ที่มา: Tax_Cuts
เรียบเรียงโดย: Odaily Planet Daily Wenser

หมายเหตุบรรณาธิการ: ในฐานะที่เป็นหนึ่งในความหวังสำหรับการยอมรับจำนวนมาก (แอปพลิเคชันขนาดใหญ่) ในด้าน Web3 เกมแบบห่วงโซ่เต็มรูปแบบจึงเป็นประเด็นร้อนในตลาดมาโดยตลอด อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเกณฑ์การเข้าสู่ตลาด ต้นทุนการดำเนินงาน ความสามารถในการเล่นเกม และ เงื่อนไขอื่น ๆ ยังไม่กลายเป็นกระแสหลักในอุตสาหกรรมและขนาดผู้ใช้ค่อนข้างจำกัดจึงเป็นเรื่องยากที่จะเรียกว่าเป็นเส้นทางที่เติบโตเต็มที่ซึ่งโอกาสและความเสี่ยงอยู่ร่วมกัน Odaily Planet Daily พบบทความสำหรับทุกคน Tax ผู้ร่วมก่อตั้ง เกม Primodium เต็มรูปแบบ ซึ่งเกิดในอดีต Alliance DAO และ ฝ่าย YC แบ่งปันคุณค่าของเกม Full-chain และปัญหาที่มีอยู่สำหรับการอ้างอิงและวิภาษวิธีของคุณ ดู.
4 ปัญหาในทางปฏิบัติแก้ไขได้ด้วยเกมแบบฟูลเชน
ประการแรก ผลิตภัณฑ์ใหม่จำเป็นต้องแก้ไขปัญหาที่แก้ไขไม่ได้ก่อนหน้านี้ ไม่เช่นนั้นผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่จะยึดครองส่วนแบ่งการตลาดทั้งหมด โชคดีที่เกมแบบฟูลเชนเป็นสนามมหาสมุทรสีฟ้า และมีผู้ผลิตไม่มากนักที่แข่งขันกันเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เล่นในสนามนี้
แต่เพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องแน่ใจว่าปัญหาใหม่ได้รับการแก้ไขอย่างแท้จริง
สำหรับเกมแบบครบวงจร นี่หมายถึงประสบการณ์รูปแบบใหม่ที่ผู้เล่นไม่สามารถหาได้จากเกมอื่น เกมแบบฟูลเชนค่อนข้างช้าและงุ่มง่าม ดังนั้นประสบการณ์ที่พวกเขามอบให้จึงจำเป็นต้องแตกต่างจากเกมทั่วไปอย่างมาก คุณค่าของมันสะท้อนให้เห็นในด้านต่อไปนี้เป็นหลัก:
จุดที่คุ้มค่า 1: สินทรัพย์มูลค่าจริง
สินทรัพย์ดิจิทัลเป็นเพียงตัวเลขในทางเทคนิค แต่ต้องขอบคุณเครือข่ายที่มีการกระจายอำนาจ (และแข็งแกร่ง) ที่เป็นเอกฉันท์ เราจึงสามารถกำหนดมูลค่าทางเศรษฐกิจให้กับสินทรัพย์เหล่านั้นได้อย่างแท้จริง สำหรับเกมแบบดั้งเดิม การให้มูลค่าทางเศรษฐกิจแก่ทรัพย์สินของเกมมักจะต้องอาศัยการสนับสนุนจากบริษัทขนาดใหญ่ที่เติบโตเต็มที่ สำหรับเกมแบบ full-chain คุณลักษณะนี้ถูกสร้างขึ้นตั้งแต่วันแรก
จุดคุณค่าที่สอง: การโอนมูลค่าฟรี
เนื้อหาเกมในเกมแบบดั้งเดิมมักอยู่ภายใต้การควบคุมดูแลและข้อจำกัดทางเทคนิค นักพัฒนามักไม่สามารถโฮสต์กองทุนเงินสดดอลลาร์สหรัฐได้ และธนาคารไม่มีอินเทอร์เฟซ API สำหรับนักพัฒนาในการสร้างแอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้อง ในทางตรงกันข้าม เกมแบบ Full-chain อนุญาตให้ผู้เล่นทำ โอนทรัพย์สินผ่านการดำเนินการในเกม
จุดคุ้มค่าที่สาม: คุณสมบัติการเดิมพันชิป
ชิปเดิมพันสามารถทำให้การเล่นเกมที่น่าเบื่อน่าสนใจได้ (เนื่องจากธรรมชาติของการพนัน) โป๊กเกอร์ซึ่งมักถูกกล่าวถึงโดยคนจำนวนมาก เป็นตัวอย่างทั่วไป รูปแบบการเล่นของเกมแบบเต็มรูปแบบนั้นอาจเป็นเรื่องง่าย แต่ชิปเดิมพันสามารถทำให้ผลลัพธ์ของเกมน่าตื่นเต้นมากขึ้นได้ เนื่องจากสร้างขึ้นบนระบบสกุลเงินดิจิทัล (เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับประสิทธิภาพของตลาดสกุลเงินดิจิทัล)
คุณค่าจุดที่สี่: ลบข้อจำกัดการบริโภค
ช่องเกมแบบดั้งเดิมมักจะมีข้อจำกัดบางประการในการซื้อในเกม ตัวอย่างเช่น ขีดจำกัดการใช้จ่ายในแอปคือ $99 ซึ่งทำให้ประสบการณ์การซื้อของผู้ใช้ไม่ดีสำหรับสินทรัพย์ในเกมใดๆ ที่มีราคามากกว่าประมาณ 0.03 ETH (ประมาณ $100) ในทางตรงกันข้าม ตลาดสกุลเงินดิจิทัลไม่มีขีดจำกัดในการใช้จ่ายและความลึกของตลาด เพียงพอแล้วที่เกมแบบ full-chain จะสามารถทำงานได้ต่อไปในสภาพแวดล้อมที่มีความเสี่ยงนี้

อุดมคติและความเป็นจริงของเกมฟูลเชน
3 ปัญหาที่ซ่อนอยู่ในเกมฟูลเชน
คุณอาจสังเกตเห็นว่าข้อดีทั่วไปของเกมแบบ full-chain เช่น การกระจายอำนาจ ความทนทาน และความสามารถในการประกอบถูกละเว้น ในความคิดของฉัน “คุณสมบัติ” ของโซลูชันเหล่านี้มักจะไม่ได้สะท้อนถึงปัญหาที่แท้จริงของนักเล่นเกมแบบ Full-chain และดังนั้นจึงไม่ใช่เหตุผลที่ดีในการสร้างเกมแบบออนไลน์
ประเด็นที่ 1: การกระจายอำนาจ
ผู้เล่นมักต้องการการอัปเดตเกมและเนื้อหาเกมเพิ่มเติม และการดำเนินการแบบเรียลไทม์ในวิดีโอเกมแบบดั้งเดิมเป็นส่วนสำคัญของการทำงานของสตูดิโอเกม เกมที่มีการกระจายอำนาจจะทำให้บทบาทแบบรวมศูนย์ของ "สตูดิโอเกม" อ่อนแอลง ในเกมแบบดั้งเดิม การปรับสมดุลและการทำให้ข้อมูลอ่อนลงมักทำเพื่อประโยชน์ของผู้เล่น "เรื่องราวแบบรวมศูนย์" ของเกม World of Warcraft ที่ Vitalik เคยสัมผัสมาก็มีข้อดี แต่ในระยะยาว รูปแบบการเล่นที่ไม่สมดุลจะขัดขวางไม่ให้ผู้เล่นเข้าร่วมมากขึ้น อย่างไรก็ตาม สำหรับการทำงานของระบบเศรษฐกิจในเกม ความไม่ไว้วางใจจะมีบทบาทสำคัญในการมีชีวิตของมัน กล่าวอีกนัยหนึ่ง ระบบเศรษฐกิจที่ไม่พึ่งพาลักษณะเฉพาะในการทำงานจะดีต่อสุขภาพต่อระบบนิเวศของเกม
ประเด็นที่สอง: ความทนทานของเกม
เส้นชีวิตของเกมแบบ full-chain อยู่ที่อัตราการคลิกผ่าน (ไม่ว่าจะเป็นเกมแบบดั้งเดิมหรือเกมแบบ full-chain) มันค่อนข้างหายากที่เกมจะสามารถเล่นได้เป็นเวลาสิบปีและคงไว้ซึ่งความแน่นอน อัตราการรักษาผู้เล่น ปัญหาของเกมส่วนใหญ่ไม่ใช่ว่าเกมออฟไลน์ แต่เป็นเพราะผู้เล่นหมดความสนใจในเกมเหล่านั้น เพียงเพราะมันสามารถ "อยู่บนบล็อกเชนได้ตลอดไป" ไม่ได้หมายความว่าผู้คนสนใจเล่นเกมมากขึ้น
ปัญหาที่ 3: ความสามารถในการประกอบ
ปลั๊กอินที่เขียนได้มีประโยชน์สำหรับการสร้างไดนามิกของผู้เล่นที่น่าสนใจยิ่งขึ้น แต่เกมแบบเต็มรูปแบบไม่ใช่วิธีเดียวที่จะบรรลุคุณสมบัตินี้ เกม Web2 มีปลั๊กอินสำหรับแก้ไขอยู่แล้ว แต่หลายๆ คนกลับไม่ได้ใช้ปลั๊กอินเหล่านี้ เนื่องจากผู้เล่นชอบบริโภคเนื้อหาเกมมากกว่าการผลิตเนื้อหาสำหรับเกม ผู้เล่นอาจมีเหตุผลอื่นในการเข้าร่วมในการผลิตเนื้อหาเกม แต่ความสามารถในการเรียบเรียงไม่ได้เป็นเหตุผลในการเล่นเกมอย่างสมบูรณ์
สรุป: ประสบการณ์การเล่นเกมใหม่คือกุญแจสำคัญ
โดยทั่วไป เกมแบบ full-chain สามารถแก้ปัญหาที่เกม Web2 (หรือแม้แต่ Web2.5 ที่รวมเกมแบบดั้งเดิมของ Web2 และเกม blockchain) ไม่สามารถแก้ไขได้ แต่ปัญหาเหล่านี้ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับ "ทำไมทุกอย่างจึงต้องสร้างบน chain" เป็นหลักการข้อแรก
อย่างไรก็ตาม จุดที่สำคัญที่สุดคือเกมแบบ Full-chain ควรจะสามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมแบบใหม่ได้ แต่ ทุกวันนี้เกม crypto เกือบทั้งหมดไม่เป็นไปตามแนวคิดนี้ พวกเขาเป็นเพียงเกมแบบดั้งเดิมที่มีระบบโทเค็น (หรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อเกม Web2.5) หรือเป็นเกมธรรมดาที่ทำงานบนเครือข่ายทั้งหมดและมอบประสบการณ์การเล่นเกมตามปกติ ในระยะยาว ไม่มีผู้เล่นจริงคนใดที่จะเล่นเกมเหล่านี้เพื่อการบริโภค
ดังนั้นเราจึงยังมีอะไรให้ทำอีกมาก และเกมแบบ full-chain ยังมีหนทางอีกยาวไกลที่ต้องไป


