ด้วยการพัฒนา DeFi และ NFT ทำให้ DApp ก้าวไปสู่จุดสิ้นสุด C-end ของบล็อกเชนได้สำเร็จ และโครงร่างของ Web3.0 นั้นมองเห็นได้ลางๆ อย่างไรก็ตาม ในปี 2565 ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อมของตลาดโดยรวม การพัฒนา DApps นั้นไม่ได้เติบโตอย่างรวดเร็วเหมือนในช่วงสองปีที่ผ่านมา และโดยทั่วไปค่อนข้างคงที่ นอกเหนือจากการเพิ่มขึ้นของ M2E เมื่อต้นปี ยังมี DApps สำหรับจัดเก็บข้อมูลและสื่อโซเชียลที่ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงใหม่เหล่านี้ยังอยู่ในการสะสมของการเปลี่ยนแปลงเชิงปริมาณและยังไม่ได้ก่อตัวเป็น กำลังส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพในอุตสาหกรรม
ความสำคัญของ DApp ต่อการพัฒนาอุตสาหกรรมนั้นชัดเจนอยู่แล้ว ในบทความนี้ คอลัมน์ข่าวข้อมูล PAData ภายใต้ PANews จะทบทวนการพัฒนาในปีที่ผ่านมาและจะหารือเกี่ยวกับแปดบทความของ Ethereum, EOS, Tron, Solana, Avalanche, BNB Chain, Polygon และ Optimism สถานการณ์ปัจจุบันของ DApp ทั้งหมด 4464 รายการบนเครือข่ายสาธารณะจะได้รับการวิเคราะห์ และในขณะเดียวกัน DApps 10 อันดับแรกที่มีกิจกรรมของผู้ใช้สูงสุดในบรรดา DApp หลักห้าประเภท ได้แก่ เกม ( เกม), DeFi, Marketplace (ตลาดซื้อขาย), ของสะสม (คอลเลกชัน NFT) และ Social&Media (โซเชียลมีเดีย) จะได้รับการวิเคราะห์ มีการวิเคราะห์ 50 DApps โดยพยายามแสดง DApps ในปี 2022 อย่างครบถ้วนจากมุมมองข้ามของ x ประเภท x ผู้ใช้".
สรุป:
1) DApps บน BNB Chain และ Ethereum ประกอบด้วย 3 ประเภทหลัก และทุกประเภทครอบคลุมทั้งหมด แต่ระบบนิเวศบนเครือข่ายสาธารณะอีก 6 ประเภทประกอบด้วย 1-2 ประเภทเท่านั้น และบางประเภทขาดหายไป ของสะสมบน Ethereum แซงหน้า DeFi กลายเป็นประเภทที่โดดเด่น คิดเป็นประมาณ 50% ของทั้งหมด
2) ตามจำนวนที่อยู่ที่ใช้งานประจำวันโดยเฉลี่ยของ DApp ที่ใช้งานอยู่แต่ละรายการในช่วง 30 วันที่ผ่านมาเพื่อประเมินจำนวนที่อยู่ที่ใช้งานตลอดทั้งปี จำนวนที่อยู่ที่ใช้งานทั้งหมดโดยประมาณสำหรับ DApps ที่ใช้งานอยู่ 4464 รายการในเครือข่ายสาธารณะ 8 แห่งมีค่าประมาณ 113 ล้าน. ในหมู่พวกเขา BNB Chain มีผู้ใช้งานมากที่สุด รองลงมาคือ Polygon, Ethereum และ Optimism
3) ในปีนี้ เฉพาะที่อยู่ที่ใช้งานอยู่ของแอปพลิเคชันหลักด้านสังคมและสื่อเท่านั้นที่มีแนวโน้มสูงขึ้น และที่อยู่ที่ใช้งานสะสมเพิ่มขึ้น 1583.75% ตั้งแต่เดือนมกราคมถึงธันวาคม การลดลงของ DApps ใน 4 หมวดหมู่อื่นๆ อยู่ระหว่าง 50% ถึง 80%
4) ในปีนี้ จำนวนธุรกรรมของแอปพลิเคชันหลักของ Social&Media เพิ่มขึ้นเท่านั้น และจำนวนธุรกรรมสะสมตั้งแต่เดือนมกราคมถึงธันวาคมเพิ่มขึ้น 715.26% อีก 4 หมวดที่เหลือลดลงในระดับที่แตกต่างกัน ซึ่งหมวดเกมลดลง 17.47% ซึ่งถือว่าลดลงเล็กน้อย
ชื่อระดับแรก
4,464 DApps มีที่อยู่ที่ใช้งานอยู่ประมาณ 113 ล้านแห่งต่อปี และ DeFi ไม่ใช่ประเภทแอปพลิเคชันที่โดดเด่นบน Ethereum อีกต่อไป
เชนสาธารณะรายใหญ่ถือว่าการสร้างระบบนิเวศของ DApp เป็นกลยุทธ์การพัฒนาหลักมาช้านาน จากการตรวจสอบของ DappRadar ในปัจจุบัน เครือข่ายสาธารณะที่มี DApps จำนวนมากและที่อยู่ที่ใช้งานอยู่ส่วนใหญ่ ได้แก่ Ethereum, EOS, Tron, Solana, Avalanche, BNB Chain, Polygon และ Optimism PAData รวบรวม DApps ที่มีจำนวนแอดเดรสที่ใช้งานอยู่ไม่เป็นศูนย์ในช่วง 30 วันที่ผ่านมาบนเครือข่ายสาธารณะ 8 แห่งเหล่านี้ และได้รับ DApps ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด 4464 รายการ
ตามสถิติ จากมุมมองของ "เชนสาธารณะ x ประเภท" เชน BNB แซงหน้า Ethereum และกลายเป็นเชนสาธารณะที่มีจำนวน DApps ที่ใช้งานมากที่สุด โดยมีทั้งหมด 1,779 รายการที่สังเกตได้ ในแง่ของปริมาณ DeFi เป็นประเภทที่โดดเด่นใน BNB Chain โดยมีทั้งหมด 709 รายการ คิดเป็นประมาณ 40% ของทั้งหมด ประการที่สอง HighRisk (ความเสี่ยงสูง) และเกมยังเป็นประเภทหลักใน BNB Chain โดยมี 456 และ 346 ตามลำดับ คิดเป็นประมาณ 26% และ 20% ตามลำดับ
ประการที่สอง จำนวน DApps ที่ใช้งานบน Ethereum ก็เกิน 1,000 ไปถึง 1,259 ในหมู่พวกเขา ของสะสมแซงหน้า DeFi กลายเป็นประเภทที่โดดเด่น โดยมีทั้งหมด 625 รายการที่สังเกตได้ คิดเป็นประมาณ 50% ของทั้งหมด DeFi และเกมกลายเป็นประเภทหลัก โดยมี 304 และ 160 ตามลำดับ คิดเป็นประมาณ 24% และ 13% ตามลำดับ

โดยทั่วไปแล้ว DApps บน BNB Chain และ Ethereum ประกอบด้วย 3 ประเภทหลัก และทุกประเภทครอบคลุมทั้งหมด แต่ระบบนิเวศบนเครือข่ายสาธารณะอีก 6 ประเภทประกอบด้วย 1-2 ประเภทเท่านั้น และบางประเภทขาดหายไป ตัวอย่างเช่น Polygon อยู่ในอันดับที่สามของจำนวน DApps ที่ใช้งานอยู่ ในบรรดา DApps ที่ใช้งานอยู่ 887 รายการ มี DeFi DApps 442 รายการ คิดเป็นประมาณ 50% และ 162 เกม คิดเป็นประมาณ 18% Avalanche อยู่ในอันดับที่สี่ในจำนวน DApps ที่ใช้งานอยู่ 106 จาก 197 DApps ที่ใช้งานอยู่คือ DeFi ซึ่งคิดเป็นประมาณ 54% จำนวน DApps ที่ใช้งานบน TRON, EOS, Optimism และ Solana นั้นค่อนข้างน้อย โดยอิงจาก DeFi เป็นหลัก
จากมุมมองของ "เครือข่ายสาธารณะ x ผู้ใช้" จำนวนที่อยู่ที่ใช้งานอยู่สำหรับปีจะประมาณตามจำนวนที่อยู่ที่ใช้งานโดยเฉลี่ยในแต่ละวันของแต่ละ DApp ที่ใช้งานในช่วง 30 วันที่ผ่านมา พันล้าน ในหมู่พวกเขา BNB Chain มีผู้ใช้งานมากที่สุด รองลงมาคือ Polygon, Ethereum และ Optimism จำนวนที่อยู่ที่ใช้งานประจำปีโดยประมาณของ 1,779 DApps ที่ใช้งานอยู่บน BNB Chain คือ 53.02 ล้าน ซึ่งสูงกว่าเครือข่ายสาธารณะอื่นๆ อีก 7 แห่ง ประการที่สอง จำนวนที่อยู่ที่ใช้งานประจำปีโดยประมาณของ 887 DApps ที่ใช้งานบน Polygon คือ 24.65 ล้าน และจำนวนที่อยู่ที่ใช้งานประจำปีโดยประมาณของ DApps ที่ใช้งานทั้งหมดบน Ethereum และ Optimism ก็มากกว่า 10 ล้านเช่นกัน เครือข่ายสาธารณะที่เหลืออีก 4 รายการได้รับผลกระทบจาก DApps ที่ใช้งานอยู่จำนวนน้อย และจำนวนที่อยู่ที่ใช้งานประจำปีทั้งหมดโดยประมาณก็มีน้อยเช่นกัน
อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่าในช่วง 30 วันที่ผ่านมา ซึ่งได้รับผลกระทบจากบรรยากาศตลาดโดยรวมที่ตกต่ำ จำนวนที่อยู่ที่ใช้งานก็ลดลงเช่นกัน ดังนั้นจึงคาดว่าจำนวนที่อยู่ที่ใช้งานตลอดทั้งปีอาจค่อนข้าง เล็ก. แต่การตัดแบบรวมจะไม่ส่งผลต่อการเปรียบเทียบที่อยู่ที่ใช้งานอยู่ของเครือข่ายสาธารณะแต่ละแห่ง

เพื่อขจัดอิทธิพลของจำนวน DApps ที่ใช้งานทั้งหมดต่อการสังเกตจำนวนแอดเดรสที่ใช้งานอยู่ของ DApps ในแต่ละเชนสาธารณะ PAData ยังคำนวณค่าเฉลี่ยของแอดเดรสที่ใช้งานประจำปีโดยประมาณของ DApp เดียวในแต่ละเชนสาธารณะ หลังจากลบค่าที่สูงมากออกแล้ว Solana จะมีค่ามัธยฐานที่อยู่ที่ใช้งานประจำปีโดยประมาณสูงสุดของ DApp เดียว ซึ่งมีค่าประมาณ 1782 ตามด้วยค่า Optimism ซึ่งมีค่าประมาณ 1387 มีการคาดคะเนว่าค่ามัธยฐานที่อยู่ที่ใช้งานประจำปีของ DApp เดียวบนเครือข่ายสาธารณะอื่นๆ อยู่ที่ประมาณ 100-300
จากการกระจายทางสัณฐานวิทยา จะเห็นได้ว่าการกระจายที่อยู่ที่ใช้งานประจำปีโดยประมาณของ DApp เดียวที่ใช้งานในแต่ละเชนสาธารณะนั้นไม่ต่อเนื่องกัน และโดยทั่วไปจะได้รับผลกระทบจาก DApps แบบหางยาวที่มีกิจกรรมต่ำ เพื่อแก้ไขผลกระทบนี้ บนพื้นฐานนี้ (ไม่รวมค่าที่มากเกินไป) PAData มุ่งเน้นไปที่การสังเกตที่อยู่ที่ใช้งานประจำปีโดยประมาณของเชนสาธารณะ 50 อันดับแรก (ที่อยู่ที่ใช้งานรายวันโดยเฉลี่ย 50 อันดับแรกในช่วง 30 วันที่ผ่านมา) ของ DApps

ชื่อระดับแรก
ที่อยู่ที่ใช้งานประจำปีของเกมชั้นนำคือ 245 ล้าน และจำนวนที่อยู่ที่ใช้งานและการทำธุรกรรมของโซเชียลมีเดียเพิ่มขึ้นอย่างมาก
DApps ประเภทต่างๆ แสดงให้เห็นความแตกต่างที่ชัดเจนในระดับและรูปแบบพฤติกรรมของผู้ใช้ ในปัจจุบัน มีประเภท DApp จำนวนมากที่ได้รับความสนใจอย่างมาก ซึ่งส่วนใหญ่ ได้แก่ เกม, DeFi, Marketplace, ของสะสม, Social&Media ซึ่งถือว่าเป็นส่วนสำคัญสำหรับการพัฒนา DApp ในอนาคต และหมวดหมู่นี้จะไม่ สังเกตต่อไป.
PAData เลือก DApps ที่ใช้งานอยู่ 10 อันดับแรกในแต่ละหมวดหมู่ด้วยจำนวนที่อยู่ที่ใช้งานสูงสุดในช่วง 30 วันที่ผ่านมาเป็นออบเจกต์การวิเคราะห์ (ต่อไปนี้จะเรียกว่า DApps อันดับต้น ๆ) ซึ่งได้แก่ SimpleFX ในหมวด DeFi, Collect Trump Cards, Valhalla, Art Blocks Experimental และ LaLiga Golazos, Blur ใน Marketplaces มีที่อยู่ที่ใช้งานอยู่จำนวนมากในช่วง 30 วันที่ผ่านมา แต่เวลาในการรวบรวมข้อมูลน้อยกว่า 3 เดือน ซึ่งไม่เอื้อต่อการสังเกตข้อมูลประจำปี ดังนั้นจึงไม่ถือว่ามากถึง 10 ชิ้น นอกจากนี้ จุดเน้นที่นี่คือความแตกต่างในระดับผู้ใช้และรูปแบบพฤติกรรมของ DApps ประเภทต่างๆ ดังนั้น แม้ว่าการเลือก DApps ที่เฉพาะเจาะจงจะมีความบังเอิญในระดับหนึ่ง แอปพลิเคชันชั้นนำมีความเป็นตัวแทนโดยรวม .
จากมุมมองของเลย์เอาต์แบบหลายเชน Marketplaces และ DApps ชั้นนำของ DeFi มีเลย์เอาต์แบบหลายเชน 6-7 แบบที่มีเชนสาธารณะมากกว่า 2 เชน และ 4-5 ในนั้นสร้างแบบมัลติเชนด้วยฟอร์มเลย์เอาต์เชนสาธารณะ 5 หรือมากกว่า นอกจากนี้ยังมี DApps 5 รายการในเกมที่สร้างเลย์เอาต์แบบมัลติเชนของเชนสาธารณะ 2 รายการได้สำเร็จ แต่มีเพียง 1-2 DApps ในคอลเล็กชันและโซเชียล&มีเดียเท่านั้นที่ได้เลย์เอาต์มัลติเชน โดยทั่วไปแล้ว รูปแบบ multi-chain ของ DApps ต่างๆ เป็นแนวโน้มทั่วไป แต่ยังมีช่องว่างสำหรับการขยายตัวเพิ่มเติมของรูปแบบ multi-chain สำหรับหลายประเภท รวมถึงเกม การเพิ่มขึ้นของการไหลเวียนข้ามสายโซ่เอื้อต่อการเพิ่มความสามารถในการใช้งานของ ดีแอพ

จากมุมมองของ "ผู้ใช้ประเภท x" จำนวนที่อยู่ที่ใช้งานประจำปีของ DApps ยอดนิยม 50 รายการใน 5 หมวดหมู่อยู่ที่ประมาณ 455 ล้านรายการ ในบรรดา DApp หัวหน้าฝ่ายเกมมีที่อยู่ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด 245 ล้านรายการตลอดทั้งปี ซึ่งสูงที่สุดในบรรดาประเภททั้งหมด ตามมาด้วย DeFi จำนวนที่อยู่ที่ใช้งานทั้งหมดของ DApps อันดับต้น ๆ ตลอดทั้งปีคือ 114 ล้านที่อยู่ต่ำสุดคือของสะสม จำนวนที่อยู่ที่ใช้งานทั้งหมดของ DApps อันดับต้น ๆ มีเพียง 5.67 ล้านตลอดทั้งปี

ยิ่งไปกว่านั้น ที่อยู่ที่ใช้งานอยู่ของแอปพลิเคชันส่วนหัวของ Collect นั้นไม่แตกต่างกันมากนัก และการกระจายค่อนข้างเข้มข้น จำนวนที่อยู่ที่ใช้งานอยู่เฉลี่ยของ DApp หัวเดียวอยู่ที่ 81,300 และสูงสุดคือ 3.2 ล้านเท่านั้น ในทำนองเดียวกัน Social&Media มีที่อยู่ที่ใช้งานประจำปีต่ำกว่า DApp อันดับต้น ๆ เดียว โดยมีค่ามัธยฐานประมาณ 271,900 ในทางตรงกันข้าม ที่อยู่ที่ใช้งานประจำปีของแอปพลิเคชันส่วนหัวของเกมและ DeFi มีมากกว่านั้นมาก โดยมีค่ามัธยฐานอยู่ที่ 9,744,300 และ 2,984,300 และสูงสุด 80 ล้าน ลักษณะเฉพาะของ Marketplace คือมีความแตกต่างอย่างมากระหว่างแอปพลิเคชันยอดนิยม ดังนั้นแม้ว่าจำนวนไซต์ที่ใช้งานสูงสุดต่อปีจะเกิน 36 ล้านไซต์ แต่ค่ามัธยฐานจะอยู่ที่ 1,446,100 เท่านั้น
นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาจากการเปลี่ยนแปลงในแอดเดรสที่ใช้งานอยู่ของแอปพลิเคชันส่วนหัวประเภทต่างๆ มีจุดหนึ่งที่สมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ กล่าวคือ เฉพาะที่อยู่ที่ใช้งานอยู่ของแอปพลิเคชัน Social&Media head เท่านั้นที่มีแนวโน้มสูงขึ้นในปีนี้ จากที่อยู่ที่ใช้งานอยู่ 400,000 แห่งในเดือนมกราคมเป็น 6.68 ล้านที่อยู่ที่ใช้งานในเดือนธันวาคม เพิ่มขึ้น 1,583.75% ตลอดทั้งปี อย่างไรก็ตาม ที่อยู่ที่ใช้งานประจำปีของ DApps อีก 4 หมวดหมู่มีแนวโน้มลดลง และที่อยู่ที่ใช้งานสะสมตั้งแต่เดือนมกราคมถึงธันวาคมลดลงระหว่าง 50% ถึง 80%

นอกจากนี้ จำนวนธุรกรรมและจำนวนธุรกรรมยังเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบพฤติกรรมของผู้ใช้อีกด้วย จากมุมมองของจำนวนธุรกรรม จำนวนรวมของธุรกรรมสำหรับ 5 หมวดหมู่หลักจาก 50 DApps ชั้นนำตลอดทั้งปีอยู่ที่ประมาณ 8.275 พันล้านครั้ง ในบรรดา DApp อันดับต้น ๆ ของเกมมีจำนวนธุรกรรมรวมสูงสุดตลอดทั้งปีประมาณ 7.14 พันล้านครั้ง หรือประมาณ 86% ของทั้งหมด ตามมาด้วย Marketplace จำนวนธุรกรรมทั้งหมดของ DApps ชั้นนำตลอดทั้งปีอยู่ที่ประมาณ 777 ล้านครั้ง DApps ยอดนิยมของ Collects และ Social&Mediia มีจำนวนธุรกรรมรวมต่อปีที่ค่อนข้างต่ำ เพียง 30.26 ล้านและ 56.82 ล้านตามลำดับ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับลักษณะของประเภทแอปพลิเคชันเอง เกมมีลักษณะการโต้ตอบที่มีความถี่สูงเป็นพิเศษ ในขณะที่ของสะสมและโซเชียล&มีเดียมักจะต้องการการโต้ตอบเมื่อส่ง NFT และความถี่ในการโต้ตอบจะต่ำ

จากมุมมองของการเปลี่ยนแปลงประจำปีของจำนวนการทำธุรกรรม มีเพียง Social&Media เท่านั้นที่เติบโตขึ้น จำนวนธุรกรรมทั้งหมดของ DApp อันดับต้น ๆ เพิ่มขึ้นจาก 1.5549 ล้านในเดือนมกราคมเป็น 12.6763 ล้านในเดือนธันวาคม เพิ่มขึ้น 715.26% ต่อปี อีก 4 หมวดหมู่อื่นๆ ลดลงในระดับที่แตกต่างกัน ในจำนวนนี้ จำนวนธุรกรรมทั้งหมดของ DApp อันดับต้น ๆ ของเกมลดลง 17.47% ตั้งแต่เดือนมกราคมถึงธันวาคม ซึ่งลดลงเล็กน้อย จำนวนธุรกรรมทั้งหมดของ Collectables ลดลงโดย มากกว่า 84% ในช่วงเวลาเดียวกัน .
จากมุมมองของจำนวนธุรกรรม (จำนวนธุรกรรมที่เกิดขึ้นเมื่อโต้ตอบกับสัญญา DApp) ยอดธุรกรรมรวมประจำปีของ 5 หมวดหมู่หลักจาก 50 DApps ยอดนิยมอยู่ที่ประมาณ 2.21 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐ ในหมู่พวกเขา ปริมาณธุรกรรมรวมประจำปีของ DApps ชั้นนำของ DeFi อยู่ที่ประมาณ 2.19 ล้านล้าน คิดเป็นประมาณ 99% ของทั้งหมด ปริมาณการทำธุรกรรมของ DApps ประเภทอื่นๆ มีขนาดเล็กมาก ในหมู่พวกเขา ปริมาณการทำธุรกรรมทั้งหมดของ DApp อันดับต้น ๆ ของ Social&Meida ที่เล็กที่สุดในทั้งปีอยู่ที่ประมาณ 6 ล้านดอลลาร์สหรัฐเท่านั้น
เมื่อรวมกับจำนวนการทำธุรกรรม จะเห็นได้ว่าลักษณะพฤติกรรมของผู้ใช้เกมคือการโต้ตอบความถี่สูงพิเศษจำนวนน้อยอย่างเห็นได้ชัด DeFi เป็นการโต้ตอบความถี่กลางปริมาณสูงพิเศษ และของสะสมและโซเซียล&มีเดียต่างก็สูงเป็นพิเศษ ปฏิสัมพันธ์ขนาดเล็กและความถี่ต่ำพิเศษ

ชื่อระดับแรก
จำนวนนักพัฒนาเฉลี่ยต่อเดือนสำหรับแอพยอดนิยมคือ 437 ราย และรายได้รวมเฉลี่ยต่อเดือนลดลงอย่างรวดเร็วเหลือ 24 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
สุดท้ายนี้ PAData ยังนับการพัฒนาและรายได้ของแอพพลิเคชั่นชั้นนำอีกด้วย ตามข้อมูลของ TokenTerminal 15 DApps ที่มีนักพัฒนาจำนวนมาก ได้แก่ Chainlink, yearn.Finance, The Graph, MakerDAO, Uniswap, Lido Finance, Rarible, Synthetix, Balancer, Trader Joe, Livepeer, UMA, Aave, Opensea, SushiSwap
จำนวนนักพัฒนารวมเฉลี่ยต่อเดือนของ 15 DApps อยู่ที่ประมาณ 437 ซึ่งจำนวนรวมของนักพัฒนารายเดือนในช่วงครึ่งปีแรกสูงกว่าในช่วงครึ่งหลังของปี กล่าวคือ กิจกรรมการพัฒนาใน ครึ่งปีแรกสูงกว่าครึ่งปีหลัง โดยรวมแล้ว กิจกรรมการพัฒนาประจำปีมีแนวโน้มลดลง ในหมู่พวกเขา เดือนมีนาคม เมษายน และมิถุนายนเป็นช่วงเวลาที่มีกิจกรรมการพัฒนาสูงตลอดทั้งปี และจำนวนนักพัฒนาทั้งหมดในแต่ละเดือนมีมากกว่า 480 คน ในทางกลับกัน เดือนตุลาคมและธันวาคมเป็นช่วงที่มีกิจกรรมการพัฒนาต่ำตลอดทั้งปี และจำนวนนักพัฒนาทั้งหมดต่อเดือนต่ำกว่า 400 คน

จากมุมมองของ DApp เดียว จำนวนคนรวมเฉลี่ยต่อเดือนต่อ DApp ตลอดทั้งปีอยู่ที่ประมาณ 29 คน ในหมู่พวกเขานั้น Chainlink นั้นสูงที่สุด โดยมีนักพัฒนารวมเฉลี่ยต่อเดือนอยู่ที่ 75 คน ประการที่สอง MakerDAO, The Graph และ yearn.Finance ยังมีนักพัฒนารายเดือนที่ค่อนข้างสูง ซึ่งทั้งหมดเกิน 30 ราย
นอกจากนี้ ตามข้อมูลจาก TokenTerminal 20 DApps ที่มีรายได้รวมสะสมสูงกว่า (ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมทั้งหมดที่ได้รับ) ได้แก่ LookRare, Opensea, dYdX, PancakeSwap, Convex Finance, Ethereum Name Service, MakerDAO, Decentral Games, Axie Infinity, Synthetix, GMX, Lido Finance, 1inch, yearn.finance, SushiSwap, Aave, Trader Joe, X2Y2, Tornado Cash, SpookySwap
รายได้เฉลี่ยต่อเดือนของ 20 DApps รวมกันอยู่ที่ประมาณ 152 ล้านดอลลาร์ และมีแนวโน้มลดลงอย่างมากตลอดทั้งปี รายได้รวมในเดือนมกราคมสูงถึง 515 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่รายได้รวมในเดือนธันวาคมลดลงเหลือ 24 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งลดลง 95.34% สำหรับทั้งปี หลังจากเดือนมิถุนายน รายได้รวม 20 DApps ต่อเดือนไม่เคยเกิน 70 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จะเห็นได้ว่า รายได้ของ DApps ได้รับผลกระทบอย่างมากจากสภาพแวดล้อมของตลาดโดยรวม

จากมุมมองของ DApp เดียว ตลาดซื้อขาย NFT สองแห่ง ได้แก่ LooksRare และ Opensea เป็น DApps ที่มีรายได้รวมสูงสุดสำหรับปี โดยสูงถึง 552 ล้านดอลลาร์สหรัฐและ 450 ล้านดอลลาร์สหรัฐตามลำดับ แต่นอกเหนือจากนั้น รายได้รวมต่อปีของ DApps อื่นๆ นั้นต่ำกว่ามาก โดยมีเพียง DeFi DApps สองตัว, dYdX และ PancakeSwap ซึ่งเกิน 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ รายได้รวมเฉลี่ยต่อปีของ 20 DApps อยู่ที่ประมาณ 83 ล้านเหรียญสหรัฐ แต่หากไม่รวมผลกระทบของมูลค่าที่สูงมาก ค่ามัธยฐานจะอยู่ที่ 35 ล้านเหรียญสหรัฐเท่านั้น โดยทั่วไป ประสิทธิภาพรายได้ของ DApps อันดับต้น ๆ นั้นค่อนข้างดี


