Huobi Ventures: แทร็กโซเชียล Web3 จะเป็นเครื่องมือตลาดกระทิงตัวต่อไปหรือไม่
ตลาดกระทิงแต่ละรอบมีกลไกสตาร์ทที่แตกต่างกัน และเบื้องหลังกลไกตลาดกระทิงแต่ละรอบคือกระบวนการพัฒนาระยะยาวของตลาดหมี Crazy MEME, DeFi ฤดูร้อน... ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐาน Web3 เส้นทางโซเชียลยังนำมาซึ่งโอกาสในการพัฒนาใหม่ ๆ
โซเชียลแทร็กของ Web3 จะเป็นเครื่องมือตลาดกระทิงตัวต่อไปหรือไม่
เนื่องจากเป็นแทร็กที่ต้องให้จินตนาการของนักพัฒนาได้อย่างเต็มที่ในเลเยอร์แอปพลิเคชัน โซเชียลเน็ตเวิร์ก ตัวตน NFT DAO แฟนๆ ฯลฯ ทั้งหมดนี้สามารถจัดอยู่ในหมวดหมู่ของโซเชียลเน็ตเวิร์ก Web3 ได้ แทร็กโซเชียลยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ด้วยการเปิดตัวโทเค็น Cyber การเปลี่ยนชื่อ Twitter และโปรแกรมจูงใจสำหรับผู้สร้างความนิยมในตลาดของแทร็กโซเชียลจึงค่อยๆเพิ่มขึ้น
Friend.Tech ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันโซเชียลบน L2 chain BASE ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 10 สิงหาคม ภายในเวลาไม่ถึง 20 วันนับตั้งแต่เปิดตัว มีที่อยู่ที่ลงทะเบียนไว้มากกว่า 120,000 แห่ง และที่อยู่ที่ใช้งานอยู่มากกว่า 20,000 แห่ง
เครื่องมือแอปพลิเคชันเช่น CyberConnect และ Lens Protocol ยังดึงดูดผู้ใช้และความสนใจของตลาดจำนวนมาก
บทความนี้กล่าวถึงสถานะการพัฒนาของโซเชียลเน็ตเวิร์ก Web3 และคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์ของแทร็ก นอกจากนี้ ยังวิเคราะห์โครงการชั้นนำหลายโครงการในแทร็ก นอกจากนี้ ยังศึกษาความเสี่ยงและความท้าทายที่แทร็กต้องเผชิญ โดยทั่วไปแล้ว ฉันมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของแทร็กโซเชียล Web3 ภาคนี้มีศักยภาพในการลงทุนและโอกาสในการพัฒนาที่ดี
รายงานการวิจัยนี้จัดทำโดย Huobi Ventures ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านการลงทุนระดับโลกของ Huobi ซึ่งบูรณาการการลงทุน การบ่มเพาะ และการวิจัย เพื่อระบุโครงการที่ดีที่สุดและมีแนวโน้มมากที่สุดทั่วโลก
ทำไมต้องติดตามโซเชียลมีเดีย
เส้นทางการเข้ารหัสได้รับการยกย่องว่าเป็นวิทยาศาสตร์แบบสหวิทยาการที่ผสมผสานคอมพิวเตอร์ การเงิน วิทยาการเข้ารหัส คณิตศาสตร์ และสาขาวิชาอื่นๆ มาโดยตลอด อย่างไรก็ตาม เนื่องจากปัจจัยต่างๆ เช่น ระยะเวลาที่เกิดขึ้นสั้น โครงสร้างพื้นฐานที่ไม่สมบูรณ์ มาตรฐานการกำกับดูแลที่ไม่สอดคล้องกัน และเกณฑ์การเรียนรู้และต้นทุนบางประการ จึงยังไม่ได้รับความนิยมและใช้กันอย่างแพร่หลายทั่วโลก เนื่องจากการก่อสร้างเครือข่ายสาธารณะที่มีสัญญาอัจฉริยะซึ่งนำเสนอโดย Ethereum นั้นสมบูรณ์มากขึ้น การพัฒนา Dapps บนเครือข่ายก็ขยายตัวอย่างรวดเร็วตั้งแต่ปี 2020 ดังที่แสดงในรูปด้านล่าง ที่อยู่ผู้ใช้ Defi สะสมในปัจจุบันเกิน 40 เมตร Defi เป็นบริษัทแรกที่แนะนำผู้ใช้ให้รู้จักการโต้ตอบแบบออนไลน์ สถานการณ์การใช้งานจริงและสะดวกสบาย ขับเคลื่อนการสร้างและการพัฒนาเศรษฐกิจแบบออนไลน์ ดึงดูดและปลูกฝังกลุ่ม Degens บนเครือข่าย ตั้งแต่นั้นมา เกมในเครือและ NFT ได้เริ่มเป็นผู้นำคลื่นลูกใหม่ของผู้ใช้ในปี 2021 เกมเพลย์ออนไลน์ใหม่ การออกแบบทางเศรษฐกิจของโทเค็นเอฟเฟกต์ Ponzi และระบบมูลค่าที่หลากหลายได้ช่วยให้สนาม Web3 ดึงดูดผู้ใช้ใหม่จำนวนมาก ในหมู่พวกเขา เกมลูกโซ่ เนื่องจากเอฟเฟกต์การขุดทองจึงดึงดูดนักเล่นเกม Web2 จำนวนมากและผู้มีรายได้น้อยในโลกที่สาม NFT ยังดึงดูดนักสะสมและผู้ชื่นชอบงานศิลปะจำนวนมากเนื่องจากมูลค่าเอกลักษณ์มูลค่าคอลเลกชันและแบรนด์ ความคุ้มค่า ผู้ประกอบการและพ่อค้าแบรนด์ดั้งเดิมต่างๆ

จำนวนที่อยู่ผู้ใช้ Defi สะสมทั่วทั้งห่วงโซ่ ที่มา:https://dune.com/rchen8/defi-users-over-time
ตั้งแต่ปี 2022 ตลาดเริ่มเข้าสู่ตลาดหมีระยะยาว ความนิยมของเกมยอดนิยมก่อนหน้านี้ NFT และแทร็กอื่น ๆ ลดลง โมเดลเศรษฐกิจของ Ponzi พังทลายลงอย่างรวดเร็วเนื่องจากการเพิ่มขึ้นไม่เพียงพอ การเติบโตของผู้ใช้ Web3 ได้นำไปสู่ ช่วงคอขวด ในปัจจุบัน นวัตกรรมของ Web3 ยังคงดำเนินต่อไป และนักพัฒนาก็กำลังสำรวจความเป็นไปได้ใหม่ๆ ในด้านต่างๆ อย่างต่อเนื่อง เช่น โครงสร้างพื้นฐาน การพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์ การชำระเงิน ตัวตน Defi 2.0 เป็นต้น อย่างไรก็ตาม จำนวนผู้ใช้ในปัจจุบันยังน้อยเกินไป และยังคงเป็นปัญหาหลักที่การพัฒนาฟิลด์ Web3 ต้องเผชิญ หนึ่งในคำถาม ทุกวันนี้ ตอนที่เรายังอยู่ในตลาดหมี โครงการเชิงนิเวศน์และระบบนิเวศจำนวนมากกำลังเผชิญกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของโครงการที่เสร็จสมบูรณ์แต่ยังขาดผู้ใช้งานจริง หากไม่รวมผู้ใช้ airdrop studio และ multi-wallet จำนวนผู้ใช้จริงในเครือข่ายอาจไม่เป็นเชิงบวก
จากด้านการจัดหา การพัฒนาในปัจจุบันของ Web3 จำเป็นต้องขยายสถานการณ์การใช้งานแอปพลิเคชันเพิ่มเติม และสร้างการเล่นเกมมากขึ้นเพื่อดึงดูดผู้ใช้ใหม่ให้เข้าร่วม ในปัจจุบันดูเหมือนว่าแทร็กโซเชียลนั้นคาดว่าจะกลายเป็นแทร็กถัดไปที่จะระเบิดผู้ใช้ Web3 จากด้านอุปสงค์แทร็กโซเชียลได้รับการยืนยันจากเขตข้อมูลอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมว่ามีศักยภาพที่แข็งแกร่งและมีฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่และมูลค่าเชิงพาณิชย์ ในแทร็กนี้ถูกใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่ ตั้งแต่ MSN ในยุคแรก ๆ ไปจนถึง Facebook, Instagram ในระยะกลาง และ Tiktok ในระยะต่อมา ทุกการทำซ้ำทางเทคโนโลยีของแทร็กโซเชียลนั้นมาพร้อมกับการกำเนิดของยักษ์ใหญ่ทางอินเทอร์เน็ต และก่อให้เกิดห่วงโซ่อุตสาหกรรมต้นน้ำและปลายน้ำจำนวนมาก โอกาสในการทำงาน ในขณะที่การตระหนักรู้ของผู้คนเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวและมูลค่าทางการค้าของการเป็นเจ้าของข้อมูลเพิ่มมากขึ้น ก็มีเสียงเรียกร้องให้ผู้ใช้ควบคุมข้อมูลและข้อมูลทางสังคมผ่านทาง Web3 มากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้ผู้ใช้สามารถเพลิดเพลินกับคุณค่าของข้อมูลประจำตัวและพฤติกรรมของตนได้ ดังนั้นการสำรวจโครงการเพื่อสังคมในสาขา Web3 จึงเป็นหนึ่งในหัวข้อที่มีแนวโน้มการพัฒนาและมูลค่าเชิงพาณิชย์มากที่สุดในอนาคต
เมื่อระบบนิเวศเช่น Cyber Connect และ Lens Protocol เติบโต ระบบนิเวศของภาคสังคมทั้งหมดก็มีพลังมากขึ้นเรื่อย ๆ ปัจจุบันภาคสังคมทั้งหมดอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการระเบิดและโครงการเพื่อสังคมบางโครงการเพิ่งดึงดูดความสนใจของตลาด . ตัวอย่างเช่น Elon Musk ซึ่งเป็น KOL ที่ใหญ่ที่สุดในแวดวงสกุลเงินเข้าครอบครอง Twitter การกระทำของเขาเช่นการเรียกร้อง Dogecoin ซ้ำ ๆ และการรวม Bitcoin ไว้ในเอกสารอย่างเป็นทางการของ Tesla ได้นำการรับส่งข้อมูลทั่วโลกมาสู่ฟิลด์การเข้ารหัส แม้ว่าจะระบุว่า Twitter จะไม่ออกโทเค็น แต่การคาดเดาเกี่ยวกับอัตลักษณ์ทางสังคมของ Twitter และการจ่ายรางวัลโทเค็น ได้รับการพูดคุยกันในตลาดมาเป็นเวลานาน นอกจากนี้ Lens Protocol ยังได้ระดมทุน 15 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และยักษ์ใหญ่ทางสังคมทางอินเทอร์เน็ต เช่น Instagram ได้ออก NFT และ Cyber token ซึ่งได้รับการจดทะเบียนในการแลกเปลี่ยนชั้นนำหลายแห่งพร้อมกัน และอุตสาหกรรมก็ขยายและพัฒนา
คุณสมบัติการติดตามโซเชียล
ขณะนี้ไม่มีคำจำกัดความแบบรวมสำหรับเครือข่ายสังคมออนไลน์ Web3 เราสามารถจำแนกผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวและการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างบุคคลและสามารถใช้เพื่อโปรไฟล์ผู้ใช้ในด้านเครือข่ายสังคมออนไลน์ เมื่อพิจารณาจากผลการพัฒนาในปัจจุบันส่วนใหญ่ประกอบด้วย เครือข่ายโซเชียลสาธารณะ กราฟโซเชียล อัตลักษณ์ทางสังคม แอปพลิเคชันโซเชียลประเภทต่างๆ เครื่องมือบริการ ฯลฯ
ในด้าน Web2 แพลตฟอร์มโซเชียลแบบดั้งเดิม เช่น Twitter, Instagram, Tiktok ฯลฯ มีผู้ใช้จำนวนมากอยู่แล้วและได้มีโมเดลธุรกิจที่เป็นผู้ใหญ่และสมบูรณ์ เมื่อเราพูดถึงเครือข่ายสังคมออนไลน์ Web3 เราจำเป็นต้องตรวจสอบความจำเป็นและความเป็นไปได้ของการพัฒนาสังคม Web3 เมื่อเปรียบเทียบกับ Web2 แล้ว Web3 มีฐานผู้ใช้ไม่เพียงพอในการพัฒนาเครือข่ายสังคมออนไลน์ โดยทั่วไป บทความนี้เชื่อว่าปัจจัยสำคัญในการพัฒนาเครือข่ายโซเชียล Web3 ได้แก่:
1. การไม่เปิดเผยตัวตนและการต่อต้านการเซ็นเซอร์
เมื่อเปรียบเทียบกับโซเชียลเน็ตเวิร์ก Web2 ข้อดีที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของโซเชียลเน็ตเวิร์ก Web3 คือการไม่เปิดเผยตัวตนและการต่อต้านการเซ็นเซอร์ คุณสมบัตินี้ได้รับการยืนยันแล้วว่าเป็นหนึ่งในความต้องการของผู้ใช้ในขณะนี้ ในช่อง Web2 ข้อมูลอยู่ในมือของสถาบันที่รวมศูนย์ และผู้ใช้อาจถูกเซ็นเซอร์ข้อมูลของตนโดยพลการ ถูกบังคับให้ลบและแก้ไขความคิดเห็นทางสังคม ฯลฯ โดยพื้นฐานแล้ว เครือข่ายสังคมออนไลน์ของ Web2 ยังคงเป็นแบบจำลองทางสังคมภายใต้ระบบที่ได้รับการควบคุม และผู้ใช้ไม่สามารถปกป้องความเป็นส่วนตัวของตนได้ Decentralized Web3 มีลักษณะเฉพาะในการปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้และต่อต้านการเซ็นเซอร์โดยสถาบันที่รวมศูนย์ คุณลักษณะเหล่านี้สามารถตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ในการปกป้องความเป็นส่วนตัวและรักษาความปลอดภัยของตนเอง
2. ผู้ใช้มีความเป็นเจ้าของข้อมูล
ภายใต้รูปแบบทางสังคมของ Web2 ความเป็นเจ้าของข้อมูลผู้ใช้เป็นขององค์กรแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์ แพลตฟอร์มดังกล่าวสามารถบรรลุโปรไฟล์ผู้ใช้ วิเคราะห์การตั้งค่าพฤติกรรมของผู้ใช้ จากนั้นจึงเปิดตัวโฆษณาและผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องเพื่อเพิ่มรายได้จากการเข้าชม ขณะเดียวกัน ตัวข้อมูลเองก็มีคุณค่าในการวิเคราะห์ธุรกิจด้วย ในฟิลด์ Web3 ผู้ใช้สามารถรับมูลค่าเชิงพาณิชย์ของการรับส่งข้อมูลโดยการอนุญาตให้ผู้ใช้ควบคุมความเป็นเจ้าของข้อมูล จากมุมมองของผู้ใช้ การออกแบบโปรเจ็กต์ที่ให้ผู้ใช้สามารถทราบถึงคุณค่าของข้อมูลได้อย่างง่ายดายเป็นสิ่งที่น่าดึงดูดสำหรับผู้ใช้ ในความเป็นจริงโมเดลนี้ได้รับการลองใช้ในรูปแบบธุรกิจ Web2 และได้ผลลัพธ์บางอย่าง ตัวอย่างเช่น Pinduoduo มอบรางวัลเงินสดให้คุณสำหรับการดูวิดีโอและเชิญเพื่อน ๆ ให้เข้าร่วมใน Chopping (ซึ่งเป็นโซเชียลเน็ตเวิร์กเพื่อดึงดูดผู้ใช้ใหม่) เพื่อรับรางวัลเงินสด สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นความพยายามของผู้ใช้ในการสร้างรายได้จากการเข้าชมของพวกเขา ในปัจจุบัน มีความพยายามหลายครั้งในพื้นที่นี้ในฟิลด์ Web3 เช่น Nostra ที่ใช้ Bitcoin Lightning Network, Lens ที่ใช้ Polygon และโปรโตคอลหลายลูกโซ่ CyberConnect เป็นต้น ซึ่งทั้งหมดนี้พยายามส่งคืนข้อมูลผู้ใช้ ความเป็นเจ้าของให้กับผู้ใช้ บทความนี้เชื่อว่าใน Web3 เนื่องจากความหลากหลายของโทเค็น ความผันผวนของมูลค่าของโทเค็นเอง และความสมบูรณ์ของการออกแบบทางเศรษฐกิจของโทเค็น การรับรู้มูลค่าเชิงพาณิชย์ของการเป็นเจ้าของข้อมูลใน Web3 จึงเป็นสิ่งที่น่าสนใจมากมาย วิธีดึงดูดผู้ใช้ , มีผลกระทบในการสร้างความมั่งคั่งและการสร้างสรรค์ใหม่มากกว่าตลาดกระทิงเกมในเครือก่อนหน้านี้
3. เรียบง่ายและใช้งานง่าย
องค์ประกอบหนึ่งของโครงการเพื่อสังคมคือการบรรลุถึงการไหลเวียนของข้อมูลอย่างอิสระภายในวงกลม และข้อมูลที่อุดมสมบูรณ์ต้องอาศัยผู้ใช้จำนวนมาก วิธีแนะนำผู้ใช้จำนวนมากถือเป็นความท้าทายและโอกาสที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่โครงการโซเชียล Web3 ต้องเผชิญ สาเหตุสำคัญประการหนึ่งว่าทำไมการพัฒนาฟิลด์การเข้ารหัสในปัจจุบันจึงมีจำกัดก็คือฐานผู้ใช้มีขนาดเล็กเกินไป ประการแรก มีเกณฑ์การเรียนรู้ที่แน่นอนสำหรับผู้ใช้ในการเข้าสู่ฟิลด์การเข้ารหัส ผู้ใช้จำเป็นต้องเชี่ยวชาญความรู้ด้านคอมพิวเตอร์และการเข้ารหัสบางอย่างก่อน พวกเขาสามารถมีส่วนร่วมในการโต้ตอบแบบออนไลน์ได้ ประการที่สอง โครงการเข้ารหัสปัจจุบันเมื่อเทียบกับเครื่องมือผู้ใช้ Web2 มีความซับซ้อนในการใช้งานมากกว่าและไม่ง่ายและสะดวกเพียงพอ ยกตัวอย่างกระเป๋าเงิน EOA มีคำช่วยจำและวิธีการจัดเก็บที่ซับซ้อน ความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากฟิชชิ่งและการขโมยคีย์ส่วนตัว และการอัปเดตและความเข้ากันได้ระหว่างซอฟต์แวร์ ปัญหา ฯลฯ ส่งผลต่อประสบการณ์ผู้ใช้ การบล็อกผู้ใช้ Web2 จำนวนมากออกจากโลกที่เข้ารหัส หมายความว่าเมื่อปัญหาค่าใช้จ่ายในการเรียนรู้และอุปสรรคในการเข้าได้รับการแก้ไขแล้ว และเมื่อมีโครงการเพื่อสังคมที่สามารถเริ่มต้นได้อย่างง่ายดายและอนุญาตให้ผู้ใช้ดำเนินการโดยไม่ต้อง ความรู้สึกใดๆ ก็ตาม มันจะนำมาซึ่งปริมาณผู้ใช้จำนวนมาก
4. ความสามารถในการประกอบ
ในเครือข่ายโซเชียล Web2 เนื่องจากการมีอยู่ของสถาบันแบบรวมศูนย์จึงเกิดเกาะข้อมูลขนาดใหญ่ขึ้น ยักษ์ใหญ่ทางอินเทอร์เน็ตที่ประกอบด้วยเกาะข้อมูลขนาดใหญ่มีสิทธิ์การเข้าถึงข้อมูลและสิทธิ์ในการกำหนดราคา โครงการในหมวดหมู่อื่น ๆ ต้องการใช้ข้อมูลนี้หรือแอปพลิเคชันที่สร้างขึ้นบนนั้น ต้องได้รับอนุญาตจากเจ้าของข้อมูล ในขณะเดียวกัน ยังคงมีปัญหาความเข้ากันได้และการแข่งขันที่อาจเกิดขึ้นระหว่าง Data Island ขนาดใหญ่แต่ละแห่ง ผลลัพธ์สุดท้ายคือ แอปพลิเคชัน Web2 จำนวนมากไม่สามารถทำงานร่วมกันได้ ผู้ใช้มักจะต้องลงทะเบียนบัญชีใหม่และรวบรวมข้อมูลและข้อมูลใหม่เพื่อใช้แพลตฟอร์มเดียว . บทความนี้เชื่อว่าผลิตภัณฑ์โซเชียล Web3 ในอุดมคติอาจมีโอกาสแก้ไขปัญหา Data Island การพรรณนาภาพผู้ใช้ เช่น POAP และ ENS ถือได้ว่าเป็นความพยายามในการแก้ปัญหา Data Island ในอนาคตอาจมีโปรโตคอลมาตรฐานที่เรียบง่ายกว่าและไร้เกณฑ์ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ควบคุมความเป็นเจ้าของข้อมูลได้อย่างง่ายดายในขณะที่เข้ากันได้กับการเข้าถึงโปรโตคอลส่วนใหญ่ พื้นที่นี้เป็นหนึ่งในทิศทางการสำรวจที่สำคัญของ DID
ภาพรวมโครงการหัวหน้า
ตามประเภทโครงการที่แตกต่างกัน โครงการเพื่อสังคมส่วนใหญ่จะรวมถึงกราฟทางสังคม แอปพลิเคชันทางสังคม และโครงการเครื่องมือ
กราฟทางสังคม
กราฟโซเชียลทำหน้าที่เป็นโครงสร้างพื้นฐานในเครือข่ายโซเชียล Web3 โดยจัดให้มีมาตรฐานทั่วไป แหล่งข้อมูล ฯลฯ สำหรับโครงการแอปพลิเคชันอื่นๆ กราฟโซเชียลควรมีลักษณะเฉพาะของแหล่งข้อมูลที่หลากหลาย มีความสามารถในการเขียนได้อย่างกว้างขวาง และเกณฑ์การใช้งานต่ำ จากมุมมองนี้ ไม่จำเป็นต้องสร้างโครงการทางสังคมของห่วงโซ่สาธารณะใหม่แยกต่างหากและโครงการทางสังคมดั้งเดิมที่สร้างขึ้นบนห่วงโซ่สาธารณะที่ไม่เป็นที่นิยม ซึ่งจะเพิ่มความโดดเดี่ยวจากระบบนิเวศที่เติบโตเต็มที่อื่นๆ ในปัจจุบัน มาตรฐานสากลสำหรับอัตลักษณ์ทางสังคมที่สร้างขึ้นบนเครือข่ายที่เติบโตเต็มที่เป็นทางเลือกหลักสำหรับการพัฒนากราฟทางสังคม รวมถึง Lens Protocol, CyberConnect และ RSS3 ซึ่งเป็นโครงการกระแสหลักทั้งหมดในเส้นทางนี้
CyberConnect
CyberConnect เป็นกราฟโซเชียลแบบหลายสายโซ่ที่สามารถตรวจสอบและสะสมข้อมูลการโต้ตอบของผู้ใช้ มอบนามบัตรส่วนตัว กราฟโซเชียล และกระเป๋าเงินสัญญาอัจฉริยะให้กับผู้ใช้ และจัดเตรียมอินเทอร์เฟซข้อมูล API มาตรฐานสำหรับนักพัฒนา Dapp อื่น ๆ เพื่อรับรู้ข้อมูลผู้ใช้บน Dapps หลายตัว . ปัจจุบัน CyberConnect เชื่อมต่อกับ Polygon, Linea และ Optimism แล้ว และจะเชื่อมต่อกับเครือข่าย เช่น Arbitrum ในอนาคต จำนวนผู้ใช้คาดว่าจะเพิ่มขึ้นอีก ดังที่แสดงในภาพด้านล่าง ณ วันที่ 8 สิงหาคม 2023 จำนวนบัญชีสะสมสูงถึง 368,000 บัญชี จำนวนการดำเนินงานของผู้ใช้สะสมสูงถึง 738,000 บัญชี และโปรไฟล์ผู้ใช้ทั้งหมดเกิน 1.25 ล้านโปรไฟล์
ข้อมูลผู้ใช้ CyberConnect

Source: https://dune.com/cyberconnecthq/cyberaccount-cyberconnects-4337-smart-account
ภายใต้สภาวะตลาดที่ซบเซาในปัจจุบัน DAU ปริมาณการใช้งานเฉลี่ยต่อวันของ CyberConnect ยังคงสูงกว่า 10,000 และปริมาณการใช้งานโดยรวมค่อนข้างมาก
ข้อมูลการรับส่งข้อมูล CyberConnect

Source: https://dune.com/cyberconnecthq/cyberconnect-link3-metrics
Lens Protocol
Lens Protocol เป็นโครงการทางสังคมที่พัฒนาโดยทีมงาน AAVE ซึ่งเป็นโครงการให้ยืม Defi ผู้มีประสบการณ์ที่รู้จักกันดี เป็นโปรโตคอลกราฟโซเชียลที่สร้างขึ้นบน Polygon ซึ่งอนุญาตให้ใครก็ตามสร้างโปรไฟล์โซเชียลที่ไม่มีการจัดการและสร้าง Dapps โซเชียลใหม่ ผู้ใช้สามารถสร้าง NFT นามบัตรโซเชียลของตนเองได้โดยเข้าถึงกระเป๋าเงิน และใช้นามบัตรโซเชียลเพื่อโต้ตอบกับผู้ใช้รายอื่น ผู้ใช้ยังสามารถสร้าง Dapps แบบโต้ตอบที่สอดคล้องกันโดยใช้ Lens (ผู้ใช้สามารถใช้ Lens เพื่อเข้าสู่ระบบ โต้ตอบภายในระบบนิเวศของ Lens และบันทึกการโต้ตอบจะถูกบันทึกไว้ในนามบัตรโซเชียลของ Lens ด้วย)
รูปด้านล่างแสดงบางโครงการของระบบนิเวศของ Lens ปัจจุบันมีโครงการมากกว่าร้อยโครงการที่สร้างขึ้นบนระบบนิเวศของ Lens รวมถึงเครือข่ายโซเชียลต่างๆ การสร้างรายได้ การแบ่งปันสื่อแบบสตรีมมิ่ง เครื่องมือ DAO การจัดการโฆษณา การถ่ายโอนข้อมูล การชำระความรู้ และลอตเตอรี Dapp แม้ว่าโครงการทางนิเวศวิทยาส่วนใหญ่จะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นถึงกลางการพัฒนา แต่ก็มีทั้งปริมาณและประเภทมากมายและความสมบูรณ์ทางนิเวศวิทยาของพวกมันยังเกินกว่าเครือข่ายสาธารณะบางแห่งด้วยซ้ำ โดยทั่วไปแล้ว chain ที่สร้างโดย Lens ระบบนิเวศทางสังคมนั้นประหยัดมากสำหรับผู้สร้าง
โครงการเชิงนิเวศน์บางส่วนของ Lens Protocol

Source: https://twitter.com/rekktguy/status/1582288617229406209?s=20
ณ เดือนกรกฎาคม 2023 ที่อยู่มากกว่า 110,000 แห่งได้รับนามบัตรโซเชียลโปรไฟล์ ดังแสดงในรูปด้านล่าง Lens มีผู้ใช้สะสมมากกว่า 360,000 ราย และจำนวนธุรกรรมสะสมสูงถึง 21.93 ล้านรายการ จำนวนธุรกรรมและผู้ใช้สูงสุดจะเกิดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ 2566 หรือนักลงทุนรายย่อยจำนวนมากหรือ Airdrop สตูดิโอจะมีส่วนร่วมในการจัดวาง ปัจจุบันจำนวนธุรกรรมรายวันบนเครือข่ายอยู่ระหว่าง 15,000-20,000 รายการ และจำนวนผู้ใช้ที่เข้าร่วมในการโต้ตอบทุกวันอยู่ระหว่างที่อยู่กระเป๋าเงิน 3,000-5,000 รายการ ภายใต้พื้นหลังของตลาดหมียังคงมีผู้ใช้จำนวนมาก เข้าร่วมในเกมโซเชียล การโต้ตอบกับช่องแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพข้อมูลผู้ใช้ที่ดีและศักยภาพในการเติบโตของแทร็ก
ข้อมูลผู้ใช้โปรโตคอลเลนส์

source: https://dune.com/sixdegree/lens-protocol-ecosystem-analysis
โดยทั่วไปแล้ว กราฟโซเชียลคือโครงสร้างพื้นฐานและเครื่องมือทั่วไปสำหรับแทร็กโซเชียลทั้งหมด กราฟโซเชียลที่เป็นหนึ่งเดียว เรียบง่าย และสะดวกสบายช่วยลดเกณฑ์ผู้ใช้ ลดอุปสรรคการใช้งานระหว่าง DApps ต่างๆ และสะสมผู้ใช้และข้อมูลมากขึ้น ในการเปรียบเทียบ Lens Protocol สร้างขึ้นจาก Polygon และมุ่งเน้นไปที่การสร้างระบบนิเวศทางสังคมของตัวเอง ในขณะที่ CyberConnect ไม่มีแพลตฟอร์มเนื้อหาและระบบนิเวศของตัวเอง รองรับหลาย chains โต้ตอบกับแอพพลิเคชั่นหลายตัว และยังกำลังสำรวจด้านกระเป๋าเงินอย่างแข็งขันอีกด้วย วิธีการป้อนข้อมูลสำหรับผู้ใช้ Web2 มุ่งเน้นไปที่การสร้างนามบัตรโซเชียลแบบเปิด ปัจจุบันทั้งสองโครงการเป็นโครงการชั้นนำในด้านโซเชียล ด้วยการก่อสร้างและการเปิดตัว Lens Protocol เพิ่มเติม เส้นทางทางสังคมที่นำโดยทั้งสองโครงการอาจนำไปสู่ยุคที่ระเบิดได้
แอปพลิเคชันทางสังคม
Farcaster
Farcaster เป็นแพลตฟอร์มโซเชียลแบบกระจายอำนาจที่สร้างขึ้นโดยอดีตผู้บริหาร Coinbase Dan Romero มันถูกสร้างขึ้นบน Ethereum และเปรียบเทียบกับ Twitter ขณะนี้อยู่ในขั้นตอนการทดสอบเบต้า Farcaster สร้างและจัดเก็บข้อมูลประจำตัวสำหรับผู้ใช้บนเครือข่ายและจัดเตรียมฮับฐานข้อมูลเพื่อจัดเก็บข้อมูลอื่น ๆ นอกเครือข่าย บรรลุประสบการณ์ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมแบบกระจายอำนาจที่รวดเร็วและต้นทุนต่ำซึ่งเทียบได้กับ Web2 นอกจากนี้ Farcaster ยังอนุญาตให้ผู้ใช้ใช้งานด้วยตนเอง -โหมดโฮสต์ อนุญาตให้ผู้ใช้ส่งและรับข้อความโดยไม่ต้องมีเกตเวย์ ทำให้มั่นใจได้ถึงการกระจายอำนาจ ปัจจุบัน มีโครงการอนุพันธ์เกือบ 20 โครงการที่ถูกสร้างขึ้นภายใต้ระบบนิเวศของตน รวมถึงการวิเคราะห์ข้อมูล การปรับแต่งภาพ หัวข้อยอดนิยม หัวข้อที่เกี่ยวข้อง และเครื่องมือค้นหา
ณ วันที่ 9 สิงหาคม 2023 จำนวนที่อยู่กระเป๋าเงิน Facaster ทั้งหมดเกิน 13,000 รายการ และ Degens ในอุตสาหกรรม crypto จำนวนมาก รวมถึง Buterin ก็มีบัญชีที่ลงทะเบียนแล้ว อัตราการเติบโตของผู้ใช้ในสัปดาห์นี้คือ 2.2% และจำนวนโพสต์ในเจ็ดวันที่ผ่านมาคือ 2.5k เนื่องจากเป็นแอปพลิเคชันโซเชียลอิสระจำนวนผู้ใช้และกิจกรรมของผู้ใช้จึงไม่เลว
ปัจจุบัน นอกเหนือจากข้อดีของการไม่เปิดเผยตัวตนแบบกระจายอำนาจแล้ว วิธีดึงดูดผู้ใช้ Web2 ให้ย้ายจาก Twitter ไปยัง Farcaster ถือเป็นทิศทางการวิจัยที่สำคัญสำหรับการพัฒนาโครงการในภายหลัง
สถิติผู้ใช้ Facaster

Source: https://farcaster.network/
Nostr
Nostr เป็นโปรโตคอลการส่งผ่านโซเชียลแบบโอเพ่นซอร์สแบบกระจายอำนาจ นักพัฒนาสามารถสร้าง Dapps โดยใช้ Nostr ไม่มีเซิร์ฟเวอร์รวมศูนย์บน Nostr โปรโตคอลใช้การส่งและรับข้อมูลผ่านการออกแบบไคลเอนต์และรีเลย์ เมื่อเปรียบเทียบกับโซเชียล Web2 โปรโตคอลนี้ได้รับการกระจายอำนาจอย่างสมบูรณ์ สามารถต้านทานการเซ็นเซอร์และปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ Damus เป็นผลิตภัณฑ์โซเชียลที่มีลักษณะคล้าย Twitter แบบกระจายอำนาจที่สร้างขึ้นบน Nostr ผู้ใช้สามารถสัมผัสประสบการณ์แพลตฟอร์มโซเชียลที่เหมือน Twitter ในขณะที่เพลิดเพลินกับคุณสมบัติของผลิตภัณฑ์ เช่น การกระจายอำนาจ การไม่เปิดเผยตัวตน และไม่มีโฆษณา ผลิตภัณฑ์นี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา และ ยังแนะนำและสนับสนุนโดย Jack Dorsey ผู้ก่อตั้ง Twitter
เนื่องจากเป็นผลิตภัณฑ์ที่เปิดกว้าง ไม่ระบุชื่อ มีการกระจายอำนาจ และต้านทานการเซ็นเซอร์ Damus จึงมีการแข่งขันมากกว่าผลิตภัณฑ์ทางสังคมแบบดั้งเดิมในแง่ของความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย และมีตลาดและลูกค้าเป้าหมายที่ชัดเจน แต่เพื่อดึงดูดผู้ใช้ Web2 ในวงกว้างมากขึ้น อาจจำเป็นต้องมีการออกแบบผลิตภัณฑ์และฟังก์ชันใหม่ๆ
Friend.Tech
Friend.Tech เป็นแอปพลิเคชั่นโซเชียลที่ลงทุนโดย Paradigm และใช้งานบน Coinbase L2 chain BASE แอปพลิเคชันนี้คล้ายกับโครงการทางเศรษฐกิจของแฟนโทเค็น/ผู้สร้างแบบดั้งเดิม แพลตฟอร์มนี้ให้บริการชุมชนแฟนๆ และบริการออกโทเค็นสำหรับผู้สร้าง ผู้ใช้เข้าร่วมชุมชนของผู้สร้างโดยถือโทเค็นที่ออกโดยผู้สร้าง สินค้าได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วหลังจากเปิดตัวเมื่อวันที่ 10 สิงหาคม ดังภาพ ณ วันที่ 29 สิงหาคม 2566 ภายในเวลาไม่ถึง 20 วันนับตั้งแต่เปิดตัวผลิตภัณฑ์มีที่อยู่จดทะเบียนมากกว่า 120,000 แห่ง และจำนวนที่อยู่ ที่อยู่ที่ใช้งาน (ดูพื้นที่ผู้ใช้ในวันนั้น) มีเกิน 20,000 แล้ว

Source: https://dune.com/domo/friendtech

Source: https://twitter.com/friendtech/status/1696599323637846444/photo/1
ผู้ใช้จะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม 10% สำหรับแต่ละธุรกรรม โดย 5% เป็นของผู้สร้าง และ 5% เป็นของโปรโตคอล ดังแสดงในรูปด้านล่าง ณ วันที่ 28 สิงหาคม 2023 ปัจจุบันโปรโตคอลดังกล่าวมีรายได้สะสมมากกว่า 4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

Source: https://dune.com/cryptokoryo/friendtech
ความนิยมอย่างรวดเร็วของผลิตภัณฑ์ของ Friend.Tech กระตุ้นให้เกิดความสนใจของตลาดและการเก็งกำไรในการติดตามโซเชียลในระดับหนึ่ง ผลิตภัณฑ์ใช้โมเดลใดเพื่อดึงดูดผู้ใช้อย่างรวดเร็วและในวงกว้างเช่นนี้ บทความนี้เชื่อว่าจากมุมมองของตัวผลิตภัณฑ์ Friend.Tech ไม่ได้กระโดดออกจากการออกแบบดั้งเดิมของผลิตภัณฑ์โซเชียลและโมเดลโทเค็น แต่ความสำเร็จในขั้นตอนนี้สามารถติดตามได้ โดยส่วนใหญ่รวมถึงประเด็นต่อไปนี้:
1. การออกแบบเศรษฐศาสตร์ Ponzi ของโทเค็นแฟน
ปัจจุบัน การออกแบบโทเค็น Fan มีสองโหมดหลัก: โหมดแรกคือการออกโทเค็น Fan ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเกณฑ์การเข้าสู่ชุมชนผู้สร้างได้โดยถือโทเค็นแฟนตามจำนวนที่กำหนด โทเค็น Fan ติดตามราคาที่เพิ่มขึ้นและลดลงภายใต้ตลาด เศรษฐกิจ นอกจากนี้ อาจมีการออกแบบฟังก์ชั่นโทเค็นของแฟนๆ เช่น การซื้อคืน การทำลาย การแบ่งปัน และการให้คำมั่น ประการที่สองคือการออก Fan NFT ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเกณฑ์การเข้าสู่ชุมชนผู้สร้างได้โดยถือ NFT NFT เป็นไปตามราคา การเพิ่มขึ้นและลดลงภายใต้เศรษฐกิจตลาด , นอกจากนี้อาจมีการทำแผนที่การออกโทเค็นใหม่, การเผยแพร่ NFT ใหม่ หรือการรับรู้สิทธิและผลประโยชน์อื่น ๆ
โดยทั่วไปแล้ว ในการออกแบบโทเค็นทางเศรษฐกิจครั้งก่อนของ Friend.Tech แรงผลักดันในการซื้อและการขายโทเค็นแฟนส่วนใหญ่มาจากความรักที่ผู้ใช้มีต่อผู้สร้าง และการดึงดูดให้ราคาโทเค็นขึ้นและลงนั้นเป็นกลาง กลไกการเชิญผู้ใช้ + เศรษฐศาสตร์โทเค็นแฟนที่เปิดตัวโดย Friend.Tech ได้ล้มล้างกลไกทางเศรษฐกิจโทเค็นที่น่าเบื่อแต่เดิม Friend.Tech ระบุว่าจะแจกจ่าย 100 ล้านคะแนนภายในหกเดือน กฎการแจกคะแนนยังไม่ได้รับการเปิดเผย แต่โดยทั่วไปเชื่อว่าคะแนนของผู้ใช้จะเชื่อมโยงกับโทเค็น airdrops การรวมกันของกลไกนี้และกลไกการเชิญผู้ใช้ได้รับการส่งเสริม การได้มาซึ่งผู้ใช้ ขณะเดียวกัน ยังส่งเสริมให้ผู้ใช้ซื้อหุ้นของผู้สร้างที่แตกต่างกันมากขึ้นเพื่อชำระค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมและข้อมูล กลยุทธ์นี้คล้ายกับกลยุทธ์ Airdrop ของ Blur โดยดึงดูดผู้ใช้ให้ใช้ผลิตภัณฑ์ผ่านจุดจูงใจระยะยาว + ความคาดหวัง Airdrop ขณะเดียวกัน เนื่องจากวงจรนี้ยาวเพียงพอจึงสามารถเพิ่มความเหนียวของผู้ใช้กับผลิตภัณฑ์และดำเนินการต่อไปได้ ครองตลาดหลังหมดรอบแอร์ดรอป แบ่งปัน
ในแง่ของการออกแบบเศรษฐศาสตร์โทเค็น เนื่องจากการคำนวณที่เกี่ยวข้องยังไม่ได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการ ตามสถิติการคำนวณที่ได้รับการยอมรับโดยทั่วไปในปัจจุบันของแบบจำลองราคาโดย Laurence Day ดังที่แสดงด้านล่าง ราคาของโทเค็นแฟนของ Friend.Tech จะเป็นไปตาม P =อุปทาน^ เส้นราคา 2/16000 ภายใต้รูปแบบการกำหนดราคานี้ ราคาที่เพิ่มขึ้นและลดลงจะปรากฏเป็นความผันผวนแบบเอ็กซ์โพเนนเชียล นักลงทุนในช่วงแรกมีโอกาสที่จะได้รับผลกำไรมหาศาล การออกแบบทางเศรษฐกิจของ Ponzi นี้จะยังคงทำให้ราคาพุ่งสูงขึ้นต่อไปก่อนที่ผู้ใช้ที่ซื้อและขายจะถึงจุดสมดุลและดึงดูดผู้ใช้ที่เก็งกำไรให้เข้าร่วมในการซื้อและขายโทเค็นมากขึ้น นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่สำคัญที่สุดสำหรับโครงการที่จะระเบิดในช่วงเวลาสั้น ๆ การออกแบบที่คล้ายกันยังสะท้อนให้เห็นในโครงการ Meme XEN ด้วย การออกแบบโทเค็นของเศรษฐกิจ Ponzi และกลไกการสร้างแรงจูงใจในการจ่ายเงินปันผลสำหรับผู้ใช้ในช่วงแรก โครงการจุดชนวนตลาดฮอตสปอตในระยะสั้น

2. การจ่ายเงินปันผลในช่วงแรกของการเปิดตัวเครือ BASE
ก่อนหน้านี้ Friend.Tech ถูกสร้างขึ้นบนเครืออื่น ๆ การเปิดตัวและความนิยมเมื่อเร็ว ๆ นี้มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับความนิยมของแทร็ก BASE และ L2 นับตั้งแต่ Arbitrum เปิดตัวในต้นปี 2023 ประสิทธิภาพโดยรวมของเส้นทาง L2 ก็น่าประทับใจมากในตลาดหมี นิเวศวิทยาของ Zksync, OP Stack และ BASE ที่ตามมาได้ก่อให้เกิดความนิยมในตลาด คาดว่า Starknet, Scroll และ Zksync จะเปิดตัวในปีนี้ ด้วยความคาดหวังของการออกสกุลเงินควบคู่ไปกับการอัพเกรด Cancun ที่กำลังจะมาถึง L2 ทั้งหมดจึงสามารถเรียกได้ว่าเป็นเส้นทางที่สำคัญและสว่างที่สุดในแวดวงสกุลเงินในปี 2566 และ BASE ยังได้รับการสนับสนุนจาก Coinbase ซึ่งเป็นบริษัทแลกเปลี่ยนที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ ในวงกลมสกุลเงิน Friend.Tech เลือกที่จะออกในระหว่างการเปิดตัว BASE ครั้งแรก โดยยึดจุดยอดนิยมในตลาดและโบนัสเวลาอย่างชาญฉลาด
3. การรับรองพื้นหลัง VC ด้านบนของกระบวนทัศน์
ในฐานะกองทุนการลงทุนอันดับต้น ๆ ในแวดวงสกุลเงินการรับรองของ Paradigm จะเพิ่มคะแนนให้กับโครงการอย่างเป็นธรรมชาติ ในกรณีที่ Friend.Tech ยังไม่ได้พัฒนาหน้าเว็บและมีเพียงรุ่นเบต้าคร่าวๆเท่านั้นและไม่มีโครงการสีขาวต่างๆ เอกสารและเอกสารอธิบายตลาดยังคงให้ความไว้วางใจกับโครงการและการลงทุนอย่างกระตือรือร้นในการมีส่วนร่วมมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการรับรองของ Paradigm ในเวลาเดียวกัน จากกลไกคะแนนของโครงการ เราจะเห็นการออกแบบสิ่งจูงใจที่คล้ายกับ Blur หรือเงาของแนวทางของ Paradigm
โดยทั่วไปแล้ว Friend.Tech นั้นค่อนข้างดั้งเดิมในแง่ของกลไกผลิตภัณฑ์ แต่การออกแบบทางเศรษฐกิจของโทเค็น กลยุทธ์การได้มาซึ่งลูกค้า และการเล่นเกมทางการตลาดนั้นโดดเด่นกว่าโครงการทางสังคมแบบดั้งเดิม ในระยะสั้น Friend.Tech อาจคัดลอกเส้นทางการเติบโตของผู้ใช้ของ Blur อย่างไรก็ตาม ในฐานะผลิตภัณฑ์ทางสังคม จำเป็นต้องปฏิบัติตามคุณลักษณะทางสังคมในระยะยาวหลังจากเปิดตัวผลิตภัณฑ์แล้ว
รายการเครื่องมือ
โปรเจ็กต์เครื่องมือโซเชียลทำหน้าที่บริการเป็นหลัก ปัจจุบัน ส่วนใหญ่อยู่ในตำแหน่งที่ให้บริการโปรเจ็กต์และโปรเจ็กต์ Dapp เช่น Lenscan สำหรับการเรียกดูข้อมูลภายใต้ LensProtocol, LensDAO สำหรับการจัดการองค์กรและชุมชน และระบบนิเวศของ Farcaster สำหรับการแจ้งเตือนข้อมูล Alertcaster, FarQuest สำหรับการเปิดตัว แบบสำรวจ เครื่องมือเสริมอเนกประสงค์อื่นๆ ยังสามารถแบ่งประเภทเป็นหมวดหมู่ของเครื่องมือโซเชียลได้ เช่น โมดูล Debank Hi ที่ช่วยส่งเสริมโซเชียล Utopia ที่ช่วยในการจัดการคลัง DAO และเครื่องมือออกแบบ NFT ต่างๆ เครื่องมือการจัดการบัญชี และการจัดการกระเป๋าเงิน . เครื่องมือ ฯลฯ
โดยทั่วไปแล้ว แทร็กโซเชียลเป็นแทร็กที่ให้จินตนาการของนักพัฒนาอย่างเต็มที่ในเลเยอร์แอปพลิเคชัน นอกเหนือจากกราฟโซเชียล และเครื่องมือแอปพลิเคชันโดยเฉพาะในแอปพลิเคชันโซเชียล แพลตฟอร์มโซเชียลประเภทต่าง ๆ แพลตฟอร์มแฟน ๆ และแพลตฟอร์มสื่อสตรีมมิ่ง รอรับความยิ่งใหญ่ได้เลย ปัจจุบัน เส้นทางนี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และความกระตือรือร้นและความพยายามของนักพัฒนาและนักลงทุนจะยังคงช่วยให้เส้นทางนี้สะสมผลลัพธ์ต่อไป
ความเสี่ยงและความท้าทาย
เส้นทางโซเชียลที่เข้ารหัสในปัจจุบันดึงดูดการมีส่วนร่วมของนักพัฒนาและเงินทุนจำนวนมาก ในขณะที่เห็นโอกาส เราควรชัดเจนเกี่ยวกับความเสี่ยงและความท้าทายในปัจจุบันในเส้นทางนี้ ปัญหาปัจจุบันส่วนใหญ่อยู่ที่เทคโนโลยี การเติบโตของผู้ใช้ และการปฏิบัติตามข้อกำหนด
ความท้าทายทางเทคนิค
ผลิตภัณฑ์เพื่อสังคมโดยรวมอยู่ในระดับการใช้งาน และการพัฒนาผลิตภัณฑ์ดังกล่าวกำลังรอความสมบูรณ์ของโครงสร้างพื้นฐานและเทคโนโลยี เมื่อจำนวนผู้ใช้เพิ่มขึ้นความต้องการผลิตภัณฑ์โซเชียลก็จะเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ในเวลาเดียวกันการพัฒนาแอปพลิเคชันโซเชียลต้องอาศัยการแก้ปัญหาเช่นการจัดเก็บข้อมูลการถ่ายโอนข้อมูลข้ามสายโซ่ต้นทุนการถ่ายโอนข้อมูล และความแออัดของเครือข่าย ในขั้นตอนนี้ โครงสร้างพื้นฐานยังไม่เพียงพอที่จะรองรับการเกิดขึ้นของซอฟต์แวร์โซเชียลผู้ใช้ขนาดใหญ่ในระดับ Web2
การเติบโตของผู้ใช้
นอกเหนือจากการไม่เปิดเผยตัวตนและการต่อต้านการเซ็นเซอร์แล้ว เหตุใดผู้ใช้ Web2 จึงเต็มใจที่จะเปลี่ยนไปใช้แอปพลิเคชันโซเชียล Web3 สิ่งที่ชัดเจนก็คือไม่ใช่ผู้ใช้ทุกคนที่มีความต้องการความเป็นส่วนตัวที่สูงมาก มีผู้ใช้จำนวนมากที่ยังคงสามารถตระหนักถึงความต้องการทางสังคมของตนบนแพลตฟอร์มโซเชียลแบบรวมศูนย์ที่มีอยู่ นอกเหนือจากผู้ใช้เหล่านี้ จะดึงดูดผู้ใช้มากขึ้นได้อย่างไร , หรือเป็น ผู้ใช้เป้าหมายมุ่งเน้นไปที่ผู้ใช้ที่ต้องการความเป็นส่วนตัวเท่านั้น? หากคุณพิจารณาใช้รางวัลทางการเงินเพื่อจูงใจผู้ใช้ คุณควรออกแบบโมเดลทางเศรษฐกิจอย่างไรพร้อมทั้งหลีกเลี่ยงการตกอยู่ในภาวะเศรษฐกิจปิดหรือภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกทางเศรษฐกิจของ Ponzi ในระดับผู้ใช้ Web3 social ได้รับความนิยมในตลาดและการรับส่งข้อมูลที่ดี แต่ความนิยมในปัจจุบันยังคงอยู่ในแวดวงการเข้ารหัส ในอนาคต ไม่ว่าจะแก้ปัญหาผลิตภัณฑ์โซเชียลที่มีอยู่หรือสร้างฟังก์ชั่นและความต้องการใหม่ ๆ ก็คือสิ่งที่ผลิตภัณฑ์โซเชียล Web3 ต้องเพิ่มจำนวนผู้ใช้บริการเผชิญปัญหาตรงหน้า
การปฏิบัติตาม
จุดขายของผลิตภัณฑ์โซเชียล Web3 ก็แตกต่างจากผลิตภัณฑ์ Web2 เช่นกัน มีประเด็นหลักสามประการ: ประการแรก การกระจายอำนาจ การต่อต้านการเซ็นเซอร์ และการปกป้องความเป็นส่วนตัว ประการที่สอง ผู้ใช้มีความเป็นเจ้าของข้อมูล ประการที่สาม ผู้ใช้สามารถตระหนักถึงประโยชน์ของการเป็นเจ้าของข้อมูล ข้อดีของผลิตภัณฑ์โซเชียล Web3 อาจกลายเป็นความเสี่ยงที่ต้องเผชิญในระดับหนึ่ง คาดการณ์ได้ว่าคุณลักษณะผลิตภัณฑ์ของ Web3 สามารถดึงดูดผู้ปฏิบัติงานในอุตสาหกรรมสีดำและสีเทาได้อย่างง่ายดาย และยังดึงดูดความสนใจจากหน่วยงานกำกับดูแลอีกด้วย เมื่อเส้นทาง Web3 เติบโตเต็มที่และฐานผู้ใช้ขยายตัว ปัญหาด้านความปลอดภัยของนักพัฒนาและการสอบถามจากหน่วยงานกำกับดูแลที่อาจเกิดขึ้น จำเป็นต้องได้รับการพิจารณาล่วงหน้า
สรุป
เส้นทางโซเชียล Web3 อยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาและขึ้นอยู่กับความสมบูรณ์ของการก่อสร้างโครงสร้างพื้นฐานอื่นๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการส่งข้อมูลข้ามสายโซ่ การจัดเก็บข้อมูล การลดต้นทุนการทำธุรกรรม และปัญหาด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบ ปัจจุบัน ผลิตภัณฑ์ของแทร็กโซเชียลประกอบด้วยกราฟโซเชียล เครื่องมือโซเชียล และแอปพลิเคชันโซเชียลเป็นหลัก โดยกราฟโซเชียลจะอยู่ด้านล่างสุด โดยมีแอปพลิเคชั่นโซเชียลจำนวนมากที่สุดและมีหมวดหมู่ที่หลากหลายที่สุด ปัจจุบันนักพัฒนาจำนวนมากกำลังพยายามพัฒนาผลิตภัณฑ์โซเชียล Web3 และทุนก็ค่อยๆให้ความสนใจและลงทุนในเส้นทางนี้ รวมถึงการเปิดตัวโทเค็น Cyber การเปลี่ยนชื่อ Twitter และแผนจูงใจสำหรับผู้สร้าง ฯลฯ ทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นว่าความนิยมในตลาดของแทร็กโซเชียลนั้นค่อยๆ เพิ่มขึ้น แม้ว่าเครือข่ายสังคมจะนำเสนอโอกาส เราควรตระหนักดีถึงความท้าทายที่เส้นทางนี้กำลังเผชิญอยู่ บทความนี้เชื่อว่าการสร้างโครงสร้างพื้นฐานทางเทคนิคในปัจจุบันยังคงไม่สมบูรณ์ คอขวดของการเติบโตของผู้ใช้รายใหม่ และปัญหาการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่อาจเกิดขึ้น โดยทั่วไปแล้ว บทความนี้เชื่อว่าแทร็กโซเชียลของ Web3 ทำงานได้ดีในแง่ของโอกาสในการพัฒนา แนวโน้มการพัฒนา และความนิยมของตลาด ด้วยการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐาน การพัฒนาโครงการ การรวบรวมทุน และรายการโทเค็น บทความนี้เชื่อว่าภาคส่วนนี้จะมี ศักยภาพการลงทุนและแนวโน้มการพัฒนาที่ดี
อ้างอิง
Web3 Social: Road to Mass Adoption (binance.com)
https://messari.io/report/web3-social-usage-and-engagement
https://mpost.io/web3-fundraising-report-for-q2-2023-trends-in-gaming-and-social-network/
ใครบ้างที่สามารถกลายเป็นคนฮิตได้? บทความที่รวบรวมโครงการยอดนิยมบนโซเชียลโซเชียล Web3 – Web3 Caff
https://medium.com/@Cobo_Global/socialfi-fdb821e1e7da
เกี่ยวกับ Huobi Ventures:
Huobi Ventures เป็นหน่วยงานด้านการลงทุนระดับโลกของ Huobi ซึ่งบูรณาการการลงทุน การบ่มเพาะ และการวิจัย เพื่อระบุทีมที่ดีที่สุดและมีแนวโน้มมากที่สุดทั่วโลก ในฐานะผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมบล็อกเชนมาเป็นเวลาสิบปี Huobi Ventures ส่งเสริมการพัฒนาเทคโนโลยีล้ำสมัยและรูปแบบธุรกิจที่เกิดขึ้นใหม่ในอุตสาหกรรม โดยให้การสนับสนุนที่ครอบคลุมสำหรับโครงการความร่วมมือ รวมถึงการเงิน ทรัพยากร และการให้คำปรึกษาเชิงกลยุทธ์ เพื่อสร้างธุรกิจระยะยาว ระบบนิเวศบล็อกเชน ปัจจุบัน Huobi Ventures ได้สนับสนุนโครงการมากกว่า 200 โครงการในเส้นทางบล็อกเชนหลายแห่ง และโครงการคุณภาพสูงบางส่วนเหล่านี้ได้รับการจดทะเบียนใน Huobi
เกี่ยวกับสถาบันวิจัย Huobi
Huobi Blockchain Application Research Institute (หรือเรียกว่า Huobi Research Institute) ก่อตั้งขึ้นในเดือนเมษายน 2559 ตั้งแต่เดือนมีนาคม 2561 เป็นต้นมา ทางสถาบันมีความมุ่งมั่นที่จะขยายการวิจัยและการสำรวจในด้านต่างๆ ของบล็อกเชนอย่างครอบคลุมไปสู่สาขา pan-blockchain วัตถุ เป้าหมายการวิจัยคือการเร่งการวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีบล็อกเชน ส่งเสริมการใช้งานแอปพลิเคชันอุตสาหกรรมบล็อกเชน และส่งเสริมการเพิ่มประสิทธิภาพทางนิเวศวิทยาของอุตสาหกรรมบล็อกเชน เนื้อหาการวิจัยหลัก ได้แก่ แนวโน้มของอุตสาหกรรม เส้นทางเทคโนโลยี นวัตกรรมแอปพลิเคชัน การสำรวจรูปแบบ ฯลฯ เพื่อให้สอดคล้องกับหลักการของสวัสดิการสาธารณะ ความเข้มงวด และนวัตกรรม Huobi Research Institute จะดำเนินการความร่วมมืออย่างกว้างขวางและเชิงลึกกับรัฐบาล องค์กร มหาวิทยาลัย และสถาบันอื่นๆ ผ่านรูปแบบต่างๆ เพื่อสร้างแพลตฟอร์มการวิจัยที่ครอบคลุมห่วงโซ่อุตสาหกรรมบล็อกเชนและ ให้ผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมบล็อกเชนมอบรากฐานทางทฤษฎีที่แข็งแกร่งและการตัดสินแนวโน้มเพื่อส่งเสริมการพัฒนาที่แข็งแกร่งและยั่งยืนของอุตสาหกรรมบล็อกเชนทั้งหมด
ข้อสงวนสิทธิ์
1. Huobi Ventures ไม่มีความสัมพันธ์ใดๆ กับโครงการหรือบุคคลที่สามอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับรายงานฉบับนี้ ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อความเที่ยงธรรม ความเป็นอิสระ และความยุติธรรมของรายงาน
2. ข้อมูลและข้อมูลที่อ้างถึงในรายงานนี้มาจากช่องทางการปฏิบัติตามกฎระเบียบ Huobi Ventures ถือว่าแหล่งที่มาของข้อมูลและข้อมูลมีความน่าเชื่อถือและมีการตรวจสอบที่จำเป็นเกี่ยวกับความถูกต้อง แม่นยำ และครบถ้วน อย่างไรก็ตาม Huobi Ventures ไม่ใช่ มีความรับผิดชอบต่อ ไม่มีการรับประกันใด ๆ เกี่ยวกับความจริง ความถูกต้อง หรือครบถ้วน
3. เนื้อหาของรายงานมีไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น ข้อสรุป และความคิดเห็นในรายงานไม่ถือเป็นคำแนะนำการลงทุนในสินทรัพย์ดิจิทัลที่เกี่ยวข้อง Huobi Ventures จะไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียที่เกิดจากการใช้เนื้อหาในรายงานนี้ เว้นแต่กฎหมายและข้อบังคับจะกำหนดไว้อย่างชัดแจ้ง ผู้อ่านไม่ควรตัดสินใจลงทุนโดยอาศัยรายงานนี้เพียงอย่างเดียว และไม่ควรสูญเสียความสามารถในการตัดสินอย่างเป็นอิสระจากรายงานนี้
4. ข้อมูล ความคิดเห็น และการคาดเดาที่มีอยู่ในรายงานฉบับนี้สะท้อนถึงวิจารณญาณของนักวิจัยในวันที่รายงานฉบับนี้เสร็จสิ้นเท่านั้น ในอนาคต ขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมและการอัพเดตข้อมูล มีความเป็นไปได้ที่ความคิดเห็นและการตัดสิน จะได้รับการปรับปรุง
5. ลิขสิทธิ์ของรายงานนี้เป็นของ Huobi Ventures เท่านั้น หากคุณต้องการอ้างอิงเนื้อหาของรายงานนี้โปรดระบุแหล่งที่มา หากคุณต้องการเสนอราคาจำนวนมาก โปรดแจ้งให้เราทราบล่วงหน้าและใช้ภายในขอบเขตที่ได้รับอนุญาต ห้ามเสนอราคา ลบ หรือแก้ไขรายงานนี้ที่ขัดต่อเจตนารมณ์เดิมไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม


