BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

การวิเคราะห์เชิงลึกของ Somnia: ห่วงโซ่สาธารณะ L1 และโปรโตคอลห่วงโซ่เต็มรูปแบบที่ดำเนินการ metaverse ทางเศรษฐกิจของผู้สร้าง

Wenser
Odaily资深作者
@wenser2010
บทความนี้มีประมาณ 4514 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 7 นาที
บริษัทเทคโนโลยีที่ก่อตั้งขึ้นเมื่อ 12 ปีที่แล้วและมีมูลค่ามากกว่า 3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีเป้าหมายเพื่อแนวปฏิบัติ "เครือข่ายสาธารณะ + โปรโตคอล + เบราว์เซอร์" ล่าสุด
สรุปโดย AI
บริษัทเทคโนโลยีที่ก่อตั้งขึ้นเมื่อ 12 ปีที่แล้วและมีมูลค่ามากกว่า 3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีเป้าหมายเพื่อแนวปฏิบัติ "เครือข่ายสาธารณะ + โปรโตคอล + เบราว์เซอร์" ล่าสุด

ต้นฉบับ|Odaily Planet Daily

ผู้เขียน|เวนเซอร์

เมื่อเวลาผ่านไปในปี 2024 การพัฒนา AI ก็ดำเนินไปอย่างเต็มที่ ตามมาด้วย AIGC (เนื้อหาที่สร้างด้วยปัญญาประดิษฐ์) ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ บริษัทยักษ์ใหญ่ใน metaverse เช่น Roblox และ Meta ได้เปลี่ยนการมุ่งเน้นทางธุรกิจไปที่ At the ในขณะเดียวกันในสาขาอื่นๆ ผู้สร้างซึ่งเป็นผู้ผลิตหลักของโลกข้อมูล กำลังต้องการ "โซลูชัน" ใหม่อย่างเร่งด่วน เพื่อให้เนื้อหาที่พวกเขาสร้างขึ้นอย่างอุตสาหะสามารถได้รับรางวัลที่พวกเขาสมควรได้รับ

ในมุมมองของภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกในปัจจุบันของเศรษฐกิจของครีเอเตอร์จำนวนมากและปัญหาเนื้อหาที่ขาดหายไปในเครือข่ายข้อมูลบล็อกเชน Somnia ซึ่งมีระบบนิเวศแบบไตรลักษณ์ของ "เครือข่ายสาธารณะ L1 + โปรโตคอลลูกโซ่เต็มรูปแบบ + เบราว์เซอร์ metaverse" เป็นแกนหลัก คาดว่าจะ กลายเป็นแพลตฟอร์มในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ "ผู้ทำลายเกมในยุคหลังเมตาเวิร์ส"

1. ในยุคหลัง Metaverse ช่องทางทางเศรษฐกิจสำหรับผู้สร้างอยู่ที่ไหน?

ในปี 2021 ความคลั่งไคล้ metaverse โดยมี "การโต้ตอบออนไลน์ของผู้เล่นหลายคนและความบันเทิงทางสังคมเป็นฉากหลัก" ที่เปิดตัวโดย Roblox, Meta และบริษัทอื่นๆ ได้รับความนิยมมากที่สุดมาระยะหนึ่งแล้ว อย่างไรก็ตาม ในวันนี้ 3 ปีต่อมา มูลค่าตลาดของ Roblox ได้ลดลงจากปัจจุบัน จุดที่ค่อนข้างสูง 50% และการสูญเสียประจำปียังคงขยายตัว การเกิดขึ้นของ LLama 3 ยังประกาศว่าการมุ่งเน้นทางธุรกิจของ Meta ได้เปลี่ยนไปสู่เส้นทาง AI ในขณะที่ "ยุคก่อน Metaverse" ค่อยๆ สิ้นสุดลง การสร้างยุคหลัง Metaverse ที่จะแก้ปัญหาที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของผู้สร้างและเนื้อหาข้อมูลก็ค่อยๆ กลายเป็นความต้องการเร่งด่วนมากขึ้นเรื่อยๆ

เมื่อมองย้อนกลับไป Metaverse ในปัจจุบันและเส้นทางเศรษฐกิจของครีเอเตอร์มักประสบปัญหาเฉพาะต่อไปนี้:

1. ความท้าทายด้านอัตราผลตอบแทนทางเศรษฐกิจ

เนื่องจากการเตรียมการตั้งแต่เนิ่นๆ และการวางแผนระยะยาวของโครงการ วงจรการพัฒนาและต้นทุนการพัฒนาของโครงการ Metaverse มักเป็นปัญหาที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปัจจุบัน โครงการ Metaverse จำนวนมากใช้แนวคิดของเกมแบบดั้งเดิมและแพลตฟอร์มโซเชียลเพื่อการพัฒนาเป็นหลัก มักเกี่ยวข้องกับต้นทุน ความขัดแย้งระหว่างการลงทุนและผลตอบแทนทางเศรษฐกิจอาจนำไปสู่ปัญหาโครงการหรือถึงขั้นเสียชีวิตได้

2. การควบคุมแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์

การรวมศูนย์ที่มากเกินไปเป็นอีกปัญหาหนึ่งที่ต้องแก้ไขอย่างเร่งด่วน เช่นเดียวกับที่แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียหลายแห่งตระหนักถึงคุณค่าของเนื้อหาที่สร้างโดยผู้สร้างเนื้อหาในรูปแบบของการโฆษณา ผู้เข้าร่วมและผู้สร้างจำนวนมากไม่สามารถได้รับผลตอบแทนที่พวกเขาสมควรได้รับ สลายความกระตือรือร้นของพวกเขาสำหรับ นวัตกรรมและการสร้างสรรค์ กรณีที่ผ่านมาจำนวนมากได้ตรวจสอบจุดหนึ่งแล้ว: โครงการ Metaverse ที่ควบคุมโดยแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์มักจะขัดแย้งกับจิตวิญญาณที่เสรีและเปิดกว้างของ Metaverse

3. โครงการ Metaverse ของ Web3 ยังไม่สมบูรณ์

แม้ว่าโครงการ Web3 Metaverse จะเกิดขึ้นทีละโครงการ แต่ก็ยังยากที่จะบรรลุการกระจายอำนาจ การร่วมสร้างและการแบ่งปัน และความสามารถที่สัญญาไว้โดยบางโครงการในระยะสั้น เนื่องจากประสิทธิภาพเครือข่ายบล็อกเชนไม่เพียงพอ ขาดมาตรฐานสากลที่ชัดเจน และไม่เพียงพอ ความสามารถในการขยายขนาดอย่างอิสระ ผลกระทบ เช่น ระบบนิเวศที่มีกฎเกณฑ์ที่ชัดเจนจึงยังไม่บรรลุนิติภาวะในแนวทางปฏิบัติเฉพาะ

4. เป็นเรื่องยากที่จะสร้างวงจรเศรษฐกิจแบบปิดสำหรับผู้สร้าง

โปรเจ็กต์ Metaverse ก่อนหน้านี้ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ออนไลน์ของผู้สร้างและผู้ใช้น้อยลง ประการแรก ไม่มีแนวทางการสร้างสรรค์ที่ชัดเจนและการวางแผนระบบสิ่งจูงใจที่ชัดเจน ประการที่สอง ผู้สร้างและผู้ใช้ถูกรวมเข้าด้วยกันโดยไม่มีการแบ่งชั้นบทบาทที่ชัดเจน ประการที่สาม ไม่สามารถสร้างได้ ความสัมพันธ์การผลิตและการบริโภคแบบวงปิดที่ยืดหยุ่นและมีประสิทธิภาพระหว่าง "ผู้สร้างผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภค"

ดังนั้นผลลัพธ์สุดท้ายคือโครงการ Metaverse ที่มีอยู่มีความเป็นเนื้อเดียวกันสูงและมีข้อบกพร่องดังต่อไปนี้:

(1) ไม่สามารถมอบประสบการณ์โลก Metaverse ออนไลน์คุณภาพสูงแก่ผู้ใช้และผู้สร้างได้

(2) เป็นไปไม่ได้ที่จะบูรณาการโลกออนไลน์และระบบเศรษฐกิจเข้ากับโลก metaverse ที่เชื่อมต่อถึงกัน

(3) เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างระบบนิเวศ metaverse ที่ให้อำนาจแก่ผู้ใช้และผู้สร้าง และมีมูลค่าการลงทุนในระยะยาว

อินเทอร์เฟซเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Somnia

2. จัดให้มีเวทีที่ใหญ่ขึ้นสำหรับนักฝัน

เพื่อตอบสนองต่อปัญหาข้างต้น Somnia จึงแตกต่างจากระบบปฏิบัติการตามโครงการของโครงการ Metaverse หลายโครงการในอดีต Somnia มุ่งมั่นที่จะสร้างสังคมเสมือน Metaverse ใหม่ที่รองรับเศรษฐกิจของผู้สร้าง โดยวางตำแหน่งไว้ในระบบนิเวศห่วงโซ่สาธารณะ L1 และแบ่งการแก้ปัญหาเป็น 4 ระดับ ซึ่งหลักๆ ได้แก่

1. ปรับปรุงประสิทธิภาพเครือข่ายบล็อคเชน

เมื่อคิดจากหลักการแรกแล้ว Metaverse ที่สามารถขับเคลื่อนเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ย่อมต้องมีการปฏิวัติและการเปลี่ยนแปลงจากระดับโครงสร้างพื้นฐานพื้นฐานอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ขึ้นอยู่กับการสร้างบนเชน ธุรกรรมบนเชน การใช้บนเชน การหมุนเวียนบนเชน ฯลฯ สำหรับตรรกะในการดำเนินงานของวิธีการปฏิบัติงานหลายวิธี เครือข่ายบล็อกเชนที่สามารถรองรับลำดับความสำคัญที่มากขึ้น รองรับผู้ใช้ได้มากขึ้น และผู้ใช้แต่ละรายที่มีความต้องการบริการที่แตกต่างกันถือเป็นสิ่งสำคัญ

2. สร้างข้อตกลงกฎทั่วไป

Metaverse ที่เปิดกว้าง ฟรี สร้างสรรค์และเป็นนวัตกรรมต้องใช้ชุดกฎเกณฑ์และโปรโตคอลสากลเป็นสถาปัตยกรรมพื้นฐานเพื่อช่วยให้ผู้คน สิ่งของ และสิ่งต่าง ๆ ใน Metaverse เข้าใจซึ่งกันและกันและมีปฏิสัมพันธ์อย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้สามารถทำงานร่วมกันได้สูงและมีความสามารถในการประกอบเพื่อขยายและเพิ่มคุณค่าอย่างต่อเนื่อง สังคมเสมือนจริงนี้

3. กำหนดมาตรฐานวัตถุเชิงพื้นที่

บนพื้นฐานของโปรโตคอลทั่วไปที่สำคัญ ควรกำหนดมาตรฐานเฉพาะสำหรับวัตถุต่างๆ เช่น นิเวศวิทยาการใช้งานที่เกี่ยวข้อง เนื้อหาเฉพาะ และผลิตภัณฑ์เชิงพื้นที่ ควรได้รับการกำหนด เช่นเดียวกับที่นักออกแบบจำเป็นต้องกำหนดความต้องการการออกแบบเฉพาะและผลิตผลิตภัณฑ์การออกแบบขั้นสุดท้ายผ่านหมายเลขสีที่ต่างกัน และโทนเสียงในทำนองเดียวกัน มาตรฐานวัตถุที่ชัดเจนสามารถช่วยเร่งการสร้าง metaverse และหลีกเลี่ยงความขัดแย้งและอันตรายที่ซ่อนอยู่อันเกิดจากกฎภายในที่ไม่สอดคล้องกัน

4. สร้างระบบสิ่งจูงใจที่มีประสิทธิภาพ

การก่อตั้งสังคมเสมือนจริงของ Metaverse เป็นเรื่องระยะยาว ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีผู้คนจำนวนมากเข้าร่วมในการก่อสร้าง ดังนั้น ระบบจูงใจที่ส่งเสริมการแบ่งปันและรับประกันผลตอบแทนที่สอดคล้องกับระบบนิเวศของผู้เข้าร่วมจึงเป็นสิ่งจำเป็นเท่านั้น ค่อยๆ ผลิต เอฟเฟกต์เครือข่ายดึงดูดผู้สร้าง ผู้บริโภค แบรนด์ ผลิตภัณฑ์ และแพลตฟอร์มจากสาขาต่างๆ ให้เข้าร่วมและกลายเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายกระจายอำนาจนี้

เมื่อรวมกับข้อได้เปรียบขั้นต่ำของ Somnia ในปัจจุบันใน การเข้าสู่ประสบการณ์โลก Metaverse โดยไม่ต้องใช้ชุดหูฟัง VR Metaverse ประกอบด้วยประสบการณ์ฉากที่หลากหลาย เครือข่ายบล็อก Metaverse ที่เชื่อมต่อถึงกัน และระบบเศรษฐกิจที่เสริมพลังซึ่งกันและกันและมีศักยภาพในการเติบโต สังคมเสมือนจริงเป็นไปได้ เมื่อถึงตอนนั้น ผู้เข้าร่วมใน Metaverse ของ Somnia จะสามารถสร้างระบบธุรกิจที่แท้จริงได้โดยไม่ต้องหันไปพึ่งวิธีเก่าในการอยู่รอดของธุรกิจเกมขนาดใหญ่ที่คล้ายคลึงกัน

ที่มา: บัญชีทางการของ Somnia

ในระดับหนึ่ง ด้วยความช่วยเหลือของระบบพื้นฐานของ Web3 (รวมถึงกระเป๋าเงิน, โปรโตคอลประจำตัว, แพลตฟอร์มการซื้อขาย, Launchpad), การสร้างโครงสร้างพื้นฐาน (รวมถึงเครือข่ายพื้นฐานบล็อกเชน, บริการออบเจ็กต์, แอปพลิเคชันการหล่อ NFT), การสร้างเนื้อหา (กลไกประสบการณ์, การสร้างวัตถุ, อวาตาร์ การสร้าง การเก็บถาวรออบเจ็กต์) และประสบการณ์ฉาก (metaverse space, คอลเลกชัน NFT, เบราว์เซอร์ metaverse, โปรแกรมดูโปรไฟล์) และผลิตภัณฑ์แบบเลเยอร์อื่นๆ Somnia สามารถสร้างมาตรฐานการดำเนินงานทางนิเวศวิทยาและอุตสาหกรรมได้มากมาย "การคิดแบบแยกส่วน + โครงสร้างลำดับชั้น" ช่วยลดต้นทุนการพัฒนาได้อีกมาก และความเสี่ยงของระบบเศรษฐกิจที่ปรับเปลี่ยนได้ โดยเปลี่ยน "ธุรกิจแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์" จากมุมมองแบบดั้งเดิมไปเป็น "สถาปัตยกรรมเครือข่ายแบบกระจายอำนาจ" ใหม่ โดยมอบ "โซลูชันใหม่สำหรับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของยุคหลัง metaverse"

ระบบสถาปัตยกรรมสี่ชั้นของ Somnia ถือเป็นระบบนิเวศและมาตรฐานอุตสาหกรรม

3. การปฏิบัติทางสังคมเสมือนจริงที่ได้รับการสนับสนุนจากทรัพยากรและเทคโนโลยี

เหตุผลที่ Somnia สามารถเริ่มต้นเส้นทางใหม่ที่ "แตกต่างจากโครงการ Metaverse ก่อนหน้านี้" สาเหตุหลักมาจากการสำรองทางเทคนิคที่เพียงพอและการสนับสนุนทรัพยากรที่แข็งแกร่งที่อยู่เบื้องหลัง

เป็นที่เข้าใจกันว่า Somnia ก่อตั้งโดย Virtual Society Foundation (VSF) ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยสตาร์ทอัพสัญชาติอังกฤษ Improbable และบริษัทในเครือ MSquared ในฐานะบริษัทเทคโนโลยีชั้นนำที่สร้าง SpatialOS ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ชื่อดัง Improbable ได้รับเงินทุน 150 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากสถาบันการลงทุนที่มีชื่อเสียง เช่น a16z, SoftBank, Mirana Ventures, CMT Digital และ SIG ในปี 2565 เป็นที่น่าสังเกตว่าผู้เล่น NFT หลายคนอาจมีความประทับใจกับบริษัทนี้ Yuga Labs กำลังร่วมมือกับบริษัทนี้เพื่อพัฒนาโครงการ Metaverse Otherside ก่อนหน้านี้ได้ประสบความสำเร็จในการทดสอบผู้เล่นมากกว่า 15,000 คนที่มีการโต้ตอบพร้อมกันในพื้นที่เสมือนจริง Somnia เป็นส่วนเสริมที่แข็งแกร่งของ Improbable และวิสัยทัศน์ก่อนหน้าของ MSquared ในการสร้าง metaverse ที่เปิดกว้างและเป็นของชุมชน ดังนั้นจึงมีส่วนสนับสนุนอย่างมากในด้านเทคโนโลยี

องค์ประกอบทางเทคนิคที่ Somnia สร้างขึ้นในปัจจุบันส่วนใหญ่ประกอบด้วย:

  • Somnia Blockchain: นี่คือเครือข่ายบล็อกเชน L1 ประสิทธิภาพสูงที่สร้างขึ้นเพื่อการดำเนินการที่มีประสิทธิภาพสูงและต้นทุนต่ำตามที่ Metaverse ต้องการ และเข้ากันได้กับเครือข่าย EVM

  • โปรโตคอล Somnia: โปรโตคอลที่ใช้ในการกำหนดทุกคน สถานที่ และวัตถุในเครือข่ายบล็อคเชน และตรรกะของการดำเนินงาน โปรโตคอลนี้จะช่วยให้บรรลุการทำงานร่วมกันและความเข้ากันได้ทั่วโลก metaverse และในระดับหนึ่ง เพิ่มความสามารถในการขยายขนาดและความยืดหยุ่น

  • ระบบนิเวศของ Somnia: คอลเลกชันของแอปพลิเคชัน บริการ กฎเกณฑ์ และประสบการณ์ที่สร้างขึ้นบนเครือข่ายและโปรโตคอลบล็อกเชน

  • Metaverse Browser: อินเทอร์เฟซส่วนหน้าของเว็บสำหรับการโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ทั้งหมดบนเครือข่ายและแอปพลิเคชันของ Somnia (เช่นเดียวกับความสัมพันธ์ระหว่างโปรโตคอลโซเชียล Farcaster และแอปพลิเคชันไคลเอนต์ Warpcast)

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Somnia blockchain ได้ทำการปรับปรุงการเพิ่มประสิทธิภาพต่อไปนี้ในแง่ของการบรรลุปริมาณข้อมูลธุรกรรมขนาดใหญ่:

  • ห่วงโซ่ข้อมูลที่เป็นอิสระ: เครื่องมือตรวจสอบความถูกต้องแต่ละตัวสามารถรันบล็อคเชนหรือ "ห่วงโซ่ข้อมูล" ของตัวเองได้ ทำให้สามารถผลิตบล็อกได้อย่างอิสระ แนวทางนี้ช่วยลดความซับซ้อนของเวิร์กโฟลว์การประมวลผลข้อมูลโดยขจัดความจำเป็นในการใช้กลไกที่เป็นเอกฉันท์ภายในห่วงโซ่ข้อมูลเดียว

  • ห่วงโซ่ความสอดคล้อง: บล็อกเชนเดี่ยวจะรวมการดำเนินงานหลักของห่วงโซ่ข้อมูลทั้งหมด และใช้อัลกอริธึม Hotstuff ที่ได้รับการแก้ไขเพื่อพิสูจน์ฉันทามติของผู้ถือหุ้น โครงสร้างนี้จะแยกการผลิตข้อมูลจากกระบวนการที่เป็นเอกฉันท์ ซึ่งช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมได้อย่างมาก

  • รหัสไบต์ที่คอมไพล์: ด้วยการแปลงรหัสไบต์ EVM ให้เป็นโค้ดเนทิฟที่ได้รับการปรับปรุงประสิทธิภาพขั้นสูง Somnia จึงมีความเร็วในการดำเนินการใกล้เคียงกับสัญญา C++ ที่เขียนด้วยลายมือ ทำให้สามารถดำเนินการธุรกรรมนับล้านรายการต่อวินาทีบนคอร์เดียว

  • เทคโนโลยีการบีบอัดขั้นสูง: สถาปัตยกรรมห่วงโซ่ข้อมูลของ Somnia ผสมผสานกับการรวมลายเซ็น BLS เพื่อให้ได้อัตราส่วนการบีบอัดที่สูงมากและเอฟเฟกต์การบีบอัดแบบสตรีมมิ่ง ดังนั้นจึงทำให้สามารถรับส่งข้อมูลธุรกรรมได้มหาศาล ทำให้ประสิทธิภาพทางทฤษฎีสูงกว่าบล็อกเชนอื่น ๆ "ขีดจำกัดแบนด์วิดท์" ของเครือข่าย

  • การจัดการสถานะที่ปรับให้เหมาะสม: Somnia ละทิ้งแผนผัง Merkle แบบฟูลสเตตแบบเดิม และใช้แผนผัง Merkle ที่มีขนาดเล็กกว่าและเป็นมิตรกับแคชแทน 2 ต้นเพื่อเร่งการอัปเดตสถานะด้วยการชั่งน้ำหนักไคลเอ็นต์ขนาดเบาที่แตกต่างกัน

ลองนึกภาพว่าตามทรัพยากรและทุนสำรองทางเทคนิคข้างต้น Somnia ได้รับการคาดหวังที่จะสร้างโลก metaverse เช่นนี้:

ประการแรก ในแง่ของเครือข่ายระบบนิเวศที่เชื่อมต่อระหว่างกัน ผ่านโครงสร้างพื้นฐานที่ได้มาตรฐาน รวมถึง Metaverse Markup Language (MML) และ MSquared Origin Engine นั้น Somnia สามารถช่วยให้ผู้สร้าง เจ้าของลิขสิทธิ์ IP แบรนด์ และองค์กรธุรกิจอื่นๆ ตระหนักถึงสินทรัพย์ การพาณิชย์ และการแปลงเป็นดิจิทัล การถ่ายโอนข้ามแพลตฟอร์ม ของเนื้อหาเพื่อส่งเสริมการผสมผสานเนื้อหาดิจิทัลที่หลากหลาย

ประการที่สอง ในแง่ของการสร้างเนื้อหาเพื่อการก่อสร้างร่วมกันและแบ่งปัน ผู้สร้างสามารถสร้างสรรค์ เปลี่ยนแปลง และผลิตผลงานที่มีอยู่ซ้ำได้ ไม่ว่าจะเป็นส่วนประกอบของกิจกรรม Metaverse (เช่น คอนเสิร์ต การแสดงแสงสี การแสดงดอกไม้ไฟ และอุปกรณ์ประกอบฉากอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรม) หรืออวตารดิจิทัล ผลิตภัณฑ์ดิจิทัล ข้อมูลดิจิทัล และเนื้อหาอื่นๆ (เช่น อวาตาร์ รูปภาพ Metaverse อุปกรณ์เสริมของ Metaverse โซเชียลมีเดียของ Metaverse วัสดุ ฯลฯ) ผู้สร้างดั้งเดิมสามารถรับค่าลิขสิทธิ์ผ่านการทำธุรกรรมขนาดเล็ก ผู้สร้างรองสามารถรับรายได้จากการขายที่สอดคล้องกัน และผู้บริโภคจะได้รับประสบการณ์ฉากที่ไม่เหมือนใคร บรรลุสถานการณ์ที่ทั้งสองฝ่ายได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่าย

ประการที่สาม ในแง่ของผู้ให้บริการฉากแบบโต้ตอบจริง NFT ที่อัปเกรดได้สามารถมอบจิตวิญญาณของรูปภาพ 2D NFT ที่มีอยู่ ทำให้พวกเขาท่องไปเป็นวัตถุ 3 มิติใน metaverse Somnia สามารถให้บริการอัปเกรดฟรีสำหรับโครงการ NFT เฉพาะ เพื่อตอบสนองความต้องการด้านการแสดงผล ความต้องการด้านประสิทธิภาพ และความต้องการในการพิสูจน์ตัวตนของผู้ถือ NFT ไม่เพียงแค่นั้น แต่การสร้างโลกของ Metaverse ด้วยธีม NFT ที่แตกต่างกันก็จะเป็นไปได้จากสิ่งที่เป็นไปไม่ได้เช่นกัน

สุดท้ายนี้ ในแง่ของโมเดลทางเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ที่ส่งเสริมนวัตกรรม Somnia ให้ความสำคัญอย่างยิ่งกับโครงสร้างทางเศรษฐกิจที่มีการกระจายอำนาจและการมีส่วนร่วมของครีเอเตอร์คุณภาพสูง ด้วยความช่วยเหลือจากธรรมาภิบาลที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน มูลค่าที่สะสมไว้จะถูกส่งกลับคืนสู่ผู้สร้างนวัตกรรมที่แท้จริง กระตุ้นการพัฒนาอย่างแข็งขันของกรณีการใช้งานเชิงนวัตกรรม

ส่วนประกอบของโลก Metaverse ของ Somnia

4. การขยายสถานการณ์การใช้เนื้อหาที่หลากหลาย

แน่นอนว่าการประยุกต์ใช้ทรัพยากร เงินทุน และเทคโนโลยีเป็นเพียงจุดเริ่มต้น การสร้าง metaverse ทางเศรษฐกิจของผู้สร้างนั้นแยกกันไม่ออกจากสถานการณ์การบริโภคเนื้อหาในรูปแบบต่างๆ ท้ายที่สุดแล้ว ดังคำกล่าวที่ว่า “ไม่มีประสบการณ์ ไม่มีการบริโภค” ประกอบด้วยคุณภาพสูงที่แตกต่างกัน ประสบการณ์ใหม่ที่ประกอบด้วยเนื้อหาเป็นเหตุผลที่ดีที่สุดในการดึงดูดผู้ใช้ ผู้สร้าง และองค์กรธุรกิจให้เข้าร่วมมากขึ้น เพราะด้วยวิธีนี้เท่านั้นที่เราสามารถสร้างหัวข้อยอดนิยมที่น่าสนใจเพียงพอ กิจกรรมทางการตลาดที่สะดุดตา และใหญ่ที่น่าจดจำ - เหตุการณ์ขนาด ฯลฯ

การสะสมในอดีตของ MSquared จะวางรากฐานที่มั่นคงสำหรับส่วนนี้ รวมถึง สนามเบสบอล metaverse เสมือนจริงอย่างเป็นทางการ ที่สร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับองค์กร Major League Baseball (MLB) และปาร์ตี้ดนตรีอวกาศเสมือนจริงที่จัดขึ้นโดยความร่วมมือกับ Universal Music และนักดนตรีป๊อปเกาหลี TWICE ( Kosmopop ) เกม Metaverse ของ Web3 Project Edison สร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับ BoardElonMusk ผู้มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรม Web3 ที่มีแฟน ๆ 1.6 ล้านคน, Victory League ซึ่งเป็นสถานที่เสมือนจริงที่ เน้นเรื่องฟุตบอล และ ความร่วมมือประเภทอื่น ๆ ครอบคลุมกีฬา บันเทิง แฟน ๆ ฯลฯ เศรษฐกิจ และสาขาอื่นๆ อีกมากมาย

ในสถานการณ์เหล่านี้ ผู้ใช้สามารถซื้อคอลเลกชันดิจิทัล เพลิดเพลินกับการแข่งขันออนไลน์ ฟังอัลบั้มล่าสุด เข้าร่วมในเกมการแข่งขัน และโต้ตอบกับคนดังในตัวตนดิจิทัล ซึ่งขยายประสบการณ์ภาพและเสียงอย่างมาก เพิ่มรูปแบบการโต้ตอบ และขยายการเผยแพร่ข้อมูลให้กว้างขึ้น และเนื่องจากเวลาออนไลน์เฉลี่ยต่อคนบนอินเทอร์เน็ตทั่วโลกกำลังเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ การบริโภคเนื้อหาดิจิทัลที่หลากหลายมากขึ้นก็จะค่อยๆ กลายเป็นกระแสหลัก นี่คือทิศทางที่ Somnia ค่อยๆ ขยายตัวและเป้าหมายที่ทางบริษัทมุ่งมั่นที่จะบรรลุ

เป็นที่เข้าใจกันว่าขณะนี้ Somnia ได้เปิด ตัวเฟสเครือข่ายทดสอบเบต้า แล้ว ซึ่งช่วยให้สมาชิกชุมชนยุคแรกๆ (ซึ่งมีชื่อเฉพาะว่า Somniacs ซึ่งเข้าใจได้ว่าเป็นผู้สร้างความฝันและผู้ไล่ตามความฝัน) ได้สัมผัสกับพื้นที่ดิจิทัลที่ดื่มด่ำ และมีส่วนร่วมในเหตุการณ์ metaverse ขนาดใหญ่ใน ระบบนิเวศของ Somnia ทดลองใช้อวตาร NFT ที่ทำงานร่วมกันได้และการรวมตัวออนไลน์จำนวนมาก

อินเทอร์เฟซบล็อกอย่างเป็นทางการของ Somnia

5. รอคอยการเดินทางสร้างความฝันของ Somnia

ในฐานะแรงผลักดันหลักที่อยู่เบื้องหลัง Somnia บริษัท Improbable ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2555 ได้ทำงานอย่างหนักในด้านการก่อสร้างโลกเสมือนจริงขนาดใหญ่มาเป็นเวลา 12 ปีแล้ว Somnia กำลังวางความคาดหวังล่าสุดและสูงสุดต่อยูนิคอร์นด้านเทคโนโลยีนี้

โดยรวมแล้ว Somnia แตกต่างจากโปรเจ็กต์ขนาดเล็กก่อนหน้านี้ที่รวมเอาองค์ประกอบหลายอย่าง เช่น "เศรษฐกิจของผู้สร้าง + เนื้อหาที่รวมกันได้ + NFT ที่อัปเกรดได้ + ระบบนิเวศหลายแพลตฟอร์ม" และยังเป็นบริษัทมหาชน L1 อีกด้วย ระบบนิเวศของลูกโซ่และโปรโตคอลลูกโซ่เต็มรูปแบบ ซึ่งเกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์ม MSquared Origin (อิงจาก Unreal Engine, แอปพลิเคชันพื้นฐานสำหรับประสบการณ์ประสิทธิภาพสูง), เอ็นจิ้นเว็บโอเพ่นซอร์ส, เซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เองซึ่งรัน Unreal หรือ Unity, MML Editor, Meshy.ai , Avatrun, Ready Player Me, โปรแกรมสร้างอวาตาร์ MSquared, IPFS, Arweave, มาตรฐานนามธรรมบัญชี EIP-4337, AMM, CLOB และแอปพลิเคชันเครื่องมืออื่นๆ อีกมากมายและโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญในฟิลด์ Web2 และ Web3

ในอนาคตอันใกล้นี้ เมื่อเครือข่ายทดสอบ Somnia Beta สิ้นสุดลงและมีการเปิดตัวเครือข่ายหลัก ผสมผสานกับศักยภาพของทรัพยากรทางธุรกิจในอดีต Somnia คาดว่าจะก่อให้เกิดการปฏิวัติในอุตสาหกรรม metaverse และอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้อง เช่น เกม กิจกรรม กีฬา ความบันเทิง แฟชั่น ฯลฯ คลื่นลูกใหม่ของความสนใจและความคลั่งไคล้

เมื่อถึงเวลานั้น ความฝันเสมือนจริงที่ถักทอโดยนักฝันหลายคนจะค่อย ๆ ปรากฏต่อหน้าผู้คนจำนวนมากขึ้น เรามาตั้งตารอด้วยกัน

ห่วงโซ่สาธารณะ
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก:
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
บัญชีทางการ:
https://twitter.com/OdailyChina
สารบัญบทความ
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android