ในขณะที่ Meme Lauchpads ซึ่งเป็นเวอร์ชันลูกของกำลังดำเนินไปอย่างเต็มที่ โปรเจ็กต์บางโปรเจ็กต์ก็กำลังกลายเป็นเวอร์ชันลูกที่ถูกละทิ้ง
ตัวอย่างเช่น โปรเจ็กต์เกมบล็อคเชนที่ได้รับความนิยมอย่างมากในรอบที่แล้วเพิ่งประสบกับการระงับการดำเนินการเมื่อเร็วๆ นี้
เมื่อวันที่ 16 พฤษภาคม Nyan Heroes ซึ่งเคยเป็นโปรเจ็กต์เกมระดับสตาร์ในระบบนิเวศ Solana ได้ประกาศว่าจะหยุดดำเนินการอย่างเป็นทางการเนื่องจาก ขาดเงินทุน ผู้พัฒนา 9 Lives Interactive ออกแถลงการณ์เกี่ยวกับแพลตฟอร์ม X โดยยอมรับว่า ไม่สามารถรับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อพัฒนาเกมให้สำเร็จได้
ในเวลาแค่วันเดียว โทเค็น NYAN ก็ลดลงถึง 37.2% และหลังจากนั้น FDV ก็ลดลงเหลือเพียง 5 ล้านเท่านั้น ซึ่งลดลงไปเกือบ 99% จากจุดสูงสุดในประวัติศาสตร์
ยิ่งคุณเหงาอยู่ที่ด้านล่างมากเท่าไร คุณก็จะยิ่งสดใสขึ้นเท่านั้นที่ด้านบน
จำไว้ว่าเกมนี้เคยดึงดูดผู้เล่นทดสอบได้ 1 ล้านคนและมีรายชื่อผู้เล่นใน Steam ที่อยากได้ 250,000 ราย แต่มูลค่าทางการตลาดในปัจจุบันอาจจะไม่ดีเท่ากับมีมเลยด้วยซ้ำ
อย่างไรก็ตาม การล่มสลายของ Nyan Heroes ไม่ใช่กรณีที่เกิดขึ้นแยกกัน ล่าสุดโปรเจ็กต์เกมบล็อคเชนหลายแห่งได้ประกาศระงับการดำเนินงานหรือการพัฒนา จำนวนเงินที่ระดมทุนมาก่อนหน้านี้มีตั้งแต่ล้านไปจนถึงสิบล้านดอลลาร์ แต่ทั้งหมดก็สิ้นสุดลงโดยไม่มีข้อยกเว้น
ลักษณะเป็นวัฏจักรของอุตสาหกรรมคริปโตสะท้อนให้เห็นได้อย่างชัดเจนในเกมบล็อคเชน ด้วยลมที่เอื้ออำนวย การเงินที่สูง เปิดตัวสินทรัพย์ก่อนแล้วจึงผลิตผลิตภัณฑ์ตามมา ด้วยลมที่ส่งผลเสีย ค่อยๆ นิ่งลงหรืออาจถึงขั้นเป็นศูนย์...
นักวิจารณ์ในชุมชนบางคนล้อเล่นว่าการเสื่อมลงของเกมบล็อคเชนเป็น การคัดเลือกโดยธรรมชาติ
กลุ่มคนที่ลุกขึ้นและล้มลง
โดยบังเอิญ ในปี 2025 โปรเจ็กต์เกมบล็อคเชนหลายตัวเช่น Blast Royale, The Walking Dead: Empires และ The Mystery Society ได้ประกาศระงับการดำเนินงานหรือการพัฒนาทีละตัว
โครงการเหล่านี้เคยดึงดูดความสนใจอย่างนับไม่ถ้วนด้วยการระดมทุนจำนวนมากและรูปแบบ P2E (Play-to-Earn) แต่ความเจริญรุ่งเรืองกลับกลายเป็นจุดจบที่น่าเศร้าในเวลาเพียงไม่กี่ปี
Nyan Heroes: ฟองสบู่แตกของเหล่าฮีโร่แมว
นี่เป็นโครงการดาวเด่นในระบบนิเวศโซลานา ด้วยแนวคิดเกมยิงฮีโร่ธีมแมว ทำให้สามารถระดมทุนได้ทั้งหมด 13 ล้านเหรียญสหรัฐฯ รวมถึงรอบการลงทุนเริ่มต้น 2.5 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ในเดือนพฤศจิกายน 2021 รอบ Series A 7.5 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ในเดือนพฤษภาคม 2022 (มูลค่า 100 ล้านเหรียญสหรัฐฯ) และรอบเพิ่มเติม 3 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ในเดือนมีนาคม 2024
การทดสอบเกมดึงดูดผู้เล่นได้ 1 ล้านคน (ข้อมูลอย่างเป็นทางการ) และรายชื่อเกมที่อยากได้ใน Steam และ Epic Games Store สูงถึง 250,000 รายการ การเปิดตัวโทเค็น NYAN ในเดือนพฤษภาคม 2024 กระตุ้นความกระตือรือร้นของตลาดเพิ่มมากขึ้น อย่างไรก็ตามในวันที่ 16 พฤษภาคม 2025 ผู้พัฒนา 9 Lives Interactive ได้ประกาศว่าบริษัทได้หยุดการพัฒนาเนื่องจาก ไม่สามารถรับเงินทุนเพิ่มเติมได้
Blast Royale: การจากไปอันน่าเศร้าของราชาแห่งการต่อสู้
Blast Royale คือเกมเอาชีวิตรอดในรูปแบบแบทเทิลรอยัลบนมือถือที่อิงจาก Polygon โดยมีเนื้อเรื่องการต่อสู้อันรวดเร็วเป็นเวลา 6 นาทีพร้อมกลไกแบบ P2E ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2565 โปรเจ็กต์นี้ได้ระดมทุน 5 ล้านเหรียญสหรัฐผ่าน ICO โดยมีนักลงทุน ได้แก่ Dragonfly Capital และ Mechanism Capital
เกมดังกล่าวดึงดูดผู้เล่นในช่วงแรกด้วยรูปแบบการเล่นที่เน้นความเรียบง่าย แต่ไม่เคยประสบความสำเร็จในระดับใหญ่ ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2568 ผู้พัฒนา First Light Games ได้ประกาศว่าได้ตัดสินใจที่จะยุติการพัฒนาเนื่องจาก การตรวจสอบภายใน และวางแผนที่จะปิดตัวลงอย่างเป็นทางการในวันที่ 30 มิถุนายน
The Walking Dead: Empires: IP halo ไม่ทำงาน
เกม MMORPG เอาชีวิตรอดนี้ได้รับการพัฒนาโดย Ember Entertainment และเผยแพร่โดย Gala Games โดยอิงจาก IP ของซีรีย์ทีวีอเมริกันชื่อดัง The Walking Dead และผสานกลไกการเป็นเจ้าของ NFT ไว้ด้วย
แม้ว่าโครงการจะยังไม่ได้เปิดเผยจำนวนเงินทุนที่ชัดเจน แต่อาศัยการสนับสนุนทางการเงินและข้อได้เปรียบด้านทรัพย์สินทางปัญญาของ Gala Games แต่โครงการก็ได้เปิดให้ทดสอบมาเป็นเวลาหนึ่งปีแล้ว โดยดึงดูดแฟนๆ ให้มาสร้างฐานและเข้าร่วมการต่อสู้ อย่างไรก็ตามในเดือนพฤษภาคม 2025 Gala Games ได้ประกาศว่าพวกเขาจะยุติโครงการในวันที่ 31 กรกฎาคมเนื่องจาก การพิจารณาอย่างครอบคลุม
The Mystery Societ: เกมลึกลับที่ดำเนินเรื่องได้ไม่นาน
เกมดังกล่าวถูกสร้างขึ้นโดยอดีตทีมงาน Disney และ Club Penguin โดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่ใช้เหตุผลทางสังคมแบบ Web3 ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2567 บริษัทได้รับเงินทุนรอบเริ่มต้นมูลค่า 3 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ซึ่งนำโดย Shima Capital โครงการนี้ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากกลไกที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนและนวัตกรรม ซึ่งดึงดูดผู้เล่นที่กระตือรือร้นให้เข้ามามีส่วนร่วมในการทดสอบในระยะเริ่มต้น อย่างไรก็ตามในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2025 ผู้พัฒนา Great Big Beautiful Tomorrow ได้ประกาศว่าพวกเขาจะระงับการพัฒนาเนื่องจาก ความท้าทายในอุตสาหกรรมและเงินทุนไม่เพียงพอ
นอกจากนี้เรายังจัดทำตารางสรุปเกมบล็อคเชนที่ประกาศยุติการดำเนินการหรือพัฒนาอีกด้วย
จะเห็นได้ว่าเกมเหล่านี้สามารถระดมทุนได้เป็นจำนวนมากในรอบที่ผ่านมา และเกมเหล่านี้ล้วนใช้กลไกการบริโภคด้วยการรวมสินทรัพย์ NFT และโทเค็นเข้ากับกลไกในเกม
VC ชื่อดังต่างแห่เข้ามาลงทุน แต่การเผชิญหน้ากับความเป็นจริงของความล้มเหลวยังคงเป็นเรื่องยาก
ภายใต้พื้นผิว การสูญเสียผู้เล่น ความไม่สมดุลในรูปแบบ P2E และการจัดตำแหน่งสินทรัพย์ที่ไม่ถูกต้องกับลำดับความสำคัญในการพัฒนา ล้วนเป็นแรงผลักดันที่แท้จริง พวกเขาคุยโวเกี่ยวกับการระดมทุนและวิสัยทัศน์อันยิ่งใหญ่ แต่ไม่ค่อยจะส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่สามารถใช้งานได้
และบางสิ่งบางอย่างยังเป็นความเห็นพ้องต้องกันของอุตสาหกรรมโดยไม่ได้พูดออกมา: ผลิตภัณฑ์นั้นไม่ใช่ประเด็นหลัก และไม่มีใครอยากเล่นเกมเหล่านี้จริงๆ แทร็กที่แข่งขันในด้านความคิดสร้างสรรค์และความหนาแน่นของเนื้อหาพบกับผู้ดึงผมที่แข่งขันกันในด้านความแข็งแกร่งทางกายและความรู้สึกในเรื่องเงิน ผลลัพธ์ก็เป็นไปตามคาด
มีขึ้นมีลง มีขึ้นมีลงเพราะการเงิน มีลงเพราะวิธีการเล่น
ยีนกำหนดชะตากรรม
คุณอาจสังเกตเห็นว่าสิ่งที่น่าขันกว่านั้นคือเหตุผลที่โครงการเกมบล็อคเชนเหล่านี้ประกาศระงับการดำเนินงานก็คือ ขาดเงินทุน
โครงการเกมบล็อคเชนเกือบทั้งหมดที่ต้องยุติการดำเนินการต่างประกาศอย่างเป็นทางการแล้วว่าสาเหตุของการปิดตัวลงคือเงินทุนไม่เพียงพอ ทำให้ยากต่อการสร้างเกมที่มีคุณภาพสูง
เกมบล็อคเชนเหล่านี้ขาดเงินจริงหรือ? จากมุมมองการเล่นเกมล้วนๆ บางทีก็อาจจะขาดแคลนอยู่บ้าง
ตัวอย่างเช่น Nyan Heros ระดมเงินได้ 13 ล้านเหรียญสหรัฐ ตอนนี้เราอย่าเพิ่งพูดถึงเกมกันก่อน 13 ล้านเหรียญสหรัฐ หมายถึงอะไร?
ยังไม่รวมเกม 3A อันดับต้นๆ เรามาดูเกม IP แบบสแตนด์อโลนอันดับต้นๆ รุ่นที่ 7 อย่าง “The Legend of Sword and Fairy” ซึ่งเป็นความภาคภูมิใจของคนในบ้านกันดีกว่า ตามรายงานสาธารณะ ระบุว่าต้นทุนการพัฒนาอยู่ที่ 67 ล้านหยวน กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากเงินทุนทั้งหมดของ Nyan Heros ถูกใช้เพื่อสร้างเกม ก็จะเกินพอสำหรับการสร้าง Legend of Sword and Fairy
กรณีที่เกิดขึ้นในต่างประเทศนั้นยิ่งน่าตกใจกว่ามาก
เกมพัฒนาชื่อดังอย่าง Stardew Valley ถูกสร้างโดยนักพัฒนาเพียงคนเดียวอย่าง Eric Barone ในเวลาสี่ปีด้วยเงินลงทุนเพียง 50,000 เหรียญสหรัฐเท่านั้น หลังจากเปิดตัวในปี 2016 เกมนี้ก็ได้จำหน่ายไปแล้วมากกว่า 30 ล้านชุดทั่วโลก และกลายเป็นตำนานในเกมอิสระ
กราฟิกของเกมนี้ไม่ได้แตกต่างมากนักจากโปรเจกต์เกมอื่นๆ ที่ระดมทุนได้เกินล้านเหรียญสหรัฐ
นี่แสดงให้เห็นว่าเกมเป็นผลิตภัณฑ์ที่ต้องให้ความใส่ใจอย่างยิ่งต่อคุณภาพความคิดสร้างสรรค์และความหนาแน่นของเนื้อหา คนคนหนึ่งและเงินรางวัล 50,000 ดอลลาร์สามารถชนะได้โดยอาศัยความคิดสร้างสรรค์และการเล่นเกม
หากเปรียบเทียบกับเกมบล็อคเชนที่มีรายงานว่าหยุดการพัฒนาเนื่องจาก ขาดเงินทุน ความแตกต่างก็เห็นได้ชัดมาก นั่นคือเงินทุนมักจะไม่เพียงพอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณไม่ต้องการใช้เงินทุนเพื่อพัฒนาเกม
ยีนของเกมบล็อคเชนได้กำหนดไว้ว่าพวกเขาไม่สามารถผลิตเกมไปในทิศทางที่มีคุณภาพสูงและทำงานช้าในอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิมได้ มีลักษณะเหมือนสำนักงานทรัพยากรและแหล่งรวมเงินทุน และต้องออกแบบจังหวะการดำเนินงานและกฎเกณฑ์การลงทุนที่เหมาะสมเพื่อตอบสนองความต้องการของนักลงทุนรายย่อยและรายย่อยต่างๆ
การหาเงินทุนก่อนแล้วค่อยดำเนินการกลายเป็นแนวทางที่ดีที่สุดสำหรับเส้นทางนี้ ส่วนจะทำได้หรือไม่นั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง
เมื่อมองไปที่ความสำเร็จของเกมดั้งเดิม จริงๆ แล้วพวกเขาดำเนินการก่อนแล้วจึงระดมทุนในภายหลัง
ตัวอย่างเช่น Black Myth: Wukong ได้พัฒนาและออกแบบฉากเพียงไม่กี่ฉากในปี 2020 โดยได้ปล่อยคลิปทดลองเล่นออกมาเพื่อสร้างความทึ่งให้กับผู้เล่นด้วยคุณภาพ และพิสูจน์ศักยภาพของเกมก่อนที่จะได้รับเงินทุนเพิ่มเติมในภายหลัง
เกมในประเทศระดับรองใหม่ๆ เช่น Genshin Impact และ Naruto ก็ใช้แนวทางการพัฒนาแบบแบ่งส่วนและการพัฒนาแบบค่อยเป็นค่อยไปเช่นกัน แต่ละเวอร์ชันจะพยายามนำเสนอเนื้อเรื่องและตัวละครใหม่ หลังจากที่ผู้เล่นรู้สึกเข้าถึงและชำระเงินสำหรับตัวละครแล้ว พวกเขาจะค่อยๆ สะสมเงินทุนและพัฒนาเวอร์ชันและผลงานเพิ่มเติม
เกมเหล่านี้มักเน้นไปที่เนื้อหา โดยมีเนื้อเรื่อง งานศิลปะ และกลไกเป็นส่วนใหญ่ และการจัดหาเงินทุนเป็นเพียงส่วนเสริมมากกว่าจุดประสงค์ Web3 แทบจะตรงข้ามกับเกมดั้งเดิม และเต็มไปด้วยยีนแห่งการคาดเดา:
ผู้เล่นคือผู้ลงทุน และเกมดังกล่าวเป็นโครงการแบบพอนซี ซึ่งไม่สอดคล้องกับความอดทนและความเฉลียวฉลาดที่จำเป็นสำหรับเกม ตัวแทร็กเองก็ไม่ใช่ว่าจะหมดหวัง แต่รูปแบบ ระดมทุนก่อน แล้วค่อยมาเล่นเกม นั้นเป็นทางตัน
การขึ้นและลงของเกมบล็อคเชนถือเป็นผลที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จากความไม่สอดคล้องกันระหว่างยีนของอุตสาหกรรมและความต้องการของผู้ใช้ เงินทุนและแนวคิดสามารถสร้างความกระตือรือร้นในระยะสั้นได้ แต่ไม่สามารถรองรับระบบนิเวศเกมที่สามารถดำรงอยู่ได้อย่างแท้จริงในระยะยาวได้
เนื่องจากมีเกมต่างๆ ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นของปลอมมากขึ้นเรื่อยๆ จึงสมควรที่จะแยกแยะว่าอะไรจริงอะไรเท็จ หลังจากที่มีการระงับการเล่นไปหลายครั้ง