第一梯队从业者如何看待Web3游戏产业机遇?|SevenX New Trends Summit香港站精彩回顾

เมื่อวันที่ 7 เมษายน งาน New Trends Summit ซึ่งจัดโดย SevenX Ventures และร่วมจัดโดย YGG, Immutable และ Beam ได้จัดขึ้นอย่างเป็นทางการที่ JW Marriott Hong Kong การประชุมสุดยอดครั้งนี้มีผู้ปฏิบัติงานจำนวนมากจากโครงการชั้นนำในทุกด้านของห่วงโซ่อุตสาหกรรม ในธีม เกม Web3: The Next Big Thing รวมถึงด้านเนื้อหาเกม ฝั่งจัดจำหน่าย ฝั่งจราจร ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ฝั่งแพลตฟอร์ม และโครงสร้างพื้นฐาน แขกจากสถาบัน VC, KOL ของจีน, สหภาพการค้าเกมและองค์กรอื่น ๆ ที่มีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเกมมาหลายปีได้แบ่งปันข้อสังเกตและข้อมูลเชิงลึกมากมายเกี่ยวกับอุตสาหกรรมและโครงการอย่างกระตือรือร้นและร่วมกันหารือเกี่ยวกับประเด็นที่ล้ำสมัยมากมายในปัจจุบัน ดึงดูดความสนใจอย่างมากในอุตสาหกรรมเกม
ในฐานะสื่อร่วมพิเศษของการประชุมสุดยอดนี้ Odaily จะนำพาทุกคนให้เข้าใจข้อมูลเชิงลึกและสุนทรพจน์ที่ยอดเยี่ยมของแขกในการประชุมสุดยอดครั้งนี้
อดีต ปัจจุบัน และอนาคตของเกม Web3

ในสุนทรพจน์เปิดงาน Eraser ซึ่งเป็นหุ้นส่วนผู้ก่อตั้ง SevenX Ventures ได้แนะนำ SevenX และพอร์ตโฟลิโอที่ผ่านมาคร่าวๆ ก่อน จากนั้นจึงยืนยันถึงบทบาทของเกมในชีวิตสังคมและวงจรชีวิตที่ยาวนานของอุตสาหกรรมนี้ เขาเชื่อว่าอุตสาหกรรมเกม มีอิทธิพลอย่างมากต่อ อุตสาหกรรมไอทีทั้งหมดมีบทบาทอย่างมากในการส่งเสริมและสามารถโต้ตอบกับการก่อสร้างโครงสร้างพื้นฐาน และทั้งสองก็เสริมซึ่งกันและกัน ในที่สุด Eraser ได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับโครงสร้างแบบเลเยอร์ของอุตสาหกรรมเกม ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วย: เครือข่ายบล็อกเชนพื้นฐาน พื้นที่เก็บข้อมูลแบบกระจายอำนาจ โซลูชันแบบข้ามสายโซ่และแบบนามธรรม เครื่องมือสำหรับนักพัฒนา แพลตฟอร์มช่องทางการจัดจำหน่าย เนื้อหาและปริมาณการใช้ข้อมูล กลุ่มเกม การเงินและ บริการ ในจำนวนนี้ การเงินและบริการประกอบด้วย 4 ภาคส่วน ได้แก่ บริการข้อมูล การเงินที่เกี่ยวข้องกับเกม อีสปอร์ต และตลาดคาดการณ์ สุดท้ายนี้ เขากล่าวว่าในอีก 2 ถึง 3 ปีข้างหน้า เกมแบบครบวงจร แพลตฟอร์มโซเชียลที่รวมเกม บริการที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล “เกม + AI” และ “เกม AI +” จะกลายเป็นจุดสนใจของการพัฒนาอุตสาหกรรม
โต๊ะกลม: อดีต ปัจจุบัน และอนาคตของเกม Web3 • บทที่ 1

ที่โต๊ะกลมซึ่งจัดโดยนักลงทุน SevenX Yinghao ผู้ปฏิบัติงานในอุตสาหกรรมเกม Web3 สี่คนได้แลกเปลี่ยนประสบการณ์เชิงลึกเกี่ยวกับการเป็นผู้ประกอบการโครงการเกม Web3 และประสบการณ์ที่เกี่ยวข้อง
Ray Zhao ผู้ร่วมก่อตั้ง MATR1X ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มนวัตกรรมทางวัฒนธรรมและความบันเทิง เชื่อว่าตลาดเกม Web3 มีแนวโน้มในวงกว้าง เมื่อพิจารณาจากรายได้ปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกที่ 150 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ คาดว่า 5% ของแหล่งรายได้ เปลี่ยนจากอุปกรณ์ประกอบฉากเกมเป็น NFT ของเกม เขาเชื่อว่านี่เป็นเทรนด์สำคัญ นอกจากนี้ การดำเนินงานทั่วโลก เศรษฐกิจของผู้สร้าง และเอฟเฟกต์การทำเงินที่แข็งแกร่งยังมีความสำคัญต่อการพัฒนาเกม Web3 ในภายหลัง
Alan Tan ผู้ก่อตั้งแพลตฟอร์ม MMO MetaCene กล่าวจากประสบการณ์ของเขาเองว่าเกมคุณภาพสูงหรือเกม Web3 ที่มีคุณลักษณะ Web2.5 มากกว่าจะค่อยๆ ได้รับการยอมรับจากผู้เล่นและตลาดทุน การเล่นเพื่อหารายได้ รูปแบบธุรกิจจะแทนที่ฐานรายการบางส่วน รูปแบบธุรกิจและจะแข็งแกร่งขึ้นในอนาคต เข้าใจความต้องการของผู้เล่น Web3 และความต้องการการแข็งค่าของสินทรัพย์และจะดึงดูดผู้ใช้ให้เข้าร่วมมากขึ้นตามการยืนยันการเป็นเจ้าของสินทรัพย์เสมือนและสิทธิ์ในการทำธุรกรรม
Nicky Li ผู้ร่วมก่อตั้งเกมวางแผน BLOCKLORDS ยังกล่าวอย่างมั่นใจด้วยว่าความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องของการทดสอบในช่วงแรกได้กระตุ้นให้เกิดเกมซ้ำอย่างต่อเนื่อง และเป็นแรงบันดาลใจให้ทีมคิดและฝึกฝนเกี่ยวกับ NFTization ของเนื้อหาเกมออนไลน์และทรัพย์สินของเกม นอกจากนี้การเล่นเพื่อเป็นเจ้าของ (ความสำเร็จตามเป้าหมาย) และการพิชิตอย่างสนุกสนาน (ความสามารถในการเล่นเกม) เป็นสิ่งสำคัญ
Jeff Li ซีอีโอของ CASTILE ซึ่งเป็นเกมไพ่ ARPG ระดับ 3A แสดงความมั่นใจอย่างมากต่อการพัฒนาในอนาคตของอุตสาหกรรมเกม Web3 เขากล่าวว่าในด้านหนึ่งด้วยความพร้อมของโครงสร้างพื้นฐานที่หลากหลาย เส้นทางเกม Web3 ได้เข้าสู่ ยุคใหม่ ในยุคนี้กุญแจสำคัญคือการค้นพบปริมาณการใช้งานหรือช่องทางผู้ใช้ใหม่ ในทางกลับกัน สาระสำคัญของ ปัญหา IP คือการทำให้สินทรัพย์และการเล่าเรื่องเป็นเนื้อเดียวกันและจำเป็นต้องค้นหาความก้าวหน้าครั้งใหม่ในตัวผู้ใช้ การดำเนินงานในอนาคต คุณสมบัติการแยกส่วนของสินทรัพย์ของเกม Web3 และการสร้างโมเดลมูลค่าเพิ่มของเกมสมควรได้รับความสนใจในระยะยาว
โต๊ะกลม: อดีต ปัจจุบัน และอนาคตของเกม Web3 • บทที่ 2

ในการประชุมโต๊ะกลมครั้งที่สอง Roger ผู้อำนวยการด้านการลงทุนของ Xterio ซึ่งเป็นระบบนิเวศของเกม Web3 และแพลตฟอร์มโครงสร้างพื้นฐาน ทำหน้าที่เป็นผู้ดูแลและหารือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมเกม Web3 และหัวข้ออื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับแขกกลุ่มหนึ่ง
Jerome Wu ซีอีโอของ Space Nation ชี้ให้เห็นว่าในอดีตเกม GameFi เป็นเหมือนผลิตภัณฑ์ DeFi ที่ปลอมตัวเป็นเกมมากกว่า และตอนนี้พวกเขาต้องการเรียกโครงการของพวกเขาว่าเกม Web3 ในฐานะ MMORPG โอเปร่าอวกาศ Web3 Space Nation ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีและเครื่องมือ Web3 เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม แทนที่จะเน้นทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินหรือรายได้
จากประสบการณ์ของเขาเองในอุตสาหกรรม Geezee ผู้อำนวยการเกม Mantle กล่าวว่าเมื่อมองย้อนกลับไปที่อุตสาหกรรมเกมมือถือและอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ขนาดใหญ่ ทันทีที่รูปแบบธุรกิจใหม่และยั่งยืนเกิดขึ้น ยุคทองของอุตสาหกรรมเกมจะ มา. จากการเกิดขึ้นและการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของโครงการที่ประสบความสำเร็จในอดีต เกม Web3 อยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่านระหว่างขั้นตอนที่สามและสี่ของการลองผิดลองถูกมากมาย และยุคทองของตัวเองกำลังมาถึง
Nick หัวหน้าฝ่ายการซื้อสินทรัพย์ของ YGG กล่าวว่าหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมทั้งหมดคือการเปลี่ยนแปลงมุมมองของผู้บริโภค จากการเล่นเพื่อหารายได้ ไปจนถึงการเล่นแล้วรับ ไปจนถึงการเล่นและเป็นเจ้าของ ผู้คนต่างจ่ายเงินมากขึ้น และให้ความสำคัญกับตัวเกมมากขึ้น ดังนั้น YGG จึงค่อย ๆ เปลี่ยนจากสหภาพเป็นระบบนิเวศ จากนั้นใช้โปรโตคอลข้อมูลเพื่อให้บริการผู้เล่นและผู้ให้ข้อมูล
Manfred Pack ผู้นำโครงการ DAR Open Network สรุปว่าอุตสาหกรรมเกม Web3 ได้ค่อยๆ เปลี่ยนจากการมุ่งเน้นไปที่รายได้มามุ่งเน้นไปที่ตัวเกม โดยค่อยๆ เปลี่ยนจากความกระตือรือร้นทางเทคนิคในช่วงแรกและการเลียนแบบการเก็งกำไรไปเป็นการสนทนาที่มีเหตุผลและเจาะลึกมากขึ้น ด้วยการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องของ โครงสร้างพื้นฐาน การทดลองเชิงนวัตกรรมเพิ่มเติมในการออกแบบเกมและการเล่นเกมก็คุ้มค่าที่จะรอคอยเช่นกัน
Roundtable: ถอดรหัสเกมเต็มสาย

ในโต๊ะกลมนี้จัดโดย Gink Chen หัวหน้านักวิจัยของ AW Research ผู้ปฏิบัติงานที่เกี่ยวข้องได้แลกเปลี่ยนและหารือเกี่ยวกับสถานะปัจจุบัน แนวโน้มการพัฒนา และทิศทางในอนาคตของเกมแบบ Full-Chain
Mike Lin ผู้ก่อตั้ง Gabby World เชื่อว่าเกมสามารถแบ่งออกเป็นความรู้สึกกว้างและแคบได้ เกมแบบกว้าง ๆ มีทฤษฎีเกมเป็นแกนหลักแล้วจึงบรรจุรอบเกมในความหมายที่แคบ เกม Web3 ไม่เพียงแต่ความบันเทิงเท่านั้นแต่ยังสามารถให้ คุณค่าทางการศึกษา การคิดเชิงกลยุทธ์ และปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และยังมอบแนวทางที่ยั่งยืนในการดำเนินเกมแบบกระจายอำนาจ เทคโนโลยี AI ยังเปิดโอกาสใหม่ ๆ ในการปรับปรุงความดื่มด่ำและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นตลอดจนการออกแบบเกม
Felix Xu ซีอีโอของ ARPA Network กล่าวว่าเรากำลังพยายามสร้างสิ่งที่แตกต่างจากเกมทั่วไป เช่น โลกที่เป็นอิสระ ในการดำเนินการนี้ เราต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับสัญญาอัจฉริยะและใช้เครื่องมือ จากนั้นจึงสร้างเครื่องมือเพิ่มเติม เช่น MUD v2 ซึ่งจะเป็นการผสมผสานระหว่างการซื้อขายสินทรัพย์ ทฤษฎีเกม และเช่นเดียวกับบางสิ่งที่สร้างจากตัวเลข .
Sinka Gao ผู้ก่อตั้ง Delphinus Lab กล่าวว่าเมื่อเปลี่ยนจากเกม Web2 มาเป็นเกม Web3 เราจำเป็นต้องเข้าใจให้ชัดเจนว่าใครคือผู้ชม จากนั้นใช้วิธีการคำนวณที่เชื่อถือได้ของ Web3 เพื่อมอบระบบมูลค่าที่น่าเชื่อถือและยุติธรรมยิ่งขึ้นเพื่อผลิตผลิตภัณฑ์คุณภาพสูง . เนื้อหาและเกมคุณภาพสูง
Eric ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนหลักของ Cellula ได้สรุปความคิดเห็นมากมายจากประวัติการพัฒนาของ DeFi เขาเชื่อว่าสถานะปัจจุบันของเกมแบบเต็มลูกโซ่นั้นคล้ายคลึงกับสถานะเริ่มต้นของ DeFi ในปี 2019 มาก หนังสือสั่งซื้อในอดีตเป็นเพียง สถานะจะค่อย ๆ เหมือนกับ Uniswap ในภายหลัง การเกิดขึ้นของ MakerDAO เข้ามาแทนที่ ดังนั้นเกมแบบ full-chain อาจใช้เส้นทางที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในอนาคต
Yijia Chen ซีอีโอของ Curio เห็นด้วย โดยกล่าวว่าการจัดหาเงินทุนอาจเป็นหนึ่งในนวัตกรรมที่สำคัญที่สุดที่ธุรกิจแนวดิ่งควรยอมรับ เนื่องจากช่วยให้สินทรัพย์และธุรกรรมในเกมมีมูลค่าทางเศรษฐกิจที่แท้จริง มูลค่าทางเศรษฐกิจนี้ไม่เพียงเพิ่มความลึกและความซับซ้อนของเกมเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ผู้เล่นมีวิธีใหม่ๆ ในการมีส่วนร่วมและโต้ตอบอีกด้วย นอกจากนี้ ยังมีพื้นที่อีกมากสำหรับการพัฒนาในการผสมผสานระหว่างโซเชียลและเกม เช่น ใน Friend.tech ซึ่งผู้คนสามารถคาดเดาผู้เล่นชั้นนำในระบบนิเวศได้
Roundtable: การสำรวจและจินตนาการของแอปพลิเคชัน AI+Web3

ในการอภิปรายโต๊ะกลมเกี่ยวกับแอปพลิเคชัน AI + Web3 นี้ FD ซึ่งเป็นหุ้นส่วนผู้ก่อตั้ง Gam 3 Girl Ventures ในฐานะผู้ดูแล ได้ตั้งคำถามที่น่าสนใจมากมายให้กับผู้ปฏิบัติงานในอุตสาหกรรมแอปพลิเคชัน AI + Web3 เช่น เขาเชื่อหรือไม่ว่าตลาด AI ในปัจจุบัน และตลาด Web3 มีกระแสเกินจริงหรือเปล่า? อะไรคือประโยชน์ที่แท้จริงของ AI ในโลกบล็อคเชน? กรอบการประเมินมูลค่าสำหรับโครงการ AI คืออะไร มาฟังคำตอบของแขกกันดีกว่า
Ethan Sun ผู้ร่วมสร้าง MyShell เชื่อว่า AI และ Web3 มีกระแสเกินจริงจริงๆ แต่เทคโนโลยี generative AI ได้ลดเกณฑ์สำหรับผู้สร้างในการสร้างแอปพลิเคชันเชิงโต้ตอบที่มีมูลค่าสูง และในฐานะที่เป็นตลาดการเงินที่ยืดหยุ่น อุตสาหกรรมการเข้ารหัสสามารถช่วยให้ผู้สร้างระดมทุนและเปิดตัวกลยุทธ์ทางการตลาดได้ การประเมินมูลค่าผลิตภัณฑ์ตามตราสารทุนแบบดั้งเดิมและบริษัทอาจค่อยๆ เปลี่ยนไปใช้กลไกตามโทเค็น
Xiankun Wu ผู้ก่อตั้ง Delysium หยิบยกมุมมองที่แตกต่างออกไป ตัวอย่างเช่น Cece ที่ปรึกษาของเขาเชื่อว่า AI ไม่ได้ถูกวิพากษ์วิจารณ์มากเกินไป เขาเห็นด้วยและกล่าวว่าเราไม่ได้ตระหนักถึงศักยภาพของ AI จริงๆ เทคโนโลยี Blockchain อาจกลายเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับการโต้ตอบและธุรกรรมระหว่าง AI ในกระบวนการพัฒนาของ AI สิ่งที่เราต้องการทำคือการเป็น Memecoin ของตัวแทน AI .
Jacob Rapoport ซีอีโอของ EvilPlan มองโลกในแง่ดี โดยชี้ให้เห็นว่าการลงทุนในปัจจุบันส่วนใหญ่จบลงด้วยบริการที่มีสินค้าโภคภัณฑ์สูง และมีเพียงไม่กี่บริษัทเท่านั้นที่ควบคุมข้อมูลการฝึกอบรมได้จริงๆ ในทางกลับกัน เนื้อหาที่ผลิตโดย AI ก็มีข้อดีในตัวเอง พลวัตและ การเปิดกว้างจะมีผลกระทบในวงกว้าง และตลาดในอนาคตจะกว้างกว่าสถานการณ์เบื้องต้นในปัจจุบันมาก
Calanthia Mei ผู้ร่วมก่อตั้ง Masa แสดงความคิดเห็นของเธอจากระดับข้อมูล เธอชี้ให้เห็นว่า AI โดยเฉพาะโทเค็น AI อาจถูกกระแสเกินจริงในระยะสั้น ในด้านหนึ่ง ณ สิ้นเดือนกุมภาพันธ์ โทเค็น AI มีมูลค่าตลาดรวมประมาณ 39 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในทางกลับกัน เงินทุนร่วมลงทุนทั่วโลกที่ไหลเข้าสู่ AI ในปี 2565 มีเพียง 4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่จำนวนนี้เพิ่มขึ้น 5 แห่ง ครั้งในปี 2023 AI กำลังเปลี่ยนแปลงชีวิตของเราในทุกด้านโดยพื้นฐาน
Jorn Wisman หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Chain of Alliance เชื่อว่า AI ไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือทางเทคนิคเท่านั้น แต่ยังปรับปรุงการเข้าถึง ปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ และมอบโอกาสใหม่สำหรับการสร้างเนื้อหาเพื่อสร้างมูลค่าเพิ่มให้กับโครงการและเนื้อหาต่างๆ
Roundtable: การเติบโตของผู้ใช้และการดำเนินการรับส่งข้อมูลของเกม Web3

ในโต๊ะกลมนี้จัดโดย Lavenjer นักลงทุน SevenX Ventures ผู้ปฏิบัติงานอาวุโสจำนวนมากให้ข้อมูลเชิงลึกและแบ่งปันในหัวข้อต่างๆ เช่น การเติบโตของผู้ใช้และการดำเนินการรับส่งข้อมูลของเกม Web3
GuildFi Lianchuang Jarindr กล่าวว่าเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุดสำหรับการตลาดใน Web3 คือโทเค็น โทเค็น + ผลิตภัณฑ์ที่ดีใช้เพื่อกระตุ้นและดึงดูดการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ซึ่งทำให้กลุ่มผู้ใช้ทั้งหมดมีความสอดคล้องกับตัวผลิตภัณฑ์อย่างมาก
Shuo Sun ผู้ก่อตั้ง UXLINK ผสมผสานประสบการณ์ของตัวเองและให้คำตอบจากหลายๆ ด้าน รวมถึงระบบการเติบโตของผู้ใช้ตามการแบ่งแยกเพื่อสร้างความไว้วางใจ เลือก Telegram ซึ่งเป็นเครือข่ายโซเชียลที่ใหญ่ที่สุดใน Web3 เป็นช่องทาง และวิธีการสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีน้ำหนักเบาเพื่อ รับรองประสบการณ์การใช้งาน..
Jess Lo ซึ่งเป็น CMO ของ Hooked Protocol ตอบว่าประเด็นสำคัญคือ ประการแรก เพื่อลดอุปสรรคในการเข้าและให้แรงจูงใจแก่ผู้ใช้ ประการที่สอง มอบสิ่งจูงใจที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม ประการที่สาม เพื่อเรียนรู้จากคะแนนของโรงแรมหรือระยะทางการบิน ระบบคะแนน ผู้ใช้มีห่วงโซ่ในการบันทึกและสามารถปลดล็อกหลักฐานประสบการณ์อื่น ๆ ได้ ความคิดริเริ่มนี้ผสมผสานระบบเศรษฐศาสตร์โทเค็นเข้ากับการแบ่งปันรางวัลแบบกระจายอำนาจทันทีเพื่อกลายเป็นเครื่องมือการเติบโตของชุมชนที่ยอดเยี่ยม
Roundtable: เกม Web3 จากมุมมองของผู้เล่น ชุมชน และ KOL

ต่อมา ภายใต้การเป็นเจ้าภาพของ Jason Chen Jian แขกจากผู้เล่นเกม ชุมชนเกม และแวดวง KOL ได้พูดคุยถึงมุมมองบทบาทที่แตกต่างกันในเกม Web3
Allen Ding ผู้ก่อตั้ง Ebunker ซึ่งเป็นหุ้นส่วนด้านการวิจัยไม่มีอะไรพูดก่อนโดยระบุมุมมองของเขาเกี่ยวกับ GameFi เขาเชื่อว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเส้นทางการลงทุนอื่น ๆ (เช่น NFT, Memecoin เป็นต้น) GameFi ต้องการให้ผู้ใช้อุทิศเวลา พลังงาน และพลังสมอง ซึ่ง ค่อนข้างมาก อัตราส่วนราคา/ประสิทธิภาพต่ำโดยเฉพาะในตลาดกระทิง
Gua Ge โฆษกของ W Labs (Gua Tian Laboratory) ชุมชนเกมจีนที่ใหญ่ที่สุด ตอบคำถามว่าเกม Web3 ด้านใดสำคัญกว่าในประโยคเดียว เขาบอกว่าตลาดกระทิงคือ Fi และทุกคนเล่นใน ตลาดหมี. นอกจากนี้ไม่ว่า Game ก่อนแล้วจึง Fi หรือ Fi ก่อนแล้วจึง Game ก็มีผลกระทบเพียงเล็กน้อยตราบใดที่มันส่งเสริมอุตสาหกรรมก็ดี ตัวอย่างเช่น คุณภาพของเกมลูกโซ่คลื่นนี้ดีกว่าภาคก่อนอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งแสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมทั้งหมดกำลังก้าวไปสู่การเดินขึ้น
Crypto KOL Goku Cool เน้นย้ำว่าเกม Web3 มีผู้ใช้และนักเล่นเกมจริง เขาเชื่อว่า Web3 นั้นเป็นตรรกะในการออกสินทรัพย์และการสร้างความมั่งคั่งใหม่ดังนั้นในทางทฤษฎีแล้วมันไม่ใช่ปัญหาของคุณภาพของเกมปัญหาหลักคือเกม มี ขาดความเห็นพ้องต้องกันและความสามารถในการเล่นจริงจึงไม่จำเป็นต้องวัดคุณภาพของเกมสิ่งสำคัญคือประเภทของเกมไม่ว่าจะเป็นประเภทเกมสามารถยึดเวลาของผู้ใช้และทำให้ผู้ใช้มีความปรารถนาที่จะเล่นหรือไม่ .
Roundtable: การเติบโตและวิวัฒนาการของเครือข่ายสาธารณะของเกม

ในปี 2024 เครือข่ายสาธารณะของเกมยังเป็นสาขาย่อยที่หลายคนให้ความสนใจ ภายใต้การอุปถัมภ์ของ Daniel Romero นักวิเคราะห์การลงทุนและความร่วมมือจาก Beam แขกรับเชิญ 3 คนยังได้พูดคุยเกี่ยวกับความท้าทายในช่วงแรก วิธีการรับมือ และการดำเนินงานระยะยาว ของเครือข่ายสาธารณะของเกม การแลกเปลี่ยน และการสนทนา
Yeou Jie หัวหน้า Chromia Asia Pacific เล่าว่าเนื่องจากความแตกต่างในสถาปัตยกรรมทางเทคนิค เราจึงต้องสร้างทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น กระเป๋าเงินของเรา สะพานข้ามสายโซ่ บล็อกเบราว์เซอร์ ฯลฯ นี่คือเหตุผลที่การประกาศจะใช้เวลาสักครู่ และทุกสิ่งที่มีอยู่ได้รับการพัฒนาภายในองค์กร
Joe Chen ผู้จัดการ BD ที่ไม่เปลี่ยนรูปเชื่อว่าปัจจุบัน Immutable เผชิญกับความท้าทายสองประการ: หนึ่งคือความท้าทายด้าน C ที่กำลังพยายามแก้ไข อีกประการหนึ่งคือความท้าทาย B2B นั่นคือการขายปลีกฝั่ง B สำหรับเกมที่แตกต่างกัน ในหมู่พวกเขา สภาพคล่องและส่วนแบ่งการตลาดเป็นสิ่งสำคัญที่สุด และการเข้าถึงเกมแบบสากล การสนับสนุนข้ามแพลตฟอร์ม การสนับสนุนเอ็นจิ้นเกมที่แตกต่างกัน และการสนับสนุนสตูดิโอเกม ล้วนจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขอย่างเร่งด่วน
Chris ผู้ร่วมก่อตั้ง Mirror World Sonic ชี้ให้เห็นว่าจังหวะเป็นสิ่งสำคัญ สำหรับพันธมิตรด้านเทคโนโลยีหลัก มักจะมีคำถามสำคัญสามข้อ: ประการแรก จะใช้เวลานานเท่าใดในการเปิดตัวโซลูชันและกรอบงานด้านเทคนิคที่เกี่ยวข้องในตลาด ? ประการที่สองคือการสนับสนุนทางธุรกิจ นั่นคือ พันธมิตรสามารถรับเงินสดและการแลกเปลี่ยนโทเคนได้เท่าใด จะกระตุ้นการจัดตำแหน่งได้อย่างไร? ประการที่สามจะเผยแพร่สู่สาธารณะได้อย่างไร? จะหาสภาพคล่องได้อย่างไร? จะเปิดตัวสินทรัพย์ได้อย่างไร? ช่วงเวลาในการพิจารณาคำถามเหล่านี้ถือเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น แต่ก็เป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่เช่นกัน
Roundtable: เกม Web3 และโครงสร้างพื้นฐานที่ล้ำสมัย

Arthur นักลงทุน SevenX Ventures เป็นเจ้าภาพ แขกโต๊ะกลมหลายคนได้หารือเกี่ยวกับสถานะการพัฒนาเกม Web3 และโครงสร้างพื้นฐานในปัจจุบัน
Victor Ji ผู้ร่วมก่อตั้ง Manta Network กล่าวว่าเขากังวลอย่างมากเกี่ยวกับผู้ใช้งานรายวันที่ยั่งยืน (DAU) ในเกม Web3 และวิธีที่เกมดังกล่าวสามารถนำมาซึ่งกิจกรรมออนไลน์ได้มากขึ้น
Dorothy ผู้อำนวยการด้านการเติบโตของ AltLayer ได้ตกลงเป็นเอกฉันท์หลังจากได้พูดคุยกับผู้ก่อตั้งแพลตฟอร์มเกม Assets แต่ผู้เล่นจะสนุกกับเกมเท่านั้น หรือเป็นเกมแบบ full-chain ทุกอย่างจะถูกโทเค็น และการดำเนินการของผู้เล่นทั้งหมดจะดำเนินการบน chain นอกจากนี้ ยังมีความจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถสร้างรายได้จากเกมซึ่งเป็นเป้าหมายหลักของผู้ใช้ Web3 เช่นกัน แต่ไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับการเล่นเกม
HC Xie หัวหน้า Aptos Asia กล่าวว่าในปีที่ผ่านมา ทีมงานได้สื่อสารกับโครงการเกม Web3 มากกว่า 200 โครงการจากประเทศจีน เกาหลีใต้ ญี่ปุ่น เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และตะวันตก โดยมุ่งเน้นไปที่สามสิ่ง: ประการแรก คุณภาพ ของเกมเช่นที่ผ่านมามีเคสที่ประสบความสำเร็จอย่างที่สองคือการเผยแพร่เกมหรือการได้มาซึ่งผู้ใช้จำเป็นต้องมีผู้ใช้เป้าหมายที่ชัดเจน ที่สามคือองค์ประกอบ Web3 ของเกมนั่นคือคุณต้องคิดถึงมูลค่าเพิ่มเติมอะไร องค์ประกอบ Web3 มอบให้กับนักพัฒนาเกม ผู้เผยแพร่เกม หรือผู้ใช้ปลายทางเอง
Ryan De Souza ผู้จัดการหุ้นส่วนของ Offchain Labs Asia Pacific ชี้ให้เห็นว่ามีเกมที่น่าตื่นเต้นมากมายในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่สร้างขึ้นบน Arbitrum และคุณลักษณะที่สำคัญที่สุดของเกมคือประสบการณ์ผู้ใช้ ซึ่งจะต้องน่าสนใจ ตรวจสอบความเหนียวแน่นของผู้ใช้ในขณะเดียวกันก็ต้องสอดคล้องกับจิตวิญญาณของ Web3 นั่นคือการเป็นเจ้าของเนื้อหาไม่ว่าจะเป็นเนื้อหาในเกมหรือโทเค็นบางอย่าง
Roundtable: เกม Web3 จากมุมมองของ VC

ในที่สุด ภายใต้การอุปถัมภ์ของ Eraser ซึ่งเป็นหุ้นส่วนผู้ก่อตั้ง SevenX Ventures แขกจากสถาบันการลงทุนที่มีชื่อเสียงได้แบ่งปันความรู้ในอุตสาหกรรมและประสบการณ์การลงทุนมากมายเกี่ยวกับเกม Web3 ต่อไปนี้คือการแบ่งปันของพวกเขา
FD ซึ่งเป็นหุ้นส่วนผู้ก่อตั้ง Gam 3 Girl Ventures กล่าวว่าเหตุผลที่เป็นไปได้ที่สถาบันการลงทุนแบบดั้งเดิมบางแห่งมุ่งเน้นไปที่เส้นทางการเล่นเกมนั้นรวมถึงตรรกะหมวดหมู่ ตรรกะระดับภูมิภาค ตรรกะฝูงชน และการวิเคราะห์แบบหลายจุดและการประเมินหลายมิติ ในกระบวนการเปลี่ยนกระบวนทัศน์ในการลงทุนเกม Web3 ประเด็นสำคัญที่สามารถสังเกตได้ ได้แก่: 1) การค้นพบบันทึกเส้นทาง นั่นคือ การคิดว่า Web3 จะเพิ่มศักยภาพให้กับ Web2 ได้ดีขึ้นได้อย่างไร กล่าวคือแก้ปัญหาบางอย่างที่ไม่ได้รับการแก้ไขใน Web2 ในอดีต 2) กำลังมองหาทีม Web3 Native บริษัทเกมเช่น MiHoYo และ Riot Games สร้างเกมจากมุมมองของนักเล่นเกมและแก้ไขปัญหาที่มีอยู่
Tommy Chang กรรมการบริหารของ Spartan ตอบสนองต่อความยากลำบากในการลงทุนในเกม Web3 เขาเชื่อว่าการแข่งขันในอุตสาหกรรมเกม Web2 ในปัจจุบันนั้นรุนแรงมากและผลตอบแทนทางการเงินไม่มั่นคง การเข้าสู่ Web3 เพื่อพัฒนาเกมถือเป็นงานที่ยาก สำหรับสตูดิโอเกมหลายๆ แห่ง การพูดไม่ใช่เรื่องง่ายรวมถึงการเลือก on-chain Ecosystem ที่เหมาะสม การค้นหาสหภาพความร่วมมือที่เหมาะสม และการรับรองการรวมเกมและโทเค็นโดยรวม สิ่งเหล่านี้ยังเป็นประเด็นที่ต้องพิจารณาในเกม การลงทุน.
Jason Kam ผู้ก่อตั้ง Folius Ventures แสดงความคิดเห็นส่วนตัวจากประสบการณ์การลงทุนครั้งก่อนของเขา เขาเชื่อว่าในฐานะผลิตภัณฑ์ความบันเทิงที่กินเวลาของผู้คน เกมจำนวนมากให้ความสำคัญกับการวิจัยและพัฒนาเป็นอันดับแรก แต่ในขณะเดียวกัน ค่าใช้จ่ายในการประชาสัมพันธ์และ การส่งเสริมการขายหรือต้นทุนทางจิตนั้นมหาศาลโดยเฉพาะเกมระดับไฮเอนด์ เกมการแข่งขัน เช่น เกมยิง FPS และเกมการพนันอาจใช้เงินไปกับต้นทุนการส่งเสริมการขาย ในขณะที่กุญแจสำคัญของเกม Web3 อยู่ที่การจำหน่ายเกมและการใช้ประโยชน์ทางการเงิน และเงื่อนไขเหล่านี้ จะต้องใช้ในการขยายเกม
ประเด็นที่ทำโดย Animoca Investment VP Jenny ก็คือนวัตกรรมต้องมาก่อน เธอเชื่อว่าการลงทุนเกม Web3 ควรหลีกเลี่ยงการพึ่งพาเส้นทางและหลีกเลี่ยงเกมที่จะกระตุ้นให้เกิดกรณีเลียนแบบจำนวนมาก จุดเน้นของการลงทุนเกม Web3 อยู่ที่หมวดหมู่และการคว้าโอกาส
GM พันธมิตรของ Dragonfly ชี้ให้เห็นว่าสำหรับทีมงาน Web2 ที่เพิ่งเข้าสู่อุตสาหกรรม Web3 ขอแนะนำให้ยอมรับโทเค็นอย่างเต็มที่ เนื่องจากโทเค็นเป็นจุดแตกต่างระหว่างอุตสาหกรรม Web2 และ Web3 และยังเป็นอาวุธที่ดีที่สุดที่เกม Web3 สามารถใช้ได้ ในทางกลับกัน โปรเจ็กต์เกม Web3 ควรเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประสบการณ์ขั้นสูงจากสตูดิโอเกมหรือผู้ผลิต Web2 และทำความเข้าใจว่าควรสร้างเกมจริงอย่างไร นอกจากนี้ ยังมีพื้นที่ทางการตลาดมากมายในพื้นที่นี้
บทสรุป
ในการประชุมสุดยอดครั้งนี้ ไม่เพียงแต่จะมีการแบ่งปันประสบการณ์และการพูดคุยประสบการณ์ของผู้ปฏิบัติงานในอุตสาหกรรมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการปะทะกันของความคิดเห็นและการแลกเปลี่ยนความรู้ระหว่างนักลงทุนจากภูมิภาคและสถาบันต่างๆ ตลอดจนการแลกเปลี่ยนมุมมองจากสหภาพเกม, KOL สกุลเงินดิจิทัล และ นักวิจัยในอุตสาหกรรมและการปฏิบัติส่วนตัว ผมเชื่อว่าด้วยการสำรวจนักเล่นเกม Web3 นักลงทุน ตลอดจนผู้เล่นและผู้ใช้จำนวนมากที่ชื่นชอบเกม Web3 อย่างต่อเนื่อง เกม Web3 จะยังคงพัฒนาและก้าวไปสู่จุดสูงสุดต่อไป


