BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

ทำความเข้าใจแผนงานผลิตภัณฑ์ปี 2024 ของ MOBOX ได้ในบทความเดียว

星球君
Odaily资深编辑
บทความนี้มีประมาณ 2299 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 4 นาที
Dragonverse Neo จะเปิดตัวการทดสอบเบต้าแบบปิดในเดือนมกราคม 2024
สรุปโดย AI
Dragonverse Neo จะเปิดตัวการทดสอบเบต้าแบบปิดในเดือนมกราคม 2024

วันนี้ แพลตฟอร์มเกม Web3 MOBOX ได้ประกาศแผนงานผลิตภัณฑ์ปี 2024 ซึ่งมุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนรูปแบบการผลิตเกมแบบกระจายอำนาจของการสร้างร่วมและการกำกับดูแลร่วม ทำให้ชุมชนมีอำนาจในการสร้างเนื้อหาและกำหนดการพัฒนา เพื่อที่จะสร้าง ระบบเศรษฐกิจที่เปิดกว้างและยั่งยืน เพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์นี้ MOBOX จะเปิดตัวเกมโอเพนเวิลด์ 3 มิติเกมแรกที่ปรับใช้บน BTC L2 สร้างเอ็นจิ้นเกมและเครือข่ายชั้นสองของเกม MOBOX และโครงสร้างพื้นฐานอื่น ๆ ปรับปรุงโมเดลเศรษฐกิจโทเค็น และอัปเกรดภาพลักษณ์ของแบรนด์

1. Dragonverse Neo: โลกเปิด 3 มิติใช้งานบน BTC L2

Dragonverse Neo เป็นเกมโอเพนเวิลด์ที่ร่วมสร้างและควบคุมโดยชุมชนBitmap Tech (เดิมเรียกว่า Recursiverse)เปิดตัวบน BTC L2 นับเป็นการเปลี่ยนแปลงของ MOBOX ไปสู่การผลิตเกมแบบกระจายอำนาจและระบบเศรษฐกิจที่ยั่งยืน และจะเป็นเกมแรกที่เปิดตัวบน BTC L2 ในปีนี้

Dragonverse Neo จะเปิดตัวการทดสอบเบต้าแบบปิดในเดือนมกราคม 2024 และจะทำซ้ำและค่อยๆ เปิดตัวฟีเจอร์ใหม่อย่างรวดเร็วผ่านการโหวตของชุมชน

2. เศรษฐกิจแบบเปิดของการสร้างสรรค์ร่วมและการปกครองร่วม

2.1 การสร้างสรรค์ร่วมกัน

MOBOX จะสร้างระบบนิเวศแห่งการสร้างสรรค์ร่วมกัน และผู้เล่นทุกคนจะมีโอกาสมีส่วนร่วมในเกม DIY ทุกด้านโดยการเผา $MBOX เอ็นจิ้นเกมที่ใช้โดย MOBOX รองรับวิธีการเขียนโปรแกรมด้วยภาพ ผู้เล่นสามารถ DIY ได้อย่างง่ายดายและมีส่วนร่วมในเนื้อหาในเกมโดยไม่ต้องมีทักษะการเขียนโค้ดหรือการสร้างแบบจำลองใด ๆ

เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) แนะนำผู้เล่นที่หลากหลายมากขึ้นและสถานการณ์แอปพลิเคชัน $MBOX ที่หลากหลายมากขึ้น ทำให้เกมมีความสดใหม่ในขณะเดียวกันก็ช่วยรักษาเสถียรภาพทางเศรษฐกิจภายในเกม MOBOX จะรับรู้ผ่านสายผลิตภัณฑ์ต่อไปนี้:

  • ชุดเครื่องมือพัฒนาผู้ใช้: ชุดทรัพยากรที่สร้างไว้ล่วงหน้าสำหรับการสร้างอุปกรณ์ ตัวละคร แผนที่ และระดับเกมด้วยอินเทอร์เฟซกราฟิกที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้ ซึ่งไม่จำเป็นต้องมีทักษะการเขียนโค้ดหรือการสร้างแบบจำลอง (ขับเคลื่อนโดยพันธมิตรเชิงกลยุทธ์โครงการสิบสอง)

  • เวิร์กช็อปเชิงสร้างสรรค์และตลาดเปิด: ใช้เพื่อเผยแพร่และแลกเปลี่ยนสินค้าที่ผู้ใช้สร้างขึ้น เป็นช่องทางในการสร้างรายได้จากแนวคิด

  • กองทุนจูงใจผู้สร้าง: ดึงดูดผู้สร้างให้มีส่วนร่วมในระบบนิเวศ MOBOX และสิ่งจูงใจเชื่อมโยงกับการมีส่วนร่วมและความนิยม

2.2 การกำกับดูแลร่วมกัน

MOBOX จะสร้างเกมลูกโซ่ที่แสดงถึงเจตจำนงของชุมชน ผู้เล่น MOBOX และผู้ถือ $MBOX สามารถตัดสินใจทิศทางในอนาคตของเกมได้

ในยุคก่อน GameFi ทรัพย์สินของเกมถูกครอบครองโดยผู้เล่น แต่ตัวเกมยังคงได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่โดยสตูดิโอเกมในเครือ แม้ว่ากลไกบางอย่างสามารถโหวตได้ผ่านการโหวตออนไลน์ เนื่องจากต้นทุนการทำซ้ำที่สูงและความเร็วที่ช้าของการผลิตแบบรวมศูนย์ ส่วนที่ผู้เล่นตัดสินใจได้นั้นมีจำกัดมาก และพวกเขาไม่ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาชั้นนำของเกมอย่างแท้จริง

ด้วยการอัปเกรดโครงสร้างพื้นฐาน MOBOX ได้รับการทำซ้ำอย่างรวดเร็วและยังช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการผลิตเกมซ้ำ ๆ ผู้ถือ $MBOX สามารถเพิ่มจำนวนด้านของการกำกับดูแลที่พวกเขาสามารถมีส่วนร่วมได้อย่างมากและสามารถดำเนินการตามข้อเสนอที่ได้รับอนุมัติจากชุมชนได้อย่างรวดเร็ว

มีรายงานว่างานวิจัยและพัฒนาที่เกี่ยวข้องอยู่ในระหว่างดำเนินการ:

  • หน้าแรกของการกำกับดูแล: ชุมชนสามารถเริ่มต้นข้อเสนอและลงคะแนนผ่านพื้นที่สแน็ปช็อตในตัว หน้าแรกแสดงรายละเอียดการกำกับดูแลแบบออนไลน์อย่างโปร่งใส รวมถึงสถิติการลงคะแนน ผลลัพธ์ สถานะทางการเงิน และความคืบหน้าในการดำเนินการ

  • ฟอรัมการกำกับดูแล: ข้อเสนอใหม่จะเกิดจากที่นี่ MOBOX จะเป็นเวทีสำหรับการอภิปรายและการลงประชามติโดยเสรีในชุมชน สมาชิก MOBOX สามารถแสดงความคิดเห็นตามสถานการณ์ของโครงการในปัจจุบัน เริ่มต้นข้อเสนอโดยการเผาไหม้ $MBOX โหวต และนำไปปฏิบัติในที่สุด ฟอรัมนี้ให้บริการการแปลหลายภาษาที่ขับเคลื่อนโดย AI เพื่อลดอุปสรรคทางภาษา

  • กลไกการกำกับดูแล: ชุมชนลงคะแนนเสียงตามข้อเสนอตามน้ำหนักที่แตกต่างกัน เมื่อข้อเสนอได้รับการอนุมัติด้วยคะแนนเสียงข้างมาก ข้อเสนอนั้นจะถูกจัดคิวตามเวลาล็อคและนำไปใช้หลังจากระยะเวลาหนึ่ง

3. เอ็นจิ้นเกม: ตัวเร่งให้เกิดการระเบิดของเกมระบบนิเวศ

MOBOX จะสร้างโครงสร้างพื้นฐานของเกมและมอบชุดเครื่องมือการพัฒนาที่ครอบคลุมซึ่งใช้งานง่ายสำหรับการสร้างเกมเชิงนิเวศน์ การสร้างเอ็นจิ้นเกมนั้นสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ MOBOX ในการสร้างร่วมและกำกับดูแลร่วมกัน และมีเป้าหมายที่จะบรรลุเป้าหมายต่อไปนี้:

  • การเร่งการทำซ้ำเกม: การอัพเกรดเอ็นจิ้นจะเร่งการพัฒนาเกม ทำให้สามารถดำเนินการตามข้อเสนอที่ได้รับการอนุมัติจากชุมชนได้อย่างรวดเร็ว สิ่งนี้ทำให้ชุมชน MOBOX สามารถมีส่วนร่วมในเกมการกำกับดูแลในแง่มุมต่างๆ ได้มากขึ้น

  • ให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในการทำซ้ำ: ผู้ใช้สามารถสร้างเนื้อหาเกม DIY ได้อย่างง่ายดายผ่านเครื่องมือที่ใช้งานง่าย และรับประกันคุณภาพของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นผ่านเทมเพลตและแพ็คเกจทรัพยากรในตัว

  • ปรับปรุงคุณภาพเกม: รับประกันคุณภาพของเกมโดยอาศัยการวนซ้ำอย่างรวดเร็วและการใช้เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นจำนวนมาก ให้เอฟเฟกต์การเรนเดอร์ระดับภาพยนตร์และสไตล์ศิลปะที่สวยงาม

เป้าหมายข้างต้นจะบรรลุผลได้ผ่านเส้นทางผลิตภัณฑ์ต่อไปนี้:

  • องค์ประกอบพื้นฐานของเครื่องยนต์: รองรับกล้องหลายตัว โดยแต่ละตัวมีเกราะสปริงอิสระ การรีไซเคิลทรัพยากรอัตโนมัติ ระบบการสร้างการนำทางสำหรับการกำหนดเส้นทางอัตโนมัติ ระบบไฟล์ข้ามแพลตฟอร์ม IO เครื่องจำลองทางฟิสิกส์และแคปซูลการชนสากล: ความยืดหยุ่น แรงโน้มถ่วง แรงเสียดทาน ระดับ อินเทอร์เฟซการกระโดด ระบบย่อยบัญชีผู้เล่น ระบบย่อยการจัดเก็บ K/V การควบคุมเวอร์ชันเกม: อัปเดต การย้อนกลับ วัตถุการกำหนดค่าข้อความของเกม

  • กราฟิก: ฟังก์ชั่นเส้นขีดสำหรับสไตล์ตัวละครอนิเมะ อุปกรณ์เสริมตัวละคร V2 พร้อมโครงตาข่ายและแอนิเมชั่น วัสดุโปร่งใสที่ได้รับการอัพเกรดเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ เอฟเฟกต์แสง (แสงจุด แสงโดยรอบ สกายบ็อกซ์) เอฟเฟกต์หลังการประมวลผล สไตล์ตัวละคร (อะนิเมะ การ์ตูน ต่ำ โพลี) ผลกระทบของอนุภาค

  • ผู้เล่นหลายคนออนไลน์พร้อมกัน: CRUD (สร้าง อ่าน อัปเดต ลบ) สำหรับผู้เล่นในห้อง เพิ่มผู้เล่น ลิงก์เชิญ เตะผู้เล่น ผู้เล่นบัญชีดำ ฯลฯ ฟังก์ชั่นแชทในเกมขั้นสูง รองรับข้อความที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและ ความเข้ากันได้ของสัญลักษณ์อิโมติคอน การซิงโครไนซ์เครื่องสถานะอักขระ การซิงโครไนซ์พิกัดอักขระ การซิงโครไนซ์อักขระที่ไม่แสดงในแนวสายตาที่ถูกตัดแต่ง การเรียก RPC และ API ของช่องสัญญาณ

  • รูปแบบสำเร็จรูป: พื้นที่ว่ายน้ำ เอฟเฟกต์เสียงฝีเท้า วัตถุทริกเกอร์สำหรับการเปิดใช้งานลอจิกอย่างง่าย ยานพาหนะ เครื่องบิน และรถยนต์ คลาสรถมีการควบคุมแรงบิด การเบรก การเร่งความเร็ว และฟิสิกส์จริงอย่างประณีตที่สุด

  • ส่วนประกอบของเกม: การเดิน รวมถึงแรงเสียดทาน การเร่งความเร็ว การชน การตรวจจับอากาศ การควบคุมเกม ปุ่มลัด แป้นพิมพ์และเมาส์ หน้าจอสัมผัส กิจกรรมการสัมผัส NPC แผนผังการตัดสินใจ AI

  • บรรณาธิการย่อยและประสบการณ์ผู้ใช้: ฟังก์ชันการเรียงลำดับไลบรารีและการค้นหาที่จินตนาการใหม่ ตัวแก้ไข UI: สร้างเมนูในเกมในรูปแบบสคริปต์ ตัวแก้ไขตัวละคร: ฮิวแมนนอยด์ สัตว์ ตัวสร้างโปรไฟล์ในตัวสำหรับการวัดประสิทธิภาพ: อัตราเฟรม การโทรดึง การใช้หน่วยความจำ ตัวแก้ไข สถานะ: บันทึกอัตโนมัติ เลิกทำ ทำซ้ำ การกู้คืนสถานะ ป้ายสีสำหรับไลบรารีทรัพยากร ลิงก์ด่วนไปยังส่วนเอกสารที่เกี่ยวข้อง ฟอรัมทางเทคนิค

4. เครือข่ายเกม MOBOX ชั้นสอง: ชื่อรหัส Desolator

MOBOX จะสร้างเครือข่ายเกมระดับสองเพื่อมอบโซลูชั่นเกม Web3 ที่ครอบคลุมสำหรับการพัฒนาที่ง่ายขึ้น การวนซ้ำอย่างรวดเร็ว และการลดต้นทุน เกม MOBOX ที่พัฒนาตนเองและเกมของบุคคลที่สามจะถูกนำไปใช้บน MOBOX L2 ซึ่งจะทำให้ระบบนิเวศของเกมมีความเจริญรุ่งเรืองมากขึ้น ทำได้ผ่านเส้นทางผลิตภัณฑ์ดังต่อไปนี้

  • $MBOX as Token: เป็นโทเค็นก๊าซ ใช้สำหรับการปักหลัก (โหนดการตรวจสอบ PoS) และการกำกับดูแล

  • สถาปัตยกรรม Rollup แบบแยกส่วน: เชื่อมต่อชั้นฉันทามติและชั้นความพร้อมใช้งานของข้อมูลกับ L1 ที่มีชื่อเสียง ร่วมมือกับผู้ให้บริการ RaaS ชั้นนำเพื่อจัดเตรียมการตั้งค่าเลเยอร์การดำเนินการ เบราว์เซอร์บล็อกเชน และบริการอื่น ๆ สำหรับโครงสร้างพื้นฐาน การเชื่อมโยง L2 ในพื้นที่ + การเชื่อมโยงของบุคคลที่สาม

  • เลเยอร์นามธรรมของบัญชี: สร้างเลเยอร์นามธรรมของบัญชีในตัวสำหรับ L2 เพื่อการนำไปใช้ที่ง่ายดาย รวมโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ (เช่น เบราว์เซอร์บล็อกเชนและกระเป๋าเงิน) ที่เข้ากันได้กับนามธรรมของบัญชี

  • การปรับใช้เกม: ปรับใช้เกมเพิ่มเติมบน MOBOX L2

  • การแลกเปลี่ยนโทเค็นและตลาด NFT: การแลกเปลี่ยนโทเค็นถูกปรับใช้ตามโปรโตคอลหลัก Uniswap V3 ส่วนตลาด NFT ถูกปรับใช้ตามโปรโตคอลหลัก Seaport 1.5 ที่ได้รับการแก้ไข

5. การเพิ่มประสิทธิภาพแบบจำลองทางเศรษฐกิจ: การลดการผลิตโทเค็น

ลดการผลิต $MBOX ผ่านการปรับเปลี่ยนกลไกต่อไปนี้:

  • ปรับความยากในการขุดแบบไดนามิก

  • ลดจำนวนการสมัครสมาชิก MOMO NFT

  • ปรับกลไกการกระจายของ $MBOX ให้เหมาะสมในช่องสัญญาณเอาท์พุตต่างๆ

6. การรีแบรนด์

การอัพเกรดภาพสำหรับแพลตฟอร์ม MOBOX ทั้งหมด:

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ V2

  • อัพเกรดโลโก้

มีรายงานว่าเกมนิเวศวิทยา BTC Dragonverse Neo ที่เปิดตัวโดย MOBOX จะเปิดตัวการทดสอบเบต้าแบบปิดในเดือนมกราคม 2024 และกำลังดำเนินการตามแผนการติดตามผล


BTC
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก:
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
บัญชีทางการ:
https://twitter.com/OdailyChina
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
星球君
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android