เกม Web3 MMOs หาทางออกได้อย่างไร?
ผู้เขียนต้นฉบับ: Haotian
เมื่อวานนี้ @Delphi_Digital เผยแพร่รายงานเกี่ยวกับเกมแบบโต้ตอบที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากบนเว็บ MMOs บทความนี้แนะนำวิธีที่ @MetaCeneGame รับผู้ใช้ตามสถาปัตยกรรมบล็อกเชน และวิธีนำกระบวนทัศน์เกมใหม่ของ ServerFi ไปใช้ หลังจากอ่านเรื่องนี้แล้ว มีข้อคิดเล็กๆ น้อยๆ ดังนี้
1) นักลงทุนกลุ่มแรกใน Black Wukong กล่าวว่าพวกเขาจะไม่ลงทุนในเกม web3 เพราะพวกเขาไม่รักเกม ประโยคนี้โดนใจผู้ฝึกหัดหลายคน ในตลาดเกม web3 ที่นำโดย GameFi ประโยคนี้กระทบจุดอ่อนของเกม web3 บางเกมอย่างตรงไปตรงมาและแม่นยำ
การเน้นคุณลักษณะ Fi และการเพิกเฉยต่อคุณลักษณะของเกมเป็นกุญแจสำคัญในการทำให้เส้นทาง GameFi รอคอยมานาน แต่ไม่สามารถเปิดตัวได้ในฤดูใบไม้ผลิหน้า กล่าวอีกนัยหนึ่งเกม web3 จะต้องเป็นเกมก่อนจึงจะสามารถพูดถึงคุณค่าต่าง ๆ ของกลไกโมเดลเศรษฐกิจของ web3 ได้
2) นอกจาก Metacene แล้ว เกม MMORPG บนเว็บ 3 ยังมีทีมที่มีประสบการณ์อย่าง Avalon, MapleStory Universe, Project Awakening และอื่นๆ ที่กำลังจะเปิดตัว นอกเหนือจากกระแสระยะสั้นของ GameFi แล้ว ระบบการชำระเงินที่สะดวกสบายของ เทคโนโลยีบล็อกเชนดึงดูดผู้เล่นให้เป็นเจ้าของทรัพย์สินและความโปร่งใสของโมเดลทางเศรษฐกิจของเกม ฯลฯ นอกจากนี้ยังมีนวัตกรรมและปัจจัยจูงใจที่ไม่สามารถละเลยได้สำหรับเกม MMORPG เอง
แม้ว่าเงินเสียจะผลักดันเงินดีออกไปในทุกอุตสาหกรรม แต่ความเชื่อมั่นของอุตสาหกรรมอยู่ที่ "เงินดี" ที่สงบนิ่งและต่อเนื่อง
3) Metacene ถูกสร้างขึ้นโดยทีมที่มีพื้นฐานเกม web2 เช่น Shanda Games, Blizzard และ Perfect World และกำลังฝึกฝนกระบวนทัศน์เกมใหม่ของ ServerFi จากมุมมองระยะยาว โดยมุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมในระยะยาวและการสร้างมูลค่า และลดความตั้งใจดั้งเดิมของ Ponzi เกี่ยวกับการเก็งกำไรความเสี่ยงเชิงโครงสร้าง
สิ่งนี้ทำให้ดูเหมือนเกมประสบการณ์ระดับ web2 ที่ผ่านการรับรอง และเรากำลังพยายามใช้โมเดลโทเค็น web3 เพื่อสร้างระบบเศรษฐกิจในเกม ยังไม่ทราบแน่ชัดว่าการสำรวจดังกล่าวจะประสบความสำเร็จหรือไม่ แต่ในช่วงเวลาที่ทุกคนสงสัยว่า "คุณค่า" ของเกม web3 หายไป การปรากฏตัวของมันมาในเวลาที่เหมาะสม
4) โมเดลสิ่งจูงใจของเกม Web3 เช่น "เล่นเพื่อรับ", "โมเดลสกุลเงินคู่", "การขุดสภาพคล่อง", "การวางเดิมพัน NFT" ฯลฯ ไม่สามารถระบุความสำเร็จหรือความล้มเหลวของเกมได้ แกนหลักขึ้นอยู่กับกลุ่มผู้ใช้ ดึงดูด หากมีนักเก็งกำไร FOMO ระยะสั้นเพียงบางส่วน คุณลักษณะผู้ใช้ของพวกเขาจะกำหนดโดยธรรมชาติว่าเกมจะไม่ไปไกลเกินไป
หากเป็นกลุ่มผู้เล่นที่เล่นเกมจริงและสามารถรักษาผู้เล่นไว้ได้สูง ความคาดหวังรายได้ระยะสั้นจะไม่ทำให้เกมตกต่ำอีกต่อไป เกมก็ไม่จำเป็นต้องได้รับความนิยมมากเกินไป กลุ่มผู้ภักดี แฟน ๆ (ผู้เล่นคริปตันโกลด์) สามารถรองรับได้ เกมยังคงดำเนินต่อไป ไม่ว่า web2 หรือ web3 จะเป็นอย่างไร เกมที่ประสบความสำเร็จส่วนใหญ่ก็เป็นเช่นนี้


