหงาอยู่ที่ด้านล่างมากเท่าไร คุณก็จะยิ่งสดใสขึ้นเท่านั้นที่ด้านบน

จำไว้ว่าเกมนี้เคยดึงดูดผู้เล่นทดสอบได้ 1 ล้านคนและมีรายชื่อผู้เล่นใน Steam ที่อยากได้ 250,000 ราย แต่มูลค่าทางการตลาดในปัจจุบันอาจจะไม่ดีเท่ากับมีมเลยด้วยซ้ำ

อย่างไรก็ตาม การล่มสลายของ Nyan Heroes ไม่ใช่กรณีที่เกิดขึ้นแยกกัน ล่าสุดโปรเจ็กต์เกมบล็อคเชนหลายแห่งได้ประกาศระงับการดำเนินงานหรือการพัฒนา จำนวนเงินที่ระดมทุนมาก่อนหน้านี้มีตั้งแต่ล้านไปจนถึงสิบล้านดอลลาร์ แต่ทั้งหมดก็สิ้นสุดลงโดยไม่มีข้อยกเว้น

ลักษณะเป็นวัฏจักรของอุตสาหกรรมคริปโตสะท้อนให้เห็นได้อย่างชัดเจนในเกมบล็อคเชน ด้วยลมที่เอื้ออำนวย การเงินที่สูง เปิดตัวสินทรัพย์ก่อนแล้วจึงผลิตผลิตภัณฑ์ตามมา ด้วยลมที่ส่งผลเสีย ค่อยๆ นิ่งลงหรืออาจถึงขั้นเป็นศูนย์...

นักวิจารณ์ในชุมชนบางคนล้อเล่นว่าการเสื่อมลงของเกมบล็อคเชนเป็น การคัดเลือกโดยธรรมชาติ

กลุ่มคนที่ลุกขึ้นและล้มลง

โดยบังเอิญ ในปี 2025 โปรเจ็กต์เกมบล็อคเชนหลายตัวเช่น Blast Royale, The Walking Dead: Empires และ The Mystery Society ได้ประกาศระงับการดำเนินงานหรือการพัฒนาทีละตัว

โครงการเหล่านี้เคยดึงดูดความสนใจอย่างนับไม่ถ้วนด้วยการระดมทุนจำนวนมากและรูปแบบ P2E (Play-to-Earn) แต่ความเจริญรุ่งเรืองกลับกลายเป็นจุดจบที่น่าเศร้าในเวลาเพียงไม่กี่ปี

Nyan Heroes: ฟองสบู่แตกของเหล่าฮีโร่แมว

นี่เป็นโครงการดาวเด่นในระบบนิเวศโซลานา ด้วยแนวคิดเกมยิงฮีโร่ธีมแมว ทำให้สามารถระดมทุนได้ทั้งหมด 13 ล้านเหรียญสหรัฐฯ รวมถึงรอบการลงทุนเริ่มต้น 2.5 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ในเดือนพฤศจิกายน 2021 รอบ Series A 7.5 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ในเดือนพฤษภาคม 2022 (มูลค่า 100 ล้านเหรียญสหรัฐฯ) และรอบเพิ่มเติม 3 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ในเดือนมีนาคม 2024

การทดสอบเกมดึงดูดผู้เล่นได้ 1 ล้านคน (ข้อมูลอย่างเป็นทางการ) และรายชื่อเกมที่อยากได้ใน Steam และ Epic Games Store สูงถึง 250,000 รายการ การเปิดตัวโทเค็น NYAN ในเดือนพฤษภาคม 2024 กระตุ้นความกระตือรือร้นของตลาดเพิ่มมากขึ้น อย่างไรก็ตามในวันที่ 16 พฤษภาคม 2025 ผู้พัฒนา 9 Lives Interactive ได้ประกาศว่าบริษัทได้หยุดการพัฒนาเนื่องจาก ไม่สามารถรับเงินทุนเพิ่มเติมได้

Blast Royale: การจากไปอันน่าเศร้าของราชาแห่งการต่อสู้

Blast Royale คือเกมเอาชีวิตรอดในรูปแบบแบทเทิลรอยัลบนมือถือที่อิงจาก Polygon โดยมีเนื้อเรื่องการต่อสู้อันรวดเร็วเป็นเวลา 6 นาทีพร้อมกลไกแบบ P2E ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2565 โปรเจ็กต์นี้ได้ระดมทุน 5 ล้านเหรียญสหรัฐผ่าน ICO โดยมีนักลงทุน ได้แก่ Dragonfly Capital และ Mechanism Capital

เกมดังกล่าวดึงดูดผู้เล่นในช่วงแรกด้วยรูปแบบการเล่นที่เน้นความเรียบง่าย แต่ไม่เคยประสบความสำเร็จในระดับใหญ่ ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2568 ผู้พัฒนา First Light Games ได้ประกาศว่าได้ตัดสินใจที่จะยุติการพัฒนาเนื่องจาก การตรวจสอบภายใน และวางแผนที่จะปิดตัวลงอย่างเป็นทางการในวันที่ 30 มิถุนายน

วงจรสุดท้ายของเกมบล็อคเชนกำลังประสบกับความตายร่วมกัน

The Walking Dead: Empires: IP halo ไม่ทำงาน

เกม MMORPG เอาชีวิตรอดนี้ได้รับการพัฒนาโดย Ember Entertainment และเผยแพร่โดย Gala Games โดยอิงจาก IP ของซีรีย์ทีวีอเมริกันชื่อดัง The Walking Dead และผสานกลไกการเป็นเจ้าของ NFT ไว้ด้วย

แม้ว่าโครงการจะยังไม่ได้เปิดเผยจำนวนเงินทุนที่ชัดเจน แต่อาศัยการสนับสนุนทางการเงินและข้อได้เปรียบด้านทรัพย์สินทางปัญญาของ Gala Games แต่โครงการก็ได้เปิดให้ทดสอบมาเป็นเวลาหนึ่งปีแล้ว โดยดึงดูดแฟนๆ ให้มาสร้างฐานและเข้าร่วมการต่อสู้ อย่างไรก็ตามในเดือนพฤษภาคม 2025 Gala Games ได้ประกาศว่าพวกเขาจะยุติโครงการในวันที่ 31 กรกฎาคมเนื่องจาก การพิจารณาอย่างครอบคลุม

The Mystery Societ: เกมลึกลับที่ดำเนินเรื่องได้ไม่นาน

เกมดังกล่าวถูกสร้างขึ้นโดยอดีตทีมงาน Disney และ Club Penguin โดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่ใช้เหตุผลทางสังคมแบบ Web3 ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2567 บริษัทได้รับเงินทุนรอบเริ่มต้นมูลค่า 3 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ซึ่งนำโดย Shima Capital โครงการนี้ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากกลไกที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนและนวัตกรรม ซึ่งดึงดูดผู้เล่นที่กระตือรือร้นให้เข้ามามีส่วนร่วมในการทดสอบในระยะเริ่มต้น อย่างไรก็ตามในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2025 ผู้พัฒนา Great Big Beautiful Tomorrow ได้ประกาศว่าพวกเขาจะระงับการพัฒนาเนื่องจาก ความท้าทายในอุตสาหกรรมและเงินทุนไม่เพียงพอ

นอกจากนี้เรายังจัดทำตารางสรุปเกมบล็อคเชนที่ประกาศยุติการดำเนินการหรือพัฒนาอีกด้วย

จะเห็นได้ว่าเกมเหล่านี้สามารถระดมทุนได้เป็นจำนวนมากในรอบที่ผ่านมา และเกมเหล่านี้ล้วนใช้กลไกการบริโภคด้วยการรวมสินทรัพย์ NFT และโทเค็นเข้ากับกลไกในเกม

VC ชื่อดังต่างแห่เข้ามาลงทุน แต่การเผชิญหน้ากับความเป็นจริงของความล้มเหลวยังคงเป็นเรื่องยาก

วงจรสุดท้ายของเกมบล็อคเชนกำลังประสบกับความตายร่วมกัน

ภายใต้พื้นผิว การสูญเสียผู้เล่น ความไม่สมดุลในรูปแบบ P2E และการจัดตำแหน่งสินทรัพย์ที่ไม่ถูกต้องกับลำดับความสำคัญในการพัฒนา ล้วนเป็นแรงผลักดันที่แท้จริง พวกเขาคุยโวเกี่ยวกับการระดมทุนและวิสัยทัศน์อันยิ่งใหญ่ แต่ไม่ค่อยจะส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่สามารถใช้งานได้

และบางสิ่งบางอย่างยังเป็นความเห็นพ้องต้องกันของอุตสาหกรรมโดยไม่ได้พูดออกมา: ผลิตภัณฑ์นั้นไม่ใช่ประเด็นหลัก และไม่มีใครอยากเล่นเกมเหล่านี้จริงๆ แทร็กที่แข่งขันในด้านความคิดสร้างสรรค์และความหนาแน่นของเนื้อหาพบกับผู้ดึงผมที่แข่งขันกันในด้านความแข็งแกร่งทางกายและความรู้สึกในเรื่องเงิน ผลลัพธ์ก็เป็นไปตามคาด

มีขึ้นมีลง มีขึ้นมีลงเพราะการเงิน มีลงเพราะวิธีการเล่น

ยีนกำหนดชะตากรรม

คุณอาจสังเกตเห็นว่าสิ่งที่น่าขันกว่านั้นคือเหตุผลที่โครงการเกมบล็อคเชนเหล่านี้ประกาศระงับการดำเนินงานก็คือ ขาดเงินทุน

โครงการเกมบล็อคเชนเกือบทั้งหมดที่ต้องยุติการดำเนินการต่างประกาศอย่างเป็นทางการแล้วว่าสาเหตุของการปิดตัวลงคือเงินทุนไม่เพียงพอ ทำให้ยากต่อการสร้างเกมที่มีคุณภาพสูง

เกมบล็อคเชนเหล่านี้ขาดเงินจริงหรือ? จากมุมมองการเล่นเกมล้วนๆ บางทีก็อาจจะขาดแคลนอยู่บ้าง

ตัวอย่างเช่น Nyan Heros ระดมเงินได้ 13 ล้านเหรียญสหรัฐ ตอนนี้เราอย่าเพิ่งพูดถึงเกมกันก่อน 13 ล้านเหรียญสหรัฐ หมายถึงอะไร?

ยังไม่รวมเกม 3A อันดับต้นๆ เรามาดูเกม IP แบบสแตนด์อโลนอันดับต้นๆ รุ่นที่ 7 อย่าง “The Legend of Sword and Fairy” ซึ่งเป็นความภาคภูมิใจของคนในบ้านกันดีกว่า ตามรายงานสาธารณะ ระบุว่าต้นทุนการพัฒนาอยู่ที่ 67 ล้านหยวน กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากเงินทุนทั้งหมดของ Nyan Heros ถูกใช้เพื่อสร้างเกม ก็จะเกินพอสำหรับการสร้าง Legend of Sword and Fairy

วงจรสุดท้ายของเกมบล็อคเชนกำลังประสบกับความตายร่วมกัน

กรณีที่เกิดขึ้นในต่างประเทศนั้นยิ่งน่าตกใจกว่ามาก

เกมพัฒนาชื่อดังอย่าง Stardew Valley ถูกสร้างโดยนักพัฒนาเพียงคนเดียวอย่าง Eric Barone ในเวลาสี่ปีด้วยเงินลงทุนเพียง 50,000 เหรียญสหรัฐเท่านั้น หลังจากเปิดตัวในปี 2016 เกมนี้ก็ได้จำหน่ายไปแล้วมากกว่า 30 ล้านชุดทั่วโลก และกลายเป็นตำนานในเกมอิสระ

กราฟิกของเกมนี้ไม่ได้แตกต่างมากนักจากโปรเจกต์เกมอื่นๆ ที่ระดมทุนได้เกินล้านเหรียญสหรัฐ

วงจรสุดท้ายของเกมบล็อคเชนกำลังประสบกับความตายร่วมกัน

นี่แสดงให้เห็นว่าเกมเป็นผลิตภัณฑ์ที่ต้องให้ความใส่ใจอย่างยิ่งต่อคุณภาพความคิดสร้างสรรค์และความหนาแน่นของเนื้อหา คนคนหนึ่งและเงินรางวัล 50,000 ดอลลาร์สามารถชนะได้โดยอาศัยความคิดสร้างสรรค์และการเล่นเกม

หากเปรียบเทียบกับเกมบล็อคเชนที่มีรายงานว่าหยุดการพัฒนาเนื่องจาก ขาดเงินทุน ความแตกต่างก็เห็นได้ชัดมาก นั่นคือเงินทุนมักจะไม่เพียงพอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณไม่ต้องการใช้เงินทุนเพื่อพัฒนาเกม

ยีนของเกมบล็อคเชนได้กำหนดไว้ว่าพวกเขาไม่สามารถผลิตเกมไปในทิศทางที่มีคุณภาพสูงและทำงานช้าในอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิมได้ มีลักษณะเหมือนสำนักงานทรัพยากรและแหล่งรวมเงินทุน และต้องออกแบบจังหวะการดำเนินงานและกฎเกณฑ์การลงทุนที่เหมาะสมเพื่อตอบสนองความต้องการของนักลงทุนรายย่อยและรายย่อยต่างๆ

การหาเงินทุนก่อนแล้วค่อยดำเนินการกลายเป็นแนวทางที่ดีที่สุดสำหรับเส้นทางนี้ ส่วนจะทำได้หรือไม่นั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง

เมื่อมองไปที่ความสำเร็จของเกมดั้งเดิม จริงๆ แล้วพวกเขาดำเนินการก่อนแล้วจึงระดมทุนในภายหลัง

ตัวอย่างเช่น Black Myth: Wukong ได้พัฒนาและออกแบบฉากเพียงไม่กี่ฉากในปี 2020 โดยได้ปล่อยคลิปทดลองเล่นออกมาเพื่อสร้างความทึ่งให้กับผู้เล่นด้วยคุณภาพ และพิสูจน์ศักยภาพของเกมก่อนที่จะได้รับเงินทุนเพิ่มเติมในภายหลัง

เกมในประเทศระดับรองใหม่ๆ เช่น Genshin Impact และ Naruto ก็ใช้แนวทางการพัฒนาแบบแบ่งส่วนและการพัฒนาแบบค่อยเป็นค่อยไปเช่นกัน แต่ละเวอร์ชันจะพยายามนำเสนอเนื้อเรื่องและตัวละครใหม่ หลังจากที่ผู้เล่นรู้สึกเข้าถึงและชำระเงินสำหรับตัวละครแล้ว พวกเขาจะค่อยๆ สะสมเงินทุนและพัฒนาเวอร์ชันและผลงานเพิ่มเติม

เกมเหล่านี้มักเน้นไปที่เนื้อหา โดยมีเนื้อเรื่อง งานศิลปะ และกลไกเป็นส่วนใหญ่ และการจัดหาเงินทุนเป็นเพียงส่วนเสริมมากกว่าจุดประสงค์ Web3 แทบจะตรงข้ามกับเกมดั้งเดิม และเต็มไปด้วยยีนแห่งการคาดเดา:

ผู้เล่นคือผู้ลงทุน และเกมดังกล่าวเป็นโครงการแบบพอนซี ซึ่งไม่สอดคล้องกับความอดทนและความเฉลียวฉลาดที่จำเป็นสำหรับเกม ตัวแทร็กเองก็ไม่ใช่ว่าจะหมดหวัง แต่รูปแบบ ระดมทุนก่อน แล้วค่อยมาเล่นเกม นั้นเป็นทางตัน

การขึ้นและลงของเกมบล็อคเชนถือเป็นผลที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จากความไม่สอดคล้องกันระหว่างยีนของอุตสาหกรรมและความต้องการของผู้ใช้ เงินทุนและแนวคิดสามารถสร้างความกระตือรือร้นในระยะสั้นได้ แต่ไม่สามารถรองรับระบบนิเวศเกมที่สามารถดำรงอยู่ได้อย่างแท้จริงในระยะยาวได้

เนื่องจากมีเกมต่างๆ ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นของปลอมมากขึ้นเรื่อยๆ จึงสมควรที่จะแยกแยะว่าอะไรจริงอะไรเท็จ หลังจากที่มีการระงับการเล่นไปหลายครั้ง

บทความต้นฉบับ, ผู้เขียน:深潮TechFlow。พิมพ์ซ้ำ/ความร่วมมือด้านเนื้อหา/ค้นหารายงาน กรุณาติดต่อ report@odaily.email;การละเมิดการพิมพ์ซ้ำกฎหมายต้องถูกตรวจสอบ

ODAILY เตือนขอให้ผู้อ่านส่วนใหญ่สร้างแนวคิดสกุลเงินที่ถูกต้องและแนวคิดการลงทุนมอง blockchain อย่างมีเหตุผลและปรับปรุงการรับรู้ความเสี่ยงอย่างจริงจัง สำหรับเบาะแสการกระทำความผิดที่พบสามารถแจ้งเบาะแสไปยังหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในเชิงรุก

การอ่านแนะนำ
ตัวเลือกของบรรณาธิการ