BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

การวิเคราะห์เกมบนเชน: อนาคตของแอพพลิเคชั่นที่ซับซ้อนบนเชน

星球君的朋友们
Odaily资深作者
บทความนี้มีประมาณ 8074 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 12 นาที
ทำไมเราต้องสนใจและสำรวจเกมบนเครือข่าย? เกมออนไลน์อยู่ในขั้นตอนใดของการพัฒนา
สรุปโดย AI
ทำไมเราต้องสนใจและสำรวจเกมบนเครือข่าย? เกมออนไลน์อยู่ในขั้นตอนใดของการพัฒนา

ผู้แต่งต้นฉบับ: Maxlion, StarkNet Astro

TL;DR

  • ทำไมเราจึงควรให้ความสนใจกับเกมออนไลน์? (1) ในบริบทของนวัตกรรมโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชน เกมออนไลน์อาจเป็นต้นแบบของแอปพลิเคชั่นนักฆ่ารุ่นต่อไป (2) การเติบโตของผู้ใช้ในห่วงโซ่กำลังเผชิญกับปัญหาคอขวด และคาดว่าเกมในห่วงโซ่จะสามารถนำผู้ใช้ที่กระตือรือร้นมาสู่บล็อกเชนได้อย่างยั่งยืน (3) ด้วยการเร่งการขยายตัวของบล็อกเชน ยุค 4G ของบล็อกเชนจะส่งเสริมนวัตกรรมของแอปพลิเคชันที่ซับซ้อนในห่วงโซ่ การแยกบัญชี การจัดการสินทรัพย์ การประมวลผลแบบขนาน และคุณสมบัติ ZK ของห่วงโซ่สาธารณะใหม่ zkEVM/VM และการทำให้เป็นโมดูลได้วางรากฐานสำหรับการใช้งานที่ซับซ้อนบนห่วงโซ่ที่มีรายได้ต่อหน่วยต่ำและ TPS สูง

  • สถานะปัจจุบันของเกมออนไลน์เป็นอย่างไร? (1) ในปัจจุบัน เกมบนเครือข่ายยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการสำรวจรูปแบบผลิตภัณฑ์และตรวจสอบตลาด จนถึงตอนนี้ ยังไม่มีเกมใดบนเครือข่ายที่สามารถเรียกได้ว่าเป็นผู้ใหญ่ได้ถือกำเนิดขึ้น และความสามารถในการเล่นและความสมบูรณ์ของเกมส่วนใหญ่บนเครือข่ายนั้นไม่เป็นที่น่าพอใจ (2) เมื่อเทียบกับเกมดั้งเดิมและ GameFi เกมบนเครือข่ายยังคงเป็นนวัตกรรม เช่นDark Forest、Isaac、Treatyและเกมลูกโซ่อื่น ๆ มีลักษณะเฉพาะของการกระจายอำนาจ การรวมกัน การทำงานร่วมกันบนเครือข่าย และการโต้ตอบตามสัญญา

  • เกมบนเครือข่ายสามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท: พอร์ตและเนทีฟ (1) เกมบนเชนที่ได้รับการปลูกถ่ายจะปลดล็อกความเป็นไปได้ของเกมแบบดั้งเดิมเมื่อเทียบกับเกมประเภทอื่น ๆ เกมธุรกิจจำลองมีความเหมาะสมมากกว่าที่จะปลูกถ่ายในเกมบนเชนเนื่องจากความสามารถในการรวมกัน เวลารอบ ๆ เวลาที่ไม่ตรงกันและคุณสมบัติของเกมการเงิน (2) เกมเนทีฟบนเชนมีแนวโน้มที่จะนำมาซึ่งนวัตกรรมในแอปพลิเคชันที่ซับซ้อนบนเชน แนวคิดที่เกี่ยวข้องกับเกมออนไลน์ ได้แก่โลกอิสระ,โลกอิสระฯลฯ พวกเขาขยายพื้นที่จินตนาการของเกมบนห่วงโซ่

  • สถานะปัจจุบันของเอ็นจิ้นเกมออนไลน์เป็นอย่างไร? (1) ในช่วงแรกของเกมในเครือ ทีมเอนจิ้นเกมบนเชนมักจะรับผิดชอบในการสร้างผลิตภัณฑ์เกม และทีมเอนจินน้อยกว่าทีมเกมมากMUDและใน StarknetDojo. (2) นอกจากเอนจิ้นเกมบนเชนแล้ว ยังมีโครงสร้างพื้นฐานเกมอื่นๆ บนเชน เช่น กิลด์เกมGuildlyและร้านเกมCartridge.gg。

  • เหตุใด Starknet จึงเป็นคลังเกมออนไลน์ (1) ในแง่ของประสิทธิภาพ Starknet สามารถทำได้ในทางทฤษฎี9000 TPS,ที่STARKพิสูจน์ว่าระบบสามารถ60 ล้านธุรกรรมธุรกรรม L2 ถูกรวมเป็นธุรกรรมเดียวบน Ethereum และคาดว่า Gas จะต่ำเพียง 0.001 U นอกจากนี้ STARK ยังมีผลต่อเครือข่าย และต้นทุนการทำธุรกรรมจะลดลงเมื่อปริมาณการทำธุรกรรมเพิ่มขึ้น ดังนั้น Starknet จึงเหมาะสำหรับเกมบนเครือข่ายที่มีการใช้งานจำนวนมาก (2) บัญชีดั้งเดิมของ Starknet ถูกระงับ และกระเป๋าเงินสัญญาสามารถปรับให้เข้ากับฉากการโต้ตอบของเกมบนเครือข่ายได้มากกว่ากระเป๋าเงินแบบเดิม (3) Starknet ให้ความสำคัญอย่างยิ่งต่อการบ่มเพาะแอปพลิเคชันแบบเนทีฟ ทีมพัฒนา StarkWare ได้จัดแฮ็กกาธอนหลายรอบร่วมกับพันธมิตร เช่น MatchBox, Only Dust, Volt Capital และ Mask Network ซึ่งบ่มเพาะระบบเกมออนไลน์จำนวนมาก

  • เราเชื่อว่า Starknet เป็นระบบนิเวศที่สำคัญที่สุดของเกม on-chain เราจะวิเคราะห์ลักษณะทางเทคนิคของ Starknet, ระบบนิเวศน์ของเกมบนเครือข่าย, และการออกแบบและสร้างเกมบนเครือข่ายในการวิจัยครั้งต่อไป

เกมออนไลน์คืออะไร

คำอธิบายภาพ

https://medium.com/renftlabs/the-on-chain-vs-off-chain-dilemma-in-blockchain-gaming-49 3d 743836 e 7 

Blockchain เป็นเทคโนโลยีใหม่เอี่ยม แทนที่จะใช้มันเพื่อเลียนแบบ เปลี่ยนแปลง และต่อกิ่งผลิตภัณฑ์เก่า ควรใช้มันเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมและใหม่เอี่ยม ปัญหามูลม้าของอายุรถม้าไม่เคยได้รับการแก้ไข แต่ถูกกำจัดไปพร้อมกับการมาถึงของอายุรถยนต์ เกมบนเครือข่ายไม่ได้เกิดมาเพื่อแก้ปัญหาเก่าของเกม Web2 และเกมบนเครือข่ายที่ไม่สมบูรณ์ แต่มุ่งมั่นที่จะสร้างนวัตกรรมที่สมบูรณ์

  1. การเล่นเกมและเนื้อหามีจำกัด

  2. การดำเนินงานแบบรวมศูนย์ ฝ่ายโครงการสามารถเปลี่ยนกฎของเกมได้

  3. รู้จักกันในชื่อโมเดล Ponzi มักถูกพิจารณาว่าเป็นภาคต่อของ DeFi แทนที่จะเป็น "หมวดหมู่เกม" ใหม่

  4. เป็นเพียงการปลูกถ่ายเกมนอกเครือข่ายเท่านั้น ไม่ใช่แอปพลิเคชันแบบเนทีฟบนเครือข่าย

ดังนั้นเกมออนไลน์สามารถแก้ปัญหาเหล่านี้และรับประกันอนาคตที่สดใสได้หรือไม่? คำตอบคือ: ไม่

คำอธิบายภาพ

https://www.greensburgdailynews.com/news/messy-issue-of-horse-manure-divides-amish-neighbors/article_bfc 694 bd-7107-55 ab-8 f 1 c-13 2d 194 c 1 f 2 e.html

รถไฟที่ลากด้วยม้าในศตวรรษที่ 19 อาจดูไร้สาระในปัจจุบัน แต่เป็นการประนีประนอมกับจิตวิทยาที่เป็นที่นิยม กฎหมายนโยบาย สภาพถนน และรูปแบบผลิตภัณฑ์ในสมัยนั้น เครือข่ายพันธมิตรและ GameFi ในปัจจุบันยังเป็นการประนีประนอมของเทคโนโลยีใหม่กับระบบนิเวศน์แบบเก่า และพวกมันคือรถไฟเทียมม้าในยุคใหม่ แต่เราทุกคนรู้สึกได้ว่าพวกมันไม่สามารถกลายเป็นอนาคตได้ ในที่สุด เทคโนโลยีใหม่ๆ จะค่อยๆ เปลี่ยนแปลงระบบนิเวศน์วิทยาทั้งหมด และเกมบนห่วงโซ่อาจเป็นจุดเริ่มต้นที่ยังไม่สมบูรณ์

ดังนั้น คำถามที่สำคัญกว่าคือ: ทำไมเราต้องสนใจและสำรวจเกมบนเครือข่าย? เกมออนไลน์อยู่ในขั้นตอนใดของการพัฒนา

คำอธิบายภาพ

【I don't know what this thing will be worth in the future, but it's new, so let's do it first.】

——Max, founder of Astro Aerospace Industries, said

https://www.britannica.com/science/galaxy

ความหลีกเลี่ยงไม่ได้ของวิวัฒนาการทางเทคโนโลยี

คำอธิบายภาพ

https://www.gartner.com/en/newsroom/press-releases/2021-08-23-gartner-identifies-key-emerging-technologies-spurring-innovation-through-trust-growth-and-change

ทุกๆ การปฏิวัติทางเทคโนโลยีในประวัติศาสตร์มักจะแยกผลิตภัณฑ์ชั้นยอดออกมาหลังจากผ่านไปหลายปี นวัตกรรมและสิ่งประดิษฐ์รองเหล่านั้นที่ส่งเสริมการแพร่หลายของเทคโนโลยีในวงกว้างมักถูกมองข้ามโดยผู้คน แต่นวัตกรรมและสิ่งประดิษฐ์เหล่านี้ส่งเสริมซึ่งกันและกัน และผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริงจะประสบกับโชคชะตา เบื้องหลังผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่อ้างว่าเป็น "จาก 0 ถึง 1" ในประวัติศาสตร์ มักมีเทคโนโลยีเครื่องนอนหลายอย่างอยู่เบื้องหลัง

คำอธิบายภาพ

https://www.deviantart.com/lightingbolt 666/art/Minecraft-production-tree-353859041 

ดังนั้นเกมที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะในปัจจุบันอาจพัฒนาไปพร้อมกับการพัฒนาเทคโนโลยี หรืออาจกลายเป็นสถานีขนส่งอีกแห่งบนเส้นทางแห่งการพัฒนาผลิตภัณฑ์ แต่ไม่ว่าในกรณีใด ๆ ก็ควรค่าแก่ความสนใจและสำรวจ ในฐานะที่เป็นทิศทางการสำรวจที่ทันสมัยที่สุดของแอปพลิเคชั่นบนเครือข่าย แม้ว่ามันจะไม่ใช่แอปพลิเคชั่นสุดยอดนักฆ่า มันอาจเป็นฟิลด์ที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับแอปพลิเคชั่นนักฆ่า—เช่นเดียวกับ ทุกนวัตกรรมในประวัติศาสตร์ ผลิตภัณฑ์ทำในสิ่งที่บอกเรา

Blockchain ต้องการผู้ใช้งาน

คำอธิบายภาพ

https://etherscan.io/chart/active-address

จากตัวเลขด้านบน เราสามารถทราบได้ว่ามีจำนวนผู้ใช้งาน Ethereum ที่ใช้งานอยู่ทุกวัน เราได้เห็นการระเบิดของระบบนิเวศของ pan-DeFi แต่จากมุมมองของผู้ยืนดู NFT และ GameFi คือความต่อเนื่องของ DeFi ปัจจุบันบล็อกเชนยังขาดแอปพลิเคชันขนาดใหญ่ที่สามารถรับประกันได้ว่าผู้ใช้จะยังคงใช้งานเครือข่ายต่อไป ดังนั้นเกมจึงกลายเป็นพื้นที่เป้าหมายสำหรับการขยายตัวของอุตสาหกรรมบล็อกเชนต่อไป ประสบการณ์ของ Axie Infinity และ StepN แสดงให้เห็นว่า GameFi ไม่ยั่งยืน ดังนั้นเกมบนเชนที่ทนทานและดีต่อสุขภาพจะเข้ามาแทนที่ GameFi และกลายเป็นตัวแทนของนวัตกรรมแอปพลิเคชันบนเชนยุคใหม่ นอกเหนือจากความต้องการของอุตสาหกรรมแล้ว ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีบางคนยังต้องการพิสูจน์ว่าบล็อกเชนสามารถเปิดใช้งานแอปพลิเคชันที่น่าสนใจ ซับซ้อน และสมจริงมากขึ้น ไม่ใช่แค่สกุลเงินดิจิทัลและ DeFi

การใช้งานที่ซับซ้อนบนห่วงโซ่

ในแง่หนึ่ง สำหรับบล็อกเชน เกมบนเครือข่ายเป็นเส้นทางที่หลีกเลี่ยงไม่ได้สำหรับการพัฒนาโครงสร้างเทคโนโลยีบล็อกเชน และบล็อกเชนยังต้องการผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่จำนวนมากขึ้น

ในทางกลับกัน การพัฒนาล่าสุดของห่วงโซ่สาธารณะใหม่ zkEVM/VM และการทำให้เป็นโมดูลทำให้มี TPS ที่สูงขึ้นและสภาพแวดล้อมของเครือข่ายก๊าซที่ต่ำกว่าสำหรับแอปพลิเคชันบล็อกเชน และยังมีการแยกบัญชีที่เหนือกว่า การจัดการสินทรัพย์ การประมวลผลแบบขนาน และคุณสมบัติ ZK อีกด้วย วางรากฐานสำหรับนวัตกรรมแอปพลิเคชัน

คำอธิบายภาพ

https://defillama.com/chains

แต่บนเครือข่ายที่มี TPS สูงกว่าและ Gas ต่ำกว่า แอปพลิเคชันที่มีรายได้ต่อหน่วยต่ำกว่า (รายได้ของธุรกรรมแต่ละรายการต่ำมาก จึงยอมใช้ Gas สูง) และข้อกำหนด TPS ที่สูงขึ้นจะได้รับอนุญาต—หรือเรียกว่าแอพบนเครือข่ายที่ซับซ้อนปรากฏขึ้น . เราสามารถสร้างระบบพิกัด แกนนอนคือ TPS และแกนตั้งคือรายได้ต่อหน่วย หากเราจัดอันดับแอปพลิเคชันจำนวนมาก เราจะรู้ว่าแอปพลิเคชันใดบ้างที่มีในระดับ TPS/รายได้ต่อหน่วยที่แตกต่างกัน จากนั้นสรุปคร่าวๆ ว่าแอปพลิเคชันใดจะเป็น เกิดบนเครือข่ายประสิทธิภาพสูง

Bas 1 s Venturesของ Wonder คำอธิบายภาพ

https://www.matthewball.vc/all/epicgamesprimermaster

เมื่อมองย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์ การขยายเครือข่ายจาก 3G เป็น 4G ได้ผลักดันการใช้งานอินเทอร์เน็ตบนมือถืออย่างแพร่หลาย ในระหว่างการปรับใช้ 4G หลายคนตั้งคำถามเกี่ยวกับบทบาทของเทคโนโลยี 4G อีเมลที่เร็วกว่าและบล็อกจำนวนมากมีประโยชน์อย่างไร ใช้อะไรเพิ่มความเร็วเน็ต? แต่การระเบิดของแอปพลิเคชั่นสมาร์ทโฟนที่ตามมาได้ขจัดข้อสงสัยเหล่านี้

ดังนั้น ในบริบทของการขยายตัวและการเร่งความเร็วของบล็อคเชน เกมบนเชนอาจเป็นจุดเริ่มต้นของแอปพลิเคชั่นที่ซับซ้อนในยุคต่อไปบนเชน และการสำรวจเกมบนเชนในระยะแรกอาจวางรากฐานสำหรับการเกิดขึ้นของคอมเพล็กซ์บน- การใช้งานโซ่ ตามที่ยาโคบอธิบายไว้โครงสร้างหลายชั้นด้วยวิธีนี้ เรามีโอกาสที่จะสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่มีอารยธรรมซึ่งอยู่ได้นานกว่าชีวิตของเราผ่านทางบล็อกเชน และสร้างแอปพลิเคชันเครือข่ายที่พร้อมใช้งานอย่างถาวร ประกอบได้ และใช้ซ้ำได้แบบสาธารณะสำหรับมนุษย์และลูกหลานของพวกเขาทั่วโลก

สถานะปัจจุบันของเกมในเครือ

เกมออนไลน์ที่รู้จักกันดีคือป่าที่มืดมันเป็นเกมโซ่ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนในธีมพิชิตอวกาศdfdaoของสมาชิกกำลังสร้างโครงสร้างพื้นฐานแบบกำหนดเองLight Forestเพื่ออนุญาตให้ทุกคนแก้ไขและเรียกใช้รอบป่ามืดของตนเองด้วยชุดกฎที่กำหนดเอง โดยสร้างสิ่งที่ต้องการDark Forest Arena: กรังด์ปรีซ์และอื่น ๆ

"พื้นหลังของเกม Dark Forest เป็นจักรวาลที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่สร้างขึ้นด้วยการเข้ารหัสซึ่งประกอบด้วยดาวเคราะห์และหน่วยงานในอวกาศประเภทต่างๆ โหมดเกมยอดนิยมของ Dark Forest คือการต่อสู้ระยะประชิดตลอดทั้งสัปดาห์ ผู้เล่นหลายพันคน บอท AI และแม้แต่สมาร์ท สัญญาการแข่งขันแบบตัวต่อตัวเพื่อชิงความเป็นใหญ่ของกาแล็กซี่ ผู้เล่นเกิดบนดาวเคราะห์ดวงเล็กๆ ในจักรวาล และพวกเขาต้องเก็บเกี่ยวทรัพยากร พิชิต Odaily ที่อยู่ใกล้เคียง และมีปฏิสัมพันธ์กับเพื่อนบ้านผ่านพันธมิตร การค้า การเจรจา และแม้แต่สงคราม ขยายอาณาจักรของพวกเขา”—— "Dark Forest: The Apocalypse of Three-Year Full-Chain Games (ตอนที่ 1)"

คำอธิบายภาพ

https://mirror.xyz/dfarchon.eth/XCJor 0 YF 0 lUMzB 7 B 4 xZSjkXhIWmEN 8 HOMqvLz 8 K_hqY

และIsaac、TreatyและLootRealms。

Isaacโดย Starknet บนTopologyพัฒนาโดยทีมงาน เกมนี้เป็นเกมจำลองฟิสิกส์ออนไลน์สำหรับผู้เล่นหลายคนโดยมีพื้นฐานมาจาก "Three-Body" และ "The Wandering Earth" ที่ใช้งานบน Starknet ผู้เล่นทุกคนต้องร่วมมือกันสร้างโรงงาน ท่อส่ง และโครงข่ายไฟฟ้า เปลี่ยนทรัพยากรธรรมชาติเป็นอุปกรณ์ต่าง ๆ เพื่อขับเคลื่อนดาวเคราะห์ให้พ้นจากระบบสุริยะ ลักษณะเฉพาะของมันคือผู้เล่นต้องร่วมมือกันในเครือข่ายเพื่อร่วมกันบรรลุเป้าหมายในเครือข่าย

สนธิสัญญาโดยCurioคำอธิบายภาพ

https://blog.curio.gg/introducing-treaty/

LootRealmsโดย Starknet บนBibliotheca DAOพัฒนาโดยได้รับแรงบันดาลใจจาก Loot เป็นเกมกลยุทธ์สงครามแซนด์บ็อกซ์ ในเวอร์ชันแรก ผู้เล่นจำเป็นต้องถือไว้ Realms NFTในการเริ่มเกม ในเวอร์ชัน 2 คุณสามารถเข้าร่วมในเกมได้โดยการแคสต์นักผจญภัย NFT ควรเพิ่มว่าอุปกรณ์ของนักผจญภัยคือ Loot ที่เป็นที่นิยมมาก่อน เมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2023 LootrRealms ระดมทุนในชุมชนได้เกือบ 4 ล้าน USDC (สมัครเกินจำนวน 6.35 ครั้ง) มีความโดดเด่นด้วยความสามารถในการเล่นที่สูงและความสมบูรณ์เมื่อเทียบกับเกมเชนอื่น ๆ และเป็นผู้นำในการกระจายโทเค็นและบน- การกำกับดูแลห่วงโซ่ธุรกรรมทั้งหมดในเกมจะถูกส่งผ่านระบบที่เรียกว่าNexusของMask NetworkของKasparการเขียนรายงานเชิงลึกสำหรับ LootRealms เราสามารถตั้งตารอข้อมูลเชิงลึกที่ไม่เหมือนใครของเขา ประเภทการจำลองแซนด์บ็อกซ์อื่น ๆ ของเกมที่เชื่อมโยงอย่างสมบูรณ์ ได้แก่ :Mithraeum、Conquest。

มีเกมประเภทใดบ้างในห่วงโซ่?

ในส่วนนี้จะนำเสนอความแตกต่างของเกมบนเครือข่าย เมื่อพิจารณาจากสถานะปัจจุบันของพลังการประมวลผลบล็อกเชนและต้นทุน เกมบนเชนควรมีลักษณะการทำงานพร้อมกันต่ำเพื่อปรับให้เข้ากับประสิทธิภาพต่ำของบล็อกเชน แต่จากมุมมองของนวัตกรรมที่สมบูรณ์ นี่ไม่ใช่กรณี มีสองบริบทที่เป็นไปได้ที่อาจถูกมองข้ามในที่นี้ พวกเขากำลังพอร์ต นั่นคือพอร์ตเกมก่อนหน้าไปยังเชน และเนทีฟ นั่นคือการพัฒนาเกมที่สามารถพัฒนาได้บนเชนเท่านั้น หากเรายังเรียกมันว่าเกม ถ้า.

คำอธิบายภาพ

https://www.teamlab.art/w/flowersbloom/

การพอร์ตหมายความว่าตัวเกมสามารถพัฒนานอกเครือข่ายได้ แต่เราพัฒนาเวอร์ชันที่มีคุณลักษณะบนเครือข่าย ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เกมบนเครือข่ายจะประกอบเข้าด้วยกัน ใช้ซ้ำได้ และกระจายอำนาจมากกว่าเกมนอกเครือข่าย และคุณลักษณะของเกมจะถูกขยายให้ใหญ่สุดในบางสถานที่ โดยสัญชาตญาณ เกมที่ปลูกถ่ายบนเชนจะถ่ายโอนที่เก็บข้อมูลและการคำนวณของเกมไปยังเชนเท่านั้น

โดยWill Robinson 《Unblocking On-Chain Games: Part Two — The 18 xx Genre》คำอธิบายภาพ

https://www.boardgamemeeplelady.com/2019/02/25/1846-race-for-midwest-good-introduction-into-18 xx/

เกมเช่นเกม 18 xx นั้นเหมาะมากสำหรับการย้ายเป็นเกมออนไลน์เพราะ:

  • มีเวลาเลี้ยวเพียงพอ ในแต่ละรอบ ผู้เล่นแต่ละคนต้องกำหนดชุดของการตัดสินใจ จากนั้นจึงเสนอการตัดสินใจ ณ จุดรวมของเวลา ดังนั้นข้อกำหนด TPS สำหรับบล็อกเชนจะไม่สูงเกินไป และแก๊สสามารถลดลงได้โดยการรวมหรือรวมธุรกรรม

  • มีคุณสมบัติของเกมการเงิน ในปี 18 xx ผู้เล่นจำเป็นต้องแข่งขันกับผู้เล่นรายอื่นในตลาดการเงิน เช่น การประมูลทรัพย์สิน เพื่อให้สามารถใช้ร่วมกับ DeFi ได้เป็นอย่างดี

18 xx หลังจากที่เกมย้ายไปยังเชนแล้ว หุ้นในเกมอาจเป็นโทเค็นใน "โลกแห่งความเป็นจริง" เช่น Uni และ Sushi, DAI และตลาดซื้อขายในเกมขับเคลื่อนโดย Uni V3 นอกจากนี้ เรายังสามารถเขียน สถานะของเกมที่ผ่านมาเป็นสัญญา - เช่นเดียวกับสนธิสัญญา ในทางทฤษฎี เราสามารถแทนที่ 18 xx ด้วยเกมธุรกิจจำลองใดก็ได้ - ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้Treaty、Mithraeum、Conquest、Lootrealms。

พื้นเมือง

คำอธิบายภาพ

https://www.teamlab.art/w/ever-blossoming-life-waterfall/#modal-1 

ผู้ก่อตั้ง Dark Forestgubsheepมีอยู่"The Strongest Crypto Gaming Thesis" กล่าวถึง:

เกม Crypto-native เป็นเกมที่รวบรวมรูปแบบสถาปัตยกรรมและจิตวิญญาณของการพัฒนาแอปพลิเคชัน blockchain ในระดับสูงสุด:

  • แหล่งที่มาของความจริงสำหรับข้อมูลเกมคือบล็อกเชนบล็อกเชนไม่ได้ใช้เพียงเป็นที่เก็บข้อมูลสำรองสำหรับข้อมูล หรือ "ภาพสะท้อน" ของข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ข้อมูลที่มีความหมายทั้งหมดจะถูกจัดเก็บไว้ในบล็อกเชน ไม่ใช่แค่การเป็นเจ้าของเนื้อหาเท่านั้น สิ่งนี้ทำให้เกมสามารถใช้ประโยชน์จากประโยชน์ของบล็อกเชนที่ตั้งโปรแกรมได้อย่างเต็มที่: ที่เก็บข้อมูลโปร่งใสที่ทำงานร่วมกันโดยไม่ได้รับอนุญาต

  • ตรรกะและกฎของเกมถูกนำมาใช้ผ่านสัญญาอัจฉริยะตัวอย่างเช่น การต่อสู้ในเกม ไม่ใช่แค่การเป็นเจ้าของเท่านั้น

  • เกมได้รับการพัฒนาตามหลักการของระบบนิเวศแบบเปิดสัญญาเกมและไคลเอ็นต์เกมที่เข้าถึงได้เป็นโอเพ่นซอร์ส นักพัฒนาบุคคลที่สามมีอำนาจในการปรับแต่งหรือแม้แต่แยกประสบการณ์การเล่นเกมของตนเองผ่านปลั๊กอิน ไคลเอ็นต์ของบุคคลที่สาม สัญญาอัจฉริยะที่ทำงานร่วมกันได้ และแม้กระทั่งการปรับใช้ใหม่ทั้งหมด ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถใช้ประโยชน์จากผลงานสร้างสรรค์ของชุมชนทั้งหมด

  • เกมไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับลูกค้า สิ่งนี้เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ 3 ประเด็นข้างต้น หลักสำคัญว่าเกมได้รับการเข้ารหัสและเนทีฟหรือไม่ คือ: "หากไคลเอ็นต์ที่นักพัฒนาหลักจัดหาให้หายไปในวันพรุ่งนี้ ไม่ได้รับอนุญาต หากตรรกะของเกมสามารถดำเนินการโดยไม่ได้รับอนุญาต และชุมชนสามารถโต้ตอบกับสัญญาอัจฉริยะหลักโดยไม่ต้องพึ่งพาอินเทอร์เฟซที่จัดเตรียมโดยทีมหลัก คำตอบคือใช่

  • เกมดังกล่าวมีเนื้อหาดิจิทัลที่มีมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง บล็อกเชนให้ API แบบเนทีฟสำหรับแนวคิดเรื่องมูลค่า และสินทรัพย์ดิจิทัลสามารถทำงานร่วมกันได้กับสกุลเงินดิจิทัลตามค่าเริ่มต้น สิ่งนี้ทำให้ผู้พัฒนาเกมสามารถสร้างโครงสร้างสิ่งจูงใจในเชิงบวกใหม่สำหรับผู้เล่นและชุมชนผู้พัฒนาของพวกเขา

Topologyผู้ก่อตั้งGuiltyGyozaมีอยู่《On Medium, Validity Rollup, and Digital Physics》ยืมมาจากคำพูดของ Alan Kay และ McLuhan: Blockchain เป็นสื่อกลางใหม่ล่าสุด และนักประดิษฐ์ที่ล้ำสมัยจำเป็นต้องสร้างแอปพลิเคชั่นแบบเนทีฟที่ไม่เหมือนใครสำหรับ blockchain เช่น "Autonomous World" (Autonomous World) Worlds) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกอิสระ คุณสามารถดูได้ที่ "Autonomous Worlds》 。

ตัวอย่างง่ายๆ ของเกมบนเครือข่ายเนทีฟคือ Game of Life บน StarknetGO L2. เกี่ยวกับเกมแห่งชีวิตหรือที่เรียกว่าเกมชีวิตคอนเวย์(Conway's Game of Life) หรือ Conway's Game of Life เป็นหุ่นยนต์เซลล์ที่คิดค้นโดยนักคณิตศาสตร์ชาวอังกฤษ John Horton Conway ในปี 1970 กฎของเกมแห่งชีวิตสามารถสรุปได้ดังนี้: เซลล์ที่จัดเรียงเป็นตารางสี่เหลี่ยมไม่ว่าจะมีชีวิตหรือตาย เซลล์ที่มีชีวิตซึ่งมีเพื่อนบ้านที่มีชีวิต 2 หรือ 3 คนสามารถอยู่รอดได้ เซลล์ที่ตายซึ่งมีเพื่อนบ้านที่มีชีวิต 3 คนสามารถฟื้นคืนชีพได้ มิฉะนั้นเซลล์จะตาย

ต้นแบบเกมมีลักษณะดังนี้:

Go L2 ยังคงหมายถึงกฎพื้นฐานของเกมชีวิตแบบดั้งเดิม ผู้เล่นสร้างการกำหนดค่าเริ่มต้นบนกริด จากนั้นเซลล์จะวิวัฒนาการ (มีชีวิตหรือตาย) ตามกฎของเกม ก่อตัวเป็นชุดค่าผสมหลายชุด ผู้เล่นสามารถใช้โทเค็น GO L2 เพื่อกู้คืนเซลล์ที่เลือกหรือสร้างเกมใหม่

GO L2 ใช้คุณสมบัติของ blockchain เพื่อสร้างเนื้อหาเกมบน chain แต่มีปัญหาที่กลไกของเกมนั้นง่ายเกินไปและความสามารถในการเล่นไม่เพียงพอ - "ความสำเร็จ" ใดๆ ในเกมจะไม่ทำให้รู้สึกถึงความสำเร็จ ผู้เล่นบางทีเรา คุณสามารถตั้งตารอการวนซ้ำของเกมเนทีฟบนเครือข่าย

สถานะปัจจุบันของเอ็นจิ้นเกมออนไลน์

คำอธิบายภาพ

https://techblogcorner.com/2020/02/06/most-popular-game-engines-for-game-development/

แต่เอ็นจิ้นเกมเกี่ยวข้องโดยตรงกับกระบวนการผลิตเกมและประสบการณ์ของผู้ใช้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) มีบทบาทสำคัญในเกม ดังนั้น ในช่วงแรกที่เกมบนเชนยังไม่ได้รับการยืนยัน เอ็นจิ้นเกมบนเชนมักจะแบกรับความรับผิดชอบในการสร้างผลิตภัณฑ์เกม เกี่ยวกับ game engine on the chain อาจดูเหมือนมีสองแนวคิดเกี่ยวกับเงินร่วมทุนที่จริง ๆ แล้วเป็นหนึ่งเดียว ไม่ว่าจะเป็น การสร้างเกมโดยตรงบน chain หรือการสร้าง game engine บน chain คุณต้องสร้างเกมก่อน

ความจริงเกี่ยวกับเอ็นจิ้นเกมบนเครือข่ายคือปัจจุบันมีทีมที่สร้างมันน้อยกว่าเกมบนเชนมาก

ตัวอย่างของเอ็นจิ้นเกมออนไลน์คือMUDซึ่งเป็นกรอบการพัฒนาสำหรับแอปพลิเคชันที่ซับซ้อนของ Ethereum แต่จะใช้ในการพัฒนาเกมบนเครือข่ายมากกว่า

มันเพิ่มแบบแผนบางอย่างสำหรับการจัดระเบียบข้อมูลและตรรกะ และขจัดความซับซ้อนระดับต่ำออกไป ทำให้นักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่ฟังก์ชันการทำงานของแอปพลิเคชัน สร้างมาตรฐานวิธีการจัดเก็บข้อมูลบนเครือข่ายเพื่อให้รหัสเครือข่ายทั้งหมดเพื่อซิงโครไนซ์สัญญาและสถานะไคลเอ็นต์ ซึ่งรวมถึงการซิงโครไนซ์สถานะโดยตรงจากโหนด RPC หรือตัวสร้างดัชนี MUD ทั่วไป โคลนคือใบอนุญาตเอ็มไอทีคำอธิบายภาพ

https://mud.dev/

ในวันที่ 11/22/22 ทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง MUDLatticeสร้าง MineCraft บนเครือข่าย (โลกของฉัน) ให้เสร็จสมบูรณ์โดยใช้ MUD——OPCraft。

โลกอิสระโลกอิสระ? Lattice มองว่า OPCraft เป็นโลกอิสระ: “มันเป็นโลก 3D voxel บนเครือข่าย และทุกแง่มุมของโลก—แม่น้ำทุกสาย ใบหญ้า และเกล็ดหิมะบนยอดเขา—มีอยู่แบบ on-chain ทุกการกระทำเป็นไปตาม โลกแห่งการดำเนินการธุรกรรม Ethereum" แนวคิดของ Lattice คือการพัฒนาเครื่องมือก่อน แล้วจึงพัฒนาเกมผ่านเครื่องมือ

และStarknetทีมพัฒนาเกมออนไลน์Topologyผู้ก่อตั้งGuiltyGyozaเป็นที่เชื่อกันว่าไม่ควรออกแบบเอนจิ้นเกมก่อนแล้วจึงพัฒนาเกม แต่ควรออกแบบเอนจิ้นตามความต้องการของการพัฒนาเกม โทโพโลยีเป็นทีมของความรู้และการกระทำที่พวกเขาได้พัฒนาขึ้นIsaac、MuMuรอเกมออนไลน์ เกมต่อสู้ AI บนเครือข่ายใหม่จะได้รับการทดสอบในเดือนกุมภาพันธ์ อนึ่ง ผู้พัฒนาระบบนิเวศของ Starknet กำลังทำงานในโครงการที่เรียกว่าDojoของ

Folius VenturesของAikoเข้าไปด้วย"แซนด์บ็อกซ์ เกมจำลองสถานการณ์ และเอ็นจิ้นเกมออนไลน์เต็มรูปแบบ"ในทางกลับกัน,

ในทางกลับกัน,Bas 1 s Venturesของ Wonderกล่าวว่า: เอ็นจิ้นเกมบางตัวในเชนตอนนี้ส่วนใหญ่ส่งเงื่อนไขที่กระตุ้นโดยเหตุการณ์สำคัญบางอย่าง (เช่น ข้อมูลพิกัดทางภูมิศาสตร์) ไปยังเชนในรูปแบบของโครงสร้างข้อมูล แต่ส่วนใหญ่ของตรรกะทั้งหมดจะถูกดำเนินการในเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลาง และสำหรับเกมที่มีการเล่นพร้อมกันสูง เช่น MMORPG และ MOBA หากตรรกะทั้งหมดดำเนินการในสภาพแวดล้อมแบบกระจายศูนย์ จะมีข้อกำหนดสูงสำหรับประสิทธิภาพและต้นทุนของการส่งผ่านเครือข่าย ดังนั้นประสบการณ์การเล่นเกมจะไม่ได้รับผลกระทบอย่างมากระหว่างการเปลี่ยนสถานะ

นอกจากเอนจิ้นเกมบนเชนแล้ว ยังมีโครงสร้างพื้นฐานเกมอื่นๆ บนเชน เช่น กิลด์เกมและร้านเกม

Guildlyเป็นกิลด์เกมออนไลน์ที่อนุญาตให้ผู้เล่นแชร์บัญชีและ NFT ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา

Cartridge.ggเป็นร้านเกมบน Starknet ที่ผู้เล่นสามารถเรียนรู้และเข้าถึงเกมหลาย ๆ เกมในเครือ ผู้ใช้สามารถสร้างและเข้าสู่ระบบบัญชีโดยการสแกนรหัส QR ด้วยโทรศัพท์มือถือโดยไม่ต้องใช้กระเป๋าเงินเข้ารหัส

เกมออนไลน์ Arsenal: Starknet

คำอธิบายภาพ

https://medium.com/starkware/part-1-starknet-sovereignty-a-decentralization-proposal-bca 3 e 98 a 01 ef

Starknet เหมาะมากสำหรับการปรับใช้เกมบนเครือข่ายในแง่ของประสิทธิภาพ ในอีกด้านหนึ่ง Starknet สามารถบรรลุในทางทฤษฎีได้9000 TPS, ระบบพิสูจน์ STARK เฉพาะของมันสามารถทำได้60 ล้านธุรกรรมคำอธิบายภาพ

https://eprint.iacr.org/2021/582.pdf

เมื่อเปรียบเทียบกับกระเป๋าเงินแบบดั้งเดิม กระเป๋าเงินสัญญาของ Starknet ที่อิงจากการออกแบบเชิงนามธรรมของบัญชีเนทีฟนั้นเหมาะสมกว่าสำหรับสถานการณ์แบบโต้ตอบของเกมบนเครือข่าย ส่วนใหญ่ Ethereum และ EVM-compatible-compatible public chains/L2 ใช้การออกแบบบัญชีคู่ ในขณะที่ Starknet เป็นการออกแบบบัญชีเดียวและบัญชีทั้งหมดเป็นสัญญา พูดง่ายๆ ก็คือ สิ่งนี้จะทำให้บัญชีผู้ใช้มีความสามารถในการโปรแกรมในระดับสูง ตัวอย่างเช่น Metamask (กระเป๋าเงิน EOA แบบดั้งเดิม) ที่เราใช้กันทั่วไปบน Ethereum ไม่สามารถปรับแต่งสถานการณ์การใช้งานเฉพาะ ฟังก์ชัน หรือแม้แต่ขีดจำกัดการทำธุรกรรมของการอนุญาต และไม่รองรับฟังก์ชัน เช่น การชำระเงินแบบหลายลายเซ็นและไม่ต้องใช้รหัสผ่าน (คีย์เซสชัน ) กระเป๋าเงินแบบดั้งเดิมในบล็อกเชนที่ออกแบบโดยบัญชีแบบดั้งเดิมไม่สามารถปรับให้เข้ากับสถานการณ์การโต้ตอบเกมบนเชนที่ต้องมีการอนุญาตความถี่สูงและการโต้ตอบที่ซับซ้อนซึ่งเป็นจุดแข็งของกระเป๋าเงินสัญญา

และ Starknet ให้ความสำคัญอย่างยิ่งต่อการบ่มเพาะแอปพลิเคชันแบบเนทีฟ ทีมพัฒนา StarkWare ได้จัดแฮ็กกาธอนหลายรอบร่วมกับพันธมิตร เช่น MatchBox, Only Dust, Nethermind และ Mask Network ซึ่งได้ส่งเสริมการพัฒนาทีมเกมออนไลน์จำนวนมาก

แต่ Starknet มีปัญหาบางอย่าง ในแง่หนึ่ง ตัวเรียงลำดับและตัวพิสูจน์ของ Starknet เป็นแบบรวมศูนย์ในขณะนี้ และจำเป็นต้องรอให้การออกแบบโปรโตคอลแบบกระจายอำนาจเสร็จสิ้น และตัวพิสูจน์จะเป็นแบบโอเพ่นซอร์สในอนาคต เพื่อให้แน่ใจว่าการกระจายอำนาจของเครือข่าย ในทางกลับกัน เนื่องจากการจำกัดความเร็วของเครือข่าย ประสิทธิภาพของ Starknet ยังไม่ได้รับการปลดล็อก ก๊าซสูงและความแออัดของเครือข่ายเกิดขึ้นเป็นครั้งคราว และประสบการณ์ของผู้ใช้ไม่ดี เครือข่ายหลักอาจได้รับการอัปเดตในไตรมาสที่ 1 ใน ในระยะสั้น ไม่แนะนำให้ปรับใช้โครงการขนาดใหญ่โดยตรงบนเครือข่ายหลักของ Starknet

แต่โดยทั่วไปแล้ว เรายังคงเชื่อว่า Starknet เป็นระบบที่มีศักยภาพมากที่สุดในระบบนิเวศของเกมบนเครือข่ายทั้งหมด เราจะวิเคราะห์ลักษณะทางเทคนิคของ Starknet ระบบนิเวศน์ของเกมบนเครือข่าย และการออกแบบและสร้างเกมบนเครือข่ายในการวิจัยครั้งต่อไป .

ขอบคุณ

Starknet Astroเป็นสื่อที่สร้างสรรค์ที่สุดในระบบนิเวศของ Starknet ซึ่งให้การวิจัยที่ทันสมัยและเจาะลึก การศึกษานี้ยังได้รับBas1s Venturesพวกเขายังเป็นสถาบันการลงทุนที่ทันสมัยและเป็นมืออาชีพที่สุดสำหรับ Web3

Bas1s Venturesลิงค์ต้นฉบับ

ลิงค์ต้นฉบับ

สัญญาที่ชาญฉลาด
ลงทุน
DeFi
GameFi
NFT
Loot
เทคโนโลยี
AI
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก:
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
บัญชีทางการ:
https://twitter.com/OdailyChina
สารบัญบทความ
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android