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패러다임: 풀체인 게임의 고유한 가치와 오픈 이슈

深潮TechFlow
特邀专栏作者
2023-08-15 06:09
이 기사는 약 5477자로, 전체를 읽는 데 약 8분이 소요됩니다
왜 블록체인에 게임을 올려야 할까요?
AI 요약
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왜 블록체인에 게임을 올려야 할까요?

저자: Charlie Noyes, Doug

원작: CaptainZ

게임과 암호화폐의 교차점은 가능성으로 가득 차 있습니다. Vitalik은 Blizzard가 World of Warcraft에서 그의 전문 기술을 약화시켰기 때문에 Ethereum을 만들도록 영감을 받았습니다. 월드 오브 워크래프트는 핵심 인프라는 아니지만 가상 세계는 수조 개의 자산과 수백만 개의 일자리를 갖춘 중요한 인프라가 될 것으로 기대합니다. 중앙 집중식 플랫폼의 통제하에 존재하는 것을 상상하기는 어렵습니다.

물론 이론적으로는 분산형 애플리케이션이 매력적으로 들립니다. 그리고 실제로 가장 매력적인 것은 암호화폐를 통해서만 실현될 수 있는 애플리케이션, 즉 체인에만 나타날 수 있는 애플리케이션입니다. 강력한 내러티브 모멘텀에도 불구하고 풀체인 게임의 고유한 기능이 무엇인지 정확히 식별하는 것은 어려운 것으로 입증되었습니다.

왜 블록체인에 게임을 올려야 할까요?

첫 번째 수준 제목

출현을 위한 디자인 방법

보조 제목

기준 치수

모드를 사용하면 제3자 개발자가 게임의 원래 개발자가 상상했던 것 이상을 달성할 수 있습니다. 장르를 정의하는 많은 게임(예: DoTA, LoL, PUBG)은 다른 게임의 모드 버전에서 시작되었습니다. Roblox와 같은 다른 업체들은 게임에서 모드 개발 플랫폼으로 전환했습니다. 게임 스튜디오는 일반적으로 제작 가치에 중점을 두지만, 참여하는 모딩 커뮤니티는 Netflix와 YouTube처럼 다양성과 참신함을 제공합니다.

Minecraft는 좋은 구체적인 예입니다. 간단한 게임 메커니즘으로 조정이 용이합니다. 이러한 메커니즘을 확장하는 모드는 기능적으로 새로운 경험으로 재조합될 수 있습니다. 많은 인기 Minecraft 서버는 원본과 완전히 다릅니다(예: Jailbreak, Battle Royale 등).

그러나 Minecraft에도 제한이 있습니다. 플레이어는 기존 서버에 새로운 모드를 기여할 수 없습니다. 변경 사항을 적용하려면 새 서버를 시작해야 합니다. 결과적으로 Minecraft 세계는 대부분 비대화형 개인 서버인 여러 병렬 서버로 조각화되어 있습니다.

Minecraft와 같은 최신 게임이 스크립팅(기존 서버)보다는 주로 인스턴싱(새 서버)을 통해 모딩을 구현하는 데는 그럴 만한 이유가 있습니다. 플레이어가 기여한 코드가 기본 규칙 세트와 호환되는지 확인하는 것은 어렵습니다(특히 악용하기가 어렵습니다). 규칙 세트를 업데이트하면 해당 규칙 세트를 기반으로 하는 모드가 중단될 수 있습니다. 제한된 컴퓨팅 리소스에는 현명한 할당이 필요합니다.

그러나 인스턴스화는 조각화로 이어집니다. 새로운 서버를 생성하는 모든 모드는 플레이어의 관심을 끌기 위해 다른 서버와 경쟁합니다. 모더는 세계에 추가할 흥미로운 것이 무엇인지 뿐만 아니라 이를 위해 새 서버를 열 가치가 있는지도 고려해야 합니다.

많은 잠재적인 모드는 상황에 따라서만 의미가 있을 수 있다는 점을 고려하세요. 즉, 이미 존재하는 세계에 추가하는 것입니다. 예를 들어, Minecraft 서버에서 레스토랑을 운영하고 메뉴에 새 항목을 추가한다고 가정해 보겠습니다. 이를 달성하기 위해 새 서버를 시작하는 것은 의미가 없습니다. 왜냐하면 모든 클라이언트가 새 서버로 이동하도록 설득해야 하기 때문입니다. 클라이언트는 자신의 클라이언트가 있고 기존 서버에 커밋하기 때문에 그렇게 하지 않을 것입니다.

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개방경제

게임 내 경제는 거의 무한한 창의성의 또 다른 차원입니다. 우리는 EVE(정규 경제학자를 고용한 최초의 게임)를 교육 사례로 사용할 것입니다.

게임 시스템과 외부 인프라가 비공식적으로 혼합된 환경에서 EVE의 플레이어는 상품을 생산 및 거래하고 영토를 주장하고 임대하고 경쟁하며 산업 집단부터 호전적인 해적 갱단까지 모든 것을 조직합니다. 자원 운송과 같은 간단한 작업에도 전체 고객 서비스, 서비스 수준 계약 및 직원 혜택 등을 전담하는 플레이어 운영 회사가 있습니다.

플레이어는 개발자의 새로운 콘텐츠 때문이 아니라 다른 플레이어가 주도하는 풍부한 사회적, 경제적 세계 때문에 20년 넘게 EVE에 왔습니다.

그러나 EVE의 경제에도 몇 가지 주목할만한 제한 사항이 있습니다.

1. 제한된 게임 내 프리미티브. 개발자가 결정한 기본 요소(예: 차용 계약)를 넘어서는 모든 거래는 비공식적이고 실행 불가능한 신뢰 네트워크에 의존해야 합니다. 이러한 신뢰는 경제 구조의 복잡성과 규모를 제한합니다.

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풀체인게임

블록체인 게임에는 다양한 잠재적 형태가 있습니다. 우리의 초점은 가장 암호화폐 기반인 완전한 온체인 게임이며, 그 상태와 로직은 전적으로 개방형 스마트 계약 플랫폼에 존재합니다.

마찬가지로 중요한 것은 전체 체인 게임 모드가 기본 게임 로직 옆에 허가 없이 자체 계약으로 배포될 수 있다는 것입니다. 그리고 사용자는 참여할 모드를 선택하기 위해 클라이언트만 선택하면 됩니다(관리자가 결정을 내리는 대신).

그렇다면 왜 모든 게임을 블록체인에 올려야 할까요? 우리는 가장 강력한 이유가 다음 두 가지 사항에 근거한다고 믿습니다.

결합 가능한 수정. 플레이어는 허가를 요청하거나 상태를 분할하지 않고도 풀체인 게임에 모드를 추가할 수 있습니다. 온체인 인프라 및 스마트 계약 개발자는 플레이어가 허가 없이 코드를 업로드할 수 있도록 허용하는 보안 감사, 액세스 제어, 리소스 측정 등의 문제에 대비하고 있습니다. 레거시 게임은 이 환경에 잘 적응하지 못하며 구성 가능한 모드 지원을 중심으로 재구성될 가능성이 없습니다.

허가 없이 개방경제. 게임 개발자가 정의한 일련의 게임 기본 요소로 제한되거나 비공식적이고 강제 불가능한 계약에 의존하는 대신 플레이어는 스마트 계약을 사용하여 게임 경제를 만들 수 있습니다. 또한 플레이어는 게임 자산에 대한 주권적 관리권을 가지므로 규정 준수 비용이 발생하지 않습니다.

컴포저블 모드는 전체 체인 게임에 의해 고유하게 활성화되는 것이 아니라 경로에 따른 혁신입니다. 레거시 게임은 이론적으로 구성 가능한 모드를 지원할 수 있지만 현재는 지원하지 않으며 이를 변경할 인센티브가 없습니다. 이 모델은 필요한 경우에만(예: 암호화에서) 탐색됩니다.

구성 가능한 모드와 무허가 경제의 결합은 대규모 온체인 게임 세계로 이어질 수 있습니다. 모더는 간단한 규칙 세트 기반을 구축하고 이를 새로운 모드 콘텐츠로 확장합니다. 그들은 실제 돈을 사용할 수 있고 DeFi 시장에 접근할 수 있으며 자유롭게 실험할 수 있습니다. 결과적으로 발생하는 경제는 매우 복잡할 수 있으며 누적 콘텐츠 생성을 반사적으로 장려합니다. 돈을 벌 수 있는 것이 분명해지면 다른 암호화폐 앱 생태계를 탄생시킨 동일한 추측 및 실험 주기와 마찬가지로 활동이 폭발적으로 증가할 수 있습니다.

보조 제목

공개 질문

기술적 한계로 인해 게임 디자인이 제한되었습니다.

현재 풀체인 게임이 눈에 띄는 주된 이유는 기술 인프라가 아직 준비되지 않아 대부분의 게임이 단순한 게임 플레이, 버그가 있는 클라이언트, 제한적인 개념 증명 단계에 머물러 있기 때문이라고 일반적으로 생각됩니다. 플레이어와 모드 개발자를 위한 리소스 참여

기존 인프라와 개발자 도구는 제한되어 있습니다. 특히, EVM은 느리고 서툴고, 기존 Solidity 데이터 모델은 복잡한 게임 개발에 도움이 되지 않으며, 메인넷 체인은 게임 배포 대상으로 적합하지 않습니다(높은 비용과 낮은 규모를 고려할 때).

다행히도 우리는 이러한 문제를 해결할 수 있는 방법을 찾았습니다. 롤업의 확장성과 비용 절감의 발전은 많은 암호화폐 커뮤니티에서 받아들여졌습니다. 게임 전용 인프라를 개발하는 팀도 많이 있습니다. 예를 들어 Lattice는 EVM 게임 개발을 단순화할 수 있는 Solidity 프레임워크 및 호환 도구(인덱싱, 상태 동기화 등)와 결합된 시스템을 개발하고 있습니다. 인프라 플랫폼을 개발하는 Dojo, Argus 및 Curio와 같은 그룹도 있습니다.

다른 질문은 풀체인 게임의 성격에 대해 더 많이 다루고 있습니다. 특히 권한 체인의 특정 속성은 주류 게임 디자인 메커니즘에 대한 지원을 방해합니다.

1. 불완전한 정보: 많은 게임의 핵심 메커니즘입니다. 기존 솔루션에는 용납할 수 없는 결함이 있습니다(예: DarkForest의 암호화 전쟁의 안개가 하드웨어 채굴 경쟁으로 변했습니다).

2. 자동화 및 시빌 공모: 이를 막을 방법은 전혀 없습니다. 봇과 실제 플레이어를 구별할 방법이 없으며 플레이어가 고유한지 확인할 방법도 없습니다. 개발자는 봇 전략이나 마녀 공모로 인해 손상되지 않는 게임을 만들어야 합니다.

3. 타이밍: 블록체인은 비동기식 트랜잭션에 의해 구동됩니다. 대부분의 전통적인 게임은 플레이어 상호 작용과 관련이 없는 시간 제한이 있는 게임 루프를 중심으로 구축되었습니다.

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연구 방향

1. 티. 작업에는 매우 다루기 힘들지만 TEE(신뢰할 수 있는 실행 환경)는 퍼블릭 블록체인에서 허가된 프라이빗 컴퓨팅을 위한 유일한 실용적인 옵션입니다.

2. 마치. 이는 온체인 투표 시스템의 공모 방지 능력을 강화하기 위해 Vitalik Buterin이 원래 설계한 메커니즘이며, MACI는 온체인 게임에 맞게 조정될 수 있으며 관련 게임 시스템과의 긴밀한 통합을 통해 더욱 향상될 수 있습니다.

3. 롤업을 사용자 정의합니다. 상태 전환 기능의 일부로 글로벌 타이밍을 포함하도록 롤업을 수정함으로써(가스 비용 없음) 전통적으로 시간이 지정된 게임 루프를 온체인으로 얻는 것이 가능해 보입니다. 다른 게임별 수정 사항도 흥미로울 수 있습니다.

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구성성은 본질적으로 재정적이다

세상에 열려 있는 시스템에서 인센티브는 단순한 제안이 아닙니다. 인센티브는 중력이나 엔트로피와 같은 물리학 법칙과 비슷합니다. 시스템의 한 측면이 인센티브와 호환되지 않는 경우 이를 활용하는 것은 시간 문제일 뿐입니다.

—— Nikolai Mushegian

스마트 계약 블록체인은 매우 적대적이고 금융화된 환경입니다. 이는 분산화된 문화의 경로 의존적 인공물이 아닙니다. 이는 허가 없는 구성의 기계적 결과입니다. 주로 구성 기반 애플리케이션인 풀체인 게임은 기본 수준에서 이러한 인센티브에 노출됩니다.

공백 상태에서 풀체인 게임 개발자는 모듈성의 영향을 고려하기 전에 실물 화폐 시장, MEV(사전 실행 인센티브) 및 경제적 착취의 불가피성과 씨름해야 합니다. 인센티브와 호환되는 풀체인 게임을 설계하기 위한 기준은 상당히 높을 수 있으며, 아마도 안전한 DeFi 제품을 설계하는 것과 같을 것입니다.

두 번째 수준의 문제는 더 까다롭습니다. 풀체인 게임은 수정이 가능하도록 설계되었으며, 모듈화는 그 자체로 엄청난 인센티브를 가져올 것입니다. 개발자가 핵심 게임 인센티브를 능숙하게 관리하더라도 그 위에 무엇이 구축될지, 어떤 인센티브가 도입될지 알 수 없습니다. (실제로 이러한 예측 불가능성을 드러내는 것이 그들의 목표입니다.)

DeFi에 대한 또 다른 비유로 오라클을 생각해 보세요. 공백 상태에서 오라클은 경제적으로 안전할 수 있습니다(조작에 도움이 되지 않음). 그러나 오라클은 어떤 애플리케이션이 통합되거나 결합될지 예측할 수 없습니다. 대출 프로토콜이 청산을 유발하기 위해 오라클을 사용하는 경우 오라클은 조작에 대한 인센티브를 상속받으며 종종 치명적입니다. 마찬가지로, Minecraft 모드에서 블록을 먼저 채굴하기 위한 MEV 인센티브를 도입하면 모드를 해석하지 않는 클라이언트를 포함하여 모든 플레이어의 게임 플레이에 영향을 미칩니다.

이것은 해결하기 어려운 문제입니다. 풀체인 게임용 모듈을 개발할 수 있는 사람을 라이센스하거나 제한하려는 시도는 출현을 극대화하는 것과 직접적으로 상충됩니다(애초에 온체인을 구축하는 이유).

우리는 인센티브 호환성이 풀체인 게임 디자인에 결정적인 도전이 될 것이라고 생각합니다. 일부 전통적인 게임은 규정 준수가 매우 번거롭다는 이유로 실제 금융 시장을 피하며, 많은 경우 재미가 없다고 생각합니다. 풀체인 게임은 금융화의 압박에 휩싸이지 않고 이를 활용할 수 있는 방법을 찾아야 합니다.

연구방향

1. 깨지기 쉬운 디자인. 핵심 게임 메커니즘은 그 위에 어떤 모듈이 표시되는지에 영향을 미칠 수 있지만 지시하지는 않습니다. 풀체인 게임이 소셜 모듈을 어느 정도 장려할 수 있는지는 공개된 질문이며 어떤 게임 디자인이 N 순서 인센티브로 인해 손상될 가능성이 가장 적습니다.

2. 권한 설정. 금융화에 대한 직접적인 공격은 전체 체인 게임을 플레이할 수 있는 사람과 여기에 새로운 코드를 배포할 수 있는 사람을 제어하는 ​​것입니다. 이것은 등장과의 명백한 절충안이 있지만 최소한 엄격한 무허가 상태에 노출되기 전에 폐쇄된 정원에서 게임을 실험해 볼 가치가 있을 수 있습니다. 그리고 단순한 화이트리스트가 아닌 스마트하게 권한을 설정할 수 있습니다.

보조 제목

메타게임은 정체되는 경향이 있다

풀체인 게임은 필연적으로 기존 게임보다 출시 주기가 길어집니다. 그들은 참신함을 극대화하기를 원하며, 빈번한 최신 업데이트로 인해 제작자가 이러한 세계에 투자하는 것을 방해할 수 있습니다. 업데이트에는 새로운 검토도 필요합니다. 많은 풀체인 게임 개발자들은 관리 키가 없고, 업데이트가 없고, 지속 기간이 무한한 무허가 자율성을 그 자체의 목표로 보고 있습니다.

따라서 기술적, 철학적 이유에 따라 풀체인 게임은 '업데이트 안 함'과 '자주 업데이트하지 않음' 사이의 자율성 범위 내에 존재하게 됩니다.

가장 자율적인 풀체인 게임을 위한 최선의 시나리오는 올바른 규칙 세트가 활동적인 모딩 커뮤니티와 끝없는 새로운 경험에 영감을 줄 수 있다는 것입니다. 아마도 수십 년 동안 방해받지 않은 상태에서만 가능한 경험일 수도 있습니다.

하지만 대부분의 게임은 메타게임 정체를 방지하기 위해 큐레이팅됩니다. 플레이어는 이미 전통적인 게임에 대한 최선의 전략을 찾는 데 매우 능숙하며, 이제 MEV는 추가적인 명시적 인센티브를 제공할 것입니다. 이러한 전략은 정적이고 흥미롭지 않은 경향이 있습니다. 진정으로 자율적인 세계는 어떤 수준에서든 메타게임을 제어할 수 있는 능력을 상실합니다. Vitalik이 흑마법사 문제에 대해 걱정하는 것은 잘못된 것일 수 있습니다.

보조 제목

연구방향

1. 계절성. 많은 기존 게임은 몇 달에서 몇 년 주기로 업그레이드를 배포합니다(예: WoW 확장). 주요 트레이드 오프는 플레이어가 복잡한 모드를 구축할 인센티브를 빼앗긴다는 것입니다. 왜냐하면 이러한 모드가 향후 시즌에는 작동하지 않을 수 있기 때문입니다. 우리는 이것이 반복 실험을 위한 가장 유망한 접근 방식 중 하나라고 생각합니다.

2. 자동 피드백. 비트코인이 컴퓨팅 능력에 반응하여 난이도를 자동으로 조정하는 것처럼, 풀체인 게임은 핵심 게임 메커니즘에 중단 방지 리디렉션을 구축할 수 있습니다. 이는 전체 체인 게임에만 국한된 것이 아닙니다. 중앙 집중식 게임은 확실히 이 작업을 더 잘 수행할 수 있지만 필요에 따라 혁신할 수 있습니다.

첫 번째 수준 제목

게임은 완전히 온체인이어야 합니까?

무허가 구성성을 교묘하게 활용하는 접근 가능한 온체인 게임 디자인이 있을 수 있습니다. 이러한 세계는 검열에 저항하고 공정한 블록체인에서 새로운 콘텐츠를 지속적으로 추진할 수 있는 개방형 경제적 인센티브를 통해 무한정 번영할 수 있습니다.

그러나 동시에 이러한 공개 질문(사소하지 않은)을 검토하는 것을 정당화할 만큼 고유성이 충분하지 않을 수 있습니다. 전통적인 금융과 비교해도 게임은 항상 매우 실험적이었습니다. 따라서 표준 풀체인 게임은 DeFi보다 존재 가치가 높다는 것을 입증해야 합니다. DeFi는 이전에 폐쇄된 시장을 해결합니다.

완전한 온체인 게임이 실행 가능한 접근 방식이 아닌 경우, 이에 대해 흥미를 느끼는 이유는 덜 온체인 방식으로 표현될 수 있습니다. 실행 가능한 게임은 스마트 계약을 최소한으로 사용하거나 전혀 사용하지 않을 수 있습니다. NFT 자산과 DeFi와의 상호 운용성을 갖춘 GameFI 게임(Web2.5 게임) 인프라가 올바른 실용적인 해결책이 될 수 있습니다. 특히 풀체인이 아닌 게임(Web2.5 게임)의 일부 요소가 온체인 자산에 의해 제어되는 경우 자산 중심의 스마트 계약 기반 조정은 여전히 ​​강력할 수 있습니다.

결론적으로

결론적으로

우리는 많은 어려운 문제를 보고 있지만 여전히 풀체인 게임이 블록체인을 사용하여 이상하고 새로운 결과를 만들 수 있다고 직관적으로 생각합니다.

우리는 다른 빌더들과 함께 암호화폐 기반 게임의 모든 개척지를 탐험하게 되어 기쁩니다. 우리는 기반 시설보다는 건설 게임, 즉 우리 스스로 플레이하는 게임에 더 관심이 있습니다.


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