ผู้เขียนต้นฉบับ: 0xmin
ที่มา: TechFlow Research
เมื่อปีที่แล้ว Andreessen Horowitz (a16z) บริษัทร่วมทุนเข้ารหัสยักษ์ใหญ่ได้ประกาศเปิดตัวกองทุนเกมแรก Games Fund One ด้วยมูลค่า 600 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในปีที่ผ่านมา กองทุนได้ลงทุนไปแล้ว 25 ครั้ง
ชื่อระดับแรก
ภาพรวม: ทำไมต้องเป็นเกมส์?
ประเด็นหลักคือ:
ระบบนิเวศของผู้บริโภคที่มีชีวิตชีวาได้พัฒนาขึ้นจากเกม
เกมมักจะเป็นแอพนักฆ่าที่ใหญ่ที่สุดบนแพลตฟอร์มใหม่
เกมในปัจจุบันยังเป็นเครือข่ายโซเชียลขนาดใหญ่
วันนี้เกมก็เปลี่ยนไปอย่างมากเช่นกัน
Andrew:ชื่อระดับแรก
ทำไมตอนนี้?
a16z อธิบายอย่างละเอียดจากสี่ด้าน
ตลาดเกิดใหม่:ปัจจุบันมีเกมเมอร์มากกว่า 3 พันล้านคนในโลก
คนรุ่นใหม่:เด็ก 250 ล้านคนเป็นเกมเมอร์ตลอดชีวิต
การระบาดใหญ่ของโควิด 19:เร่งการเริ่มต้นใช้งานของเกมเมอร์ที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม
คลื่น Web3/VR:เกม Web3 จะระเบิดในปี 2564 และ VR/AR อยู่ในจุดเปลี่ยน
Andrew:ชื่อเรื่องรอง

พื้นที่การลงทุนหลัก:
สตูดิโอเกม:ลงทุนในเกมยุคต่อไป เช่น ข้ามแพลตฟอร์ม รูปแบบธุรกิจที่ได้รับจากรายได้ออนไลน์ ซึ่งครอบงำโดยผู้เล่น
แอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม:เกมมักจะเป็นแอปฆ่าเกมที่ใหญ่ที่สุดสำหรับแพลตฟอร์มใหม่ ตั้งแต่พีซีไปจนถึงมือถือ ไปจนถึง VR/AR ไปจนถึง Web3
โครงสร้างพื้นฐาน:ในมุมมองของ a16z ซอฟต์แวร์และเครื่องมือที่สร้างขึ้นสำหรับเกมจะเป็นองค์ประกอบสำคัญของ MetaVerse
Andrew:ปีที่แล้ว เรามุ่งเน้นไปที่สตูดิโอเกม Web3 และโครงสร้างพื้นฐานปีนี้เรายังคงมุ่งเน้น แต่เริ่มเปลี่ยนไปใช้พื้นที่ AI จริงๆ
ชื่อระดับแรก
ข้อดีของ a16z ที่ลงทุนในด้านเกมคืออะไร?
a16z เชื่อว่าจุดแข็งของพวกเขาอยู่ในประเด็นต่อไปนี้:
ทีมการลงทุนที่มีประสบการณ์ระดับสูงในอุตสาหกรรมเกม เช่น พันธมิตรจากบริษัทเกมรายใหญ่ เช่น Riot/Tencent
เป็นเจ้าของแพลตฟอร์มปฏิบัติการระดับมืออาชีพสำหรับบริษัทเกม
การสื่อสารข้ามเกมและการบูรณาการ เช่น เกมและ Crypto\financial technology\consumption;
a16z มีประสบการณ์สิบปีในการลงทุนในเกม
ในหมู่พวกเขา a16z มุ่งเน้นไปที่แพลตฟอร์มที่พวกเขาสร้างขึ้นสำหรับผู้ก่อตั้งเกมซึ่งสามารถให้ความช่วยเหลือตั้งแต่การจัดหาเงินทุน การจัดจำหน่าย การตลาด ไปจนถึงการเติบโต การสรรหา การค้า ฯลฯ และร่วมมือกับบริษัทเกมที่สำคัญที่สุดในโลก ความสัมพันธ์แบบร่วมมือมี ได้รับการจัดตั้งขึ้น
การลงทุนหลังการลงทุนที่แข็งแกร่งเป็นคุณลักษณะและข้อได้เปรียบของ a16z เสมอมา และบุคลากรด้านปฏิบัติการที่เกี่ยวข้องก็เป็นส่วนสำคัญเช่นกัน ดังนั้น ในสายตาของหลายๆ คน a16z จึงไม่ใช่ VC มากนักในฐานะบริษัทหรือสื่อ .
Andrew:ส่วนสำคัญของการลงทุนที่แตกต่างของ a16z คือความสามารถของเราในการช่วยเหลือทีมปฏิบัติการของบริษัทพอร์ตโฟลิโอ ในความเป็นจริง พนักงานส่วนใหญ่ของ a16z ให้ความสำคัญกับเรื่องนี้ โดยมีส่วนน้อยเท่านั้นที่มุ่งเน้นไปที่การลงทุน การเริ่มต้นเกมต้องการความช่วยเหลือในการสรรหา/สร้าง/แจกจ่าย/เผยแพร่
ปีที่แล้วเราได้ว่าจ้าง @DougMcCracken จาก Supercell เพื่อเป็นผู้นำด้านการตลาด, @Chen จาก Youtube เพื่อเป็นผู้นำด้าน Creator Space และ @justmazer จาก Riot เพื่อเป็นผู้นำในการแสวงหาผู้มีความสามารถพิเศษ ทุกคนมีกรอบความคิดในการเป็นผู้ประกอบการ และเราทุกคนก็ทำตัวเหมือนเป็นผู้เชี่ยวชาญ ทำงานโดยไม่มีคำสั่งที่ชัดเจน (และอื่น ๆ อีกมากมายที่จะเข้าร่วม!)
Andrew:เมื่อพิจารณาจากภาวะเศรษฐกิจที่ย่ำแย่ เราใช้เวลานับไม่ถ้วนในการทำงานกับพอร์ตการลงทุนของเราเพื่อเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จในระยะยาว นี่คือเมื่อทีมปฏิบัติการแข็งแกร่งมาก ผู้สร้างต้องช่วยผู้สร้าง เราสร้างทีมในปีแรกและจ้างผู้มีความสามารถจาก Blizzard, Supercell, Youtube, Riot, Twitch และ Unity มาร่วมงานกับเรา!
ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา เรายังได้จัดตั้ง SPEEDRUN ซึ่งเป็นโรงเรียนสอนเริ่มต้นเกมของเรา เพื่อให้ผู้ก่อตั้งใหม่เริ่มต้นได้ง่ายขึ้น


