ผู้เขียนต้นฉบับ: Frank, PANews
นับตั้งแต่มีการเผยแพร่ข่าวร้ายเกี่ยวกับ ZKsync อย่างต่อเนื่อง ไม่เพียงเท่านั้น ยังมีข่าวลือเรื่องการเลิกจ้างพนักงานถึง 16% อีกด้วย
อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่เดือนกันยายน มีการรายงานการพัฒนาใหม่ๆ ใน ZKsync บ่อยครั้ง รวมถึงการแย่งชิงประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดจาก Solana การเปิดตัวระบบการกำกับดูแลแบบออนไลน์ นำไปสู่การโยกย้ายของ Treasure DAO เป็นต้น ดูเหมือนว่า ZKsync กำลังเริ่มต้นการฟื้นฟู PANews จะทำการวิเคราะห์สถานะการพัฒนาล่าสุดของ ZKsync อย่างครอบคลุมเพื่อดูว่า L2 ที่ครั้งหนึ่งเคยคาดหวังไว้นี้กำลังจะนำไปสู่การฟื้นฟูหรือไม่?
เริ่มต้นด้วยการขยายแวดวงเพื่อนของคุณ
การเปลี่ยนแปลงใน ZKsync ดูเหมือนจะเริ่มต้นด้วยการเลิกจ้างพนักงาน เมื่อวันที่ 3 กันยายน มีข่าวว่า Matter Labs ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาของ ZKsync ได้ประกาศว่าจะเลิกจ้างพนักงาน 16% รวมเป็น 24 คน นี่เป็นการเลิกจ้างครั้งแรกในประวัติศาสตร์ 6 ปีของบริษัท และ Alex Gluchowski ซีอีโอของ Matter Labs ชี้แจงว่าการตัดสินใจเลิกจ้างพนักงานไม่ได้เกิดจากสถานการณ์ทางการเงินของบริษัท และจะมีการวางแผน "การจ้างงานเชิงกลยุทธ์" เป็นขั้นตอนต่อไป
ในความเป็นจริง ZKsync เผชิญกับการเปลี่ยนแปลงหลังจากการเลิกจ้างครั้งนี้ เมื่อวันที่ 11 กันยายน Matter Labs ประกาศว่าได้ว่าจ้าง Meghan Hughes อดีตรองประธานฝ่ายการตลาดที่ Solana Foundation ในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด ก่อนหน้านี้ Meghan Hughes เคยทำงานที่ Google Facebook, Niantic และ Stripe ใช้งานได้ Matter Labs บอกกับสื่อว่า "Hughes ได้รับการว่าจ้างให้ช่วย Matter Labs แบ่งปันเรื่องราวและยกระดับการเล่าเรื่อง"
2 วันต่อมา ZKsync ได้ประกาศเปิดตัวระบบการกำกับดูแลแบบออนไลน์ นี่คือระบบการกำกับดูแลที่จัดตั้งขึ้นตามหลักการแบ่งแยกอำนาจและการตรวจสอบและถ่วงดุล ตามการออกแบบแล้ว ไม่มีบุคคลหรือนิติบุคคลใดสามารถเปลี่ยนโปรโตคอล ZKsync ได้ หลังจากที่ Alex Gluchowski CEO ของ Matter Labs ประกาศข่าวบน Twitter มันก็ทำให้เกิดการอภิปรายมากมายในชุมชน ในหมู่พวกเขา Toly ผู้ร่วมก่อตั้ง Solana ตั้งคำถามกับข้อความที่ว่าโปรโตคอลใหม่ของ ZKsync นั้น “ไม่ใช่ลายเซ็นหลายลายเซ็น” ภายใต้ทวีตของ Alex Gluchowski การสนทนาระหว่างคนทั้งสองยังคงอยู่ที่ระดับทฤษฎีเท่านั้น และไม่ขยายไปสู่ระดับอื่น อย่างไรก็ตาม การสนทนาทางอากาศดังกล่าวยังคงนำความเฉพาะเจาะจงมาสู่ ZKsync ในระดับหนึ่ง
เมื่อวันที่ 14 กันยายน Karel Vuong ผู้ร่วมก่อตั้ง Treasure โพสต์โพสต์ยาวๆ บนโซเชียลมีเดียเพื่ออธิบายว่าทำไม "Treasure DAO วางแผนที่จะย้ายจาก Arbitrum ไปยัง ZKsync" Karel Vuong กล่าวว่า ZKsync มีข้อได้เปรียบอย่างมากในด้านความสามารถในการปรับขนาด ปริมาณงาน ต้นทุน ความเป็นไปได้ของเกม และการเริ่มต้นใช้งาน และการโต้ตอบ แง่มุมต่างๆ เช่น ความสามารถในการปฏิบัติงานจะมีประโยชน์มากขึ้นสำหรับโครงการเพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์ ซึ่งก็คือการนำไปใช้ในวงกว้าง นี่คือเหตุผลหลักว่าทำไมทีมถึงเลือก ZKsync
เมื่อวันที่ 23 กันยายน Aave V3 ซึ่งได้รับการทดสอบซ้ำๆ เป็นเวลาหนึ่งเดือน ในที่สุดก็ถูกใช้งานบนเมนเน็ต ZKsync Era
เมื่อวันที่ 25 กันยายน Coinbase ประกาศว่าจะแสดงโทเค็น ZKsync (ZK) ต่อมาโทเค็น ZK ก็เพิ่มขึ้นตามการตอบสนอง โดยเพิ่มขึ้นสูงสุด 7.59% ใน 15 นาที ในวันที่ 25 เพิ่มขึ้นสูงสุดถึง 14.5% และราคาแตะ 0.14 ซึ่งแตะจุดสูงสุดในรอบสองเดือนที่ผ่านมา
นอกจากนี้ Chainlink CCIP, Stratis และโปรเจ็กต์อื่นๆ ยังได้ประกาศการใช้งานบน ZKsync อีกด้วย
ข้อมูลบนห่วงโซ่ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อย
นอกเหนือจากการขยายอิทธิพลทางนิเวศวิทยาแล้ว ข้อมูลออนไลน์ของ ZKsync ยังมีการปรับปรุงบางอย่างเมื่อเร็วๆ นี้ เมื่อมองย้อนกลับไปที่ข้อมูลหลังจากที่ปล่อย Airdrop ออกมา จะเห็นได้ว่าทั้ง TVL จำนวนธุรกรรมในเครือข่าย และจำนวนที่อยู่ที่ใช้งานบนเครือข่าย อยู่ในสถานะลดลงตั้งแต่เดือนมีนาคม หลังจากเข้าสู่เดือนกันยายน ZKsync พบว่าข้อมูลเหล่านี้มีการฟื้นตัวอย่างมีนัยสำคัญ
เมื่อวันที่ 9 มีนาคมปีนี้ TVL ของ ZKsync Era สูงถึง 188 ล้านดอลลาร์ ภายในวันที่ 5 สิงหาคม ตัวเลขนี้ลดลงเหลือ 72 ล้านดอลลาร์ ลดลงมากกว่า 60% ณ วันที่ 29 กันยายน TVL ของ ZKsync Era ดีดตัวขึ้นเป็น 140 ล้านดอลลาร์ ซึ่งนำไปสู่การฟื้นตัวอย่างรวดเร็ว
ปริมาณการซื้อขายรายวันเพิ่มขึ้น
การเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกิดขึ้นในจำนวนผู้ใช้งานรายวัน เมื่อวันที่ 9 กันยายน จำนวนที่อยู่ที่ใช้งานรายวันของ ZKsync Era ลดลงเหลือเพียง 67,000 ราย ในวันที่ 17 กันยายน และ 20 กันยายน จำนวนที่อยู่ที่ใช้งานรายวันเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ โดยเพิ่มขึ้นเป็น 159,000 และ 164,000 ตามลำดับ ในขณะเดียวกัน จำนวนธุรกรรมออนไลน์ก็เพิ่มขึ้นอย่างกะทันหันในสองวันนี้ ตั้งแต่วันที่ 15 กันยายนถึง 20 กันยายน จำนวนธุรกรรมออนไลน์เพิ่มขึ้นมากกว่า 1 เท่า
ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่แสดงสัญญาณของการฟื้นตัว
การเติบโตของข้อมูลเหล่านี้อาจเกิดจากแพลตฟอร์มเกม Tevaera ภายในระบบนิเวศ จากข้อมูลของ DappRadar จำนวนที่อยู่ผู้ใช้ Tevaera ในช่วง 30 วันที่ผ่านมาสูงถึงประมาณ 150,000 แห่ง เพิ่มขึ้น 160% ข้อมูลการสร้างสัญญาของ ZKsync Era อื่นยังคงอยู่ที่ระดับต่ำเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากนัก ซึ่งยังยืนยันว่าการเติบโตของข้อมูลเหล่านี้อาจมาจากแอปพลิเคชันบางอย่างมากกว่าการสร้างโทเค็นใหม่จำนวนมาก
ยังคงมีช่องว่างขนาดใหญ่กับ L2 อื่นๆ และการขาย airdrops เป็นระยะๆ ได้สิ้นสุดลงแล้ว
เมื่อเปรียบเทียบกับ Ethereum L2 อื่นๆ จะเห็นได้ว่า TVL ของ Arbitrum และ Base มีมูลค่ามากกว่า 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และ Optimism ก็มี 680 ล้านดอลลาร์สหรัฐเช่นกัน แม้ว่าเมื่อเร็วๆ นี้ภาคีโครงการได้แนะนำการโยกย้ายโครงการความร่วมมือเพื่อเพิ่มกิจกรรมทางนิเวศบ่อยครั้ง
เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว ZKsync ดูเหมือนจะยังอีกยาวไกล
ณ วันที่ 26 กันยายน จำนวนโทเค็นทั้งหมดที่สร้างขึ้นใน ZKsync mainnet DEX อยู่ที่ 507 และปริมาณธุรกรรมตลอด 24 ชั่วโมงไม่เกิน 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จำนวนเทรดเดอร์โทเค็นที่มีธุรกรรมมากที่สุดในห่วงโซ่มีเพียง 333 รายภายใน 24 ชั่วโมง เมื่อพิจารณาจากข้อมูลเหล่านี้ กิจกรรมทางนิเวศวิทยาออนไลน์ของ ZKsync ยังไม่เริ่มเจริญรุ่งเรืองจริงๆ
เมื่อพิจารณาจากผลการดำเนินงานของตลาดโทเค็น ZK ได้ดีดตัวขึ้นเล็กน้อยในช่วง 4 วันที่ผ่านมา ราคาของ ZK เพิ่มขึ้น 66% โทเค็นที่มีการหมุนเวียนในปัจจุบันคิดเป็น 17.5% ของอุปทานทั้งหมด จะไม่มีการปลดล็อคโทเค็นใหม่ก่อนเดือนมิถุนายน 2568 เมื่อพิจารณาจากการรับโทเค็น Airdrop ในช่วงสามเดือนแรก การฟื้นตัวของราคา ZK อาจเกี่ยวข้องกับการสิ้นสุดการขาย Airdrop ขั้นพื้นฐาน ควบคู่ไปกับข่าวความร่วมมือล่าสุดในระบบนิเวศ การเปิดตัว Coinbase และโปรโมชั่นเชิงบวกอื่น ๆ ตลอดจนการฟื้นตัวโดยรวมของตลาดที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
โดยรวมแล้วการกู้คืนของ ZKsync ดูเหมือนจะใช้เวลาพอสมควร อย่างไรก็ตาม เส้นทางการพัฒนาของ ZKsync นั้นแตกต่างจาก Sui ยอดนิยมเมื่อเร็ว ๆ นี้ ZKsync ยังไม่ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มเหรียญ MEME สำหรับการออกเหรียญในคลิกเดียว แต่อาศัยเกมลูกโซ่เช่น Tevaera ชั่วคราวเพื่อเปิดใช้งานผู้ใช้มากขึ้น หากการฟื้นตัวของเกมลูกโซ่ในอุตสาหกรรม crypto เข้ามาแทนที่เหรียญ MEME เป็นเครื่องมือการเติบโตขั้นต่อไป อาจเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับ ZKsync ที่จะพึ่งพาเกมลูกโซ่เพื่อบุกทะลวงใน L2


