BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

การตีความเชิงลึกของระบบนิเวศของ Aptos: โครงสร้างพื้นฐานและเครื่องมือของเกมจะกลายเป็นกลไกการเติบโตหรือไม่

PANews
特邀专栏作者
2023-07-20 12:00
บทความนี้มีประมาณ 5660 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 9 นาที
สถานะตัวอ่อนของ Aptos จะต้องอาศัยความอดทนและการสังเกตระยะยาวจากนักลงทุนและผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย
สรุปโดย AI
ขยาย
สถานะตัวอ่อนของ Aptos จะต้องอาศัยความอดทนและการสังเกตระยะยาวจากนักลงทุนและผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย

ผู้เขียนต้นฉบับ: Xangle

ชื่อระดับแรก

ข้อมูลด่วน

  • Aptos คือบล็อกเชน PoS ที่พัฒนาโดยทีมอดีต Meta Diem โดยมุ่งเน้นที่ความเร็วและความน่าเชื่อถือ Aptos ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้บรรลุทรูพุตตามทฤษฎีที่มากกว่า 100,000 โดยมีเวลาแฝงต่ำกว่าวินาที รองรับภาษาการเขียนโปรแกรม Move และมอบสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่เสถียร รวดเร็ว และยืดหยุ่น

  • เทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวไม่ได้รับประกันความสำเร็จ Aptos ใช้กลยุทธ์หลักสองประการเพื่อรับประกันความยั่งยืนและเอาตัวรอดจากสงคราม L1: 1) การใช้เครือข่ายที่รองรับอนาคตผ่านการอัปเกรดได้ และ 2) การขยายระบบนิเวศผ่านความร่วมมือกับ Web2 แนวทางนี้เกี่ยวข้องกับการแนะนำผลิตภัณฑ์และบริการที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว และใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินทางปัญญาและฐานผู้ใช้ของบริษัท Web2 นอกจากนี้ยังเป็นการเดิมพันในอนาคตของอุตสาหกรรมบล็อคเชน ซึ่งคาดการณ์ว่าจะถูกขับเคลื่อนโดยยักษ์ใหญ่ระดับโลกมากกว่าสตาร์ทอัพ Web3

  • ชื่อระดับแรก

1. บทนำ

เป้าหมายสูงสุดของ L1 blockchains ทั้งหมดคือการกลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานฐานข้อมูลระดับโลกที่สามารถเข้าถึงผู้ใช้หลายสิบล้านคนพร้อมกันโดยการแก้ปัญหาสามเหลี่ยมที่เป็นไปไม่ได้ของ blockchain ในช่วง 13 ปีนับตั้งแต่ Bitcoin ถูกสร้างขึ้นในปี 2009 ไม่มีบล็อคเชนใดสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้ บล็อกเชนที่มีอยู่มักมีข้อจำกัด ซึ่งมักต้องมีการแลกเปลี่ยน เช่น การกระจายอำนาจที่ประนีประนอมหรือการชะลอตัว ซึ่งนำไปสู่ปัญหาต่างๆ มากมาย เช่น การโอเวอร์โหลดของเครือข่าย การปิดระบบ และค่าธรรมเนียมก๊าซที่มากเกินไป

ด้วยเหตุนี้ อุตสาหกรรมบล็อกเชนจึงได้เสนอสถาปัตยกรรมแบบโมดูลาร์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยมีเครือข่ายที่แตกต่างกันจัดการฉันทามติ ความพร้อมใช้งานของข้อมูล การตั้งถิ่นฐาน และการดำเนินการ ตามลำดับ ข้อได้เปรียบหลักของสถาปัตยกรรมแบบโมดูลาร์คือแต่ละเชนสามารถเชี่ยวชาญในบทบาทเฉพาะ ลดภาระบนโหนด และปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมของบล็อกเชน บล็อกเชนจำนวนมาก รวมถึง Ethereum, Avalanche และ Cosmos กำลังปรับแผนงานของตนเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมแบบโมดูลาร์

แต่ความเป็นโมดูลก็มีข้อจำกัดเช่นกัน มันลดความสามารถในการทำงานร่วมกันและความสามารถในการประกอบระหว่าง dApps สภาพคล่องของแฟรกเมนต์ และขัดขวางประสบการณ์ผู้ใช้ ยิ่งไปกว่านั้น บล็อกเชนแบบแยกส่วนยังต้องเผชิญกับเวกเตอร์การโจมตีที่หลากหลายกว่าบล็อกเชนเดี่ยว ทำให้เกิดข้อกังวลด้านความปลอดภัย Aptos คือบล็อกเชนที่ใช้ PoS ใหม่ ซึ่งได้รับการออกแบบภายใต้สถาปัตยกรรมโดยรวมเพื่อรับมือกับความท้าทายด้านความปลอดภัยดังกล่าว โดยมีเป้าหมายเพื่อมอบโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนที่เสถียรและรวดเร็วสำหรับผู้ใช้ทั่วโลก

ชื่อระดับแรก

ชื่อรอง

2-1. เทคโนโลยี: ความสามารถในการปรับขนาดสูงผ่านฉันทามติที่มีประสิทธิภาพและเทคโนโลยีการประมวลผลแบบขนาน

หนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ของบล็อกเชนสาธารณะที่ไม่ได้รับอนุญาตคือความสามารถในการขยายขนาด ความสามารถในการปรับขนาดส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับความเร็วในการประมวลผลของบล็อกเชน ซึ่งมักจะวัดจากปริมาณงานและเวลาแฝง ปัจจุบัน ความต้องการที่แท้จริงสำหรับพื้นที่บล็อก Aptos ค่อนข้างต่ำ โดยเฉลี่ย 6-7 TPS แต่ตามทฤษฎีแล้ว เทคโนโลยีนี้มีความสามารถมากกว่า 100,000 TPS ขึ้นไป และมีเวลาแฝงต่ำกว่าวินาที นี่เป็นตัวเลขที่น่าประทับใจอย่างแน่นอนเมื่อพิจารณาว่า VISA และ Mastercard ประมวลผลธุรกรรมประมาณ 3,000 ถึง 4,000 รายการต่อวินาที ความสามารถของ Aptos ในการบรรลุความสามารถในการปรับขนาดที่สูงนั้นส่วนใหญ่เกิดจากการนำเทคโนโลยีมาใช้ เช่น Quorom Store (Narwhal), State Delta Synchronization และ Jellyfish Merkle Tree (JMT) หัวใจหลักของมันคือกลไกที่เป็นเอกฉันท์ของตัวเอง (AptosBFT v4) และกลไกการประมวลผลแบบขนาน (BlockSTM)

อธิบายระบบนิเวศของ Aptos อย่างละเอียด โครงสร้างพื้นฐานของเกมและเครื่องมือจะกลายเป็นกลไกการเติบโตหรือไม่

AptosBFT v4 เป็นอัลกอริทึมที่เป็นเอกฉันท์บนพื้นฐานของ DiemBFT ซึ่งพัฒนาโดยโครงการบล็อกเชน Diem เดิมของ Meta (เดิมชื่อ Libra) มีลักษณะของโหลดเครือข่ายต่ำและความเร็วฉันทามติที่รวดเร็ว ซึ่งเป็นการปรับปรุงที่สำคัญเหนือกลไกฉันทามติ PBFT ที่ได้รับความนิยมก่อนหน้านี้ เครดิตควรไปที่: 1) การสื่อสารเชิงเส้นและเทคนิคการเชื่อมโยงที่ปรับปรุงเวลาแฝงและประสิทธิภาพของเครือข่าย 2) การซิงค์อย่างรวดเร็วระหว่างเครื่องมือตรวจสอบที่มีการหมดเวลาอย่างมีประสิทธิภาพ และ 3) ระบบชื่อเสียงที่วิเคราะห์การกรองสถานะออนไลน์อย่างรวดเร็วในระหว่างการเลือกโหนดผู้นำ วางเครื่องมือตรวจสอบที่ไม่ผ่านคุณสมบัติ

ชื่อรอง

2-2. ภาษา: ใช้ Move เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่มั่นคงและยืดหยุ่น

ความเข้ากันได้ของ EVM ได้กลายเป็นเรื่องราวที่ทรงพลัง เนื่องจาก Ethereum ได้กลายเป็นองค์ประกอบหลักของพื้นที่สกุลเงินดิจิทัล ในความเป็นจริง มี L1 ที่ไม่ใช่ EVM เพียงไม่กี่ตัวที่ไม่ใช้ Solidity ได้แก่ Solana บน Rust, Cosmos บน Cosmwasm, Stacks on Clarity และ Sui และ Aptos on Move อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ความลับที่สภาพแวดล้อม EVM และ Solidity มีความเสี่ยง การแฮ็กจำนวนมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เปิดเผยช่องโหว่ดังกล่าว การแฮ็กทำให้อุตสาหกรรม crypto เสียหายเกือบ 9.9 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา ตั้งแต่ปี 2016 ถึง 2022 ตามข้อมูลของ Chainalysis

อธิบายระบบนิเวศของ Aptos อย่างละเอียด โครงสร้างพื้นฐานของเกมและเครื่องมือจะกลายเป็นกลไกการเติบโตหรือไม่

สัญญาอัจฉริยะนั้นแก้ไขได้ยากหลังจากการปรับใช้ นี่คือเหตุผลที่โครงการต้องผ่านการตรวจสอบทางเทคนิคหลายรอบก่อนจะปล่อย dApp อย่างไรก็ตาม ปัญหาอยู่ที่การตั้งเวลาแบบไดนามิกของสัญญา Solidity เนื่องจากตัวแปรที่ไม่คาดคิดอื่นๆ ที่อาจเกิดขึ้นไม่สามารถคาดการณ์ก่อนดำเนินการได้ เนื่องจากความต้องการภาษาการเขียนโปรแกรมที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น นักพัฒนาจึงเพิ่มมากขึ้นMoveและความปลอดภัยและข้อดีของ MoveVM

Move เป็นภาษาโปรแกรมโอเพ่นซอร์สแบบ Rust ที่พัฒนาโดย Meta เป็นที่รู้จักในด้านความเสถียรเหนือ Solidity และเร่งกระบวนการตั้งแต่การพัฒนา การทดสอบ ไปจนถึงการใช้งาน นี่เป็นเพราะคุณสมบัติหลักหลายประการของ Move: 1) การสนับสนุนสินทรัพย์ชั้นที่ 1เพื่อป้องกันการออกและการลบสินทรัพย์โดยพลการ 2) สนับสนุนการตั้งเวลาแบบคงที่และปรับปรุงการตรวจสอบรหัส;3) ผ่านการรับรองลดเวลาการตรวจสอบ 4) ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโค้ดทำงานตามที่นักพัฒนาคาดหวัง 5) ให้ความปลอดภัยของหน่วยความจำคล้ายกับ Rust ทำให้ง่ายต่อการจัดการหน่วยความจำ คุณสมบัติเหล่านี้ร่วมกันทำให้ Move เป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่เชื่อถือได้และรวดเร็วสำหรับนักพัฒนา

ชื่อรอง

2-3. ระบบนิเวศ: เจริญรุ่งเรืองด้วยการสนับสนุนอย่างเต็มที่จากมูลนิธิแอปทอส

นับตั้งแต่เปิดตัวเมนเน็ตในเดือนตุลาคม 2565 การเติบโตของ Aptos ก็มีแนวโน้มเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง จากข้อมูลของ Aptoscan มีการสร้างกระเป๋าเงินทั้งหมด 4 ล้านใบ โดยมีการสร้างกระเป๋าเงินใหม่ประมาณ 50,000-10,000 ใบทุกวัน ปริมาณธุรกรรมเฉลี่ยต่อวันยังคงอยู่ที่ประมาณ 500,000 ณ วันที่ 13 มิถุนายน 2023 มีการเปิดตัวโครงการ 275 โครงการในระบบนิเวศของ Aptos ซึ่งรวมถึงโครงการ NFT 113 โครงการ โครงการโครงสร้างพื้นฐานและมิดเดิลแวร์ 67 โครงการ โครงการ DeFi 46 โครงการ และโครงการเกม 18 โครงการ ในแง่ของ TVL (ล็อคมูลค่ารวม) มี 3 โปรเจ็กต์ ได้แก่ Pancakeswap, Thala (Thalaswap, ThalaCDP) และ Liquidswap ครองตลาด DeFi โดยคิดเป็น 95% ของ TVL มูลค่า 44 ล้านดอลลาร์ของ Aptos

ในบรรดาเกมดังกล่าว METAPIXEL แพลตฟอร์มเกม Web3 ของ NPIXEL ได้รับความสนใจอย่างมากในระบบนิเวศของ Aptos ในด้านเกม โดยเฉพาะ “Gran Saga: Unlimited” ซึ่งเป็นเกมลูกโซ่ MMORPG ที่รวมเอา IP ของเกมยอดนิยมอย่าง “Gran Saga” ของ NPIXEL ถือเป็นเกมหนึ่งที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุด

อย่างไรก็ตาม ปัจจุบัน Aptos ยังคงมีขนาดเล็กกว่าบล็อกเชนที่โดดเด่นอื่น ๆ เช่น Ethereum, Polygon, Arbitrum และ BNB chain อย่างมาก ปัจจุบันระบบนิเวศยังขาด dApps ที่ยอดเยี่ยมหรือโครงการ NFT ที่มีชื่อเสียงสูง Aptos Foundation ตระหนักดีถึงเรื่องนี้และมีส่วนร่วมในโครงการให้ทุนต่างๆ รวมถึง Hackathons เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Aptos ได้ปิดโครงการให้ทุนระยะที่ 1 โดยมอบเงิน 3.5 ล้านดอลลาร์ให้กับโครงการมากกว่า 50 โครงการ รวมถึง Apscan, Bruhbears และ Intu.xyz ตามมาด้วยการเปิดตัวโครงการให้ทุนระยะที่ 2 ซึ่งประกอบด้วย 2 ประเภท ได้แก่ โปรแกรมให้ทุนสำหรับศิลปินและโปรแกรม Aptos และ Google Cloud Accelerator

อธิบายระบบนิเวศของ Aptos อย่างละเอียด โครงสร้างพื้นฐานของเกมและเครื่องมือจะกลายเป็นกลไกการเติบโตหรือไม่

ชื่อรอง

2-4. เศรษฐศาสตร์โทเค็น: ระยะเวลาไถ่ถอนนานขึ้นและอัตราเงินเฟ้อที่มั่นคง

ต่อไปนี้เป็นสถิติสำคัญบางส่วนเกี่ยวกับโทเค็นดั้งเดิมของ Aptos $APT:

  • อุปทานสูงสุด: อนันต์

  • อุปทานทั้งหมด: 1,038,484,105 $APT ( 100% )

  • ยอดขายปัจจุบัน: 200, 288, 451 $APT ( 19.3% )

  • อัตราเงินเฟ้อ : 5.6% (ลดลงทุกปี ขั้นต่ำประมาณ 2.6%)

  • อัตราเดิมพัน: 860, 195, 091 $APT ( 82.8%)

รางวัลการปักหลัก $APT เริ่มต้นที่ 7% ต่อปีและลดลง 1.5% ต่อปีจนกระทั่งถึง 3.25% อัตราเงินเฟ้อเบื้องต้นอยู่ที่ประมาณร้อยละ 5.6 และคาดว่าจะลดลงเหลือร้อยละ 2.6 เมื่อเวลาผ่านไป เนื่องจากมากกว่า 50% ของการกระจายเริ่มแรกจะหมุนเวียนภายในเวลาประมาณสองปี $APT จึงมีความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก $APT มีระยะเวลาเผยแพร่สูงสุด 10 ปี อัตราเงินเฟ้อเริ่มต้นของ $APT จึงไม่สูงเมื่อเทียบกับโทเค็น L1 อื่น ๆ ตัวอย่างเช่น อัตราเงินเฟ้อของ Ethereum ซึ่งอยู่เหนือ 10% ในปี 2559-2560 ได้ค่อยๆ ลดลงเหลือ 4% หลังจากการควบรวมกิจการ ตามข้อมูลของ Xangle Analytics . นอกจากนี้ $APT ยังมีอัตราเงินเฟ้อที่ต่ำกว่าโทเค็น L1 อื่นๆ ส่วนใหญ่ ซึ่งโดยทั่วไปจะมีอัตราเงินเฟ้อสูงกว่า 10% ในช่วงแรกของการเปิดตัว mainnet (BNB: 16%, AVAX: 800%, MATIC: 80%, NEAR: 200%)

ชื่อระดับแรก

3. วิสัยทัศน์ในอนาคตของ Aptos

ชื่อรอง

3-1. กลยุทธ์การเติบโต (1): สร้างเครือข่ายที่มุ่งเน้นอนาคตผ่านความสามารถในการขยายขนาด

Aptos ตั้งใจที่จะใช้ความสามารถในการปรับขนาดเพื่อสร้างเครือข่ายที่รองรับอนาคตซึ่งสามารถรองรับผู้ใช้ได้ 1 พันล้านคน แตกต่างจากบล็อกเชนอื่น ๆ เช่น Ethereum, Solana และ Cosmos ซึ่งโดยทั่วไปจะปรับใช้การอัปเดตโปรโตคอลหลักทุก ๆ หกเดือนถึงหนึ่งปี Aptos ตั้งเป้าที่จะเป็นบล็อกที่แข็งแกร่งที่สุดในระยะยาวผ่านห่วงโซ่ระบบอัปเกรดที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพ ที่จริงแล้วในช่วงแปดเดือนนับตั้งแต่เปิดตัว mainnet เมื่อวันที่ 12 ตุลาคม 2565 Aptos ได้ผ่านไปแล้วAIP 24 แห่งและAIP 4 AIP 17 และAIP 26 (Quorum Store)

AIP 17 ถูกนำมาใช้ในเดือนมีนาคม 2023 โดยมีเป้าหมายเพื่อลดต้นทุนการดำเนินการธุรกรรมโดยแยกตรรกะค่าธรรมเนียมก๊าซที่เกี่ยวข้องกับการจัดเก็บและดำเนินธุรกรรม แนวคิดคือการกำหนดค่าสัมบูรณ์ให้กับค่าธรรมเนียมก๊าซจัดเก็บตามประเภทธุรกรรม ขณะเดียวกันก็รักษากลไกตลาดค่าธรรมเนียมที่มีอยู่สำหรับการบังคับใช้ค่าธรรมเนียมก๊าซ ด้วยวิธีนี้ Aptos สามารถลดค่าธรรมเนียมก๊าซของธุรกรรมประเภท UnlockStake, RotateConsensusKey, Transfer และ WithdrawStake ลงได้ประมาณ 99% Quorum Store หรือที่รู้จักกันในชื่อ AIP 26 เป็นฉันทามติของ NarwhalBFT ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับสถาปัตยกรรม Aptos จุดประสงค์คือเพื่อแก้ปัญหาคอขวดที่เป็นเอกฉันท์ที่มีอยู่ เช่น การสิ้นเปลืองแบนด์วิธของโหนด หรือการส่งข้อมูลธุรกรรมเดียวกันซ้ำๆ ในระหว่างกระบวนการบล็อกฉันทามติ Aptos ทดสอบ Quorum Store บน Previewnet และรายงานว่าทรูพุตเครือข่ายเพิ่มขึ้นมากกว่า 3 เท่า ล่าสุด Aptos ได้ดำเนินการอยู่Shoalซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กที่จะแนะนำกลไกการวางท่อและชื่อเสียงของโหนดผู้นำ การเปิดตัว Shoal คาดว่าจะช่วยลดเวลาแฝงของอัลกอริธึมที่เป็นเอกฉันท์ที่ใช้ Narwhal เช่น Bullshark, Tusk และ DAG-Rider ลงได้ประมาณ 40-80%

อธิบายระบบนิเวศของ Aptos อย่างละเอียด โครงสร้างพื้นฐานของเกมและเครื่องมือจะกลายเป็นกลไกการเติบโตหรือไม่

ชื่อรอง

3-2. กลยุทธ์การเติบโต (2): การขยายระบบนิเวศที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การเข้ามาของบริษัท Web2

แตกต่างจาก L1 ส่วนใหญ่ที่ให้ความสำคัญกับโครงการ Web3 สำหรับการพัฒนาระบบนิเวศ การขยายระบบนิเวศของ Aptos จะเกี่ยวข้องกับองค์กรขนาดใหญ่ เป้าหมายของแนวทางนี้คือการเปิดตัวผลิตภัณฑ์และบริการที่แข็งแกร่ง และนำ IP และฐานผู้ใช้ของบริษัท Web2 เข้ามา

Aptos ใช้เงินทุนและเครือข่ายอย่างมีกลยุทธ์เพื่อดึงดูดบริษัท Web2 เมื่อปีที่แล้ว Aptos เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุนเริ่มต้นและรอบ A ด้วยเงินทุนรวม 3.5 ล้านดอลลาร์ ผู้ลงทุน ได้แก่ a16z, Paypal Ventures, Apollo Global Investment, Tiger Global Management, Griffin Gaming Partners, Multicoin Capital และ Jump เมื่อพิจารณาว่า Aptos ให้คำมั่นที่จะจัดสรร 51% ของการออก $APT เพื่อการพัฒนาระบบนิเวศ ดูเหมือนว่าจะให้เงินทุนเพียงพอสำหรับพันธมิตร

Mo Shaikh ผู้ร่วมก่อตั้ง Aptos เคยทำงานที่ BlackRock, BCG, Consensys และ Meta และผู้ร่วมก่อตั้งและ CTO Avery Ching เป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ที่ Yahoo, Meta, Novi และ Apache Software Foundation นอกจากนี้ ประสบการณ์ของเขายังอุดมไปด้วย ทีมงานและเครือข่ายนักลงทุนที่มีชื่อเสียงจะเป็นประโยชน์อย่างมากในการทำให้บริษัทมีส่วนร่วม

ชื่อรอง

3-3. แผนระยะยาวเพื่อให้บริษัทต่างๆ มีพื้นที่บล็อกเฉพาะ

ในบรรดาบริษัทเกาหลีรายใหญ่ที่เพิ่งประกาศรุกเข้าสู่ Web3 เช่น Nexon, SK Planet, Com 2 uS, Neowiz และ NPIXEL มีเพียง NPIXEL เท่านั้นที่เลือกใช้เครือข่ายเดียว สำหรับผู้ที่ลังเลที่จะสร้าง L1 ของตัวเอง ข้อได้เปรียบหลักของ L1 เหล่านี้คือความพร้อมของโครงสร้างพื้นฐานการพัฒนา (เช่น SDK) ที่สามารถทำให้กระบวนการสร้างเมนเน็ตง่ายขึ้น

แรงจูงใจหลักในการสร้าง mainnet ของคุณเองคือการมี 1) การควบคุมเครือข่าย และ 2) Blockspace ของคุณเอง ในกรณีแรก Aptos อาจเป็นตัวเลือกที่เหมาะสม โดยขึ้นอยู่กับขนาดและรูปแบบธุรกิจของบริษัท เนื่องจากจะช่วยขจัดภาระในการดำเนินงานเมนเน็ต รวมถึงเวลา ต้นทุน และทรัพยากรในการพัฒนา

ในกรณีหลังนี้ บล็อกเชนแบบเสาหินอาจไม่ใช่ตัวเลือกทันทีสำหรับบริษัทที่มีความต้องการพื้นที่บล็อกเฉพาะอย่างมาก เนื่องจากผู้เข้าร่วมทั้งหมดในโครงสร้างการดำเนินงานของบล็อกเชนโดยรวมจะต้องแข่งขันกันเพื่อแย่งชิงทรัพยากรเดียวกัน เป็นที่น่าสังเกตว่าความสามารถในการปรับขนาดที่สูงของ Aptos ช่วยให้บริการทั้งหมดใช้พื้นที่บล็อกเดียวกัน แต่ไม่ควรมองข้ามความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการสร้างบล็อกเชนของตนเอง เช่น การกระจายตัวของความปลอดภัย ความน่าเชื่อถือ สภาพคล่อง และความพร้อมใช้งานของข้อมูล

โซลานาในช่วงครึ่งหลังของปีที่แล้วเปิดตัว PoS แบบถ่วงน้ำหนักตามสัดส่วนการถือหุ้น โดยเสนอทางเลือกในการจัดหาและรับประกันแบนด์วิธเครือข่ายตามสัดส่วน SOL ที่เดิมพันชื่อระดับแรก

ชื่อรอง

4-1. การเติบโตของระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนโดย METAPIXEL

ในฐานะส่วนหนึ่งของความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ NPIXEL ที่จะเริ่มในเดือนพฤศจิกายน 2565 Aptos จะโฮสต์เกมที่ผลิตโดยแผนกบล็อกเชนของ NPIXEL แต่เพียงผู้เดียว NPIXEL ก่อตั้งขึ้นในปี 2560 เป็นผู้พัฒนาเกมสัญชาติเกาหลี โดยจะลงทุน B-round มูลค่า 100 พันล้านวอนให้เสร็จสิ้นในปี 2565 และกลายเป็นยูนิคอร์นในอุตสาหกรรมเกมโดยใช้เวลาสั้นที่สุด หนึ่งในเกมหลักคือเกมมือถือยอดนิยมระดับโลก Gran Saga ซึ่งมียอดดาวน์โหลด 4.2 ล้านครั้ง สร้างรายได้ 180 พันล้านวอน และ ARPPU มูลค่า 200 ดอลลาร์ (รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่ายเงิน) ต่อเดือน METAPIXEL คือระบบนิเวศของเกม Web3 ที่อิงจากเครือข่ายสาธารณะของ Aptos ที่พัฒนาโดย NPIXEL เกมแรก Gran Saga: Unlimited จะเปิดตัวในเดือนมกราคม 2024 Gran Saga: Unlimited ซึ่งเป็นส่วนขยาย IP เรือธงของ NPIXEL มีอัตราการคงผู้ใช้ไว้ 70% ถึง 80% จากผู้เข้าร่วม 500 คนในการทดสอบเบต้าแบบปิดครั้งแรก

นอกจาก Gran Saga: Unlimited แล้ว METAPIXEL ยังพัฒนาและดำเนินโครงการ Pixelcraft และ Catcha อีกด้วย Pixelcraft เป็นเกม RPG แนวพิกเซลอาร์ตแคชชวลพิเศษ 2.5 มิติ ซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวในช่วงครึ่งแรกของปีหน้า Knight Survivor มินิเกมภายใน Pixelcraft มีรายได้ต่อวัน 1.5 ล้านวอน และผู้ใช้งานเฉลี่ยต่อวัน (DAU) 7-8,000 ความสำเร็จของเกมช่วยให้ METAPIXEL มีสมาชิกถึง 80,000 รายในช่วงครึ่งปีตั้งแต่เดือนมกราคมถึงมิถุนายน 2023 และอาจเป็นตัวกระตุ้นให้เกิดการพัฒนาระบบนิเวศของ Aptos ต่อไป

ชื่อรอง

4-2. อุตสาหกรรมเกมคาดว่าจะส่งเสริมการพัฒนาระบบนิเวศอย่างเข้มแข็ง

อุตสาหกรรมเกมมีแนวโน้มที่จะเป็นตัวเร่งสำคัญสำหรับการเติบโตแบบก้าวกระโดดของระบบนิเวศของ Aptos ในอนาคตอันใกล้ Aptos เป็นหนึ่งในเครือข่ายสาธารณะไม่กี่แห่งที่สามารถรองรับเทคโนโลยีเกม AAA ได้ นอกจากนี้ Aptos ยังทำงานร่วมกับ METAPIXEL เพื่อสร้างโครงสร้างพื้นฐานและเครื่องมือที่จำเป็นเพื่อลดความซับซ้อนของกระบวนการพัฒนาและเผยแพร่เกม Web3

ความเร็วและความน่าเชื่อถือน่าจะเป็นข้อพิจารณาอันดับต้นๆ สำหรับบริษัทเกมเมื่อเลือกแพลตฟอร์มบล็อกเชนเพื่อสร้างโปรเจ็กต์ของตน ขึ้นอยู่กับว่าประสบการณ์การเล่นเกมนั้นเกิดขึ้นได้อย่างไร เกม MMORPG ออนไลน์เต็มรูปแบบที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนกับสินค้าและไอเท็มทั้งหมดจะเกี่ยวข้องกับการประมวลผลธุรกรรมนับพันถึงหมื่นต่อวินาที และ Aptos เป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติสำหรับบริษัทเกม .

นอกจากนี้ Aptos และ METAPIXEL ยังร่วมมือกันพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานและเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกม เพื่อให้นักพัฒนาเกมและนักเล่นเกมเข้าร่วมระบบนิเวศบล็อกเชนได้ง่ายขึ้น ในปัจจุบัน หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดในการพัฒนาเกมบล็อคเชนคือสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่ไม่ดี Aptos และ NPIXEL ทำงานร่วมกันเพื่อพัฒนาค่านิยมการใช้งานที่เป็นมาตรฐาน เพื่อให้บริษัทเกมสามารถเปลี่ยนจาก Web2 เป็น Web3 ได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น เช่น:

  • ออบเจ็กต์โทเค็น (AIP 11): METAPIXEL ได้ปรับปรุงพื้นที่ต่อไปนี้โดยการเปลี่ยนจากโมเดลโทเค็น v1 เริ่มต้นของ Aptos ไปเป็นโมเดลออบเจ็กต์ (โทเค็น v2):

  • NFT อยู่ในระดับเดียวกับบัญชีผู้ใช้: เพื่อการจัดการทรัพยากรที่ใช้งานง่ายและตรงไปตรงมายิ่งขึ้น NFT จะถูกระบุด้วยที่อยู่ขนาด 32 ไบต์ เช่นเดียวกับบัญชีผู้ใช้

  • การระบุความเป็นเจ้าของที่ได้รับการปรับปรุง: ช่องเจ้าของของออบเจ็กต์สามารถระบุเจ้าของ NFT ได้อย่างง่ายดาย ช่วยให้กระบวนการตรวจสอบและโอนความเป็นเจ้าของง่ายขึ้น

  • การใช้พื้นที่จัดเก็บข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ: การจัดกลุ่มออบเจ็กต์และทรัพยากรที่เกี่ยวข้อง รวมถึง ObjectCore ที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ สามารถใช้พื้นที่จัดเก็บข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยลดต้นทุนการจัดเก็บข้อมูล

  • NFT แบบไดนามิกและยืดหยุ่น: ด้วยโมเดล Token Object ทรัพย์สินของเกมสามารถจัดการได้แบบไดนามิกและยืดหยุ่น คุณสามารถใช้วัตถุ Token เพื่อสร้าง NFT ของเกม ให้สถานะ Soulbound และอัปเกรดคุณสมบัติได้

  • การชำระค่าธรรมเนียม Proxy Gas: เพื่อให้บรรลุประสบการณ์ผู้ใช้ที่เทียบได้กับเกม Web2 Aptos กำลังสร้างระบบการชำระค่าธรรมเนียม Proxy Gas แบบโอเพ่นซอร์ส ระบบประกอบด้วยคุณสมบัติหลักสองประการ: 1) ธุรกรรมหลายตัวแทน ซึ่งช่วยให้สามารถเปิดใช้งานการดำเนินการหลายอย่างได้ในธุรกรรมเดียว และ 2) กระบวนการลงนามระยะไกล ซึ่งช่วยให้ธุรกรรมของนักเล่นเกมสามารถลงนามจากระยะไกลได้

  • ฟังก์ชั่นสุ่มที่ตรวจสอบได้ (VRF): หนึ่งในประโยชน์ที่ใหญ่ที่สุดของการนำเทคโนโลยีบล็อกเชนมาสู่เกมคือความโปร่งใส METAPIXEL และ Aptos Labs พัฒนา VRF เพื่อเพิ่มความโปร่งใสและความน่าเชื่อถือของระบบ Gacha

  • วางซ้อนกันได้ (TBD): มาตรฐานโทเค็นใหม่กำลังได้รับการพัฒนาเพื่อเปิดใช้งาน NFT แบบกึ่งเข้ากันได้ซึ่งคล้ายกับ ERC 1155

  • ชื่อรอง

4-3. ในลัคนาผู้มีแนวโน้มต้องการการสังเกตระยะยาว

เมนเน็ตของ Aptos ใช้งานได้มาประมาณ 9 เดือนแล้ว และล้าหลัง L1 อื่นๆ ที่เป็นที่ยอมรับในเกือบทุกตัวชี้วัด รวมถึงโครงสร้างพื้นฐาน TVL ชุมชนนักพัฒนา และจำนวนผู้ใช้ กุญแจสำคัญในการครอบงำอย่างต่อเนื่องของ Ethereum ในฐานะบล็อกเชนชั้นนำไม่เพียงแต่โครงสร้างพื้นฐานที่เหนือกว่าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเงินทุนและความสามารถที่หลั่งไหลเข้ามาอย่างต่อเนื่อง (รวมถึงนักพัฒนาและนักวิจัย): TVL ของ Ethereum นั้นสูงกว่า Aptos ถึง 615 เท่า, นักพัฒนาเต็มเวลามากกว่า 26 เท่าและ พื้นที่เก็บข้อมูล Github มากกว่า Aptos ถึง 49 เท่า ด้วยเหตุนี้ สถานะที่กำลังเติบโตของ Aptos จึงต้องอาศัยความอดทนและการสังเกตระยะยาวจากนักลงทุนและผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย แม้ว่าการเติบโตอย่างเต็มกำลังจะเริ่มเกิดขึ้นในปีหน้า เนื่องจากโครงสร้างพื้นฐานของเกมและเครื่องมือในการพัฒนาดังกล่าวจะเปิดตัวในช่วงครึ่งหลังของปีนี้

Aptos
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android